diff --git a/Downloads/DyComPa_0.1.2.zip b/Downloads/DyComPa_0.1.2.zip new file mode 100644 index 00000000..904554f8 Binary files /dev/null and b/Downloads/DyComPa_0.1.2.zip differ diff --git a/DyComPa/changelog.txt b/DyComPa/changelog.txt index 1e90b283..455b2ee5 100644 --- a/DyComPa/changelog.txt +++ b/DyComPa/changelog.txt @@ -1,14 +1,17 @@ --------------------------------------------------------------------------------------------------- +Version: 0.1.2 +Date: 19. 09. 2021 + Bugfixes: + - Fixed Ore Melting recipe not unlocked by Adv. Copper Processing + - Fixed some technology issue's. Rewrite in the works (SE techs) + Compatibility: + - Base: required version: 0.1.34 > 0.1.39 + - Space Exploration: required version: 0.5.77 > 0.5.80 +--------------------------------------------------------------------------------------------------- Version: 0.1.1 Date: 01. 08. 2021 - Features: - - - Minor Features: - - Bugfixes: - Fixed Ore Melting recipe not unlocked by Adv. Copper Processing - Changes: - - Compatibility: - Space Exploration: required version: 0.5.72 > 0.5.77 - Space Exploration Graphics Part 1: required version: 0.5.10 > 0.5.12 diff --git a/DyComPa/data-final-fixes.lua b/DyComPa/data-final-fixes.lua index 88324704..b31a59e3 100644 --- a/DyComPa/data-final-fixes.lua +++ b/DyComPa/data-final-fixes.lua @@ -5,25 +5,48 @@ require("data.data") for k,v in pairs(data.raw.recipe) do - if v.normal then - v.expensive = {} - EXPEN = table.deepcopy(v.normal) - if v.normal.energy_required then - EXPEN.energy_required = v.normal.energy_required * 2.5 - elseif v.energy_required then - EXPEN.energy_required = v.energy_required * 2.5 - v.normal.energy_required = v.energy_required + if settings.startup["DyWorld_Realistic_Recipes"].value then + if v.normal and not v.expensive then + v.expensive = {} + EXPEN = table.deepcopy(v.normal) + if v.normal.energy_required then + EXPEN.energy_required = v.normal.energy_required * 2.5 + elseif v.energy_required then + 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then + if math.floor(ingredient.amount * ER_Mod) > 65535 then + ingredient.amount = 65535 + else + ingredient.amount = math.floor(ingredient.amount * ER_Mod) + end end end + v.expensive = EXPEN end - v.expensive = EXPEN end end diff --git a/DyComPa/data/automated-edits/tech.lua b/DyComPa/data/automated-edits/tech.lua index c64aadc7..bc4eed5a 100644 --- a/DyComPa/data/automated-edits/tech.lua +++ b/DyComPa/data/automated-edits/tech.lua @@ -185,7 +185,6 @@ local Tech_Base_Game = { ["power-armor-mk2"] = {Replace = nil}, ["laser-turret"] = {Replace = nil}, ["robotics"] = {Replace = "storage-2"}, - ["rocket-fuel"] = {Replace = "gasoline"}, ["low-density-structure"] = {Replace = "intermediates-6"}, ["rocket-control-unit"] = {Replace = "intermediates-6"}, ["rocket-silo"] = {Replace = "space-mining"}, diff --git a/DyComPa/data/data.lua b/DyComPa/data/data.lua index 014653ae..c05e1644 100644 --- a/DyComPa/data/data.lua +++ b/DyComPa/data/data.lua @@ -37,6 +37,7 @@ 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a/DyCore/data/function/function-1.lua b/DyCore/data/function/function-1.lua new file mode 100644 index 00000000..e0c0fcb8 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/function/function-1.lua @@ -0,0 +1,31 @@ + + + + +function DyW.Fx.DC(type, name, newName) + if not data.raw[type][name] then error("type "..type.." "..name.." doesn't exist") end + local p = table.deepcopy(data.raw[type][name]) + p.name = newName + if p.minable and p.minable.result then + p.minable.result = newName + end + if p.place_result then + p.place_result = newName + end + if p.result then + p.result = newName + end + if p.take_result then + p.take_result = newName + end + if p.placed_as_equipment_result then + p.placed_as_equipment_result = newName + end + if p.normal and p.normal.result then + p.normal.result = newName + end + if p.expensive and p.expensive.result then + p.expensive.result = newName + end + return p +end \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/data/item/add.lua b/DyCore/data/item/add.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/item/add.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/item/change.lua b/DyCore/data/item/change.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/item/change.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/item/remove.lua b/DyCore/data/item/remove.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/item/remove.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/module/add.lua b/DyCore/data/module/add.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/module/add.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/module/change.lua b/DyCore/data/module/change.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/module/change.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/module/remove.lua b/DyCore/data/module/remove.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/module/remove.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/recipe/add.lua b/DyCore/data/recipe/add.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/recipe/add.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/recipe/change.lua b/DyCore/data/recipe/change.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/recipe/change.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/recipe/remove.lua b/DyCore/data/recipe/remove.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/recipe/remove.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/technology/add.lua b/DyCore/data/technology/add.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/technology/add.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/technology/change.lua b/DyCore/data/technology/change.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/technology/change.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/technology/remove.lua b/DyCore/data/technology/remove.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/technology/remove.