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// スコア処理 [bubble.h]
// Author : GP11A132 21 DAYA MAHAPUTRA
//
//=============================================================================
#pragma once
#include "main.h"
#include "renderer.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
struct BUBBLE
{
D3DXVECTOR3 pos; // ポリゴンの座標
float w, h; // 幅と高さ
int texNo; // 使用しているテクスチャ番号
BOOL use;
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitBubble(void);
void UninitBubble(void);
void UpdateBubble(void);
void DrawBubble(void);
void SetBubble(D3DXVECTOR3 targetPos, int textNo);
BUBBLE *GetBubble(void);