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status.h
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//=============================================================================
//
// スコア処理 [status.h]
// Author : GP11A132 21 DAYA MAHAPUTRA
//
//=============================================================================
#pragma once
#include "main.h"
#include "renderer.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
#define STATUS_MAX (999) // スコアの最大値
#define STATUS_DX (500.0f) // 表示位置
#define STATUS_DY (20.0f) //
#define STATUS_DW (16.0f) //
#define STATUS_DH (32.0f) //
enum {
STATUS_HP,
STATUS_MP,
STATUS_MAX_INDEX
};
struct STATUS
{
D3DXVECTOR3 pos; // ポリゴンの座標
float w, h; // 幅と高さ
int texNo; // 使用しているテクスチャ番号
int status; // 得点
int digit; // 桁
float alpha; // 透明さ
BOOL use;
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitStatus(void);
void UninitStatus(void);
void UpdateStatus(void);
void DrawStatus(void);
int GetStatus(void);
void SetStatusDigit(int Status);
void SetStatusPosition(D3DXVECTOR3 targetPos);
void AddStatus(int add);
void SetStatus(int Status);
STATUS *GetStatusAddress(void);