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#include "biblioteca.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdint.h>
#include <inttypes.h>
#include <linux/input.h>
#include <pthread.h>
#include <semaphore.h>
#include <time.h>
#include <sys/mman.h>
#include "address_map_arm.h"
// Variáveis globais para dados e controle de threads e estado do jogo
uint32_t dataA= 0;
uint32_t dataB= 0;
int fd;
pthread_mutex_t mutex;
pthread_t threads[10];
int colidiu = 0;
int habilidade = 0;
int diminuir_display = 3;
int ativar_sprite = 1;
int coodx = 136, coody = 58;
int jogo_comecou = 0;
int cheat = 0;
int obj7 = 1;
int loop1 = 1;
int dir = 1;
int dir2 = 1;
int pause_jogo = 0;
int dir_x1_x2 = 1;
int dir_y3_y4 = 1;
#define MOUSE_DEV "/dev/input/event0"
// Definições das bases dos displays de 7 segmentos
#define HEX5_BASE 0x10
#define HEX4_BASE 0x20
#define HEX3_BASE 0x30
#define HEX2_BASE 0x40
#define HEX1_BASE 0x50
#define HEX0_BASE 0x60
// Ponteiros de endereço virtual para os dígitos do display de 7 segmentos
volatile int *HEX5_ptr;
volatile int *HEX4_ptr;
volatile int *HEX3_ptr;
volatile int *HEX2_ptr;
volatile int *HEX1_ptr;
volatile int *HEX0_ptr;
// Função para pausar o jogo
void pausar() {
if (pause_jogo == 0) pause_jogo = 1;
else pause_jogo = 0;
}
// Função para alterar os valores exibidos nos displays de 7 segmentos
void alterar_display() {
if (diminuir_display == 3) {
*HEX0_ptr = 0b0110000;
} else if (diminuir_display == 2) {
*HEX0_ptr = 0b0100100;
} else if (diminuir_display == 1) {
*HEX0_ptr = 0b1111001;
} else {
*HEX0_ptr = 0b0111111;
zerar_tudo();
sleep(1);
voce_perdeu();
exit(0);
}
}
// Função para resetar o cenário do jogo
void zerar_tudo() {
int dir = 1;
int dir2 = 1;
int dir_x1_x2 = 1;
int dir_y3_y4 = 1;
int habilidade = 0;
set_background(fd, &dataA, &dataB, 0, 0, 0);
// Configuração inicial do cenário
for (int i = 5; i <= 14; i++) {
for (int j = 1; j <= 49; j++) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, i, j, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
}
// Configurações adicionais de cenário
for (int i = 5; i <= 22; i++) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, i, 14, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
for (int j = 1; j <= 13; j++) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, 14, j, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
for (int i = 15; i <= 21; i++) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, i, 1, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
for (int i = 15; i <= 21; i++) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, i, j, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, 22, j, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
// Configuração da saída do cenário
for (int i = 17; i <= 28; i++) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, 70, i, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
for (int j = 70; j <= 78; j++) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, j, 17, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
for (int j = 71; j <= 77; j++) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, j, i, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, 78, i, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
// Configuração do primeiro retângulo do cenário (parte branca)
for (int i = 5; i <= 24; i++) {
for (int j = 29; j <= 50; j++) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, i, j, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
}
for (int i = 60; i <= 78; i++) {
for (int j = 29; j <= 50; j++) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, i, j, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
}
// Configuração do retângulo deitado branco
for (int i = 25; i <= 59; i++) {
for (int j = 43; j <= 50; j++) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, i, j, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
}
for (int i = 13; i <= 75; i++) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, i, 49, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
// Configuração do sprite emoji
pthread_mutex_lock(&mutex);
print_sprite(fd, &dataA, &dataB, ativar_sprite, 138, 58, 25, 1);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
