diff --git a/base/src/main/resources/assets/dml-refabricated/lang/ru_ru.json b/base/src/main/resources/assets/dml-refabricated/lang/ru_ru.json index 4a4e49e3..b7474d7c 100644 --- a/base/src/main/resources/assets/dml-refabricated/lang/ru_ru.json +++ b/base/src/main/resources/assets/dml-refabricated/lang/ru_ru.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "itemGroup.dml-refabricated.tab_dml-refabricated": "Deep Mob Learning: Refabricated", "item.dml-refabricated.dml-refabricated": "Deep Mob Learning: Refabricated", - "item.dml-refabricated.guide_tablet": "Планшет с гайдом", + "item.dml-refabricated.guide_tablet": "Планшет-путеводитель", "item.dml-refabricated.deep_learner": "Тёмный путеводитель", "item.dml-refabricated.data_model": "Пустая модель данных", "item.dml-refabricated.data_model_nether": "Адская модель данных", @@ -29,6 +29,14 @@ "item.dml-refabricated.emeritus_hat": "Голова императора", "item.dml-refabricated.physically_condensed_matrix_fragment": "Физически-Сжатый Фрагмент Матрицы", "item.dml-refabricated.glitch_ingot": "Баганный слиток", + + "item.dml-refabricated.glitch_upgrade_smithing_template": "Баганный кузнечный шаблон", + "upgrade.dml-refabricated.glitch_upgrade": "Баганное улучшение", + "item.dml-refabricated.glitch_upgrade_smithing_template.applies_to": "Незеритовое снаряжение", + "item.dml-refabricated.glitch_upgrade_smithing_template.ingredients": "Незеритовый слиток", + "item.dml-refabricated.glitch_upgrade_smithing_template.base_slot_description": "Добавьте незеритовую броню", + "item.dml-refabricated.glitch_upgrade_smithing_template.additions_slot_description": "Добавьте баганный слиток", + "tooltip.dml-refabricated.guide_tablet": "§3§oDeep Mob Learning: Refabricated's высокотехнологичный гайд!", "tooltip.dml-refabricated.data_model.bound_to.1": "Привязан к: ", "tooltip.dml-refabricated.data_model.bound_to.2": "%d", @@ -65,6 +73,8 @@ "chat.dml-refabricated.trial_wrong_terrain": "Местность не подходит для испытания", "chat.dml-refabricated.trial_no_recipe": "§4Этот пробный ключ, похоже, сломан...", "gui.dml-refabricated.pristine_matter_only": "Пожалуйста, поместите сюда Первозданную материю.", + "chat.dml-refabricated.trial_wrong_terrain.floor": "Недопустимый блок @", + "chat.dml-refabricated.trial_wrong_terrain.dome": "Недопустимый беспустотный блок @", "gui.dml-refabricated.data_model_only": "Пожалуйста, поместите сюда действительную Модель данных.", "bar.dml-refabricated.trial": "Системный баг", "bar.dml-refabricated.trial_success": "Испытание завершено", @@ -176,4 +186,4 @@ "advancements.dml-refabricated.loot_fabricator.description": "Создайте Переработчик добычи.", "advancements.dml-refabricated.glitch_ingot": "Я не багуюсь!", "advancements.dml-refabricated.glitch_ingot.description": "Создайте баганный слиток." -} \ No newline at end of file +} diff --git a/gradle.properties b/gradle.properties index 4a06106f..3bfbdc03 100644 --- a/gradle.properties +++ b/gradle.properties @@ -14,7 +14,7 @@ loom_version=1.3 # Mod Properties # !!! Do not change mod_version manually !!! -mod_version=0.5.12-BETA+1.19.2 +mod_version=0.5.13-BETA+1.20.1 maven_group=dev.nathanpb archives_base_name=deepmoblearning-refabricated curseforge_id=398614 diff --git a/simulacrum/src/main/resources/assets/dml-refabricated/lang/ru_ru.json b/simulacrum/src/main/resources/assets/dml-refabricated/lang/ru_ru.json index 5e5aa49c..b8424e71 100644 --- a/simulacrum/src/main/resources/assets/dml-refabricated/lang/ru_ru.json +++ b/simulacrum/src/main/resources/assets/dml-refabricated/lang/ru_ru.json @@ -17,6 +17,30 @@ "tooltip.dml-refabricated.data_model.2": "%d E/t", "tooltip.dml-refabricated.data_model.3": "Тип: ", "tooltip.dml-refabricated.data_model.4": "%d", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.iterations": "Итерации: %s", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.pristine_chance": "Шанс первобытности: %d", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.insert_data_model.1": "Пожалуйста, вставьте модель данных", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.insert_data_model.2": "чтобы начать процесс симуляции", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.insuficiente_data.1": "Недостаточно данных в модели", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.insuficiente_data.2": "пожалуйста, вставьте базовую модель данных", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.insuficiente_data.3": "или лучше ", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.cant_begin": "Невозможно начать симуляцию", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.missing_polymer": "Отсутствует средний полимер", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.missing_energy": "Критический уровень заряда системы", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.output_full": "Выходной или первобытный буфер заполнен", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.data_collected": "%d/%d данных собрано", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.max_tier": "Эта модель данных заряжена по максимуму.", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.missing_data_model": "На компьютере отсутствует модель данных", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.sim.1": "> Запускаем рантайм", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.sim.2": "v1.4.7", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.sim.3": "> Итерация #%d запущена", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.sim.4": "> Загружаем модель из чип-памяти", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.sim.5": "> Оцениваем уровень угрозы", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.sim.6": "> Побеждаем врага", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.sim.7": "> Получаем первобытность", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.succeeded": "удачно", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.fail": "провалено", + "text.dml-refabricated.simulation_chamber.sim.8": "> Обрабатываем результаты", "advancements.dml-refabricated.simulation_chamber": "Ух, как мы сейчас развеселимся!", "advancements.dml-refabricated.simulation_chamber.description": "Создайте камеру моделирования.", "advancements.dml-refabricated.matter": "Для чего вообще эта материя...",