diff --git a/projects/1.20/assets/quark/quark/lang/zh_cn.json b/projects/1.20/assets/quark/quark/lang/zh_cn.json index 003a029bfa8d..d87f35c9551f 100644 --- a/projects/1.20/assets/quark/quark/lang/zh_cn.json +++ b/projects/1.20/assets/quark/quark/lang/zh_cn.json @@ -234,8 +234,8 @@ "quark.jei.hint.soul_fire_candles": "有些方块点燃后会产生灵魂火,将它放在这些方块上,点燃后同样会产生灵魂火。", "quark.jei.hint.wool_muffling": "在羊毛上放置铁轨,可以使矿车静音。", "quark.jei.hint.shulker_box_right_click": "类似收纳袋,可以右击将物品收入潜影盒。", - "quark.jei.hint.rotating_bundles": "在收纳袋上悬停时,滚动滑轮,可旋转内部物品。", - "quark.jei.hint.crab_info": "螃蟹可以在沙滩系生物群系中找到。可以用小麦/鸡肉/任何鱼来繁殖它们。", + "quark.jei.hint.rotating_bundles": "在收纳袋上悬停时,滚动鼠标滚轮,可循环内部槽位。", + "quark.jei.hint.crab_info": "螃蟹可以在沙滩系生物群系中找到。可以用小麦、鸡肉或任何鱼来繁殖它们。", "quark.jei.hint.ambience_discs": "在骷髅杀死蜘蛛时可以获得环境唱片。与音乐唱片不同,它们会无限循环播放。", "quark.jei.hint.smithing_template_rune": "在锻造台中,将它们与已附魔物品结合,可以改变物品的光效颜色。这是纯视觉效果。", "quark.jei.hint.parrot_eggs": "丢出后,会造出一只幼年鹦鹉。喂食大量甜菜根种子来驯服鹦鹉,然后它下一颗蛋需要10分钟。", @@ -300,7 +300,7 @@ "quark.jei.hint.minecraft.campfire": "玩家用鞘翅掠过时,会受到助推,进一步向上飞行。", "quark.jei.hint.minecraft.soul_campfire": "玩家用鞘翅掠过时,会受到拉扯,向地面坠去。", "quark.jei.hint.minecraft.tinted_glass": "可以挡在信标光束的光路上,使光束变得微弱。这种效果可以叠加。", - "quark.jei.hint.minecraft.lava_bucket": "拿起物品栏中的物品,右击熔岩桶就可以永久摧毁该物品!这种方式无法摧毁潜影盒和免疫火焰伤害的物品(如下界合金)。", + "quark.jei.hint.minecraft.lava_bucket": "拿起物品栏中的物品,右击熔岩桶就可以永久摧毁该物品!这种方式无法摧毁潜影盒与免疫火焰伤害的物品(如下界合金)。", "quark.jei.hint.minecraft.armor_stand": "现在有手了,可以拿着一件物品再加一面盾牌。", "quark.keybind.change_hotbar": "快捷栏交换", @@ -446,7 +446,7 @@ "quark.misc.my_son": "不要再跟我和我的儿子说话了。", "quark.misc.my_daughter": "不要再跟我和我的女儿说话了。", "quark.misc.my_child": "不要再跟我和我的孩子说话了。", - "quark.misc.my_tomato": "不要再跟我和我的土豆说话了。", + "quark.misc.my_tomato": "不要再跟我和我的番茄说话了。", "quark.misc.my_children": "不要再跟我和我的孩子们说话了。", "quark.misc.shared_item": "%s分享了一件物品:", "quark.misc.configure_quark_here": "在这里配置夸克!", @@ -1580,44 +1580,27 @@ "quark.config.general.allowed_screens.name": "可显示按钮的界面", "quark.config.general.allowed_screens.desc": "能接受夸克按钮的界面列表。