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Description
목적
작업 상세 내용
피직스
- 네비메시
- 피직스 컴포넌트 - default + component상속받는 구조, + CCT 사용)
- gravity on/off,
- raycast,
- rigid,
- 길찾기,
- 비탈길 각도 설정,
- 캡슐 컴포넌트 스케일 결정
- setmovespeed 등속운동으로 적용하는 방식
- 피직스 디버거
쉐이더
- 시각 품질개선 - 감마코렉션,
- HDR 톤맵핑,
- FXAA
- 글로우 효과,
- 흑백,
- Fadein/out,
- 몬스터 크랙,
- 반사,
- 파티클(세분화),
- ImGui - 랜더타켓 디버깅 기능 추가
- 플레이어 공격 trail,
- 마우스,
- 디퍼드/알파랜더
플레이어 설명 레벨 - 오피스 - 올드크로우 - 포트리스 - 보스 맵
- 플레이어 설명 레벨
- 플레이어 공격, 이동, 구르기, 스킬(viewProj)
- FBXRenderer 클래스에서 StartFunc()을 만들어 정확한프레임에서 std::function을 실행하도록 함
- BoneBlend
오피스 - 포인트라이트가 있긴함
- static 오브젝트 배치함(blender)
- nav메쉬 뽑는 것
- 문 상호작용(trigger)
올드크로우
- FSM 사용한 것
- 랜덤 패턴
- Chain
- 패링
포트리스
- (플레이어 애니메이션이 있음)래버, 사다리 트리거, +)타일리셋 트리거, 버섯, 체력 회복
- 잡몹 8종 - 6개로 나누어서 각 공격패턴 + 고유 패턴 이야기하기 + ) grunt, brute, jumper, ghoul 길찾기, firePlant static으로만듦
- PhysX 콜리전 체크방식 설명
- 몬스터 웨이브
- 타일리셋
- 메시 위치가 동일할 때 깜박거리는 문제 해결(z fighting - 깊이문제 찾아서 쓰삼)
- 맵 컬링
- Player RayCast
- 낙사 시 플레이어 리스폰 위치 저장, 반영 방법
프로그 보스
- 타일맵 : 아이소메트릭 설명(tile to position, position to tile)
- 타일 rotation방법
- tile destroy 미리 설정하고 사라지게 하는 등
- 타일 리셋
- 메시스케일 가져와서 피직스 만들어서 정확성을 높혔다.
- 보스 패턴
참고 사항
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