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QUIC-http3.md

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QUIC协议"城会玩" UDP也是我的主场

google-QUIC

HTTP2.0虽然大大增加了并发性,但是还有问题。为什么呢?我们从底层TCP继续看,因为HTTP2.0也是基于TCP协议的,TCP协议在处理包时是有严格的顺序的。其中一个包遇到问题,TCP连接需要等待这个包完成重传之后才能继续进行。虽然,HTTP2.0通过多个stream,使得逻辑上一个TCP连接上的并行内容,并行多路数据的传输,然而中间并没有关联的数据。一前一后,前面stream2的帧没有收到,后面的stream1的帧也会因此阻塞。所以,HTTP2.0基于TCP实现还是要看TCP的可靠工作。贴近TCP报文设计,但还是得遵循TCP的传输规则,丢包还是要重传,响应还是按顺序来响应。
这就给UDP表现的机会了。

自定义连接机制 UDP报文简单,自定义成为可能

一条TCP连接是由四元组标识(源IP、源端口、目的IP、目的端口),这个在网络通信是socket的参数。一旦一个元素发生变化时,就需要断开重连,重新连接。在移动互联网的情况下,当手机信号不稳定或者在WIFI和移动网络切换时,都会导致重连,从而进行再次的三次握手🤝,导致一定的时延。
TCP也没有办法啊,TCP要可靠呀,断了就重连呀。但是基于UDP就不同,QUIC自己的逻辑里面维护连接的机制,不再以四元组标识,而是 以一个64位的随机数作为ID来标识(聪明),而且UDP是无链接的,所以当IP或者端口变化的时候,只要ID不变,就不需要重新建立连接。
所以UDP接收包,只需要检测ID匹配就行,匹配了就交给自己的应用,不匹配就继续放回数据链路继续吓一跳。

自定义重传机制 我用UDP,爱咋地就咋地

TCP为了保证可靠性,通过使用序号和应答机制,来解决顺序问题和丢包问题。
任何一个序号的包发过去,都要在一定的时间内得到应答,否则一旦超时,就会重发这个序号的包。那怎么样才算超时?UDP怎样超时?TCP有 自适应重传算法,通过采样往返时间RTT不断调整。但是这个超时的采样存在不准确,例如,发一个包,序号100,发现没有返回,再发一个包100,过一阵返回ACK101。这个时候客户端知道这个包肯定收到了,但是往返时间怎么算?ACK到达时间减去后一个100发送的时间吗?时间算断了,减去前一个100发送的时间呢?时间算长了。

应答包

QUIC也有序列号,递增,比TCP的序列号高级。任何一个序列号的包只发送一次,下次要是在发送就➕1。例如,发一个包100,没返回,再发送就101,如果返回ACK100,就是对第一个包的响应,如果返回ACK101,就是对第二个包的响应,RTT计算就相对准确。
但是这里就有一个问题了,怎么知道包100和包101发送的是同样的内容呢?QUIC定义了一个offset概念。QUIC既然是面向连接的,就像TCP一样,是一个数据流,发送的数据在这个数据流里面有个偏移量offset,可以通过offset查看数据发送到哪里,这样只要这个offset包没有来,就要重发,如果来了,按照offset拼接,还是能够拼成一个流

无阻塞的多路复用

有了自定义的连接和重传机制,就可以解决多路复用问题。为什么?和HTTP2.0一样,同一条QUIC连接上可以创建多个stream,来发送多个HTTP请求。但是QUIC是基于UDP的,一个连接上的多个stream之间没有依赖。这样,加入stream2丢了一个UDP包,后面跟着stream3的一个UDP包,虽然stream2的那个包需要重传,但是stream3的包不需要等待,也可以直接发给用户(通过stream2应答,告诉对端需要重传)

自定义流量控制

TCP流量控制是通过滑动窗口协议。 QUIC的流量控制也是通过window_update,来告诉对端他可以接受的字节数。但是QUIC的窗口是适应自己的多路复用机制的,不但在一个连接上控制窗口,还在一个连接中的每个stream控制窗口。
还记得吗?在TCP协议中,接收端的窗口的起始点是下一个要接收并且ACK的包。即便后来的包都到了,放在缓存里面,窗口也不能右移,因为TCP的ACK机制是基于序列号的累计应答,一旦ACK了一个系列号,就说明前面的都到了,所以只要前面的没到,后面的到了也不能ACK,就会导致后面的到了,也有可能超时重传,浪费带宽。
而QUIC的ACK是基于offset的,每个offset的包来了,进了缓存,就可以应答,应答后就不会重发,中间的空挡会等待到来或者重发即可,而窗口的起始位置为当前收到的最大的offset,从这个offset到当前的stream所能容纳的最大缓存,是真正的窗口大小。

quic的ack

另外还有整个连接的窗口,需要对于所有的stream的窗口做一个统计。