-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Program.cs
148 lines (131 loc) · 2.57 KB
/
Program.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
/* Абстрактная фабрика
Предоставляет интерфейс для создания
групп связанных или зависимых объектов,
не указывая их конкретный класс
*/
class Program
{
static void Main()
{
#region Пример №1 - базовое
var soldier = new Hero(new SoldierFactory());
soldier.Run();
soldier.Hit();
var elf = new Hero(new ElfFactory());
elf.Run();
elf.Hit();
Console.ReadKey();
#endregion
}
}
/// <summary>
/// Оружие базовая логика
/// </summary>
abstract class Weapon
{
public abstract void Hit();
}
/// <summary>
/// Движение базовая логика
/// </summary>
abstract class Movement
{
public abstract void Move();
}
/// <summary>
/// Огнестрел
/// </summary>
class Gun : Weapon
{
public override void Hit()
{
Console.WriteLine("Hit Gun");
}
}
/// <summary>
/// Арбалет
/// </summary>
class Arbalet : Weapon
{
public override void Hit()
{
Console.WriteLine("Hit Arbalet");
}
}
/// <summary>
/// Герой летает
/// </summary>
class Fly : Movement
{
public override void Move()
{
Console.WriteLine("Hero Fly");
}
}
/// <summary>
/// Герой бежит
/// </summary>
class Run : Movement
{
public override void Move()
{
Console.WriteLine("Hero Run");
}
}
/// <summary>
/// Супергерой
/// </summary>
class Hero
{
private Weapon Weapon { get; set; }
private Movement Movement { get; set; }
public Hero(HeroFactory factory)
{
Weapon = factory.CreateWeapon();
Movement = factory.CreateMovement();
}
public void Run()
{
Movement.Move();
}
public void Hit()
{
Weapon.Hit();
}
}
/// <summary>
/// Абстракция фабрика героев
/// </summary>
abstract class HeroFactory
{
public abstract Weapon CreateWeapon();
public abstract Movement CreateMovement();
}
/// <summary>
/// Эльфы
/// </summary>
class ElfFactory : HeroFactory
{
public override Movement CreateMovement()
{
return new Fly();
}
public override Weapon CreateWeapon()
{
return new Arbalet();
}
}
/// <summary>
/// Солдаты
/// </summary>
class SoldierFactory : HeroFactory
{
public override Movement CreateMovement()
{
return new Run();
}
public override Weapon CreateWeapon()
{
return new Gun();
}
}