\n使用「输出界面类名」找到你想添加的其他界面的名字。", + "quark.config.general.chest_button_slot_target.name": "箱子按钮的目标槽位数量", + "quark.config.general.chest_button_slot_target.desc": "在尝试判定一个容器是否应该有箱子按钮时,箱子按钮系统需要至少找到多少槽位。", + "quark.config.general.disable_q_menu_effects.name": "禁用「q」菜单特效", "quark.config.general.disable_q_menu_effects.desc": "进入夸克配置主界面时不再快速旋转与模糊。", "quark.config.general.enable_'q'_button.name": "启用「q」按钮", "quark.config.general.enable_'q'_button.desc": "方便你不经过模组列表快速配置夸克。", - "quark.config.general.enable_advancement_modification.name": "启用进度修改", - "quark.config.general.enable_advancement_modification.desc": "夸克会向原版的多要求进度中新增要求,设为false禁用。", - - "quark.config.general.enable_jei_item_info.name": "启用JEI物品信息", - "quark.config.general.enable_jei_item_info.desc": "使用JEI查看物品的配方/用途时显示夸克的物品信息,设为false禁用。", - "quark.config.general.enable_onboarding.name": "启用入门引导", "quark.config.general.enable_onboarding.desc": "弹出气泡信息告诉你可以在「q」菜单中编辑夸克配置,设为false禁用。", - "quark.config.general.enable_quark_advancements.name": "启用夸克进度", - "quark.config.general.enable_quark_advancements.desc": "夸克会添加自己的进度,设为false禁用。", - - "quark.config.general.enable_worldgen_watchdog.desc": "启用世界生成看门狗\n\n设为true后,会启用调试系统,用于调试夸克的世界生成功能。\n此功能§c只§r应在开发人员要求时使用。", - - "quark.config.general.hide_disabled_content.name": "隐藏被禁用的内容", - "quark.config.general.hide_disabled_content.desc": "夸克会自动隐藏任何被禁用的物品,设为false禁用此行为。", - "quark.config.general.interpret_shulker_box_like_blocks.name": "显示类潜影盒方块的内容物", "quark.config.general.interpret_shulker_box_like_blocks.desc": "夸克是否应该将任何ID中带有「shulker_box」的物品都视为潜影盒?", - "quark.config.general.piston_push_limit.name": "活塞推动上限", - "quark.config.general.piston_push_limit.desc": "要求Zeta设置活塞能一次推动的最大方块数量。\n使用Zeta的活塞结构解析器时才有效。\n允许的值:(0,)", - "quark.config.general.print_screen_classnames.name": "输出界面类名", "quark.config.general.print_screen_classnames.desc": "需要找到有问题的界面的类名时,将它设为true。", "quark.config.general.shulker_boxes.name": "潜影盒", "quark.config.general.shulker_boxes.desc": "应被夸克视为潜影盒的方块。", - "quark.config.general.suppressed_info.name": "需要抑制的JEI信息", - "quark.config.general.suppressed_info.desc": "针对JEI信息。在这里添加物品ID来禁用夸克给它们添加的JEI信息。\n注意:夸克本就不显示已禁用功能对应的信息。", - "quark.config.general.terrablender_add_region.name": "Terrablender添加区域", "quark.config.general.terrablender_add_region.desc": "若此项为true且安装了TerraBlender,夸克将添加一个TerraBlender区域。