@@ -90,19 +90,19 @@ protected void a(BiomeBase biomebase) {
90
90
for (i = 0 ; i < this .F ; ++i ) {
91
91
j = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
92
92
k = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
93
- this .f .a (this .a , this .b , j , this .a .i (j , k ), k );
93
+ this .f .generate (this .a , this .b , j , this .a .i (j , k ), k );
94
94
}
95
95
96
96
for (i = 0 ; i < this .G ; ++i ) {
97
97
j = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
98
98
k = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
99
- this .e .a (this .a , this .b , j , this .a .i (j , k ), k );
99
+ this .e .generate (this .a , this .b , j , this .a .i (j , k ), k );
100
100
}
101
101
102
102
for (i = 0 ; i < this .E ; ++i ) {
103
103
j = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
104
104
k = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
105
- this .g .a (this .a , this .b , j , this .a .i (j , k ), k );
105
+ this .g .generate (this .a , this .b , j , this .a .i (j , k ), k );
106
106
}
107
107
108
108
i = this .x ;
@@ -120,15 +120,15 @@ protected void a(BiomeBase biomebase) {
120
120
WorldGenTreeAbstract worldgentreeabstract = biomebase .a (this .b );
121
121
122
122
worldgentreeabstract .a (1.0D , 1.0D , 1.0D );
123
- if (worldgentreeabstract .a (this .a , this .b , k , i1 , l )) {
123
+ if (worldgentreeabstract .generate (this .a , this .b , k , i1 , l )) {
124
124
worldgentreeabstract .b (this .a , this .b , k , i1 , l );
125
125
}
126
126
}
127
127
128
128
for (j = 0 ; j < this .H ; ++j ) {
129
129
k = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
130
130
l = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
131
- this .s .a (this .a , this .b , k , this .a .getHighestBlockYAt (k , l ), l );
131
+ this .s .generate (this .a , this .b , k , this .a .getHighestBlockYAt (k , l ), l );
132
132
}
133
133
134
134
for (j = 0 ; j < this .y ; ++j ) {
@@ -140,7 +140,7 @@ protected void a(BiomeBase biomebase) {
140
140
141
141
if (blockflowers .getMaterial () != Material .AIR ) {
142
142
this .p .a (blockflowers , BlockFlowers .f (s ));
143
- this .p .a (this .a , this .b , k , i1 , l );
143
+ this .p .generate (this .a , this .b , k , i1 , l );
144
144
}
145
145
}
146
146
@@ -150,14 +150,14 @@ protected void a(BiomeBase biomebase) {
150
150
i1 = this .b .nextInt (this .a .getHighestBlockYAt (k , l ) * 2 );
151
151
WorldGenerator worldgenerator = biomebase .b (this .b );
152
152
153
- worldgenerator .a (this .a , this .b , k , i1 , l );
153
+ worldgenerator .generate (this .a , this .b , k , i1 , l );
154
154
}
155
155
156
156
for (j = 0 ; j < this .A ; ++j ) {
157
157
k = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
158
158
l = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
159
159
i1 = this .b .nextInt (this .a .getHighestBlockYAt (k , l ) * 2 );
160
- (new WorldGenDeadBush (Blocks .DEAD_BUSH )).a (this .a , this .b , k , i1 , l );
160
+ (new WorldGenDeadBush (Blocks .DEAD_BUSH )).generate (this .a , this .b , k , i1 , l );
161
161
}
162
162
163
163
for (j = 0 ; j < this .w ; ++j ) {
@@ -168,80 +168,80 @@ protected void a(BiomeBase biomebase) {
168
168
;
169
169
}
170
170
171
- this .v .a (this .a , this .b , k , i1 , l );
171
+ this .v .generate (this .a , this .b , k , i1 , l );
172
172
}
173
173
174
174
for (j = 0 ; j < this .B ; ++j ) {
175
175
if (this .b .nextInt (4 ) == 0 ) {
176
176
k = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
177
177
l = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
178
178
i1 = this .a .getHighestBlockYAt (k , l );
179
- this .q .a (this .a , this .b , k , i1 , l );
179
+ this .q .generate (this .a , this .b , k , i1 , l );
180
180
}
181
181
182
182
if (this .b .nextInt (8 ) == 0 ) {
183
183
k = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
184
184
l = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
185
185
i1 = this .b .nextInt (this .a .getHighestBlockYAt (k , l ) * 2 );
186
- this .r .a (this .a , this .b , k , i1 , l );
186