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/tool/add.lua b/DyCore/data/tool/add.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/tool/add.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/tool/change.lua b/DyCore/data/tool/change.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/tool/change.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/data/tool/remove.lua b/DyCore/data/tool/remove.lua new file mode 100644 index 00000000..b28b04f6 --- /dev/null +++ b/DyCore/data/tool/remove.lua @@ -0,0 +1,3 @@ + + + diff --git a/DyCore/info.json b/DyCore/info.json new file mode 100644 index 00000000..b42dbbfb --- /dev/null +++ b/DyCore/info.json @@ -0,0 +1,14 @@ +{ + "name": "DyCore", + "version": "0.1.0", + "factorio_version": "1.1", + "title": "DyCore", + "author": "Dysoch", + "contact": "Via Discord: https://discord.gg/yHJaZrq5Ww", + "homepage": "https://github.com/Dysoch/DyWorld", + "description": "DyCore, the library mod used in most DyWorld mods. As such, it is needed for all DyWorld mods.", + "dependencies": [ + "base >= 1.1.39" + ] +} + diff --git a/DyCore/locale/de/autoplace.cfg b/DyCore/locale/de/autoplace.cfg new file mode 100644 index 00000000..7ef4cc46 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/de/autoplace.cfg @@ -0,0 +1,26 @@ +[autoplace-control-names] +iron-ore-1=Eisen Vorkommen (Niedriger Ertrag) +iron-ore-2=Eisen Vorkommen (Durchschnittlicher Ertrag) +iron-ore-3=Eisen Vorkommen (Hoher Ertrag) + +tin-ore-1=Zinn Vorkommen (Niedriger Ertrag) +tin-ore-2=Zinn Vorkommen (Durchschnittlicher Ertrag) +tin-ore-3=Zinn Vorkommen (Hoher Ertrag) + +copper-ore-1=Kupfer Vorkommen (Niedriger Ertrag) +copper-ore-2=Kupfer Vorkommen (Durchschnittlicher Ertrag) +copper-ore-3=Kupfer Vorkommen (Hoher Ertrag) + +coal-1=Kohle Vorkommen (Niedriger Ertrag) +coal-2=Kohle Vorkommen (Durchschnittlicher Ertrag) +coal-3=Kohle Vorkommen (Hoher Ertrag) + +limestone=Stein Vorkommen (Kalkstein) +quartzite=Stein Vorkommen (Quartzit) +granite=Stein Vorkommen 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+behemoth-biter=Arachnid (Riesig) +spitter-base=Myriapod (Nest) + +small-spitter=Myriapod (Klein) +medium-spitter=Myriapod (Mittel) +big-spitter=Myriapod (Groß) +behemoth-spitter=Myriapod (Riesig) +biter-base=Arachnid (Nest) + +dyworld-unit-1-1=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-unit-1-2=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-unit-1-3=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-unit-1-4=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-unit-1-5=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-base-1=Arachnid (Nest) + +dyworld-unit-2-1=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-unit-2-2=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-unit-2-3=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-unit-2-4=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-unit-2-5=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-base-2=Arachnid (Nest) + +dyworld-unit-3-1=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-unit-3-2=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-unit-3-3=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-unit-3-4=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-unit-3-5=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-base-3=Arachnid (Nest) + +dyworld-unit-4-1=Arachnid (Small)(WIP) +dyworld-unit-4-2=Arachnid 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Stapelknickarm (Lang/Filter) +advanced-inserter-far=Weiterentwickelter Stapelknickarm (Sehr Lang) +advanced-inserter-far-filter=Weiterentwickelter Stapelknickarm (Sehr Lang/Filter) +quantum-inserter=Quantum Stapelknickarm +quantum-inserter-long=Quantum Stapelknickarm (Lang) +quantum-inserter-filter=Quantum Stapelknickarm (Filter) +quantum-inserter-long-filter=Quantum Stapelknickarm (Lang/Filter) +quantum-inserter-far=Quantum Stapelknickarm (Sehr Lang) +quantum-inserter-far-filter=Quantum Stapelknickarm (Sehr Lang/Filter) +lab-1=Metall Labor +basic-electric-drill=Grundlegender elektronischer Erzförderer +basic-boiler=Grundlegender Kessel +basic-steam-engine=Grundlegende Dampfmaschine +basic-power-pole=Grundlegender Strommast +basic-assembler=Grundlegende Montagemaschine +storehouse-basic=Lagerhaus +warehouse-basic=Warenhaus +storehouse-passive-provider=Passives Anbieter Lagerhaus +warehouse-passive-provider=Passives Anbieter Warenhaus +storehouse-active-provider=Aktives Anbieter 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+car-1=Grundlegender Rover +advanced-762mm-turret=Weiterentwickelter-7,62mm-Geschützturm +oil-extractor=Röl Förderpumpe +rocket-silo-1=Grundlegendes Rakentensilo +rocket-silo-2=Raketensilo +rocket-silo-3=Weiterentwickeltes Raketensilo +rocket-silo-4=Quantum Raketensilo +locomotive-1=Grundlegende Lokomotive +cargo-wago-1=Kleiner Güterwaggon +advanced-assembler=Weiterentwickelte Montagemaschine +storage-tank-1=Grundlegender Tank +storage-tank-2=Tank +storage-tank-3=Weiterentwickelter Tank +storage-tank-4=Quantum Tank +natural-gas=Erdgas Vorkommen +gas-engine=Erdgas Turbine +gas-extractor=Erdgas Extractor +rain-collector=Regensammler +nano-assembler=Nano Montagemaschine +quantum-assembler=Quantum Montagemaschine +soil-miner=Bergarbeiter +lab-3=Weiterentwickeltes Labor +lab-4=Biologisches Labor +greenhouse=Gewächshaus +heat-pipe-fission=Hitze Leitung +heat-pipe-fusion=Hitze Leitung (Sehr hohe Temperaturen) +reactor-fission=Fissions Reaktor +reactor-fusion=Fusions reaktor +thermo-centrifuge=Thermozentrifuge +fish-farm=Fischfarm +basic-gate=Grundlegendes Tor +oil-boiler-1=Ölkessel (50 Grad) +oil-boiler-2=Ölkessel (120 Grad) +oil-boiler-3=Ölkessel (200 Grad) +oil-boiler-4=Ölkessel (260 Grad) +oil-boiler-5=Ölkessel (325 Grad) +recycler=Grundlegender Recycler +fluid-wagon-1=Tankwaggon +cargo-wagon-1=Güterwaggon + +[entity-description] +rocket-silo-1=Ein Raketensilo um Satelliten zu starten. Mining Satelliten zu starten bringt dir Erze und Navigations Satelliten schalten inhalte zur Weltraumerkundung frei.