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//puxa bibliotecas padroes
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
//puxa a biblioteca allegro
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_primitives.h>
#include <allegro5/allegro_image.h>
#include <allegro5/allegro_ttf.h>
#include <allegro5/allegro_font.h>
#include <allegro5/allegro_audio.h>
#include <allegro5/allegro_acodec.h>
//constantes
//fixo de tamanho de tela
#define LAR 1370
#define ALT 835
//FPS
#define FPS 30
//estruturas
struct tiro{
double x;
double y;
int vel;
ALLEGRO_BITMAP *Laser;
int astID;
};
struct errei{
char *ex;
char *es;
char *tr;
};
struct Asteroides {
double x;
double y;
int vel;
ALLEGRO_BITMAP *Img;
int id;
char palex[50];
char pales[50];
char paltr[50];
int delay;
};
//define elemento
struct elemento {
struct Asteroides dados;
struct elemento *Prox;
};
//define um tipo de elemento auxiliar
typedef struct elemento Elem;
//um tipo de variavel lista que eh um ponteiro
typedef struct elemento* Lista;
//cria a cabeca da lista
Lista *li;
//declaracao de funcoes
bool inicializar();
bool carrega();
void desenha(int score);
void destruir();
void loadScreen();
void ins_list(int num, Lista* li);
void anima(Lista* li, int frame, int agFramex, int agFramey);
bool telaInicial();
bool telaMenu();
void input(ALLEGRO_EVENT letra);
bool pausar(int score);
void compara(Lista* li);
short strcompar(char vet[], char vit[]);
bool set();
bool continuar();
//variaveis globais
//declaracao da janela
ALLEGRO_DISPLAY *Janela = NULL;
//declaracao de imagens
ALLEGRO_BITMAP *Nave = NULL;
ALLEGRO_BITMAP *Fundo = NULL;
ALLEGRO_BITMAP *Vida[3];
ALLEGRO_BITMAP *Asteroide = NULL;
ALLEGRO_BITMAP *fundoStart = NULL;
ALLEGRO_BITMAP *Preto = NULL;
ALLEGRO_BITMAP *Tutor = NULL;
//declaracao de eventos
ALLEGRO_EVENT_QUEUE *Fila_eventos = NULL;
//declaracao da fonte
ALLEGRO_FONT *Fonte = NULL;
ALLEGRO_FONT *Fload = NULL;
ALLEGRO_FONT *Exb = NULL;
ALLEGRO_FONT *Fscore = NULL;
ALLEGRO_FONT *Fini = NULL;
//declaracao de timer
ALLEGRO_TIMER *Fps = NULL;
//declara sample
ALLEGRO_SAMPLE *Mfundo = NULL;
ALLEGRO_SAMPLE *Msplash = NULL;
ALLEGRO_SAMPLE *Merro = NULL;
ALLEGRO_SAMPLE *Mcerto = NULL;
//variaveis do input
char let[50];
short pos = 0;
ALLEGRO_FONT *Inf = NULL;
bool agudo = 0;
bool circunflexo = 0;
bool crase = 0;
bool til = 0;
bool valida = 1;
//vidas do jogador!
