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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="estilo.css" />
<script src="jogo.js"></script>
</head>
<body onresize="ajustaTamanhoPalcoJogo()">
<div class="painel">
<div class="vidas">
<img id="v1" src="imagens/coracao_cheio.png" />
<img id="v2" src="imagens/coracao_cheio.png" />
<img id="v3" src="imagens/coracao_cheio.png" />
</div>
<div class="cronometro">
Tempo restante: <span id="cronometro"></span>
</div>
</div>
<script>
document.getElementById('cronometro').innerHTML = tempo //cronometro inicia com a variável global tempo estabelecida, pra só depois atualizar com a variável cronometro
posicaoRandomica() //chamando a função após a renderização do elemento html
var criaMosquito = setInterval(function(){
posicaoRandomica()
}, criaMosquitoTempo) //Todas as funções e variáveis globais presentes no arquivo jogo.js já foi carregada na memória e está disponível nesse ponto do código. Logo podemos chamar as funções e utilizar as variáveis para controle das requisições. Esse é o ponto do código que temos os elementos html renderizados e podemos manipular a página utilizando as funcionalidades criadas.
</script>
</body>
</html>