-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathcgameboard.cpp
More file actions
237 lines (202 loc) · 5.78 KB
/
Copy pathcgameboard.cpp
File metadata and controls
237 lines (202 loc) · 5.78 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
#include "cgameboard.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
// Размер доски
#define BOARD_SIZE 1024
#define LINE_SIZE 1
#define CELL_COUNT 128
#define CELL_SIZE (BOARD_SIZE / CELL_COUNT)
#define STATE_ALIVE 1
#define STATE_DEATH 0
/**
* @brief Конструктор
* @param parent - родитель
*/
CGameBoard::CGameBoard(QWidget *parent): QWidget(parent)
{
parent->resize(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE);
initMatrix(m_Data);
randomMatrix();
}
/**
* @brief Инициализация матрицы
* @param in_Data
*/
void CGameBoard::initMatrix(CellMatrix& in_Data)
{
for(size_t i = 0; i < CELL_COUNT; i++)
{
CellVector line;
line.reserve(CELL_COUNT);
in_Data.push_back(line);
for(size_t j = 0; j < CELL_COUNT; j++)
in_Data[i].push_back(STATE_DEATH);
}
}
/**
* @brief Установка новой матрицы
* @param in_Data
*/
void CGameBoard::setMatrix(CellMatrix &in_Data)
{
// Копирую данные
for(size_t i = 0; i < CELL_COUNT; i++)
{
for(size_t j = 0; j < CELL_COUNT; j++)
m_Data[i][j] = in_Data[i][j];
}
}
/**
* @brief Печать матрицы
*/
void CGameBoard::printMatrix()
{
for(size_t i = 0; i < CELL_COUNT; i++)
{
for(size_t j = 0; j < CELL_COUNT; j++)
qDebug() << m_Data[i][j];
}
}
/**
* @brief Случайная матрица
*/
void CGameBoard::randomMatrix()
{
for(size_t i = 0; i < CELL_COUNT; i++)
{
for(size_t j = 0; j < CELL_COUNT; j++)
m_Data[i][j] = rand() % 2;
}
repaint();
}
/**
* @brief Анализ клетки
* @param x
* @param y
*/
size_t CGameBoard::analizeCell(size_t x, size_t y)
{
size_t result = STATE_DEATH;
size_t state = m_Data[x][y];
// получаю смежные клеткм
CellVector data;
getAdjacents(x, y, data);
// Считаю кол-во живых
size_t aliveCount = 0;
for(size_t i = 0; i < data.size(); i++)
{
if(data[i] == STATE_ALIVE)
aliveCount++;
}
// Правила мира:
switch(state)
{
case STATE_DEATH:
{
// 1. в пустой (мёртвой) клетке, рядом с которой ровно три живые клетки, зарождается жизнь;
if(aliveCount == 3)
result = STATE_ALIVE;
break;
}
case STATE_ALIVE:
{
// если у живой клетки есть две или три живые соседки,
// то эта клетка продолжает жить;
// в противном случае, если соседей меньше двух или больше трёх,
// клетка умирает («от одиночества» или «от перенаселённости»)
if(aliveCount == 2 || aliveCount == 3)
result = STATE_ALIVE;
break;
}
}
return result;
}
/**
* @brief Следующий шаг
*/
void CGameBoard::next()
{
// Создаю следующую матрицу
CellMatrix next;
initMatrix(next);
// Заполняю ее
for(size_t i = 0; i < CELL_COUNT; i++)
{
for(size_t j = 0; j < CELL_COUNT; j++)
next[i][j] = analizeCell(i, j);
}
setMatrix(next);
repaint();
}
/**
* @brief Нарисовать матрицу
*/
void CGameBoard::drawMatrix()
{
QPainter painter;
painter.begin(this);
// Рисование живых клеток
for(size_t i = 0; i < CELL_COUNT; i++)
{
for(size_t j = 0; j < CELL_COUNT; j++)
{
size_t value = m_Data[i][j];
if(value == STATE_ALIVE)
painter.fillRect(QRect(i * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE), QBrush(Qt::green));
}
}
// Рисование сетки
for(size_t i = 0; i <= CELL_COUNT; i++)
{
// (int x1, int y1, int x2, int y2)
painter.drawLine(QLine(i * CELL_SIZE, 0, i * CELL_SIZE, BOARD_SIZE));
painter.drawLine(QLine(0, i * CELL_SIZE, BOARD_SIZE, i * CELL_SIZE));
}
painter.end();
}
/**
* @brief Получить смежные клетки
* @param in_Data
*/
void CGameBoard::getAdjacents(size_t in_X, size_t in_Y, CellVector &in_Data)
{
// попадание в диапазон
if(in_X < CELL_COUNT && in_Y < CELL_COUNT)
{
// справа
if(in_X < CELL_COUNT - 1)
in_Data.push_back(m_Data[in_X + 1][in_Y]);
// снизу
if(in_Y < CELL_COUNT - 1)
in_Data.push_back(m_Data[in_X][in_Y + 1]);
// справа снизу
if(in_X < CELL_COUNT - 1 && in_Y < CELL_COUNT - 1)
in_Data.push_back(m_Data[in_X + 1][in_Y + 1]);
// сверху
if(in_X >= 1)
{
if(in_Y < CELL_COUNT - 1)
in_Data.push_back(m_Data[in_X - 1][in_Y + 1]);
in_Data.push_back(m_Data[in_X - 1][in_Y]);
}
// слева
if(in_Y >= 1)
{
if(in_X < CELL_COUNT - 1)
in_Data.push_back(m_Data[in_X + 1][in_Y - 1]);
in_Data.push_back(m_Data[in_X][in_Y - 1]);
}
// сверху и слева
if(in_X >= 1 && in_Y >= 1)
in_Data.push_back(m_Data[in_X - 1][in_Y - 1]);
}
}
/**
* @brief Событие рисования
* @param event - событие
*/
void CGameBoard::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
drawMatrix();
}