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orb.h
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// エネミー処理 [orb.h]
// Author :
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//=============================================================================
#pragma once
#include "main.h"
#include "renderer.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
#define ORB_MAX (1)
#define ORB_POS (10)
//*****************************************************************************
// 構造体定義
//*****************************************************************************
struct ORB
{
D3DXVECTOR3 pos; // ポリゴンの座標
D3DXVECTOR3 rot; // ポリゴンの回転量
D3DXVECTOR3 scl; // ポリゴンの拡大率
BOOL use; // true:使っている false:未使用
float w, h; // 幅と高さ
int countAnim; // アニメーションカウント
int patternAnim; // アニメーションパターンナンバー
int texNo; // テクスチャ番号
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitOrb(void);
void UninitOrb(void);
void UpdateOrb(void);
void DrawOrb(void);
D3DXVECTOR3 FindOrbPosition(void);
ORB *GetOrb(void);