\nErgebnisinventar: [color=blue]4[/color], Maximale Satelliten: [color=blue]1[/color] +rocket-silo-2=Ein Raketensilo um Satelliten zu starten. Mining Satelliten zu starten bringt dir Erze und Navigations Satelliten schalten inhalte zur Weltraumerkundung frei.\nErgebnisinventar: [color=blue]10[/color], Maximale Satelliten: [color=blue]2[/color] +rocket-silo-3=Ein Raketensilo um Satelliten zu starten. Mining Satelliten zu starten bringt dir Erze und Navigations Satelliten schalten inhalte zur Weltraumerkundung frei.\nErgebnisinventar: [color=blue]20[/color], Maximale Satelliten: [color=blue]3[/color] +rocket-silo-4=Ein Raketensilo um Satelliten zu starten. Mining Satelliten zu starten bringt dir Erze und Navigations Satelliten schalten inhalte zur Weltraumerkundung frei.\nErgebnisinventar: [color=blue]40[/color], Maximale Satelliten: [color=blue]5[/color] \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/de/fluid.cfg b/DyCore/locale/de/fluid.cfg new file mode 100644 index 00000000..fd49ad51 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/de/fluid.cfg @@ -0,0 +1,40 @@ +[fluid-name] +hydrogen=Wasserstoff +oxygen=Sauerstoff +boron=Bor +argon=Argon +methane=Methan +nitrogen=Stickstoff +carbon-monoxide=Kohlenstoffmonoxid +carbon-dioxide=Kohlenstoffdioxid +hydrogen-peroxide=Wasserstoffperoxid +pollution=Verschmutzung +kerosine=Kerosin +gasoline=Benzin +blood=Blut +molten-iron=Geschmolzenes Eisen +molten-copper=Geschmolzenes Kupfer +molten-bronze=Geschmolzenes Bronze +molten-titanium=Geschmolzenes Titan +molten-steel=Geschmolzenes Stahl +molten-magnesium=Geschmolzenes Magnesium +molten-aluminum=Geschmolzenes Aluminium +molten-tin=Geschmolzenes Zinn +natural-gas=Erdgas +dysci-01=Automatisionsforschungsflüssigkeit +dysci-02=Weiterentwickelte Automatisionsforschungsflüssigkeit +dysci-03=Logistische Forschungsflüssigkeit +dysci-04=Weiterentwickelte logistische Forschungsflüssigkeit +dysci-05=Chemische Forschungsflüssigkeit +dysci-06=Weiterentwickelte chemische Forschungsflüssigkeit +dysci-07=Militär Forschungsflüssigkeit +dysci-08=Weiterentwickelte Militär Forschungsflüssigkeit +dysci-09=Produktions Forschungsflüssigkeit +dysci-10=Weiterentwickelte Produktions Forschungsflüssigkeit +dysci-11=Zubehör Forschungsflüssigkeit +dysci-12=Weiterentwickelte Zubehör Forschungsflüssigkeit +dysci-13=Weltraumforschungsflüssigkeit +dysci-14=Weiterentwickelte Weltraumforschungsflüssigkeit +dysci-15=Biologische Forschungsflüssigkeit +dysci-16=Weiterentwickelte Biologische Forschungsflüssigkeit +bodily-fluid=Körperflüssigkeiten \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/de/fuel.cfg b/DyCore/locale/de/fuel.cfg new file mode 100644 index 00000000..5152adc2 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/de/fuel.cfg @@ -0,0 +1,4 @@ +[fuel-category-name] +carbon=Kohlenstoff-Brennstoffquelle +fusion=Fusions-Brennstoffquelle +fission=Fission-Brennstoffquelle \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/de/gui-object-name.cfg b/DyCore/locale/de/gui-object-name.cfg new file mode 100644 index 00000000..40de550f --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/de/gui-object-name.cfg @@ -0,0 +1,53 @@ +[gui-object-name] +basic-kiln=Grundlegender Ofen +stone=Stein +small-biter=Arachnid (Klein) +basic-burner-drill=Grundlegender Befeuerter Erzförderer +basic-wall=Grundlegende Mauer +basic-9mm-turret=9mm Geschützturm +basic-762mm-turret=7,62mm Geschützturm +basic-treefarm=Grundlegende Baumfarm +transport-belt-1=Grundlegendes Fließband +burner-assembler=Befeuerte Montagemaschine +lab-1=Metall Labor +lab-2=Chemisches Labor +basic-boiler=Grundlegender Kessel +basic-steam-engine=Grundlegende Dampfmaschine +basic-electric-drill=Grundlegender Elektrischer Erzförderer +basic-assembler=Grundlegende Montagemaschine +heal-station=Klon Station +blast-furnace=Hochofen +oil-refinery=Ölraffinerie +se-rocket-launch-pad=Frachtraketensilo +se-space-platform-scaffold=Weltraumplattform Gerüst + +[gui-object-item] +wood=Holz +limestone=Kalkstein +small-storage=Kleines Lager +basic-armor=Grundlegende Rüstung +bronze-pipe=Bronzenes Rohr +offshore-pump=Gewässerpumpe +burner-inserter=Befeuerter knickarm +bronze-gear=Bronzenes Zahnrad +basic-power-armor=Grundlegende Modulare Rüstung +ammo-nano-constructors=COICA +med-pack=Medizinkoffer +copper-cable=Kupferkabel +iron-gear=Eisenzahnrad + +[gui-object-research] +copper-processing=Kupververedelung +tin-processing=Zinnveredelung +iron-processing=Eisenveredelung +automatica-3=Automatisierung 3 +gasoline=Benzin +space-mining=Weltraumtechnologie +basic-asteroid-mining=Grundlegender Asteroidenabbau + +[gui-object-corpse] +corpse=Baue deine Leiche ab und mache dich bereit für den Wiederaufbau + +[gui-object-type] +unit=Einheimische +unit-spawner=Einheimisches Nest \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/de/gui-stats.cfg b/DyCore/locale/de/gui-stats.cfg new file mode 100644 index 00000000..cf8c10cd --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/de/gui-stats.cfg @@ -0,0 +1,5 @@ +[gui-stats] +space-mining-title=Space Mining Netzwek +space-mining-time=Der Abbau passiert einmal die Minute +space-mining-caption=__1__ Erze: [color=blue]__2__[/color] +space-mining-tooltip=Unreines __1__ erz:\nAbgebaut: [color=blue]__2__[/color]\nLager: [color=blue]__3__[/color]\nAbbaurate: [color=blue]__4__[/color]\n\nReines __1__ erz:\nAbgebaut: [color=blue]__5__[/color]\nLager: [color=blue]__6__[/color]\nAbbaurate: [color=blue]__7__[/color]\n\nEffizienz: [color=blue]__8__[/color]% \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/de/informatron.cfg b/DyCore/locale/de/informatron.cfg new file mode 100644 index 00000000..1eb0fec4 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/de/informatron.cfg @@ -0,0 +1,199 @@ +[DyWorld] +menu_DyWorld=DyWorld-Dynamics +title_DyWorld=DyWorld-Dynamics + +menu_story=Story +menu_act_1=Akt 1 +menu_act_2=Akt 2 +menu_act_3=Akt 3 +menu_act_4=Akt 4 +menu_act_5=Akt 5 +menu_info=Generelle Informationen +menu_tips=Generelle Tipps + +title_story=Story +title_act_1=Akt 1 +title_act_2=Akt 2 +title_act_3=Akt 3 +title_act_4=Akt 4 +title_act_5=Akt 5 +title_info=Generelle Informationen +title_tips=Generelle Tipps +page_tips=Ein paar Tipps zum start: \n - DyWorld hat ein RPG-System. Standardtaste: NUMPAD 5. \n - Benutze das Storymenü um weiter in der Story zu kommen. Dies schaltet Baupläne, Technologien und eine schöne Geschichte frei. Standardtaste: NUMPAD 6. \n - Du möchtest die Story lesen [color=blue](Ist immoment nur in Englisch verfügbar)[/color]? Benutze die Protokolloberfläche. Standardtaste: NUMPAD 7 \n - Die meisten Vorkommen können [color=red]NICHT[/color] von Spieler abgebaut werden! Benutze stattdessen Erzförderer! \n - Der Spieler besitzt [color=red]KEINE[/color] natürliche Regeneration. Benutze die Medizinpackete wie Kapseln (also wegwerfen) um Leben zu regenerieren. \n - Akt 1 (Anfang des Spiels) soll relativ hart sein! Du wirst ein paar mal sterben. \n - Erzvorkommen haben unterschiedliche Dichten. Dies bedeutet, dass nicht alle Erze extrahiert werden können. (Prozentbasierter Abbau mit vielen Verschiedenen Resourcen und Prozentraten für das gleiche Erz. Alle haben Verschiedene raten von Beiprodukten im Vergleich zu ihren Dichten.) Du kannst aber nicht herrausfinden, was die Dichten und Prozentzahlen sind.\n - Sei vorsichtig mit deiner Rüstung! Sie ist nicht unendlich und besonders die modularen Rüstungen können mit deinen hinzugefügten Items sehr teuer sein, wenn du sie verlierst!\n - Benutze dein Raumschiff! Es kan genutzt werden, um Items zu lagern, für den Fall, dass du sterben solltest.\n - Du musst essen und trinken um zu überleben. Deine Hunger- und Durstleisten können in dem Statistikenbildschirm unter NUMPAD5 gefunden werden. \n - Am Anfag kannst du nur Fisch und Möhren essen, die du in der Welt finden kannst. Fisch stillt deinen Durst und Hunger. Du kannst das fangen von Fischen mit Knickarmen automatisieren. Mehr Essens- und Wasserquellen werden später freigeschaltet. \n - DyWorld hat Seitenknickarme. Benutze Shift + R für 90° Drehungen, oder Shift + F damit die Items auf die nahe Seite des Fließbandes platziert werden. Dies musst du machen, wenn du mit der Maus über den Knickarm bist. + +menu_phase_1_1=Phase 1 +menu_phase_1_2=Phase 2 +menu_phase_1_3=Phase 3 +menu_phase_1_4=Phase 4 +menu_phase_1_5=Phase 5 +menu_phase_1_6=Phase 6 +menu_phase_1_7=Phase 7 +menu_phase_1_8=Phase 8 +menu_phase_1_9=Phase 9 +menu_phase_1_10=Phase 10 +menu_phase_2_1=Phase 1 +menu_phase_2_2=Phase 2 +menu_phase_2_3=Phase 3 +menu_phase_2_4=Phase 4 +menu_phase_2_5=Phase 5 +menu_phase_2_6=Phase 6 +menu_phase_2_7=Phase 7 +menu_phase_2_8=Phase 8 +menu_phase_2_9=Phase 9 +menu_phase_2_10=Phase 10 +menu_phase_3_1=Phase 1 +menu_phase_3_2=Phase 2 +menu_phase_3_3=Phase 3 +menu_phase_3_4=Phase 4 +menu_phase_3_5=Phase 5 +menu_phase_3_6=Phase 6 +menu_phase_3_7=Phase 7 +menu_phase_3_8=Phase 8 +menu_phase_3_9=Phase 9 +menu_phase_3_10=Phase 10 +menu_phase_4_1=Phase 1 +menu_phase_4_2=Phase 2 +menu_phase_4_3=Phase 3 +menu_phase_4_4=Phase 4 +menu_phase_4_5=Phase 5 +menu_phase_4_6=Phase 6 +menu_phase_4_7=Phase 7 +menu_phase_4_8=Phase 8 +menu_phase_4_9=Phase 9 +menu_phase_4_10=Phase 10 +menu_phase_5_1=Phase 1 +menu_phase_5_2=Phase 2 +menu_phase_5_3=Phase 3 +menu_phase_5_4=Phase 4 +menu_phase_5_5=Phase 5 +menu_phase_5_6=Phase 6 +menu_phase_5_7=Phase 7 +menu_phase_5_8=Phase 8 +menu_phase_5_9=Phase 9 +menu_phase_5_10=Phase 10 +title_phase_1_1=Phase 1 +title_phase_1_2=Phase 2 +title_phase_1_3=Phase 3 +title_phase_1_4=Phase 4 +title_phase_1_5=Phase 5 +title_phase_1_6=Phase 6 +title_phase_1_7=Phase 7 +title_phase_1_8=Phase 8 +title_phase_1_9=Phase 9 +title_phase_1_10=Phase 10 +title_phase_2_1=Phase 1 +title_phase_2_2=Phase 2 +title_phase_2_3=Phase 3 +title_phase_2_4=Phase 4 +title_phase_2_5=Phase 5 +title_phase_2_6=Phase 6 +title_phase_2_7=Phase 7 +title_phase_2_8=Phase 8 +title_phase_2_9=Phase 9 +title_phase_2_10=Phase 10 +title_phase_3_1=Phase 1 +title_phase_3_2=Phase 2 +title_phase_3_3=Phase 3 +title_phase_3_4=Phase 4 +title_phase_3_5=Phase 5 +title_phase_3_6=Phase 6 +title_phase_3_7=Phase 7 +title_phase_3_8=Phase 8 +title_phase_3_9=Phase 9 +title_phase_3_10=Phase 10 +title_phase_4_1=Phase 1 +title_phase_4_2=Phase 2 +title_phase_4_3=Phase 3 +title_phase_4_4=Phase 4 +title_phase_4_5=Phase 5 +title_phase_4_6=Phase 6 +title_phase_4_7=Phase 7 +title_phase_4_8=Phase 8 +title_phase_4_9=Phase 9 +title_phase_4_10=Phase 10 +title_phase_5_1=Phase 1 +title_phase_5_2=Phase 2 +title_phase_5_3=Phase 3 +title_phase_5_4=Phase 4 +title_phase_5_5=Phase 5 +title_phase_5_6=Phase 6 +title_phase_5_7=Phase 7 +title_phase_5_8=Phase 8 +title_phase_5_9=Phase 9 +title_phase_5_10=Phase 10 + +menu_entities=Entity Informationen +title_entities=Entity Informationen +menu_enemy=Gegner +title_enemy=Gegner +page_enemy_text_1=Alle Informationen über die Gegner.\n\n Diese Seite wird immer wieder erneuert, wenn neue Gegner gefunden oder getötet werden. +menu_arthropod=Arthropods +title_arthropod=Arthropods +page_arthropod_text_1=Ein Arthropode ist ein wirbelloses Tier mit einem Exoskelett, einem segmentierten Körper und gepaarten gegliederten Anhängseln. Arthropoden bilden den Stamm Euarthropoda, der Insekten, Spinnentiere, Myriapoden und Krebstiere umfasst. Der ursprünglich vorgeschlagene Begriff Arthropoda bezieht sich auf eine vorgeschlagene Gruppierung von Euarthropoden und dem Stamm Onychophora.\n\nArthropoden zeichnen sich durch ihre gegliederten Gliedmaßen und die Kutikula aus Chitin aus, die oft mit Kalziumkarbonat mineralisiert ist. Der Körperplan der Gliederfüßer besteht aus Segmenten mit jeweils einem Paar Anhängseln. Die starre Kutikula hemmt das Wachstum, so dass Arthropoden sie regelmäßig durch Häutung ersetzen. Arthropoden sind beidseitig symmetrisch und ihr Körper besitzt ein äußeres Skelett. Einige Arten haben Flügel.