short lifes = 0;
short acerto = 4;
//tipo de jogo
int tipo = 1;
//rotação
double angulo;
//diretorio
char *Usfont;
char *Nome;
int max;
bool tipJog;
char *Ajuda;
//verificação de som
bool foiMus = true;
//tiro
struct tiro tiros;
bool atirar = false;
//salvar as palavras erradas pelo jogador
struct errei palser[3];
//delay do buffer
int bdl = 0;
int main(int argc, char *argv[]){
//declaração de variaveis
//desenho e jogo
bool fim_jogo = false;
bool redesenha = true;
//variaveis dos meus frames de aimação do asteroide
int agFramex = 0;
int agFramey = 0;
int conFrame = 0;
int delayFrame = 2;
int frame = 128;
//pontuação
int score = 0;
//numero de asteroides minimo
int numAst;
//variavel que diz se tem ou não uma nova wave
bool wave = false;
//contagem de rounds
int round = 0;
//starta o srand
srand(time(NULL));
//variavel de continuar o jogo
bool continua = 1;
//inicializa tudo a ser inicializado
if(!inicializar()){
return -1;
}
//esconde o mouse da tela
al_hide_mouse_cursor(Janela);
//loadscreen
loadScreen();
//carrega tudo a ser caregado
if(!carrega()){
return -1;
}
//tela inicial
if(!telaInicial()){
destruir();
return 0;
}
while(!fim_jogo){
if(foiMus == false){
//starto a música de fundo
al_play_sample(Msplash, 1, 0, 1, ALLEGRO_PLAYMODE_LOOP, NULL);
}
//chama a funcao de menu e sai caso o retorno seja 0
if(!telaMenu()){
destruir();
return 0;
}
//inicializa o vetor de input
for(int i = 0; i < 50; i++){
let[i] = '\0';
}
//lista de asteroides iniciada
Lista* li = (Lista*) malloc(sizeof(Lista));
if(li != NULL){
*li = NULL;
}
//start timer
al_start_timer(Fps);
fprintf(stderr, "nave esta em x %i e y %i", (LAR/2)-(al_get_bitmap_width(Nave)/2), (ALT-200)+al_get_bitmap_height(Nave)/2);
//paro todas as musicas em execussão
al_stop_samples();
continua = 1;
while(continua){
//inicia a execussao da musica
al_play_sample(Mfundo, 1, 0, 1, ALLEGRO_PLAYMODE_LOOP, NULL);
//resetando valores para continue
fim_jogo = false;
redesenha = true;
agFramex = 0;
agFramey = 0;
conFrame = 0;
delayFrame = 2;
frame = 128;
score = 0;
wave = false;
round = 0;
angulo = -90*3.14159/180;
lifes = 0;
acerto = 4;
while (pos > 0) {
pos--;
let[pos] = '\0';
}
if(pos < 0)
pos = 0;
foiMus = false;
continua = 1;
tiros.x = 650;
tiros.y = 680;
tiros.Laser = al_load_bitmap("Imagens/Laserball.png");
if(!tiros.Laser){
fprintf(stderr, "falha ao carregar imagem de tiro\n");
}
tiros.vel = 40;
//loop do jogo
while(!fim_jogo){
//cria uma variavel de eventos e espera um evento
ALLEGRO_EVENT evento;
al_wait_for_event(Fila_eventos, &evento);
//acontece um evento a cada 1/30 segundo
if(evento.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER){
//verifico se a lista está vazia, se estiver libero para uma nova wave e somo o round
if(*li == NULL){
wave = true;
round++;
}
//falo que já pode redesenhar
redesenha = true;
//codigo da velocidade de animacao do asteroide
if(conFrame >= delayFrame){
if(agFramex >= 7 && agFramey >= 3){
agFramex = 1;
agFramey = 0;
} else if(agFramex >= 7){
agFramey++;
agFramex = 0;
} else {
agFramex++;
}
conFrame = 0;
}
//limpa a tela e desenha o novo frame
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
desenha(score);
//verifica se existe uma nova wave, se existir, eu reencho a lista de asteroides
if(wave){
numAst = (rand()%round) + 1;
ins_list(numAst, li);
wave = false;
}
//faço a comparação para ver se o que foi digitado é pertinente a algo da lista
compara(li);
//verifico acerto, caso == 0 é considerado um erro, caso == 1 é considerado que acertou
if(acerto == 0){
acerto = 4;
bdl = 45;
al_play_sample(Merro, 1.39, 0, 1, ALLEGRO_PLAYMODE_ONCE, NULL);
while (pos > 0) {
pos--;
let[pos] = '\0';
}
if(pos < 0)
pos = 0;
} else if(acerto == 1){
score++;
acerto = 4;
