-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathclasses.py
More file actions
316 lines (259 loc) · 10.2 KB
/
classes.py
File metadata and controls
316 lines (259 loc) · 10.2 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
import numpy as np
import copy as cp
import ast
################################################################################
class BasicPlayer:
"""docstring for BasicPlayer.
"""
def __init__(self, name, owner=None, dSkills={}):
self.name = name
self.owner= owner
self.dSkills=dSkills
def __repr__( self ):
return "Name : " +self.name +" skills: "+ str(self.dSkills)
def __cmp__(self, other):
pass
################################################################################
class Foundable:
"""docstring for Foundable.
"""
def __init__(self, name,desc=None,fClass='Other'):
self.name=name
self.desc=desc
self.fClass=fClass
#Clase de los objetos, permite tener clases dinamicas de objetos
#Vuelve innecesarias a las clases Plant, Animal y OtherObj
def __repr__(self):
return self.name+' '+self.desc
################################################################################
class Plant(Foundable):
"""docstring for Plant.
"""
def __init__(self, name, desc=None, fClass='Plant'):
super(Plant, self).__init__(name, desc,fClass)
################################################################################
class Animal(Foundable):
"""docstring for Animal.
"""
def __init__(self, name, desc=None,fClass='Animal'):
super(Animal, self).__init__(name, desc,fClass)
################################################################################
class OtherObj(Foundable):
"""docstring for OtherObj.
"""
def __init__(self, name, desc=None):
super(OtherObj, self).__init__(name, desc)
################################################################################
class Enviroment:
"""docstring for Enviroment.
"""
def __init__(self, name,probDistro, paramsDistro=[],desc=None,dicObj={}):
self.name=name
self.probDistro=probDistro #https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_probability_distributions
self.paramsDistro=paramsDistro
self.desc=desc
self.dicObj=cp.deepcopy(dicObj)
#self.listPlants=sorted(cp.deepcopy(listPlants), reverse=True)#lista de tuplas (prob, obj, numObj)
#self.listAnimals=sorted(cp.deepcopy(listAnimals), reverse=True)#lista de tuplas (prob, obj, numObj)
#self.listOtherObj=sorted(cp.deepcopy(listOtherObj), reverse=True)#lista de tuplas (prob, obj, numObj)
def __repr__(self):
return self.name +': ' + self.desc
def __cmp__(self, other):
pass
def applyDistro(self, num=1):
"""devuelve un numero aleatorio con probabilidad del Enviroment"""
return self.probDistro(*self.paramsDistro,num)
def addObj(self,obj, prob, num=1):
self.dicObj[obj.fClass]=cp.deepcopy((prob,obj, num))
sorted(self.dicObj[obj.fClass], reverse=True)
def createObj(self, name, desc,fClass, prob,num=1):
self.dicObj[fClass]=(prob,Foundable(name,owner,fClass),num)
sorted(self.dicObj[obj.fClass], reverse=True)
def rmObj(self,Obj):
L=self.dicObj[Obj.fClass]
for i in range(len(L)):
if L[i][1]==obj:
L.remove(L[i])
break
################################################################################
class Game:
"""docstring for Game.
Hay que hacer que la formula sea un parametro
"""
def __init__(self, name, lskills=[],lPlayer=[],lEnv=[]):
self.name=name
self.lPlayer=cp.deepcopy(lPlayer)
self.lEnv=cp.deepcopy(lEnv)
self.lskills=cp.deepcopy(lskills)
def __repr__(self):
return self.name
def __cmp__(self, other):
pass
# ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## #
def search(self,env,pl,skill,nHoras=1,dice=0):
'''busca en un enviroment (env) usando la skill (skill) de un BasicPlayer (pl)
durante nHoras y puede tener en cuenta un dado.
Una vez encontrado el objeto actualiza la lista
'''
ret=[]
stat=pl.skills[skill]
L=env.dicObj[skill]
#formula prob
#nHoras permite usar la distro con el param size
probs=env.applyDistro(nHoras)+(stat/100)*1 + (dice/100)*1
for p in probs:
for j in range(len(L)):
if p > L[j][0]:#probabilidad de la tupla numero j
ret.append(L[j][1])#anyadimos el elemento a la lista resultado
if L[j][2]-1 == 0:#restamos al numero de elementos que quedaban
L.pop(j) #si no quedan mas borramos el objeto
break
return ret
# ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## #
def createPlayer(self,name,owner,dSkills):
'''crea un jugador en la partida.'''
