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layer.h
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// Layer画面処理 [layer.h]
// Author : GP11A132 21 DAYA MAHAPUTRA
//
//=============================================================================
#pragma once
#include "main.h"
#include "renderer.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
struct LAYER
{
D3DXVECTOR3 pos; // ポリゴンの座標
float w, h; // 幅と高さ
int texNo; // 使用しているテクスチャ番号
float r, g, b; // レイヤーのRGB
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitLayer(void);
void UninitLayer(void);
void UpdateLayer(void);
void DrawLayer(void);
LAYER *GetLayer(void);