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tutorial.h
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// スコア処理 [Tutorial.h]
// Author : GP11A132 21 DAYA MAHAPUTRA
//
//=============================================================================
#pragma once
#include "main.h"
#include "renderer.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
#define FIELD_TUTORIAL_MAX (2)
#define BATTLE_TUTORIAL_MAX (3)
#define WORLDMAP_TUTORIAL_MAX (1)
#define BATTLE_TUTORIAL_MAXINDEX (5)
struct TUTORIAL
{
D3DXVECTOR3 pos; // ポリゴンの座標
float w, h; // 幅と高さ
int texNo; // 使用しているテクスチャ番号
int flag;
BOOL use;
};
enum
{
FIELD_TUTORIAL1,
FIELD_TUTORIAL2,
BATTLE_TUTORIAL1,
BATTLE_TUTORIAL2,
BATTLE_TUTORIAL3,
WORLDMAP_TUTORIAL1
};
enum
{
FIELD_TUTORIAL,
BATTLE_TUTORIAL,
WORLDMAP_TUTORIAL
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitTutorial(void);
void UninitTutorial(void);
void UpdateTutorial(void);
void DrawTutorial(void);
void ShowTutorial(int texNo, int flag);
TUTORIAL *GetTutorial(void);