\n\nIhre Vielseitigkeit hat es Arthropoden ermöglicht, in den meisten Umgebungen die artenreichsten Mitglieder aller ökologischen Gilden zu werden. Sie haben über eine Million beschriebene Arten, die mehr als 80 Prozent aller beschriebenen lebenden Tierarten ausmachen, von denen einige im Gegensatz zu den meisten anderen Tieren in trockenen Umgebungen sehr erfolgreich sind. Die Größe der Gliederfüßer reicht vom mikroskopisch kleinen Krebstier Stygotantulus bis zur Japanischen Seespinnen auf der Erde. Mehrere Forscher haben von größeren Proben berichtet, die aus Umlaufbahnen neu entdeckter Planeten gescannt wurden, aber nie aus der Nähe gefunden wurden +menu_arachnid=Arachnids +title_arachnid=Arachnids +page_arachnid_text_1=Arachnida ist eine Klasse von gelenkbeinigen wirbellosen Tieren (Arthropoden) im Unterstamm Chelicerata. Arachnida umfasst Ordnungen, die Spinnen (die größte Ordnung), Skorpione, Zecken, Milben, Weberknechte und Solifugen enthalten. Im Jahr 2019 platzierte eine molekular-phylogenetische Studie auch Pfeilschwanzkrebse in Arachnida.\n\n Fast alle erwachsenen Spinnentiere haben acht Beine, obwohl das vordere Beinpaar bei einigen Arten eine sensorische Funktion hat, während bei anderen Arten verschiedene Anhängsel groß genug werden können, um das Aussehen zusätzlicher Beinpaare anzunehmen. Der Begriff leitet sich vom griechischen Wort ἀράχνη (aráchnē) ab, aus dem Mythos der selbstherrlichen Menschenweberin Arachne, die in eine Spinne verwandelt wurde.\n\n Fast alle noch lebenden Spinnentiere sind terrestrisch und leben hauptsächlich an Land. Einige bewohnen jedoch Süßwasserumgebungen und mit Ausnahme der pelagischen Zone auch Meeresumgebungen. Sie umfassen über 100.000 benannte Arten. +menu_myriapods=Myriapods +title_myriapods=Myriapods +page_myriapods_text_1=Myriapoda ist ein Unterstamm von Arthropoden, der Tausendfüßler, Hundertfüßer und andere enthält. Die Gruppe umfasst über 16.000 Arten, von denen die meisten terrestrisch sind. Obwohl ihr Name vermuten lässt, dass sie Myriaden (10.000) Beine haben, reichen Myriapoden von bis zu 750 Beinen (der Tausendfüßler Illacme plenipes) bis zu weniger als zehn Beinen.\n\nDer Fossilienbestand von Myriapoden reicht bis ins späte Silur zurück, obwohl molekulare Beweise auf eine Diversifizierung im Kambrium hinweisen und es existieren kambrische Fossilien, die Myriapoden ähneln. Das älteste eindeutige Myriapoden-Fossil stammt vom Tausendfüßler Pneumodesmus newmani aus dem späten Silur (428 Millionen Jahre v. Chr.). P. newmani ist auch als das früheste bekannte Landtier von Bedeutung. Die phylogenetische Einteilung der Myriapoden ist noch umstritten. + +menu_small_arachnid=Arachnid (Klein) +title_small_arachnid=Arachnid (Klein) +page_small_arachnid-1=Die kleinste Variante des Arachnids\n\nStatistiken:\nAnzahl der getöteten Gegner: __1__ +page_small_arachnid-2=Leben: 15\nGeschwindigkeit: 43.2 km/h +page_small_arachnid-3=Heilung: 0.01 p/s\nAttacke: Nahkampf\nSchaden: 7 + +menu_medium_arachnid=Arachnid (Mittel) +title_medium_arachnid=Arachnid (Mittel) +page_medium_arachnid-1=Die mittlere Variante des Arachnids\n\nStatistiken:\nAnzahl der getöteten Gegner: __1__ +page_medium_arachnid-2=Leben: 75\nGeschwindigkeit: 51.8 km/h +page_medium_arachnid-3=Heilung: 0.01 p/s\nAttacke: Nahkampf\nSchaden: 15 + +menu_big_arachnid=Arachnid (Groß) +title_big_arachnid=Arachnid (Groß) +page_big_arachnid-1=Die größere Variante des Arachnids\n\nStatistics:\nAnzahl der getöteten Gegner: __1__ +page_big_arachnid-2=Leben: 375\nGeschwindigkeit: 49.7 km/h +page_big_arachnid-3=Heilung: 0.02 p/s\nAttacke: Nahkampf\nSchaden: 30 + +menu_behemoth_arachnid=Arachnid (Riesig) +title_behemoth_arachnid=Arachnid (Riesig) +page_behemoth_arachnid-1=Die gröste Variante des Arachnids\n\nStatistics:\nAnzahl der getöteten Gegner: __1__ +page_behemoth_arachnid-2=Leben: 3000\nGeschwindigkeit: 64.8 km/h +page_behemoth_arachnid-3=Heilung: 0.1 p/s\nAttacke: Nahkampf\nSchaden: 90 + +menu_small_myriapods=Myriapod (Klein) +title_small_myriapods=Myriapod (Klein) +page_small_myriapods-1=Die kleinste Variante des Myriapods\n\nStatistics:\nAnzahl der getöteten Gegner: __1__ +page_small_myriapods-2=Leben: 10\nGeschwindigkeit: 40.0 km/h\nHeilung: 0.01 p/s +page_small_myriapods-3=Attacke: Distanziert\nSchaden: 12\nReichweite: 10-13 + +menu_medium_myriapods=Myriapod (Mittel) +title_medium_myriapods=Myriapod (Mittel) +page_medium_myriapods-1=Die mittlere Variante des Myriapods\n\nStatistics:\nAnzahl der getöteten Gegner: __1__ +page_medium_myriapods-2=Leben: 50\nGeschwindigkeit: 35.6 km/h\nHeilung: 0.01 p/s +page_medium_myriapods-3=Attacke: Distanziert\nSchaden: 24\nReichweite: 10-14 + +menu_big_myriapods=Myriapod (Groß) +title_big_myriapods=Myriapod (Groß) +page_big_myriapods-1=Die größere Variante des Myriapods\n\nStatistics:\nAnzahl der getöteten Gegner: __1__ +page_big_myriapods-2=Leben: 200\nGeschwindigkeit: 32.4 km/h\nHeilung: 0.01 p/s +page_big_myriapods-3=Attacke: Distanziert\nSchaden: 36\nReichweite: 10-15 + +menu_behemoth_myriapods=Myriapod (Riesig) +title_behemoth_myriapods=Myriapod (Riesig) +page_behemoth_myriapods-1=TDie gröste Variante des Myriapods\n\nStatistics:\nAnzahl der getöteten Gegner: __1__ +page_behemoth_myriapods-2=Leben: 1500\nGeschwindigkeit: 32.4 km/h\nHeilung: 0.1 p/s +page_behemoth_myriapods-3=Attacke: Distanziert\nSchaden: 60\nReichweite: 10-16 + +menu_trees=Bäume +title_trees=Bäume +page_trees_text_1=Informationen über Bäume werden hier angezeigt, wenn du sie abgebaut hast. \n +page_trees_wetland=Der Feuchtgebietsbaum ist ein relativ schnellwüchsiger Laubbaum, der gewöhnlich eine Höhe von 15–25 m, ausnahmsweise 35 m, erreicht. Seine Krone wird in der Regel 11–15 m breit sein. Ein 10-jähriger Baum wird etwa 8 m groß. Er wird oft entlang von Wasserstraßen und in Feuchtgebieten gefunden, was zu dem umgangssprachlichen Namen "Wasserahorn" führt. Es ist ein sehr anpassungsfähiger Baum, obwohl er einen höheren Sonnenlichtbedarf hat als andere Feuchtgebietsbäume.