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//
// BattleUI画面処理 [battleUI.h]
// Author : GP11A132 21 DAYA MAHAPUTRA
//
//=============================================================================
#pragma once
#include "main.h"
#include "renderer.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
struct BATTLEUI
{
D3DXVECTOR3 pos; // ポリゴンの座標
float w, h; // 幅と高さ
int texNo; // 使用しているテクスチャ番号
BOOL use;
};
enum
{
BATTLE_UI_LEFT,
BATTLE_UI_RIGHT,
POWER_UP_PANEL
};
enum
{
BATTLE_UI,
MAGIC_UI,
POWERUP_UI
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitBattleUI(void);
void UninitBattleUI(void);
void UpdateBattleUI(void);
void DrawBattleUI(void);
void ShowBattleUI(int texNo);
BATTLEUI *GetBattleUI(void);