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function start() { // Inicio da função start()
$("#inicio").hide();
$("#fundoGame").append("<div id='jogador' class='anima1' ></div>");
$("#fundoGame").append("<div id='inimigo1' class='anima2' ></div>");
$("#fundoGame").append("<div id='inimigo2'></div>");
$("#fundoGame").append("<div id='amigo' class='anima3'></div>");
$("#fundoGame").append("<div id='placar'></div>");
$("#fundoGame").append("<div id='energia'></div>");
//Principais variáveis do jogo
var jogo = {}
var somDisparo=document.getElementById("somDisparo");
var somExplosao=document.getElementById("somExplosao");
var musica=document.getElementById("musica");
var somGameover=document.getElementById("somGameover");
var somPerdido=document.getElementById("somPerdido");
var somResgate=document.getElementById("somResgate");
var energiaAtual=3;
var pontos=0;
var salvos=0;
var perdidos=0;
var fimdejogo=false;
var podeAtirar=true;
var velocidade=5;
var posicaoY = parseInt(Math.random() * 334);
var TECLA = {
W: 87,
S: 83,
D: 68
}
jogo.pressionou = [];
//Música em loop
musica.addEventListener("ended", function(){ musica.currentTime = 0; musica.play(); }, false);
musica.play();
//Verifica se o usuário pressionou alguma tecla
$(document).keydown(function(e){
jogo.pressionou[e.which] = true;
});
$(document).keyup(function(e){
jogo.pressionou[e.which] = false;
});
//Game Loop
jogo.timer = setInterval(loop,30);
function loop() {
movefundo();
movejogador();
moveinimigo1();
moveinimigo2();
moveamigo();
colisao();
placar();
energia();
} // Fim da função loop()
//Função que movimenta o fundo do jogo
function movefundo() {
esquerda = parseInt($("#fundoGame").css("background-position"));
$("#fundoGame").css("background-position",esquerda-1);
} // fim da função movefundo()
function movejogador() {
if (jogo.pressionou[TECLA.W]) {
var topo = parseInt($("#jogador").css("top"));
$("#jogador").css("top",topo-10);
if (topo<=0) {
$("#jogador").css("top",topo+10);
}
}
if (jogo.pressionou[TECLA.S]) {
var topo = parseInt($("#jogador").css("top"));
$("#jogador").css("top",topo+10);
if (topo>=434) {
$("#jogador").css("top",topo-10);
}
}
if (jogo.pressionou[TECLA.D]) {
disparo();
//Chama função Disparo
}
} // fim da função movejogador()
function moveinimigo1() {
posicaoX = parseInt($("#inimigo1").css("left"));
$("#inimigo1").css("left",posicaoX-velocidade);
$("#inimigo1").css("top",posicaoY);
if (posicaoX<=0) {
posicaoY = parseInt(Math.random() * 334);
$("#inimigo1").css("left",694);
$("#inimigo1").css("top",posicaoY);
}
} //Fim da função moveinimigo1()
function moveinimigo2() {
posicaoX = parseInt($("#inimigo2").css("left"));
$("#inimigo2").css("left",posicaoX-3);
if (posicaoX<=0) {
$("#inimigo2").css("left",775);
}
} // Fim da função moveinimigo2()
function moveamigo() {
posicaoX = parseInt($("#amigo").css("left"));
$("#amigo").css("left",posicaoX+1);
if (posicaoX>906) {
$("#amigo").css("left",0);
}
} // fim da função moveamigo()
function disparo() {
if (podeAtirar==true) {
somDisparo.play();
podeAtirar=false;
topo = parseInt($("#jogador").css("top"))
posicaoX= parseInt($("#jogador").css("left"))
tiroX = posicaoX + 190;
topoTiro=topo+37;
$("#fundoGame").append("<div id='disparo'></div");
$("#disparo").css("top",topoTiro);
$("#disparo").css("left",tiroX);
var tempoDisparo=window.setInterval(executaDisparo, 30);
} //Fecha podeAtirar
function executaDisparo() {
posicaoX = parseInt($("#disparo").css("left"));
$("#disparo").css("left",posicaoX+15);
if (posicaoX>900) {
window.clearInterval(tempoDisparo);
tempoDisparo=null;
$("#disparo").remove();
podeAtirar=true;
}
} // Fecha executaDisparo()
} // Fecha disparo()
function colisao() {
var colisao1 = ($("#jogador").collision($("#inimigo1")));
var colisao2 = ($("#jogador").collision($("#inimigo2")));
var colisao3 = ($("#disparo").collision($("#inimigo1")));
var colisao4 = ($("#disparo").collision($("#inimigo2")));
var colisao5 = ($("#jogador").collision($("#amigo")));
var colisao6 = ($("#inimigo2").collision($("#amigo")));
// jogador com o inimigo1
if (colisao1.length>0) {
energiaAtual--
inimigo1X = parseInt($("#inimigo1").css("left"));
inimigo1Y = parseInt($("#inimigo1").css("top"));
explosao1(inimigo1X,inimigo1Y);
posicaoY = parseInt(Math.random() * 334);
$("#inimigo1").css("left",694);
$("#inimigo1").css("top",posicaoY);
}
// jogador com o inimigo2
if (colisao2.length>0) {
energiaAtual--