+ this .r .generate (this .a , this .b , k , i1 , l );
187
187
}
188
188
}
189
189
190
190
if (this .b .nextInt (4 ) == 0 ) {
191
191
j = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
192
192
k = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
193
193
l = this .b .nextInt (this .a .getHighestBlockYAt (j , k ) * 2 );
194
- this .q .a (this .a , this .b , j , l , k );
194
+ this .q .generate (this .a , this .b , j , l , k );
195
195
}
196
196
197
197
if (this .b .nextInt (8 ) == 0 ) {
198
198
j = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
199
199
k = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
200
200
l = this .b .nextInt (this .a .getHighestBlockYAt (j , k ) * 2 );
201
- this .r .a (this .a , this .b , j , l , k );
201
+ this .r .generate (this .a , this .b , j , l , k );
202
202
}
203
203
204
204
for (j = 0 ; j < this .C ; ++j ) {
205
205
k = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
206
206
l = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
207
207
i1 = this .b .nextInt (this .a .getHighestBlockYAt (k , l ) * 2 );
208
- this .t .a (this .a , this .b , k , i1 , l );
208
+ this .t .generate (this .a , this .b , k , i1 , l );
209
209
}
210
210
211
211
for (j = 0 ; j < 10 ; ++j ) {
212
212
k = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
213
213
l = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
214
214
i1 = this .b .nextInt (this .a .getHighestBlockYAt (k , l ) * 2 );
215
- this .t .a (this .a , this .b , k , i1 , l );
215
+ this .t .generate (this .a , this .b , k , i1 , l );
216
216
}
217
217
218
218
if (this .b .nextInt (32 ) == 0 ) {
219
219
j = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
220
220
k = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
221
221
l = this .b .nextInt (this .a .getHighestBlockYAt (j , k ) * 2 );
222
- (new WorldGenPumpkin ()).a (this .a , this .b , j , l , k );
222
+ (new WorldGenPumpkin ()).generate (this .a , this .b , j , l , k );
223
223
}
224
224
225
225
for (j = 0 ; j < this .D ; ++j ) {
226
226
k = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
227
227
l = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
228
228
i1 = this .b .nextInt (this .a .getHighestBlockYAt (k , l ) * 2 );
229
- this .u .a (this .a , this .b , k , i1 , l );
229
+ this .u .generate (this .a , this .b , k , i1 , l );
230
230
}
231
231
232
232
if (this .I ) {
233
233
for (j = 0 ; j < 50 ; ++j ) {
234
234
k = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
235
235
l = this .b .nextInt (this .b .nextInt (248 ) + 8 );
236
236
i1 = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
237
- (new WorldGenLiquids (Blocks .WATER )).a (this .a , this .b , k , l , i1 );
237
+ (new WorldGenLiquids (Blocks .WATER )).generate (this .a , this .b , k , l , i1 );
238
238
}
239
239
240
240
for (j = 0 ; j < 20 ; ++j ) {
241
241
k = this .c + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
242
242
l = this .b .nextInt (this .b .nextInt (this .b .nextInt (240 ) + 8 ) + 8 );
243
243
i1 = this .d + this .b .nextInt (16 ) + 8 ;
244
- (new WorldGenLiquids (Blocks .LAVA )).a (this .a , this .b , k , l , i1 );
244
+ (new WorldGenLiquids (Blocks .LAVA )).generate (this .a , this .b , k , l , i1 );
245
245
}
246
246
}
247
247
}
@@ -252,7 +252,7 @@ protected void a(int i, WorldGenerator worldgenerator, int j, int k) {
252
252
int j1 = this .b .nextInt (k - j ) + j ;
253
253
int k1 = this .d + this .b .nextInt (16 );
254
254
255
- worldgenerator .a (this .a , this .b , i1 , j1 , k1 );
255
+ worldgenerator .generate (this .a , this .b , i1 , j1 , k1 );
256
256
}
257
257
}
258
258
@@ -262,7 +262,7 @@ protected void b(int i, WorldGenerator worldgenerator, int j, int k) {
262
262
int j1 = this .b .nextInt (k ) + this .b .nextInt (k ) + (j - k );
263
263
int k1 = this .d + this .b .nextInt (16 );
264
264
265
- worldgenerator .a (this .a , this .b , i1 , j1 , k1 );
265
+ worldgenerator .generate (this .a , this .b , i1 , j1 , k1 );
266
266
}
267
267
}
268
268
0 commit comments