该区域将包含原版生物群系和微光荒野。", @@ -1627,15 +1610,6 @@ "quark.config.general.terrablender_region_weight.name": "Terrablender区域权重", "quark.config.general.terrablender_region_weight.desc": "夸克会将其TerraBlender区域权重设为此值。", - "quark.config.general.use_anti_overlap.name": "使用反重叠系统", - "quark.config.general.use_anti_overlap.desc": "安装功能重复的特定模组时,反重叠系统会自动关闭对应功能,设为false禁用。", - - "quark.config.general.use_fast_worldgen.name": "使用快速世界生成", - "quark.config.general.use_fast_worldgen.desc": "设为true后,夸克的「大型」世界生成功能(例如大型石头团簇)会生成球体而非独特的形状。\n很快,但看起来不够炫酷。", - - "quark.config.general.use_piston_logic_replacement.name": "替换活塞逻辑", - "quark.config.general.use_piston_logic_replacement.desc": "启用Zeta的活塞结构解析器,夸克的某些功能需要它。\n遇到问题时可以试着关掉它, 但请注意,其他使用Zeta的模组也可以启用它。", - "quark.config.general.use_screen_list_blacklist.name": "使用界面列表黑名单", "quark.config.general.use_screen_list_blacklist.desc": "设为true后,「允许的界面」选项会从白名单变成黑名单。\n警告:某些模组可能不支持,使用此功能风险自负。", @@ -1756,7 +1730,7 @@ "quark.config.building.gold_bars.generate_in_nether_fortress.name": "生成于下界要塞", "quark.config.building.grate.name": "铁丝网", - "quark.config.building.grate.desc": "铁丝网是一种很酷的新方块,有很多用途。\n动物害怕铁丝网,因此不会主动在其上方走动,然而物品会通过间隙掉下去。\n玩家、怪物和其他实体可以正常走过。\n被拴绳拴住的动物也可以正常走过铁丝网。", + "quark.config.building.grate.desc": "铁丝网是一种很酷的新方块,有很多用途。\n动物害怕铁丝网,因此不会主动在其上方走动,然而物品会通过间隙掉下去。\n玩家、怪物、其他实体以及被拴绳拴住的动物可以正常走过。\n与空心原木类似,玩家可以钻入铁丝网下方爬行。", "quark.config.building.hedges.name": "树叶篱", "quark.config.building.hedges.desc": "树叶篱可以用主世界的原木和对应的叶子制作。\n类似栅栏,它们会相互连接,拥有同款判定箱。你甚至可以在上面插花!", @@ -1815,6 +1789,7 @@ "quark.config.building.nether_brick_fence_gate.desc": "用下界砖块制成的栅栏门。用下界砖块代替木板,用下界砖代替木棍制作。", "quark.config.building.rainbow_lamps.name": "彩虹灯", + "quark.config.building.rainbow_lamps.desc": "彩虹灯默认情况下由刚玉制成,可红石激活。\n激活时,它们会给信标上色。", "quark.config.building.rainbow_lamps.light_level.name": "光照等级", "quark.config.building.rainbow_lamps.use_corundum.name": "使用刚玉", "quark.config.building.rainbow_lamps.use_corundum.desc": "在已启用刚玉模块时,彩虹灯是否应该由刚玉制成,且使用刚玉主题的外观。", @@ -1857,7 +1832,7 @@ "quark.config.building.variant_bookshelves.ignore_anti_overlap.desc": "若加载了下列模组,此功能会自行禁用:\n - woodworks\n这是用来防止内容重叠的。\n打开此项后,即使加载了上述模组也会强制加载此功能。", "quark.config.building.variant_chests.name": "各种箱子", - "quark.config.building.variant_chests.desc": "箱子可以由所有类型的木材制成,每种都有不同的样式。\n为了获得原版箱子,你可以用一种以上的木材制作箱子,或者用其他模组添加的木材。