inimigo2X = parseInt($("#inimigo2").css("left"));
inimigo2Y = parseInt($("#inimigo2").css("top"));
explosao2(inimigo2X,inimigo2Y);
$("#inimigo2").remove();
reposicionaInimigo2();
}
// Disparo com o inimigo1
if (colisao3.length>0) {
pontos=pontos+100;
velocidade=velocidade+0.3;
inimigo1X = parseInt($("#inimigo1").css("left"));
inimigo1Y = parseInt($("#inimigo1").css("top"));
explosao1(inimigo1X,inimigo1Y);
$("#disparo").css("left",950);
posicaoY = parseInt(Math.random() * 334);
$("#inimigo1").css("left",694);
$("#inimigo1").css("top",posicaoY);
}
// Disparo com o inimigo2
if (colisao4.length>0) {
pontos=pontos+50;
inimigo2X = parseInt($("#inimigo2").css("left"));
inimigo2Y = parseInt($("#inimigo2").css("top"));
$("#inimigo2").remove();
explosao2(inimigo2X,inimigo2Y);
$("#disparo").css("left",950);
reposicionaInimigo2();
}
// jogador com o amigo
if (colisao5.length>0) {
somResgate.play();
salvos++;
reposicionaAmigo();
$("#amigo").remove();
}
//Inimigo2 com o amigo
if (colisao6.length>0) {
perdidos++;
amigoX = parseInt($("#amigo").css("left"));
amigoY = parseInt($("#amigo").css("top"));
explosao3(amigoX,amigoY);
$("#amigo").remove();
reposicionaAmigo();
}
} //Fim da função colisao()
//Explosão 1
function explosao1(inimigo1X,inimigo1Y) {
somExplosao.play();
$("#fundoGame").append("<div id='explosao1'></div");
$("#explosao1").css("background-image", "url(imgs/explosao.png)");
var div=$("#explosao1");
div.css("top", inimigo1Y);
div.css("left", inimigo1X);
div.animate({width:200, opacity:0}, "slow");
var tempoExplosao=window.setInterval(removeExplosao, 1000);
function removeExplosao() {
div.remove();
window.clearInterval(tempoExplosao);
tempoExplosao=null;
}
} // Fim da função explosao1()
//Reposiciona Inimigo2
function reposicionaInimigo2() {
var tempoColisao4=window.setInterval(reposiciona4, 5000);
function reposiciona4() {
window.clearInterval(tempoColisao4);
tempoColisao4=null;
if (fimdejogo==false) {
$("#fundoGame").append("<div id=inimigo2></div");
}
}
}
//Explosão2
function explosao2(inimigo2X,inimigo2Y) {
somExplosao.play();
$("#fundoGame").append("<div id='explosao2'></div");
$("#explosao2").css("background-image", "url(imgs/explosao.png)");
var div2=$("#explosao2");
div2.css("top", inimigo2Y);
div2.css("left", inimigo2X);
div2.animate({width:200, opacity:0}, "slow");
var tempoExplosao2=window.setInterval(removeExplosao2, 1000);
function removeExplosao2() {
div2.remove();
window.clearInterval(tempoExplosao2);
tempoExplosao2=null;
}
} // Fim da função explosao2()
//Reposiciona Amigo
function reposicionaAmigo() {
var tempoAmigo=window.setInterval(reposiciona6, 6000);
function reposiciona6() {
window.clearInterval(tempoAmigo);
tempoAmigo=null;
if (fimdejogo==false) {
$("#fundoGame").append("<div id='amigo' class='anima3'></div>");
}
}
} // Fim da função reposicionaAmigo()
//Explosão3
function explosao3(amigoX,amigoY) {
somPerdido.play();
$("#fundoGame").append("<div id='explosao3' class='anima4'></div");
$("#explosao3").css("top",amigoY);
$("#explosao3").css("left",amigoX);
var tempoExplosao3=window.setInterval(resetaExplosao3, 1000);
function resetaExplosao3() {
$("#explosao3").remove();
window.clearInterval(tempoExplosao3);
tempoExplosao3=null;
}
} // Fim da função explosao3
function placar() {
$("#placar").html("<h2> Pontos: " + pontos + " Salvos: " + salvos + " Perdidos: " + perdidos + "</h2>");
} //fim da função placar()
//Barra de energia
function energia() {
if (energiaAtual==3) {
$("#energia").css("background-image", "url(imgs/energia3.png)");
}
if (energiaAtual==2) {
$("#energia").css("background-image", "url(imgs/energia2.png)");
}
if (energiaAtual==1) {
$("#energia").css("background-image", "url(imgs/energia1.png)");
}
if (energiaAtual==0) {
$("#energia").css("background-image", "url(imgs/energia0.png)");
gameOver();
//Game Over
}
} // Fim da função energia()
//Função GAME OVER
function gameOver() {
fimdejogo=true;
musica.pause();
somGameover.play();
window.clearInterval(jogo.timer);
jogo.timer=null;
$("#jogador").remove();
$("#inimigo1").remove();
$("#inimigo2").remove();
$("#amigo").remove();
$("#fundoGame").append("<div id='fim'></div>");
$("#fim").html("<h1> Game Over </h1><p>Sua pontuação foi: " + pontos + "</p>" + "<div id='reinicia' onClick=reiniciaJogo()><h3>Jogar Novamente</h3></div>");
} // Fim da função gameOver();
} // Fim da função start
//Reinicia o Jogo
function reiniciaJogo() {
somGameover.pause();
$("#fim").remove();
start();
}