al_play_sample(Mcerto, 1, 0, 1, ALLEGRO_PLAYMODE_ONCE, NULL);
while (pos > 0) {
pos--;
let[pos] = '\0';
}
if(pos < 0)
pos = 0;
}
//desenha a animacao do asteroide
anima(li, frame, agFramex, agFramey);
conFrame++;
bdl--;
if(bdl < 0){
bdl = 0;
}
//condição para o jogo acontecer
if(lifes >= 3){
Elem* no = *li;
while (no != NULL) {
if(no == *li){
*li = no->Prox;
free(no);
no = *li;
}
}
if(continuar()){
fim_jogo = true;
continua = 0;
} else {
fim_jogo = true;
}
}
//botões que pertencem ao jogo
} else if(evento.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN){
switch (evento.keyboard.keycode) {
case ALLEGRO_KEY_BACKSPACE:
while (pos > 0) {
pos--;
let[pos] = '\0';
}
if(pos < 0)
pos = 0;
break;
case ALLEGRO_KEY_1:
agudo = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_2:
circunflexo = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_3:
til = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_4:
crase = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_ESCAPE:
fim_jogo = pausar(score);
continua = 0;
break;
default:
if(pos < 50 && bdl <= 0)
input(evento);
break;
}
}
//verifica se deve redesenhar a tela
if(redesenha && al_is_event_queue_empty(Fila_eventos)){
redesenha = false;
al_flip_display();
}
}
}
al_stop_samples();
fim_jogo = false;
}
//destroi tudo
destruir();
return 0;
}
//inicializa tudo que deve ser inicializado
bool inicializar(){
//inicia allegro, caso erro da a msg
if(!al_init()) {
fprintf(stderr, "failed to initialize allegro!\n");
return 0;
}
//Inicializa o add-on para utilização de imagens
if (!al_init_image_addon()){
fprintf(stderr, "Falha ao inicializar add-on allegro_image.\n");
return 0;
}
//inicia o add-on para uso de fontes
al_init_font_addon();
//inicia addon para uso de fontes TRUE TYPE
if(!al_init_ttf_addon()){
fprintf(stderr, "Falha ao inicializar add-on al_init_ttf_addon!.\n");
return 0;
}
//codigo para fazer fullscreen
ALLEGRO_MONITOR_INFO info;
int res_x_comp, res_y_comp;
al_get_monitor_info(0, &info);
res_x_comp = info.x2 - info.x1;
res_y_comp = info.y2 - info.y1;
al_set_new_display_flags(ALLEGRO_FULLSCREEN_WINDOW);
//cria a janela
Janela = al_create_display(res_x_comp, res_y_comp);
if(!Janela) {
fprintf(stderr, "failed to create display!\n");
return 0;
}
//continua o codigo para fullscreen
float red_x = res_x_comp / (float) LAR;
float red_y = res_y_comp / (float) ALT;
ALLEGRO_TRANSFORM transformar;
al_identity_transform(&transformar);
al_scale_transform(&transformar, red_x, red_y);
al_use_transform(&transformar);
//inicia timer
Fps = al_create_timer(1.0/FPS);
//cria fila de eventos
Fila_eventos = al_create_event_queue();
if (!Fila_eventos) {
fprintf(stderr, "Falha ao criar fila de eventos!\n");
return 0;
}
//instala o uso de audio
al_install_audio();
//inicia o addon de codec
al_init_acodec_addon();
//reservando espaco para numero de sons
al_reserve_samples(3);
//instala os inputs
al_install_keyboard();
al_install_mouse();
//registra fonte dos eventos
al_register_event_source(Fila_eventos, al_get_keyboard_event_source());
al_register_event_source(Fila_eventos, al_get_mouse_event_source());
al_register_event_source(Fila_eventos, al_get_display_event_source(Janela));
al_register_event_source(Fila_eventos, al_get_timer_event_source(Fps));
return 1;
}
//funcao que carrega tudo a ser carregado
bool carrega(){
//carrega imagem fundo
Fundo = al_load_bitmap("Imagens/Fundo.jpg");
if(!Fundo){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar imagem fundo!\n");
return 0;
}
//chamo uma imagem meio transparente
Preto = al_load_bitmap("Imagens/preto.png");
//carrega imagem nave
Nave = al_load_bitmap("Imagens/Nave.png");
if (!Nave){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar imagem nave!\n");
return 0;
}