\n Die Blätter sind einfach und handförmig geadert, 8–16 cm lang und 6–12 cm breit, mit tiefen eckigen Kerben zwischen den fünf Ausbuchtungen. Durch die 5–12 cm langen, schlanken Stiele der Blätter kann bereits ein leichter Wind eine markante Wirkung entfalten, da die flaumig-silbernen Blattunterseiten freigelegt werden. Die Herbstfärbung ist weniger ausgeprägt als bei vielen Ahornen und endet im Allgemeinen in einem blassgelben, obwohl einige Exemplare eine brillantere Gelb- und sogar Orange- und Rotfärbung erzeugen können. Der Baum neigt dazu, im Herbst etwas früher zu färben und seine Blätter abzuwerfen als andere Feuchtgebietsbäume.\nDie Blüten stehen in dichten Büscheln, die im zeitigen Frühjahr vor den Blättern produziert werden, wobei die Samen im Frühsommer reifen. Die Früchte sind Samaras, die jeweils einen einzelnen Samen enthalten und paarweise geflügelt sind, klein (5–10 mm Durchmesser), der Flügel etwa 3–5 cm lang. Die Früchte sind die größten aller einheimischen Ahorne. Obwohl die Flügel für einen gewissen Lufttransport sorgen, sind die Früchte schwer und werden auch auf dem Wasser transportiert. Silberahorn und sein naher Verwandter Rot Ahorn sind die einzigen Acer-Arten, die ihre Obsternte im Frühjahr statt im Herbst produzieren. Die Samen beider Bäume haben keine epigäische Ruhe und werden sofort keimen. Die Saatgutproduktion beginnt im Alter von 11 Jahren und in den meisten Jahren werden große Ernten produziert. Wie die meisten Ahorne kann Silberahorn unterschiedlich zweihäusig (getrennte männliche oder weibliche Bäume) oder einhäusig (männliche und weibliche Blüten am selben Baum) sein, aber zweihäusige Bäume sind weitaus häufiger. Sie können auch von Jahr zu Jahr das Geschlecht wechseln.\nAn ausgewachsenen Stämmen ist die Rinde grau und struppig. An Ästen und jungen Stämmen ist die Rinde glatt und silbrig Grau. \n +page_trees_grassland=Eine Eiche ist ein Baum oder Strauch in der Gattung Quercus (lateinisch "Eiche") der Buchenfamilie Fagaceae. Es gibt ungefähr 500 erhaltene Eichenarten. Der gebräuchliche Name "Eiche" taucht auch in den Namen von Arten verwandter Gattungen auf, insbesondere Lithocarpus (Steineichen), sowie in denen nicht verwandter Arten wie Grevillea robusta (Seideneiche) und Casuarinaceae (Sie-Eichen). Die Gattung Quercus stammt aus der nördlichen Hemisphäre und umfasst laubabwerfende und immergrüne Arten, die sich von kühl gemäßigten bis tropischen Breiten in Amerika, Asien, Europa und Nordafrika erstrecken. Nordamerika enthält die größte Anzahl von Eichenarten, wobei etwa 90 in den Vereinigten Staaten vorkommen, während Mexiko 160 Arten hat, von denen 109 endemisch sind. Das zweitgrößte Zentrum der Eichenvielfalt ist China mit etwa 100 Arten.\nEichen haben spiralförmig angeordnete Blätter mit gelappten Rändern bei vielen Arten; einige haben gezackte Blätter oder ganze Blätter mit glatten Rändern. Viele laubabwerfende Arten sind marceszierend und lassen erst im Frühjahr tote Blätter fallen. Im Frühjahr produziert eine einzelne Eiche sowohl männliche Blüten (in Form von Kätzchen) als auch kleine weibliche Blüten, was bedeutet, dass die Bäume einhäusig sind. Die Frucht ist eine Nuss, die als Eichel- oder Eichennuss bezeichnet wird und in einer becherartigen Struktur, die als tassenartig bekannt ist, getragen wird; Jede Eichel enthält einen Samen (selten zwei oder drei) und braucht je nach Art 6–18 Monate, um zu reifen. Die Eicheln und Blätter enthalten Gerbsäure, die vor Pilzen und Insekten schützt. Die lebenden Eichen zeichnen sich dadurch aus, dass sie immergrün sind, sind jedoch keine eigenständige Gruppe und sind stattdessen über die Gattung verteilt.\nAm häufigsten in Grasland oder gemäßigten Regionen zu finden\n +page_trees_dryland=Trockenlandbaum \n +page_trees_desert=Wüstenbaum \n +page_trees_palm=Palme \n +page_trees_snow=Schnee-Baum \n +page_trees_volcanic=Vulkanbaum \n + +page_info_text_1=Diese Mod wurde vor allem durch einige Personen möglich gemacht.\nWährend ich (Dysoch) an dieser Sache alleine gearbeitet habe, haben mir trotzdem einige Personen geholfen. Also lass mich ihnen hiermit eine kleine Anerkennung geben.\n\nAls erstes, möchte ich gerne meinen sponsoren über Patreon danken. Diese wären:\n- Tobias (90+ Monate Patreon!)\n- Fredrik\n- Cody\n- Olinator\n- Jan\n- 50 Shades of Skittles\n\nDie meisten meiner vorherigen und aktuellen Mod wurden von einer sehr speziellen Person ausbalanciert:\n- Peps\nSeine unermüdliche Arbeit, meine Mod so ausgewogen wie möglich zu machen, hat mir in vielerlei Hinsicht geholfen und DyWorld wäre ohne ihn nie zum erflolg geworden.\n\nIm letztem Monat bevor der Veröffentlichung hatte ich auch ein paar Beta-Tester, die die Mod ausgetestet haben und auch ein paar Bugs gefunden haben.\n Sie verdienen es auch ins Rampenlicht zu rücken, da die Modifikation durch sie so fehlerfrei wie möglich gemacht wurde:\Während ein paar nie die Mod gespielt haben, haben sie mir trotzdem sehr hilfreiches Feedback für die von mir zur Verfügung gestellten Informationen gegeben.\n- Peps\n- EthereanOne\n- RedKatana\n- Omega\n- AnnaLaura\n- Maxi der Zocker\n- Rockman_64\n- Veare the Great\n\nDiese Modifikation hat viel Aufmerksamkeit bekommen, durch ein paar bestimmte Personen:\n- Peps\n- KatherineOfSky\n- stringweasel (Alt-F4)\n- Conor_ (Alt-F4)\n\nÜbersetzungen und die Korrekturlesung der Geschichte wurden/werden gemacht von:\n- Englisch: Conor_\n- Deutsch: Maxi der Zocker\n\nMein besonderer Dank geht an KatherineOfSky:\nWegen ihr sind sehr viele Personen gespannt diese Modifikation spielen zu können. Ihr durchspielen des konzeptionellen Beweises hat in vielen verschiedenen wegen geholfen. Sie ist eine tolle Person. Danke.\n\nUnd noch einmal vielen Dank an Peps.\nEr hat mich mit Mitgliedern des Red Circuits in Verbindung gebracht, die direkt nach KatherineOfSky spielen können.\nDeswegen gab es den Alt-F4 Beitrag und das RC-Team wollte die Mod auch spielen.\n(Einige Streamer (und Youtuber), einschließlich, aber nicht beschränkt auf: JD-Plays, Infantryman4life, boldviking und einige andere)\nAlso Peps, noch einmal vielen Dank für deine Hilfe! Du hast keine Ahnung, wie toll das ist!