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//=============================================================================
//
// ファイル処理 [file.h]
// Author : GP11A132 21 DAYA MAHAPUTRA
//
//=============================================================================
#pragma once
#include "main.h"
#include "player.h"
#include "enemy.h"
#include "score.h"
/*******************************************************************************
* マクロ定義
*******************************************************************************/
/*******************************************************************************
* 構造体定義
*******************************************************************************/
struct SAVEDATA // セーブデータの構造体
{
// プレイヤーデータを保存
PLAYER player[PLAYER_MAX]; // プレイヤーのMAX人数分セーブする
// エネミーデータを保存
ENEMY enemy[ENEMY_MAX]; // エネミーのMAX人数分セーブする
// スコアデータを保存
int score; // スコアを保存する
// 他にも何かセーブしたい物があればここに追加
int sum; // チェックサムを入れる
};
/*******************************************************************************
* プロトタイプ宣言
*******************************************************************************/
void SaveData(void);
void LoadData(void);