//carregar imagens vida1, vida2, vida3
Vida[0] = al_load_bitmap("Imagens/Vida.png");
if(!Vida[0]){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar imagem vida1!\n");
return 0;
}
Vida[1] = al_load_bitmap("Imagens/Vida.png");
if(!Vida[1]){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar imagem vida2!\n");
return 0;
}
Vida[2] = al_load_bitmap("Imagens/Vida.png");
if(!Vida[2]){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar imagem vida3!\n");
return 0;
}
//carrega imagem asteroide
Asteroide = al_load_bitmap("Imagens/Asteroide.png");
if(!Asteroide){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar imagem asteroide!\n");
return 0;
}
//carrega as musicas
Mfundo = al_load_sample("Musicas/Mjogo.ogg");
if(!Mfundo){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar audio!\n");
return 0;
}
//musica da splashscreen
Msplash = al_load_sample("Musicas/Splash.ogg");
if(!Msplash){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar audio msplash!\n");
return 0;
}
//som erro
Merro = al_load_sample("Musicas/erro.ogg");
if(!Merro){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar audio de erro!\n");
return 0;
}
//carrega imagem inicial
fundoStart = al_load_bitmap("Imagens/fundoStart.jpg");
if(!fundoStart){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar fundoStart!\n");
return 0;
}
//carrega fonte br
Inf = al_load_font("Fontes/Arial.ttf", 37, 0);
if(!Inf){
al_destroy_display(Janela);
fprintf(stderr, "Falha ao carregar fonte br");
return -1;
}
//fonte score
Fscore = al_load_font("Fontes/Space.TTF", 24, 0);
Mcerto = al_load_sample("Musicas/laser.ogg");
return 1;
}
//desenha as coisas estaticas na tela
void desenha(int score){
//desenha a imagem do fundo
al_draw_bitmap(Fundo, -5, -5, 0);
//desenha laser
if(atirar == true)
al_draw_bitmap(tiros.Laser, tiros.x, tiros.y, 0);
//desenha a nave rotacionada
al_draw_rotated_bitmap(Nave, al_get_bitmap_width(Nave)/2, al_get_bitmap_height(Nave)/2, LAR/2, ALT-150, angulo, 0);
//desenha input
if (pos > 49) {
al_draw_text(Inf, al_map_rgb(255, 255, 255), LAR/2, ALT/2, ALLEGRO_ALIGN_CENTER, "Não pode mais caracteres");
}
if(pos == 0 && bdl <= 0){
al_draw_text(Inf, al_map_rgb(255, 255, 255), (LAR/2 - (al_get_bitmap_width(Nave)/2))+60, ALT-75, ALLEGRO_ALIGN_CENTER, "Digite!");
} else {
al_draw_textf(Inf, al_map_rgb(255, 255, 255), (LAR/2 - (al_get_bitmap_width(Nave)/2))+60, ALT-75, ALLEGRO_ALIGN_CENTER, "%s", let);
}
//escreve na tela
al_draw_textf(Fscore, al_map_rgb(255, 255, 255), 27, 27, ALLEGRO_ALIGN_LEFT, "Score: %i", score);
//desenha as vidas na tela
if(lifes == 0){
al_draw_bitmap(Vida[0], LAR-136, 27, 0);
al_draw_bitmap(Vida[1], LAR-99, 27, 0);
al_draw_bitmap(Vida[2], LAR-62, 27, 0);
} else if(lifes == 1){
al_draw_bitmap(Vida[1], LAR-99, 27, 0);
al_draw_bitmap(Vida[2], LAR-62, 27, 0);
} else if(lifes == 2){
al_draw_bitmap(Vida[2], LAR-62, 27, 0);
}
}
//destroi as coisas estaticas na tela
void destruir(){
//destroi fonte
al_destroy_font(Fonte);
al_destroy_font(Fload);
//Destroi a fila de eventos
al_destroy_event_queue(Fila_eventos);
//destroi imagens
al_destroy_bitmap(Nave);
al_destroy_bitmap(Fundo);
al_destroy_bitmap(Vida[0]);
al_destroy_bitmap(Vida[1]);
al_destroy_bitmap(Vida[2]);
al_destroy_bitmap(Asteroide);
al_destroy_bitmap(fundoStart);
//destroi variavel janela
al_destroy_display(Janela);
//destroi sample
al_destroy_sample(Mfundo);
//destroi fps
al_destroy_timer(Fps);
}
//cria load screen
void loadScreen(){
//limpo para preto
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
//chamo a nova fonte
Fload = al_load_font("Fontes/Space.TTF", 48, 0);
//desenho na tela que esta carregando
al_draw_text(Fload, al_map_rgb(255, 255, 255), LAR/2, ALT/2, ALLEGRO_ALIGN_CENTER, "Now Loading...");
