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동영상일정 #406

@pasongsj

Description

@pasongsj

목적

작업 상세 내용

피직스

  • 네비메시
  • 피직스 컴포넌트 - default + component상속받는 구조, + CCT 사용)
  • gravity on/off,
  • raycast,
  • rigid,
  • 길찾기,
  • 비탈길 각도 설정,
  • 캡슐 컴포넌트 스케일 결정
  • setmovespeed 등속운동으로 적용하는 방식
  • 피직스 디버거

쉐이더

  • 시각 품질개선 - 감마코렉션,
  • HDR 톤맵핑,
  • FXAA
  • 글로우 효과,
  • 흑백,
  • Fadein/out,
  • 몬스터 크랙,
  • 반사,
  • 파티클(세분화),
  • ImGui - 랜더타켓 디버깅 기능 추가
  • 플레이어 공격 trail,
  • 마우스,
  • 디퍼드/알파랜더

플레이어 설명 레벨 - 오피스 - 올드크로우 - 포트리스 - 보스 맵

  • 플레이어 설명 레벨
  • 플레이어 공격, 이동, 구르기, 스킬(viewProj)
  • FBXRenderer 클래스에서 StartFunc()을 만들어 정확한프레임에서 std::function을 실행하도록 함
  • BoneBlend
    오피스
  • 포인트라이트가 있긴함
  • static 오브젝트 배치함(blender)
  • nav메쉬 뽑는 것
  • 문 상호작용(trigger)

올드크로우

  • FSM 사용한 것
  • 랜덤 패턴
  • Chain
  • 패링

포트리스

  • (플레이어 애니메이션이 있음)래버, 사다리 트리거, +)타일리셋 트리거, 버섯, 체력 회복
  • 잡몹 8종 - 6개로 나누어서 각 공격패턴 + 고유 패턴 이야기하기 + ) grunt, brute, jumper, ghoul 길찾기, firePlant static으로만듦
  • PhysX 콜리전 체크방식 설명
  • 몬스터 웨이브
  • 타일리셋
  • 메시 위치가 동일할 때 깜박거리는 문제 해결(z fighting - 깊이문제 찾아서 쓰삼)
  • 맵 컬링
  • Player RayCast
  • 낙사 시 플레이어 리스폰 위치 저장, 반영 방법

프로그 보스

  • 타일맵 : 아이소메트릭 설명(tile to position, position to tile)
  • 타일 rotation방법
  • tile destroy 미리 설정하고 사라지게 하는 등
  • 타일 리셋
  • 메시스케일 가져와서 피직스 만들어서 정확성을 높혔다.
  • 보스 패턴

참고 사항

Metadata

Metadata

Labels

No labels
No labels

Projects

No projects

Milestone

No milestone

Relationships

None yet

Development

No branches or pull requests

Issue actions