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PorHacer.txt
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////////////OBJETIVOS
*-Hacer los 3 primeros mapas y resolverlos entre todos para estimación de tiempo.
*-Hacer cartel de photoshop.
-Mapas:
**1-(Adri)Las 3 habitaciones y el bosque.
**2-(Toni)Franco con oleadas.
**3-(Todos)Mapa del compañero.
4-Bomba química dispensadora con sabotaje.
5-Bomba química con máscara.
Semifinal - Trincheras con bombardeo.
Final -Pasillo poco alto, torretas, semáforos, enemigos.
-Jefe final, tanque armado.
-Ataque bombardeo, torretas, oleadas, y de to'.
***-Corregir el documento final y añadir el sistema de rondas con tablita.
////////////OBJETOS
-----Bomba quimica (estatica, genera gas cada X tiempo)
-> Pasos
(HECHO)- Cuenta atrás de la bomba química para explotar y liberar gases
(HECHO)- Generar gas alrededor de la bomba química
- Generarlo en un radio que atraviesa paredes
(HECHO)- Máscara de gas que impida morir del gas mientras se lleve
(HECHO)- Hacer el gas expansivo
(HECHO // sin tener en cuenta objetos, solo cocos o vacío)- Que pinte los puntos de manera diferente para que se vean debajo, igual con objetos
(HECHO)- Reactivación tras X tiempo
(HECHO)-Máscara de gas, permite sobrevivir al gas, es un objeto equipable (X turnos).
----- Tanque armado: conjunto de enemigos de metal, que se mueven de lado a lado, con un punto débil. Dispara proyectiles que se marcan en el mapa con una X, y luego caen generando una explosión.
(HECHO)- Enemigo normal que se mueve y dispara como el arquero.
------------ (COMPLICADO, para mapa de escape) Pistola que dispara como el arquero.
(HECHO)-Pistola francotiradora: dispara y atraviesa enemigos
- Bombardeo aéreo
->Pasos:
-Generar en un área explosiones cada x intervalo con parámetros para determinar si dura por siempre o temporalmente, y la lista de objetos que protegerán de explosiones (en las que no se generará explosión).
(HECHO)-Celda semáforo.
//Ideas de mapas
-Mapa de sigilo y sabotaje, donde tienes que coger varios objetos para armar una bomba, y explotar un objeto. Coger el coco que está protegido por ese objeto para poder ganar.
-Mapa de fuego de artillería, enemigos disparando disparando del frente.
-Mapa de boss final con el tanque armado.
-Mapa donde hay trincheras, y cada X turnos caen bombas. Te matan si no estás en la trinchera.
-Mapa de compañero.