al_flip_display();
}
//insere na lista
void ins_list(int num, Lista* li){
//reinicio o random baseado no time
srand(time(NULL));
fprintf(stderr, "tem %i asteroides na lista!\n", num);
//crio minha variavel de arquivo
FILE *arquivo;
//digo que é no modo leitura no arquivo especificado
arquivo = fopen(Nome, "r");
//pospal = posicao palavra, palpar = palavra parametro, locpal = localizador de palavra, vari = pariação de delays entre asteroides
int pospal, palpar = -1, locpal = 0, j = 0, vari = 0, contg = 0;
//caractere pego na string
char palar, chart;
//loop de preenchimento do das variaveis dos vetores
for(int i = 0; i < num; i++){
//crio um elemento auxiliar
Elem* no = (Elem*) malloc(sizeof(Elem));
//caso der erro, para
if(no == NULL) break;
//atribuo algumas coisas ao meu novo nó
no->dados.Img = Asteroide;
no->dados.x = (rand()%1242);
no->dados.y = -200;
no->dados.id = i;
//a velocidade não pode ser 0
do{
no->dados.vel = (rand()%5);
}while (no->dados.vel <= 0);
//seto o delay entre asteroides e somo com mais delay
no->dados.delay = (rand()%(46+vari));
vari += 50;
//codigo de inicialização de pales, paltr, palex (palavra exibição, escrita e tradução)
for (int zera = 0; zera < 50; zera++) {
no->dados.palex[zera] = '\0';
}
for (int zera = 0; zera < 50; zera++) {
no->dados.pales[zera] = '\0';
}
for (int zera = 0; zera < 50; zera++) {
no->dados.paltr[zera] = '\0';
}
//defino uma nova palavra random com teto no maximo que meu arquivo permite
pospal = (rand()%max);
fprintf(stderr, "pospal vale %i\n", pospal);
while(contg < 4){
chart = fgetc(arquivo);
if(chart == '\n')
contg++;
}
//codigo de preenchimento de pales, paltr, palex (palavra exibição, escrita e tradução)
while (palpar != pospal) {
//leio o numero na frente
fscanf(arquivo, "%d", &palpar);
fgetc(arquivo);
}
//codigo de colocar as palavras nas variaveis
while (palar != '\n' && palar != EOF) {
if (locpal == 0) {
palar = fgetc(arquivo);
no->dados.palex[j] = palar;
}else if(locpal == 1){
palar = fgetc(arquivo);
if(palar == '_')
palar = ' ';
no->dados.pales[j] = palar;
} else if(locpal == 2){
palar = fgetc(arquivo);
if(palar == '_')
palar = ' ';
no->dados.paltr[j] = palar;
}
if(palar == ' ' || palar == '\n'){
if(locpal == 0){
no->dados.palex[j] = '\0';
} else if(locpal == 1){
no->dados.pales[j] = '\0';
} else if(locpal == 2){
no->dados.paltr[j] = '\0';
}
locpal++;
j = -1;
}
j++;
}
//-3 para não ser um valor que teria no txt
palpar = -3;
//volto para o inicio do meu txt
fseek(arquivo, 0, SEEK_SET);
//reseta o palar para que ele não valha nem \0 nem EOF
palar = 0;
//reseto a localização da palavra
locpal = 0;
//no->dados.Flist = pathFind(no->dados.x, no->dados.y, no->dados.vel);
no->Prox = (*li);
*li = no;
}
//por via das duvidas zerar a variação
vari = 0;
//fechando o arquivo
fclose(arquivo);
}
//anima asteroides
void anima(Lista* li, int frame, int agFramex, int agFramey){
//crio elementos auxiliares
Elem* no = *li;
Elem* ant = NULL;
//variaveis para descobrir a reta tangente
double x, y;
double xl, yl;
//variavel para saber o angulo da reta
double tang, tg;
//loop para andar a lista
while(no != NULL){
if(no->dados.id == tiros.astID && atirar == true){
xl = (no->dados.x+50) - tiros.x;
yl = (no->dados.y+50) - tiros.y;
tg = atan2(-yl, -xl);
tiros.x -= tiros.vel*cos(tg);
tiros.y -= tiros.vel*sin(tg);
}
//caso a distancia dele para a nave seja menor que 100, destroi o asteroide e tira uma vida
if(sqrt(pow((LAR/2-al_get_bitmap_width(Nave)/2)-no->dados.x, 2)+pow((ALT-200)-no->dados.y, 2)) < 100){
//alocação de memoria para colocar as palavras que o jogador errou
palser[lifes].ex = (char*) malloc(sizeof(char)*50);
strcat(palser[lifes].ex, no->dados.palex);
palser[lifes].es = (char*) malloc(sizeof(char)*50);