\n\nUnd dann natürlich noch vielen Dank an das Team von RC, da sie es unbedingt spielen wollten! \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/de/item-group.cfg b/DyCore/locale/de/item-group.cfg new file mode 100644 index 00000000..a545a645 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/de/item-group.cfg @@ -0,0 +1,12 @@ +[item-group-name] +dyworld-decor=Sonstige Sachen +dyworld-inserters=Knickarme +dyworld-intermediates=Zwischenprodukte +dyworld-logistics=Logistik +dyworld-machine-production=Produktionsmaschinen +dyworld-modules=Module +dyworld-power=Strom +dyworld-warfare-defensive=Kriegsführung (1/2) +dyworld-warfare-personal=Kriegsführung (2/2) +dyworld-personal=Persönliche Sachen +dyworld-z-hidden=Versteckte Gegenstände: Wird für den Upgradeplan und Vanilla Blaupausen genutzt diff --git a/DyCore/locale/de/item.cfg b/DyCore/locale/de/item.cfg new file mode 100644 index 00000000..a43719ac --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/de/item.cfg @@ -0,0 +1,423 @@ +[item-name] +limestone=Kalkstein +basic-kiln=Grundlegender Ofen +basic-burner-drill=Grundlegender befeuerter Erzförderer +small-storage=Kleine Holzkiste +charcoal=Holzkohle +lignite=Lignit +9mm-pistol=9-mm-Pistole +basic-med-pack=Grundlegendes Medizinpaket +med-pack=Medizinpaket +9mm-bullet-mag=9-mm-Kugelmagazin +9mm-bullet-ap-mag=9-mm-Panzerbrechendes Kugelmagazin +9mm-bullet=9-mm-Patrone +9mm-bullet-ap=9-mm-Pamzerbrechende Patrone +762mm-bullet-mag=7,62-mm-Kugelmagazin +762mm-bullet-ap-mag=7,62-mm-Panzerbrechendes Kugelmagazin +762mm-bullet=7,62-mm-Patrone +762mm-bullet-ap=7,62-mm-Panzerbrechende Patrone +basic-9mm-turret=9-mm-Geschützturm +basic-762mm-turret=7,62-mm-Geschützturm +advanced-762mm-turret=Weiterentwickelter 7,62-mm-Geschützturm +basic-wall=Bruchsteinmauer +bronze-pipe=Bronzenes Rohr +bronze-pipe-to-ground=Bronzenes Unterirdisches Rohr +basic-treefarm=Grundlegende Baumfarm +control-board-1=Einfache Steuerplatine +control-board-2=Elektronische Steuerplatine 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+vehicle-9mm-gun=Fahrzeugskanone (9mm) +vehicle-762mm-gun=Fahrzeugskanone (7,62mm) +vehicle-1853mm-gun=Fahrzeugskanone (18,53mm) +sand=Sand +glass=Glas +concrete-powder=Betonpulver +refined-concrete-powder=Verfeinertes Betonpulver +762mm-gun=Maschinenpistole (7,62mm) +rocket-part-1=Grundlegendes Raketenteil +wood-sapling=Eichensetzling +soil=Erde +bio-waste=Bioabfall +wood-sulfur-sapling=Schwefel Eichensetzling +wood-dead-sapling=Toter Eichensetzling +wood-sulfur=Schwefel Holz +wood-dead=Totes Holz +raw-fish-pike=Roher Hecht +raw-fish-salmon=Roher Lachs +raw-fish-pike-filet=Rohes Filet (Hecht) +raw-fish-salmon-filet=Rohes Filet (Lachs) +chitin=Chitin +acidic-residue=Saurer Rückstand +blood-bottle=Bottle of Blood +dna-myriapod=DNA (Myriapod) +dna-arachnid=DNA (Arachnid) +cooked-fish=Gekochter Fisch +cooked-fish-pike-filet=Gekochtes Filet (Hecht) +cooked-fish-salmon-filet=Gekochtes Filet (Lachs) +egg=Ei +wheat=Weizen +potato=Kartoffel +raw-meat=Rohes Fleisch +cooked-meat=Gekochtes Fleisch +carrot=Möhre +bottle-dirty-water=Wasserflasche (Dreckig) +bottle-clean-water=Wasserflasche (Sauber) +bottle-mineral-water=Wasserflasche (Mineral) +dysci-1=Automatisierungs Wissenschaftsflasche +dysci-2=Weiterentwickelte Automatisierungs Wissenschaftsflasche +dysci-3=Logistik Wissenschaftsflasche +dysci-4=Weiterentwickelte Logistik Wissenschaftsflasche +dysci-5=Chemie Wissenschaftsflasche +dysci-6=Weiterentwickelte CChemie Wissenschaftsflasche +dysci-7=Militär Wissenschaftsflasche +dysci-8=Weiterentwickelte Militär Wissenschaftsflasche +dysci-9=Produktions Wissenschaftsflasche +dysci-10=Weiterentwickelte Produktions Wissenschaftsflasche +dysci-11=Nützlichkeits Wissenschaftsflasche +dysci-12=Weiterentwickelte Nützlichkeits Wissenschaftsflasche +dysci-13=Weltraum Wissenschaftsflasche +dysci-14=Weiterentwickelte Weltraum Wissenschaftsflasche +dysci-15=Biologische Wissenschaftsflasche +dysci-16=Weiterentwickelte Biologische Wissenschaftsflasche +polycarbonate=Polycarbonat (PC) 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+constitution-implant-1=Verfassungsimplantat Mk I +constitution-implant-2=Verfassungsimplantat Mk II +constitution-implant-3=Verfassungsimplantat Mk III +constitution-implant-4=Verfassungsimplantat Mk IV +constitution-implant-5=Verfassungsimplantat Mk V +dexterity-implant-1=Geschicklichkeitsimplantat Mk I +dexterity-implant-2=Geschicklichkeitsimplantat Mk II +dexterity-implant-3=Geschicklichkeitsimplantat Mk III +dexterity-implant-4=Geschicklichkeitsimplantat Mk IV +dexterity-implant-5=Geschicklichkeitsimplantat Mk V +intelligence-implant-1=Intelligenzimplantat Mk I +intelligence-implant-2=Intelligenzimplantat Mk II +intelligence-implant-3=Intelligenzimplantat Mk III +intelligence-implant-4=Intelligenzimplantat Mk IV +intelligence-implant-5=Intelligenzimplantat Mk V +wisdom-implant-1=Weisheitsimplantat Mk I +wisdom-implant-2=Weisheitsimplantat Mk II +wisdom-implant-3=Weisheitsimplantat Mk III +wisdom-implant-4=Weisheitsimplantat Mk IV +wisdom-implant-5=Weisheitsimplantat Mk V +charisma-implant-1=Charisma-Implantat Mk I +charisma-implant-2=Charisma-Implantat Mk II +charisma-implant-3=Charisma-Implantat Mk III +charisma-implant-4=Charisma-Implantat Mk IV +charisma-implant-5=Charisma-Implantat Mk V +death-implant-1=Todesbonus-Implantat Mk I +death-implant-2=Todesbonus-Implantat Mk II +death-implant-3=Todesbonus-Implantat Mk III +death-implant-4=Todesbonus-Implantat Mk IV +death-implant-5=Todesbonus-Implantat Mk V +basic-dyson-satellite-1=Grundlegender Dyson-Netzwerksatellit Mk I +basic-dyson-satellite-2=Grundlegender Dyson-Netzwerksatellit Mk II +basic-dyson-satellite-3=Grundlegender Dyson-Netzwerksatellit Mk III +basic-dyson-satellite-4=Grundlegender Dyson-Netzwerksatellit Mk IV +basic-dyson-satellite-5=Grundlegender Dyson-Netzwerksatellit Mk V +advanced-dyson-satellite-1=Weiterentwickelter Dyson-Netzwerksatellit Mk I +advanced-dyson-satellite-2=Weiterentwickelter Dyson-Netzwerksatellit Mk II +advanced-dyson-satellite-3=Weiterentwickelter Dyson-Netzwerksatellit