self.lPlayer.append(BasicPlayer(name, owner,dSkills))
def createEnviroment(self,name,probDistro, paramsDistro,desc,dObj):
'''crea un enviroment en la partida'''
self.lEnv.append(Enviroment(name,probDistro, paramsDistro,desc,dObj))
def addPlayers(self,lp):
'''anyade una copia del jugador pasado por argumento'''
for p in lp:
self.lPlayer.append(cp.deepcopy(p))
def rmPlayers(self, lp):
'''elimina el jugador de la partida pasado por argumento'''
for p in lp:
self.lPlayer.remove(p)
def addEnvs(self,le):
'''anyade una copia del enviroment pasado por argumento'''
for e in le:
self.lEnv.append(cp.deepcopy(e))# deepcopy esnecesario
def rmEnvs(self,e):
'''elimina el enviroment de la partida pasado por argumento'''
for e in le:
self.lEnv.remove(e)
def addSkills(self, ls,statDefault=0, objDefault=[]):
'''anyade una skill al game, y tambien a los envs y player'''
for s in ls:
if s not in self.lskills:
for p in self.lPlayer:
p.skills[s]=statDefault
for e in self.lEnv:
e.dicObj[s]=cp.deepcopy(objDefault)
self.lskills+= cp.deepcopy(ls)
def rmSkills(self, ls):
'''elimina una skill del game, y tambien de los envs y player'''
for s in ls:
for p in self.lPlayer:
del p.skills[s]
for e in self.lEnv:
del e.dicObj[s]
self.lskills.remove(s)
################################################################################
class App:
def __init__(self):
self.lGames=[]
self.dObj={}
self.lEnv=[]
def readObj(self, cadObj):
'''funcion de lectura de objetos de una cadena.
Se llama cuando en la linea se ha leido un o;;
El objeto sigue el formato:
'clave:[name;desc]'
'''
k , v =cadObj.split(':')# separamos la clave de los valores
name,desc=v.split(';')
self.dObj[k]=Foundable(name,desc,k)
def readEnv(self, cadEnv):
'''funcion de lectura de enviroments de una cadena.
Se llama cuando en la linea se ha leido un e;;
El enviroment sigue el formato:
'name;probDistro;paramsDistro;desc;dicObj'
'''
name,probDistro, paramsDistro,desc,dicObj= cadEnv.split(';')
#!!!!!!!poco seguro
probDistro=eval(probDistro)#conseguimos la funcion numpy
paramsDistro=ast.literal_eval(paramsDistro)
paramsDistro=[float(i) for i in paramsDistro]
dicObj=ast.literal_eval(dicObj)
self.lEnv.append(Enviroment(name,probDistro, paramsDistro,desc.strip('\n'),dicObj))
def readData(self, filename):
with open(filename) as fl:
data=fl.readlines()
for l in data:
if l == '\n':
return
t,rest=l.split(';',1)
if(t.lower()=='o'):
self.readObj(rest)
elif(t.lower()=='e'):
self.readEnv(rest)
fl.closed
#
#
#
#
#
#
#
#
#
# creamos Plantas
amapola=Plant('amapola', desc='Una simple amapola')
rosa=Plant('rosa',desc='una rosa roja')
bl=Plant('Black Lotus',desc='THE BLACK LOTUS')
#creamos lista plantas con prob
listaPlantas=[(0.7,rosa,1),(0.5,amapola,1), (0.9,bl,1)]
#creamos Animales
perro=Animal('perro',desc='Un perro')
#creamos objetos tipo Other
cuchillo=OtherObj('cuchillo', desc='cuchillito cuchillito')
manzana=OtherObj('manzana', desc='una manzana caida de un arbol')
#creamos lista de skills
ls=['herb', 'hunt']
#creamos dic generico
d=dict(zip(ls,[None for _ in range(len(ls))]))
#creamos Enviroment
pradera=Enviroment('pradera',np.random.beta,paramsDistro=[1,2.3], \
desc='una simple pradera', \
dicObj=d)
#creamos player
bp=BasicPlayer('ton','ton',dSkills=d)
#creamos un Game
g=Game('prueba', lskills=ls, lEnv=[pradera], lPlayer=[bp])
#creamos la App
app=App()
app.lGames.append(g)
app.readData('try.txt')
print(app.lGames)
print(app.dObj)
print(app.lEnv[0].dicObj)
'''
app.readObj("Animal:prueba;esto es una prueba")
app.readEnv("'pradera';np.random.beta;[1,2.3]; 'una simple pradera';"+ str(d))
print(app.lGames)
print(app.dObj)
print(app.lEnv[0].applyDistro())
'''
'''
print('Game skills:'+ str(g.lskills))
g.lPlayer[0].skills['herb']=15
g.lPlayer[0].skills['hunt']=15
print(g.lPlayer[0].skills.keys(),g.lPlayer[0].skills['herb'],g.lPlayer[0].skills['hunt'])
g.lEnv[0].dicObj['herb']= listaPlantas
print(g.lEnv[0].dicObj.keys(),g.lEnv[0].dicObj['herb'],g.lEnv[0].dicObj['hunt'])
'''
'''realizamos busquedas
print('final prueba')
print(g.lEnv[0].dicObj['herb'])
L=g.search(g.lEnv[0],g.lPlayer[0], 'herb')
print('objeto:'+ str(L))
print(g.lEnv[0].dicObj['herb'])
'''
#anyadimos una nueva skill
'''
g.addSkills(['other'],10,[(0.5,cuchillo,2),(0.2,manzana,1)])
print('Game skills:'+ str(g.lskills))
print(g.lPlayer[0].skills.keys(),g.lPlayer[0].skills['herb'],g.lPlayer[0].skills['hunt'],g.lPlayer[0].skills['other'])
print(g.lEnv[0].dicObj.keys(),g.lEnv[0].dicObj['herb'],g.lEnv[0].dicObj['hunt'],g.lEnv[0].dicObj['other'])
'''