\n这些变种箱子也将取代在结构中生成的箱子。\n变种箱子可以通过工作台转换为原版箱子。", + "quark.config.building.variant_chests.desc": "箱子可以由所有类型的木材制成,每种都有不同的样式。\n为了获得原版箱子,你可以用一种以上的木材制作箱子,或者用其他模组添加的木材。\n这些变种箱子也将取代在结构中生成的箱子。\n变种箱子可以通过工作台转换为原版箱子。\n支持Lootr模组。", "quark.config.building.variant_chests.enable_reverting_wooden_chests.name": "木箱子还原", "quark.config.building.variant_chests.enable_reverting_wooden_chests.desc": "启用后,可以将原版木材对应的夸克箱子转换成原版箱子。", "quark.config.building.variant_chests.ignore_anti_overlap.name": "无视反重叠系统", @@ -1911,7 +1886,7 @@ "quark.config.management.easy_transfering.enable_shift_lock.name": "启用Shift锁定按钮", "quark.config.management.expanded_item_interactions.name": "物品交互扩展", - "quark.config.management.expanded_item_interactions.desc": "添加了一些在物品栏中与物品交互的新方法。\n(1) 用光标拖着某个物品(不是潜影盒)时,你可以右击未满的潜影盒,将物品收入其中。或者,你也可以拖着潜影盒右击该物品。\n(2) 右击物品栏中的盔甲物品,会自动穿戴它或是替换你正穿戴的盔甲。\n(3) 现在可以拿着物品对熔岩桶右击,以永久摧毁它们。这种方式无法摧毁潜影盒和免疫火焰伤害的物品(如下界合金)。\n在物品栏中,可以右击打开潜影盒。", + "quark.config.management.expanded_item_interactions.desc": "添加了一些在物品栏中与物品交互的新方法。\n(1) 用光标拖着某个物品(不是潜影盒)时,你可以右击未满的潜影盒,将物品收入其中。或者,你也可以拖着潜影盒右击该物品。\n(2) 右击物品栏中的盔甲物品,会自动穿戴它或是替换你正穿戴的盔甲。\n(3) 现在可以拿着物品对熔岩桶右击,以永久摧毁它们。这种方式无法摧毁潜影盒与免疫火焰伤害的物品(如下界合金)。\n在物品栏中,可以右击打开潜影盒。", "quark.config.management.expanded_item_interactions.allow_opening_shulker_boxes.name": "允许打开潜影盒", "quark.config.management.expanded_item_interactions.allow_opening_shulker_boxes.desc": "在物品栏中,可以右击打开潜影盒。", "quark.config.management.expanded_item_interactions.allow_rotating_bundles.name": "允许循环收纳袋槽位", @@ -1919,7 +1894,7 @@ "quark.config.management.expanded_item_interactions.enable_armor_interaction.name": "启用盔甲交互", "quark.config.management.expanded_item_interactions.enable_armor_interaction.desc": "右击物品栏中的盔甲物品,会自动穿戴它或是替换你正穿戴的盔甲。", "quark.config.management.expanded_item_interactions.enable_lava_interaction.name": "启用熔岩桶交互", - "quark.config.management.expanded_item_interactions.enable_lava_interaction.desc": "现在可以拿着物品对熔岩桶右击,以永久摧毁它们。\n这种方式无法摧毁潜影盒和免疫火焰伤害的物品(如下界合金)。", + "quark.config.management.expanded_item_interactions.enable_lava_interaction.desc": "现在可以拿着物品对熔岩桶右击,以永久摧毁它们。\n这种方式无法摧毁潜影盒与免疫火焰伤害的物品(如下界合金)。", "quark.config.management.expanded_item_interactions.enable_shulker_box_interaction.name": "启用潜影盒交互", "quark.config.management.expanded_item_interactions.enable_shulker_box_interaction.desc": "用光标拖着某个物品(不是潜影盒)时,你可以右击未满的潜影盒,将物品收入其中。