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//=============================================================================
//
// バレット処理 [effect.h]
// Author : GP11A132 21 DAYA MAHAPUTRA
//
//=============================================================================
#pragma once
#include "main.h"
#include "renderer.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
// バレット構造体
struct EFFECT
{
BOOL use; // true:使っている false:未使用
float w, h; // 幅と高さ
D3DXVECTOR3 pos; // バレットの座標
D3DXVECTOR3 rot; // バレットの回転量
D3DXVECTOR3 move; // バレットの移動量
int countAnim; // アニメーションカウント
int patternAnim; // アニメーションパターンナンバー
int texNo; // 何番目のテクスチャーを使用するのか
};
enum
{
ATTACK_EFFECT,
ENEMY_ATTACK_EFFECT,
FIRE_EFFECT,
HEAL_EFFECT,
LIMIT_BREAK_EFFECT,
EFFECT_MAX
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitEffect(void);
void UninitEffect(void);
void UpdateEffect(void);
void DrawEffect(void);
EFFECT *GetEffect(void);
void SetEffect(D3DXVECTOR3 pos, int texNo);