strcat(palser[lifes].es, no->dados.pales);
palser[lifes].tr = (char*) malloc(sizeof(char)*50);
strcat(palser[lifes].tr, no->dados.paltr);
if(no == *li){
*li = no->Prox;
free(no);
no = *li;
} else {
ant->Prox = no->Prox;
free(no);
no = ant->Prox;
}
lifes++;
//verificação de destruição de asteroide pelo projetil
} else if(sqrt(pow((tiros.x)-(no->dados.x), 2)+pow((tiros.y)-(no->dados.y), 2)) < 100 && no->dados.id == tiros.astID){
if(no == *li){
*li = no->Prox;
free(no);
no = *li;
} else {
ant->Prox = no->Prox;
free(no);
no = ant->Prox;
}
atirar = false;
acerto = 4;
tiros.x = 650;
tiros.y = 680;
//se o asteroide ja puder ser mandado é mandado
}else if(no->dados.delay <= 0){
//caso o delay seja menor ou igual a 0
//variaveis de pontos da tangente
x = no->dados.x - 621;
y = no->dados.y - 699;
//descubro a tangente
tang = atan2(-y, -x);
//faço com que o asteroide ande em seno e cosseno da velocidade natual dele
no->dados.x += no->dados.vel*cos(tang);
no->dados.y += no->dados.vel*sin(tang);
//atualizo a posição do asteroide
al_draw_bitmap_region(no->dados.Img, agFramex*frame, agFramey*frame, frame, frame, no->dados.x, no->dados.y, 0);
//desenho a palavra de exibição do asteroide
al_draw_textf(Exb, al_map_rgb(255, 255, 255), no->dados.x+70, no->dados.y+120,ALLEGRO_ALIGN_CENTER, "%s", no->dados.palex);
//ando na lista
ant = no;
no = no->Prox;
} else {
//caso ainda está no delay
no->dados.delay--;
ant = no;
no = no->Prox;
}
}
}
//tela inicial
bool telaInicial(){
//limpo a tela para preto
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
//contagem de frames
int cont = 0;
//start timer
al_start_timer(Fps);
//carrego a fonte
Fini = al_load_font("Fontes/Space.TTF", 40, 0);
//crio a variavel para o logo
ALLEGRO_FONT *Logo = NULL;
//chamo a fonte do logo
Logo = al_load_font("Fontes/Space.TTF", 60, 0);
//desenho o fundo
al_draw_bitmap(fundoStart, (LAR/2 - (al_get_bitmap_width(fundoStart)/2))+30, ALT/2 - (al_get_bitmap_height(fundoStart)/2), 0);
//atualizo a tela
al_flip_display();
//falo que é pra desenhar
bool redesenha = true;
//condição de saida da tela
bool sai = false;
//starto a música de fundo
al_play_sample(Msplash, 1, 0, 1, ALLEGRO_PLAYMODE_LOOP, NULL);
//loop para fazer a animação do press enter
while(!sai){
//crio um evento
ALLEGRO_EVENT evento;
al_wait_for_event(Fila_eventos, &evento);
//acontece um evento a cada 1/30 segundo
if(evento.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER){
//somo na contagem de frames
cont++;
//caso o frame seja maior que 60 zera
if(cont > 60)
cont = 0;
//maior que 30 desenha o press enter
if(cont >= 30){
al_draw_text(Fini, al_map_rgb(0, 0, 0),LAR/2, (ALT/2)+80,ALLEGRO_ALIGN_CENTER,"PRESS ENTER");
al_flip_display();
} else {
//menor que 30 não senha o press enter
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
al_draw_bitmap(fundoStart, (LAR/2 - (al_get_bitmap_width(fundoStart)/2))+30, ALT/2 - (al_get_bitmap_height(fundoStart)/2), 0);
al_draw_text(Logo, al_map_rgb(255,255,255),LAR/2, 200,ALLEGRO_ALIGN_CENTER,"WORLD WORDS");
al_flip_display();
}
}
//verifica se uma tecla foi pressionada, caso enter = entre no menu, caso esc = sai do jogo
if(evento.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN){
switch (evento.keyboard.keycode){
case ALLEGRO_KEY_ESCAPE:
return 0;
case ALLEGRO_KEY_ENTER:
return 1;
break;
}
}
}
//teoricamente se chegar aqui algo deu muito errado
fprintf(stderr, "Algo errado não esta certo!\n");
return 0;
}
//menu
bool telaMenu(){
bool sai = false;
FILE *tempor;
char *ww = ".ww";
bool show = false;
char save[30];
char *prass;
bool ntem = true;
bool show0 = false;
//limpa o vetor
for(int i = 0; i < 30; i++){
save[i] = '\0';
}
while(!sai){
//cria uma variavel de eventos e espera um evento