// Configuração dos sprites da primeira thread
pthread_mutex_lock(&mutex);
ativar_sprite = 0;
pthread_mutex_unlock(&mutex);
for (int i = 0; i < 16; i++) {
print_sprite(fd, &dataA, &dataB, ativar_sprite, 138, 58, 25, i);
}
}
// Função para chamar threads
int chamar_threads() {
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
pthread_create(&(threads[0]), NULL, mousefik, NULL);
pthread_create(&(threads[1]), NULL, botao, NULL);
pthread_create(&(threads[2]), NULL, obstaculo, NULL);
pthread_create(&(threads[3]), NULL, obstaculo_velocidade_diferente, NULL);
pthread_create(&(threads[4]), NULL, habilidade_parar, NULL);
pthread_join(threads[0], NULL);
pthread_join(threads[1], NULL);
pthread_join(threads[2], NULL);
pthread_join(threads[3], NULL);
pthread_join(threads[4], NULL);
pthread_cancel(threads[0]);
pthread_cancel(threads[1]);
pthread_cancel(threads[2]);
pthread_cancel(threads[3]);
pthread_cancel(threads[4]);
pthread_mutex_destroy(&mutex);
return 0;
}
// Função para limpar todo o cenário
void limpa_tudo() {
for (int i = 0; i < 80; i++) {
for (int j = 0; j < 60; j++) {
editar_bloco_background(fd, &dataA, &dataB, i, j, 0, 0, 0);
}
}
}
// Função para configurar e inicializar os displays de 7 segmentos
void display() {
// Usado para abrir /dev/mem
int fd = -1;
// Endereços físicos para a ponte (light-weight bridge)
void *LW_virtual;
// Abrir /dev/mem para dar acesso a endereços físicos
if ((fd = open("/dev/mem", (O_RDWR | O_SYNC))) == -1) {
printf("ERROR: could not open \"/dev/mem\"...\n");
return;
}
// Obter um mapeamento de endereços físicos para endereços virtuais
LW_virtual = mmap(NULL, LW_BRIDGE_SPAN, (PROT_READ | PROT_WRITE), MAP_SHARED, fd, LW_BRIDGE_BASE);
if (LW_virtual == MAP_FAILED) {
printf("ERROR: mmap() failed...\n");
close(fd);
return;
}
// Mapear os endereços dos displays de 7 segmentos para ponteiros virtuais
pthread_mutex_lock(&mutex);
HEX5_ptr = (int *)(LW_virtual + HEX5_BASE);
HEX4_ptr = (int *)(LW_virtual + HEX4_BASE);
HEX3_ptr = (int *)(LW_virtual + HEX3_BASE);
HEX2_ptr = (int *)(LW_virtual + HEX2_BASE);
HEX1_ptr = (int *)(LW_virtual + HEX1_BASE);
HEX0_ptr = (int *)(LW_virtual + HEX0_BASE);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
// Configurar os valores iniciais dos displays
*HEX1_ptr = 0b01000000;
*HEX2_ptr = 0b1111111;
*HEX3_ptr = 0b1111111;
*HEX4_ptr = 0b1111111;
*HEX5_ptr = 0b1111111;
// Chamar a função para alterar os valores dos displays conforme necessário
alterar_display();
// Fechar o mapeamento de endereço virtual
if (munmap(LW_virtual, LW_BRIDGE_SPAN) != 0) {
printf("ERROR: munmap() failed...\n");
return;
}
// Fechar /dev/mem
close(fd);
}
// Função para inicializar o jogo
void inicio() {
const char *device_path = "/dev/driver_dos_amigos";
fd = open_device(device_path); // Abre o dispositivo
limpa_tudo();
zerar_tudo();
pthread_mutex_lock(&mutex);
set_background(fd, &dataA, &dataB, 0, 0, 0);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
// Configurar tela iniciail do jogo
letra_verde(0, 5, 0);
letra_branca(7, 7, 7);
letra_vermelha(7, 0, 0);
// Mapear o endereço virtual para acessar as chaves
volatile int *KEY_ptr;
int fd = -1;
void *LW_virtual;
// Abrir /dev/mem para dar acesso a endereços físicos
if ((fd = open("/dev/mem", (O_RDWR | O_SYNC))) == -1) {
printf("ERROR: could not open \"/dev/mem\"...\n");
return;
}
// Obter um mapeamento de endereços físicos para endereços virtuais
LW_virtual = mmap(NULL, LW_BRIDGE_SPAN, (PROT_READ | PROT_WRITE), MAP_SHARED, fd, LW_BRIDGE_BASE);
if (LW_virtual == MAP_FAILED) {
printf("ERROR: mmap() failed...\n");
close(fd);
return;
}
// Mapear o endereço das chaves
KEY_ptr = (int *)(LW_virtual + 0x0);
int estado = 0;
// Loop principal para monitorar o botão KEY0 e iniciar o jogo
while (1) {
if (*KEY_ptr == 14 && estado == 0) {
printf("Botao KEY 0 foi clicado para setar \n");
letra_verde(0, 0, 0);
letra_branca(0, 0, 0);
letra_vermelha(0, 0, 0);
setar();
jogo();
estado = 1;
}
if (estado == 1 && *KEY_ptr != 14) {
estado = 0;
}
}
}
// Função principal
int main() {
display(); // Inicializa os displays de 7 segmentos
inicio(); // Inicializa o jogo
}