\n或者,你也可以拖着潜影盒右击该物品。", @@ -1927,7 +1902,7 @@ "quark.config.management.hotbar_changer.desc": "按Z键(可重新绑定)将在快捷栏上方显示你的物品栏。然后按1/2/3,使用物品栏的对应行中的物品替换快捷栏的。再次按Z键将隐藏物品栏,不会有任何其他变化。", "quark.config.management.inventory_sorting.name": "物品栏整理", - "quark.config.management.inventory_sorting.desc": "向物品栏和箱子中添加了「整理」按钮。按此按钮可对物品栏进行整理,但快捷栏除外。\n整理是通过类别系统来完成的,其中物品根据它们的类别(食物、工具、盔甲、方块等)进行排序。每个类别也有自己的排序规则,例如食物将根据所恢复的饥饿度来排序;工具将根据优秀程度或剩余耐久度进行排序。", + "quark.config.management.inventory_sorting.desc": "向物品栏和箱子中添加了「整理」按钮。按此按钮可对物品栏进行整理,但快捷栏除外。\n整理是通过类别系统来完成的,其中物品根据它们的类别(食物、工具、盔甲、方块等)进行排序。每个类别也有自己的排序规则,例如食物将根据所恢复的饥饿度来排序;工具将根据优秀程度或剩余耐久度进行排序;药水和药箭将根据带有的效果进行排序。", "quark.config.management.inventory_sorting.enable_chests.name": "可用于箱子", "quark.config.management.inventory_sorting.enable_player_inventory.name": "可用于玩家物品栏", "quark.config.management.inventory_sorting.enable_player_inventory_in_chests.name": "可用于箱子屏幕中的玩家物品栏", @@ -2019,7 +1994,7 @@ "quark.config.tools.parrot_eggs.enable_special_awesome_parrot.name": "允许出现特殊的漂亮鹦鹉", "quark.config.tools.pathfinder_maps.name": "寻路地图", - "quark.config.tools.pathfinder_maps.desc": "制图师村民现在会出售寻路羽毛笔,在游戏后期很有用:它可以用来生成寻路地图,这种新地图可以带你到某些生物群系。每个制图师都会存有随机品种的寻路羽毛笔,默认情况下可能的交易如下:\n专家级:积雪的平原、风袭丘陵、黑森林、沙漠、热带草原、丛林、竹林、恶地\n大师级:沼泽、原始松木针叶林、繁花森林、蘑菇岛、冰刺平原\n流浪商人:会携带随机选择的任意羽毛笔。\n使用添加更多生物群系的模组时,可以在配置文件中添加更多羽毛笔。", + "quark.config.tools.pathfinder_maps.desc": "制图师村民现在会出售寻路羽毛笔,在游戏后期很有用:它可以用来生成寻路地图,这种新地图可以带你到某些生物群系。其中有一个配置选项,用于控制失败时是否可以重试。每个制图师都会存有随机品种的寻路羽毛笔,默认情况下可能的交易如下:\n专家级:积雪的平原、风袭丘陵、黑森林、沙漠、热带草原、丛林、竹林、恶地\n大师级:沼泽、原始松木针叶林、繁花森林、蘑菇岛、冰刺平原\n流浪商人:会携带随机选择的任意羽毛笔。\n使用添加更多生物群系的模组时,可以在配置文件中添加更多羽毛笔。", "quark.config.tools.pathfinder_maps.add_to_cartographer.name": "加入制图师交易", "quark.config.tools.pathfinder_maps.add_to_wandering_trader_forced.name": "(强制)加入流浪商人交易", "quark.config.tools.pathfinder_maps.add_to_wandering_trader_generic.name": "加入流浪商人(普通)交易", @@ -2191,7 +2166,7 @@ "quark.config.tweaks.glass_shard.desc": "打碎玻璃现在会掉落碎片,在2x2工作台中,可以把它们重新制作成玻璃。\n这些碎片的掉落机制类似荧石粉:时运会让你获得更多碎片,而精准采集会让玻璃掉落它本身。\n染色玻璃自然会掉落对应类型的碎片。