-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Program.cs
218 lines (200 loc) · 7.19 KB
/
Program.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
/* Стратегия
Определяет группу алгоритмов,
инкапсулирует их и делает взаимозаменяемыми.
Позволяет изменять алгоритм независимо от клиентов,
его использующих.
*/
/*
* На чем строилось:
* СЕРГЕЙ ТЕПЛЯКОВ - Паттерны проектирования на платформе .Net
* ШЕВЧУК, АХРИМЕНКО, КАСЬЯНОВ - Приемы объектно-ориентированного проектирования
*
* ПАТТЕРНЫ ПОВЕДЕНИЯ
* Паттерн №1: Стратегия
*
* - является более контекстно зависимой операцией
*
* Причины применения:
* 1.необходимость инкапсуляции поведения или алгоритма
* 2.необходимость замены поведения или алгоритма во время исполнения
*
* Другими словами, стратегия обеспечивает точку расширения системы
* в определенной плоскости: класс-контекст (LogProcessor) принимает экземпляр стратегии (LogFileReader)
* и не знает, какой вариант стратегии он собирается использовать.
*
* Особенность:
* Передача интерфейса ILogReader классу LogProcessor увеличивает гибкость,
* но в то же время повышает сложность.
* Теперь клиентам класса LogProcessor нужно решить, какую реализацию использовать,
* или переложить эту ответственность на вызывающий код.
*/
/*
* ВМЕСТО
* классической стратегии на основе наследования
* можно использовать стратегию на основе делегатов
*
* ПРИМЕР: Стратегия сортировки
*/
/*
* ВАЖНО: Гибкость не бывает бесплатной, поэтому выделять стратегии стоит тогда,
* когда действительно нужна замена поведения во время исполнения.
*/
using Strategy;
class Program
{
#region Пример №3 - Сomparer
public static void SortListId(List<Employee> list)
{
list.Sort(new EmployeeByIdComparer()); //используем функтор
}
public static void SortListName(List<Employee> list)
{
list.Sort((x, y) => x.Name.CompareTo(y.Name)); //используем делегат
}
#endregion
public static void Main(string[] args)
{
#region Пример №1 - базовое
var car = new Car(new PetrolMove());
car.Move();
car.Movable = new ElectronicMove();
car.Move();
Console.ReadKey();
#endregion
#region Пример №2 - ILogReader
LogFileReader logFileReader = new LogFileReader();
//создали делегат который принимает в себя метод,
//в результате выполнения которого возвращается List<LogEntry>
Func<List<LogEntry>> _import = () => logFileReader.Read();
LogProcessor processor = new LogProcessor(_import);
processor.ProcessLogs();
#endregion
#region Пример №3 - Сomparer
List<Employee> employees = new List<Employee>
{
new Employee
{
Id = 8,
Name = "asmus"
},
new Employee
{
Id = 1,
Name = "robin"
},
new Employee
{
Id = 2,
Name = "satan"
},
new Employee
{
Id = 5,
Name = "dastin"
}
};
SortListId(employees); //отсортировали по id через функтор
SortListName(employees); //отсортировали по Name через делегат
Console.WriteLine();
var comparer = new EmployeeByIdComparer();
var set = new SortedSet<Employee>(comparer); //конструктор принимает IComparable
//нет конструктора, принимающего делегат Comparison<T>
//можно создать небольшой адаптерный фабричный класс
var comparer_factory = ComparerFactory.Create<Employee>((x, y) => x.Id.CompareTo(y.Id));
//он помещает сюда фабрику
var set_factory = new SortedSet<Employee>(comparer_factory);
#endregion
}
}
/// <summary>
/// Поведение движения
/// </summary>
interface IMovable
{
void Move();
}
/// <summary>
/// Бензиновый двигатель
/// </summary>
class PetrolMove : IMovable
{
public void Move()
{
Console.WriteLine("Движение на бензине");
}
}
/// <summary>
/// Электродвигатель
/// </summary>
class ElectronicMove : IMovable
{
public void Move()
{
Console.WriteLine("Движение на электричестве");
}
}
/// <summary>
/// Автомобиль
/// </summary>
class Car
{
/// <summary>
/// Cпособ передвижения автомобиля
/// </summary>
public IMovable Movable { private get; set; }
public Car(IMovable movable)
{
Movable = movable;
}
public void Move()
{
Movable.Move();
}
}
class Employee
{
public int Id { get; set; }
public string? Name { get; set; }
public override string ToString()
{
return string.Format($"ID={Id}, Name={Name}");
}
}
/// <summary>
/// Реализует интерфейс сортировки
/// Добавлет возможность сортировки по ID по возрастающей
/// </summary>
class EmployeeByIdComparer : IComparer<Employee>
{
int IComparer<Employee>.Compare(Employee? x, Employee? y)
{
if (x is Employee xx && y is Employee yy)
return xx.Id.CompareTo(yy.Id);
else
return 0;
}
}
/// <summary>
/// Фабричный шаблон для создания экземпляров IComparer
/// </summary>
class ComparerFactory
{
public static IComparer<T> Create<T>(Comparison<T> comparer)
{
return new DelegateComparer<T>(comparer);
}
private class DelegateComparer<T> : IComparer<T>
{
private readonly Comparison<T> _comparer;
public DelegateComparer(Comparison<T> comparer)
{
_comparer = comparer;
}
public int Compare(T? x, T? y)
{
if (x == null || y == null)
return 0;
return _comparer(x, y);
}
}
}