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damage.h
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//=============================================================================
//
// スコア処理 [damage.h]
// Author : GP11A132 21 DAYA MAHAPUTRA
//
//=============================================================================
#pragma once
#include "main.h"
#include "renderer.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
#define DAMAGE_MAX (999) // スコアの最大値
#define DAMAGE_DX (500.0f) // 表示位置
#define DAMAGE_DY (20.0f) //
#define DAMAGE_DW (16.0f) //
#define DAMAGE_DH (32.0f) //
struct DAMAGE
{
D3DXVECTOR3 pos; // ポリゴンの座標
float w, h; // 幅と高さ
int texNo; // 使用しているテクスチャ番号
int damage; // 得点
int digit;
float alpha;
BOOL use;
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitDamage(void);
void UninitDamage(void);
void UpdateDamage(void);
void DrawDamage(void);
int GetDamage(void);
void SetDamageDigit(int damage);
void SetDamagePosition(D3DXVECTOR3 targetPos);
void SetDamage(int Damage);
void ShowDamage(void);
DAMAGE *GetDamageAddress(void);