如果你决定混合多种类型的染色碎片,你最终会得到一种新方块 - 脏玻璃。", "quark.config.tweaks.gold_tools_have_fortune.name": "金工具自带时运", - "quark.config.tweaks.gold_tools_have_fortune.desc": "金工具会内置(默认)时运2的效果。\n这效果不会与魔咒的叠加,但可以被等级高于内置效果的魔咒覆盖。\n金剑例外,它内置(默认)抢夺2的效果。", + "quark.config.tweaks.gold_tools_have_fortune.desc": "金工具会内置(默认)时运2的效果。\n这效果不会与魔咒的叠加,但可以被等级高于内置效果的魔咒覆盖。\n金剑例外,它内置(默认)抢夺2的效果。\n可以通过配置来添加额外的魔咒。", "quark.config.tweaks.gold_tools_have_fortune.baked_enchantments.name": "内置的魔咒", "quark.config.tweaks.gold_tools_have_fortune.baked_enchantments.desc": "允许的值:[0,4]", "quark.config.tweaks.gold_tools_have_fortune.display_baked_enchantments_in_tooltip.name": "在提示框中显示内置的魔咒", @@ -2240,7 +2215,7 @@ "quark.config.tweaks.no_durability_on_cosmetics.allow_cosmetic_items.desc": "应用装饰品时,允许不损伤铁砧耐久度吗?\n在 quark:cosmetic_anvil_items 标签中定义装饰品。", "quark.config.tweaks.pat_the_dogs.name": "爱抚狗狗", - "quark.config.tweaks.pat_the_dogs.desc": "你可以爱抚狗狗。空手右击它们,完成这光荣的举动吧。", + "quark.config.tweaks.pat_the_dogs.desc": "你可以爱抚狗狗。空手右击它们,完成这光荣的举动吧。\n你可以在这配置哪些生物可以爱抚。", "quark.config.tweaks.pat_the_dogs.dogs_want_love.name": "狗狗多久想要爱抚", "quark.config.tweaks.pat_the_dogs.dogs_want_love.desc": "狗被驯服后,需要经过多少时间才会想被爱抚,以刻为单位;设为-1禁用。", "quark.config.tweaks.pat_the_dogs.pet_all_mobs.name": "爱抚所有生物", @@ -2293,7 +2268,7 @@ "quark.config.tweaks.shulker_packing.desc": "潜行时双手拿着潜影壳对箱子使用,就能制造出潜影盒了。", "quark.config.tweaks.simple_harvest.name": "简单收获", - "quark.config.tweaks.simple_harvest.desc": "右击成熟的农作物,可以收获并重新种植它。\n如果你启用了锄头收获,还可以一次收获大片区域。", + "quark.config.tweaks.simple_harvest.desc": "右击成熟的农作物,可以收获并重新种植它。\n如果你启用了锄头收获,还可以一次收获大片区域,在配置中可以更改区域大小。", "quark.config.tweaks.simple_harvest.do_harvesting_search.name": "收获时检索", "quark.config.tweaks.simple_harvest.do_harvesting_search.desc": "夸克应该检索(非原版的)农作物并处理它们吗?", "quark.config.tweaks.simple_harvest.empty_hand_harvest.name": "空手收获", @@ -2666,7 +2641,7 @@ "quark.config.world.glimmering_weald.min_depth_range.desc": "实验性选项,如果你不明白这是干嘛的,就不要动它。\n生物群系生成的深度最小值。此项越低,这种生物群系出现越频繁。\n该项必须小于「最大深度」。", "quark.config.world.monster_box.name": "怪物盒子", - "quark.config.world.monster_box.desc": "新方块:怪物盒子,在地下深处的洞穴中,你可能会发现它随机四处散布。靠近时,它会破碎并生成一些怪物。\n盒子生成的怪物被杀死时,会附上一张额外的战利品表,包括很酷的稀有物品,像是虫蚀方块(有蠹虫的那些!)、矿石、甚至是怪物盒子,你可以用这盒子去捉弄朋友!", + "quark.config.world.monster_box.desc": "新方块:怪物盒子,在地下深处的洞穴中,你可能会发现它随机四处散布。靠近时,它会破碎并生成一些怪物。