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-- title: arkanoid
-- author: Apoio Educacional
-- desc: Classic game
-- script: lua
SCREEN_X = 240
SCREEN_Y = 136
TX = 16
TY = 8
vida = 3
carrinho = {
x=96,
y=120
}
bolinha = {
x = 96,
y = 118,
dx = 1,
dy = 1
}
blocos = {}
for posicao = 0, 14 do
for posicaoy = 0, 5 do
bloco = {
x = posicao * TX, y = posicaoy * 8 , tx = TX, ty = TY
}
table.insert(blocos,bloco)
end
end
function gameloop()
mostraVida()
verificaSeCarrinhoEstaMexendo()
desenhaBlocos()
desenhaCarrinho()
desenhaBolinha()
moveBolinha()
colidiuComParede()
verificaColisaoComCarrinho()
verificaColisaoComBlocos()
verificaSeMorreu()
end
function verificaVida()
if(vida > 0) then
return true
end
return false
end
function verificaSeCarrinhoEstaMexendo()
if btn(2) then
carrinho.x = carrinho.x - 2
end
if btn(3) then
carrinho.x = carrinho.x + 2
end
end
function mostraVida()
print("Vida: "..vida, 0, 130, 15)
end
function desenhaCarrinho()
spr(257,carrinho.x,carrinho.y,0,1,0,0,2,1)
end
function desenhaBolinha()
spr(256,bolinha.x,bolinha.y,0,1,0,0,1,1)
end
function desenhaBlocos()
for posicao,bloco in pairs(blocos) do
spr(259, bloco.x, bloco.y,0,1,0,0,2,1)
end
end
function moveBolinha()
bolinha.y = bolinha.y + bolinha.dy
bolinha.x = bolinha.x + bolinha.dx
end
function verificaColisaoComBlocos()
for posicao,bloco in ipairs(blocos) do
if colisaoBloco(bloco) then
table.remove(blocos,posicao)
break
end
end
end
function verificaSeMorreu()
if bolinha.y == 136 then
vida = vida - 1
bolinha.x = carrinho.x + 8
bolinha.y = 118
end
end
function verificaColisaoComCarrinho()
if bolinha.y + 1 == carrinho.y then
if bolinha.x >= carrinho.x and bolinha.x <= carrinho.x+15 then
bolinha.dy = bolinha.dy * -1
end
end
end
function verificaColisaoEmCima(bloco)
if bolinha.x == bloco.x + bloco.tx and bolinha.y >= bloco.y and bolinha.y <= bloco.y + bloco.ty then
bolinha.dx = bolinha.dx * -1
return true
end
return false
end
function verificaColisaoNaDireita(bloco)
if bolinha.x == bloco.x + bloco.tx and bolinha.y >= bloco.y and bolinha.y <= bloco.y + bloco.ty then
bolinha.dx = bolinha.dx * -1
return true
end
return false
end
function verifcaColisaoEmbaixo(bloco)
if bolinha.y == bloco.y + bloco.ty and bolinha.x >= bloco.x and bolinha.x <= bloco.x + bloco.tx then
bolinha.dy = bolinha.dy * -1
return true
end
return false
end
function verificaColisaoNaEsquerda(bloco)
if bolinha.y == bloco.y + bloco.ty and bolinha.x >= bloco.x and bolinha.x <= bloco.x + bloco.tx then
bolinha.dy = bolinha.dy * -1
return true
end
return false
end
function colisaoBloco(bloco)
if(verificaColisaoEmCima(bloco)) then
return true
elseif (verificaColisaoNaDireita(bloco)) then
elseif (verifcaColisaoEmbaixo(bloco)) then
return true
elseif (verificaColisaoNaEsquerda(bloco)) then
return true
end
return false
end
function verificaColisaoComParedeDireita()
if bolinha.x < 0 or bolinha.x > SCREEN_X then
bolinha.dx = bolinha.dx * -1
end
end
function verificaColisaoComParedeEsquerda()
if bolinha.y < 0 then
bolinha.dy = bolinha.dy * -1
end
end
function colidiuComParede()
verificaColisaoComParedeDireita()
verificaColisaoComParedeEsquerda()
end
function TIC()
cls(03)
if verificaVida() then
gameloop()
else
print("Perdeu mermao", SCREEN_X/2, SCREEN_Y/2, 15)
end
end