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// PlayerUI画面処理 [PlayerUI.h]
// Author : GP11A132 21 DAYA MAHAPUTRA
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//=============================================================================
#pragma once
#include "main.h"
#include "renderer.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
struct PLAYERUI
{
D3DXVECTOR3 pos; // ポリゴンの座標
float w, h; // 幅と高さ
int texNo; // 使用しているテクスチャ番号
BOOL use;
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitPlayerUI(void);
void UninitPlayerUI(void);
void UpdatePlayerUI(void);
void DrawPlayerUI(void);
PLAYERUI *GetPlayerUI(void);