\n可以配置它的激活半径。\n盒子生成的怪物被杀死时,会附上一张额外的战利品表,包括很酷的稀有物品,像是虫蚀方块(有蠹虫的那些!)、矿石、甚至是怪物盒子,你可以用这盒子去捉弄朋友!", "quark.config.world.monster_box.activation_range.name": "激活半径", "quark.config.world.monster_box.chance_per_chunk.name": "每个区块的生成几率", "quark.config.world.monster_box.chance_per_chunk.desc": "怪物盒子生成器在一个区块中尝试放入怪物盒子的几率,1为100%%,0为0%%\n如果你希望每个区块有多个怪物盒子,可以让该值高于100%%", @@ -2845,7 +2820,7 @@ "quark.config.mobs.crabs.name": "螃蟹", - "quark.config.mobs.crabs.desc": "螃蟹是一种可爱的新动物,会在沙滩系生物群系中生成。它们是横着走路的,如果你靠得太近,还会刺你!杀死螃蟹后,它们可能会掉落螃蟹腿或螃蟹壳。\n(1) 螃蟹腿可以煮熟吃,很好吃的!\n(2) 螃蟹壳可以酿造成稳定药水。饮用后,你会获得额外的击退抗性。\n(3) 螃蟹可以用小麦/鸡肉/任何鱼来繁殖。\n(4) 众所周知,它们还喜欢音乐……至少我们是这么听说的。", + "quark.config.mobs.crabs.desc": "螃蟹是一种可爱的新动物,会在沙滩系生物群系中生成。它们是横着走路的,如果你靠得太近,还会刺你!杀死螃蟹后,它们可能会掉落螃蟹腿或螃蟹壳。\n(1) 螃蟹和美西螈一样,可以装入桶内。\n(2) 巨型螃蟹可以骑乘。\n(3) 螃蟹不会被仙人掌或浆果丛伤害到,它们不会被刺伤。\n(4) 螃蟹腿可以煮熟吃,很好吃的!\n(5) 螃蟹壳可以酿造成稳定药水。饮用后,你会获得额外的击退抗性。\n(6) 螃蟹可以用小麦、鸡肉或任何鱼来繁殖。\n(7) 众所周知,它们还喜欢音乐……至少我们是这么听说的。", "quark.config.mobs.crabs.add_crab_leg_to_fisherman_trades.name": "加入渔夫交易", "quark.config.mobs.crabs.enable_brewing.name": "启用酿造", "quark.config.mobs.crabs.resilience_required_for_all_effects.name": "所有状态效果需要「稳定」状态效果", @@ -3029,13 +3004,14 @@ "quark.config.client.back_button_keybind.desc": "提供一个可以绑定键位的操作,它会触发GUI中的返回/取消等操作,默认绑定鼠标第一侧键。", "quark.config.client.buckets_show_inhabitants.name": "桶中生物显示变种", + "quark.config.client.buckets_show_inhabitants.desc": "铁桶可以显示各种生物变种,如螃蟹、美西螈和热带鱼。", "quark.config.client.buckets_show_inhabitants.show_axolotls.name": "显示美西螈变种", "quark.config.client.buckets_show_inhabitants.show_crabs.name": "显示螃蟹变种", "quark.config.client.buckets_show_inhabitants.show_shiny_slime.name": "显示异色史莱姆", "quark.config.client.buckets_show_inhabitants.show_tropical_fish.name": "显示热带鱼变种", "quark.config.client.camera.name": "相机模式", - "quark.config.client.camera.desc": "按F12(默认,可重新绑定)可以开启相机模式。\n在这种新模式下,使用超过20种图像过滤器,再结合边框、遮罩,你可以拍摄出更好的屏幕截图。你甚至可以启用网格线(例如三分法/黄金比例)来辅助构图,进而拍摄出完美的图像!", + "quark.config.client.camera.desc": "按F12(默认,可重新绑定)可以开启相机模式。\n在这种新模式下,使用超过20种图像过滤器,再结合边框、遮罩,你可以拍摄出更好的屏幕截图。你甚至可以启用网格线(例如三分法/黄金比例)来辅助构图,进而拍摄出完美的图像!\n日期格式可在配置中更改。", "quark.config.client.camera.date_format.name": "日期格式", "quark.config.client.camera.date_format.desc": "屏幕截图中显示的日期格式。格式必须有效(即MM/dd/yyyy)",