-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 5
/
GEngine.h
85 lines (58 loc) · 3.39 KB
/
GEngine.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
SdlDotNetCompat::Drawing::Color next_palette[256];
SdlDotNetCompat::Drawing::Color attr_palette[2][16]; //классическая палитра
std::shared_ptr<Util::Random> rnd = std::make_shared<Util::Random>(); //генератор случайных чисел
public:
std::shared_ptr<SdlDotNetCompat::Graphics::Surface> screen;
private:
std::shared_ptr<SdlDotNetCompat::Graphics::Surface> screen_copy; //копия экрана
std::shared_ptr<SdlDotNetCompat::Graphics::Surface> scroll_screen; //экран для скроллинга комнаты
public:
SdlDotNetCompat::Drawing::Color attr_layer[2][256][192]; //атрибутный слой экрана для вывода монохромных спрайтов
private:
std::int32_t scroll_direction = 0; //направление скроллинга, 1 - вверх, 2 - вправо, 3 - вниз, 4 - влево
std::int32_t scroll_cntr = 0; //счётчик скроллинга
//инициализация графического движка
void InitGEngine();
//функция возвращает цвет, соответствующий цвету ZX Spectrum [0..15]
public:
SdlDotNetCompat::Drawing::Color GetColor(std::int32_t zxcolor);
//очистка экрана
private:
void ClearScreen();
//заливка атрибутного прямоугольника и очистка пискелей
void FillAttrRect(std::int32_t x, std::int32_t y, std::int32_t width, std::int32_t height, std::uint8_t attr);
void InitRoomTiles();
//инициализация комнаты локации
void InitRoom(bool new_hero_cord);
//добавить тайл в локацию (кроме анимированных тайлов) координаты в тайлах
void NewTile(std::int32_t x, std::int32_t y, std::int32_t num);
//задание полной перерисовки комнаты
void FullRoomRedraw();
//прорисовка тайлов комнаты
void DrawRoom();
//прорисовка тайлового объекта
void DrawTileObject(const std::shared_ptr<GameObject> &obj);
//прорисовка объекта символа
void DrawSymbolObject(const std::shared_ptr<GameObject> &obj);
//прорисовка игровых объектов
std::int32_t sprite_bottom = 160;
void DrawGameObject(const std::shared_ptr<GameObject> &obj);
void DrawGameObjects();
//скролл комнаты
void ScrollRoom();
//установить значение шкалы
void SetScale(std::int32_t x, std::int32_t y, std::int32_t value);
//нарисовать столбик для шкалы
void SetScaleCol(std::int32_t x, std::int32_t y);
//стреть столбик для шкалы
void ResScaleCol(std::int32_t x, std::int32_t y);
//загрузка проекта локации и тайлсетов
std::uint8_t current_tilesets[2][256][37];
void LoadLocationProject(std::int32_t num);
//прорисовка классического тайлсета
void DrawClassicTileset();
//проверка на необходимость скроллинга комнаты
void NeedScrollRoom();
//увеличить game_cicle_counter
void IncGameCicleCounter();
void SetBorder(const SdlDotNetCompat::Drawing::Color &c);