Mk III +advanced-dyson-satellite-4=Weiterentwickelter Dyson-Netzwerksatellit Mk IV +advanced-dyson-satellite-5=Weiterentwickelter Dyson-Netzwerksatellit Mk V +basic-dyson-sphere-comp-1=Grundlegende Dyson-Netzwerkstruktur Mk I +basic-dyson-sphere-comp-2=Grundlegende Dyson-Netzwerkstruktur II +basic-dyson-sphere-comp-3=Grundlegende Dyson-Netzwerkstruktur III +basic-dyson-sphere-comp-4=Grundlegende Dyson-Netzwerkstruktur IV +basic-dyson-sphere-comp-5=Grundlegende Dyson-Netzwerkstruktur Mk V +advanced-dyson-sphere-comp-1=Weiterentwickelter Dyson-Netzwerkstruktur Mk I +advanced-dyson-sphere-comp-2=Weiterentwickelter Dyson-Netzwerkstruktur Mk II +advanced-dyson-sphere-comp-3=Weiterentwickelter Dyson-Netzwerkstruktur Mk III +advanced-dyson-sphere-comp-4=Weiterentwickelter Dyson-Netzwerkstruktur Mk IV +advanced-dyson-sphere-comp-5=Weiterentwickelter Dyson-Netzwerkstruktur Mk V +uranium-ore=Uranerz +uranium-235=Uran-235 +uranium-238=Uran-238 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+reactor-fusion=Fusions Reaktor +thermo-centrifuge=Thermozentrifuge +fish-farm=Fischfarm +basic-gate=Grundlegendes Tor +oil-boiler-1=Ölkessel (50 Grad) +oil-boiler-2=Ölkessel (120 Grad) +oil-boiler-3=Ölkessel (200 Grad) +oil-boiler-4=Ölkessel (260 Grad) +oil-boiler-5=Ölkessel (325 Grad) +recycler=Basic Recycler +fluid-wagon-1=Tankwaggon +cargo-wagon-1=Güterwaggon + +[item-description] +lignite=Lignit, besser bekannt als Braunkohle +dead-pill=Quantum Teleportations Kapsel: "Tötet" den Spieler und teleportiert ihn zur nächsten Klonstation. [color=red]Sei vor der benutzung sicher, das du eine Klonstation gebaut hast![/color] (Armor is unaffected by this) +rocket-silo-1=Ein Raketensilo um Satelliten zu starten. Mining Satelliten zu starten bringt dir Erze und Navigations Satelliten schalten inhalte zur Weltraumerkundung frei.\nErgebnisinventar: [color=blue]4[/color], Maximale Satelliten: [color=blue]1[/color] +rocket-silo-2=Ein Raketensilo um Satelliten zu starten. Mining Satelliten zu starten bringt dir Erze und Navigations Satelliten schalten inhalte zur Weltraumerkundung frei.\nErgebnisinventar: [color=blue]10[/color], Maximale Satelliten: [color=blue]2[/color] +rocket-silo-3=Ein Raketensilo um Satelliten zu starten. Mining Satelliten zu starten bringt dir Erze und Navigations Satelliten schalten inhalte zur Weltraumerkundung frei.\nErgebnisinventar: [color=blue]20[/color], Maximale Satelliten: [color=blue]3[/color] +rocket-silo-4=Ein Raketensilo um Satelliten zu starten. Mining Satelliten zu starten bringt dir Erze und Navigations Satelliten schalten inhalte zur Weltraumerkundung frei.\nErgebnisinventar: [color=blue]40[/color], Maximale Satelliten: [color=blue]5[/color] +usage-reduction-1=Reduziert den Wasserverbrauch um [color=blue]0.1[/color], aber erhöt den Essensverbrauch um [color=red]0.17[/color] +usage-reduction-2=Reduziert den Wasserverbrauch um [color=blue]0.15[/color] und den Essensverbrauch um [color=blue]0.125[/color] +usage-reduction-3=Reduziert den Wasserverbrauch um [color=blue]0.2[/color], aber erhöt den Essensverbrauch um [color=red]0.05[/color] +usage-reduction-4=Reduziert den Wasserverbrauch um [color=blue]0.25[/color] und den Essensverbrauch um [color=blue]0.12[/color] +usage-reduction-5=Reduziert den Wasserverbrauch um [color=blue]0.3[/color] und den Essensverbrauch um [color=blue]0.16[/color] +speed-implant-1=Erhöht die Laufgeschwindigkeit des Spielers um [color=blue]25%[/color] +speed-implant-2=Erhöht die Laufgeschwindigkeit des Spielers um [color=blue]50%[/color] +speed-implant-3=Erhöht die Laufgeschwindigkeit des Spielers um [color=blue]125%[/color] +speed-implant-4=Erhöht die Laufgeschwindigkeit des Spielers um [color=blue]200%[/color] +speed-implant-5=Erhöht die Laufgeschwindigkeit des Spielers um [color=blue]600%[/color] +strength-implant-1=Stärke steigt um [color=blue]2.5[/color] +strength-implant-2=Stärke steigt um [color=blue]12.5[/color] +strength-implant-3=Stärke steigt um [color=blue]25[/color] +strength-implant-4=Stärke steigt um [color=blue]75[/color] +strength-implant-5=Stärke steigt um [color=blue]175[/color] +constitution-implant-1=Verfassung erhöht sich um [color=blue]2.5[/color] +constitution-implant-2=Verfassung erhöht sich um [color=blue]12.5[/color] +constitution-implant-3=Verfassung erhöht sich um [color=blue]25[/color] +constitution-implant-4=Verfassung erhöht sich um [color=blue]75[/color] +constitution-implant-5=Verfassung erhöht sich um [color=blue]175[/color] +dexterity-implant-1=Geschicklichkeit erhöht sich um [color=blue]2.5[/color] +dexterity-implant-2=Geschicklichkeit erhöht sich um [color=blue]12.5[/color] +dexterity-implant-3=Geschicklichkeit erhöht sich um [color=blue]25[/color] +dexterity-implant-4=Geschicklichkeit erhöht sich um [color=blue]75[/color] +dexterity-implant-5=Geschicklichkeit erhöht sich um [color=blue]175[/color] +intelligence-implant-1=Intelligenz steigt um [color=blue]2.5[/color] +intelligence-implant-2=Intelligenz steigt um [color=blue]12.5[/color] +intelligence-implant-3=Intelligenz steigt um [color=blue]25[/color] +intelligence-implant-4=Intelligenz steigt um [color=blue]75[/color] +intelligence-implant-5=Intelligenz steigt um [color=blue]175[/color] +wisdom-implant-1=Weisheit steigt um [color=blue]2.5[/color] +wisdom-implant-2=Weisheit steigt um [color=blue]12.5[/color] +wisdom-implant-3=Weisheit steigt um [color=blue]25[/color] +wisdom-implant-4=Weisheit steigt um [color=blue]75[/color] +wisdom-implant-5=Weisheit steigt um [color=blue]175[/color] +charisma-implant-1=Charisma steigt um [color=blue]2.5[/color] +charisma-implant-2=Charisma steigt um [color=blue]12.5[/color] +charisma-implant-3=Charisma steigt um [color=blue]25[/color] +charisma-implant-4=Charisma steigt um [color=blue]75[/color] +charisma-implant-5=Charisma steigt um [color=blue]175[/color] +death-implant-1=Behalte [color=blue]20%[/color] deiner Statistiken und Boni, wenn du stirbst.\nDieses Implantat häuft sich mit anderen seiner Art.n\Mit 4 oder weniger sind sie [color=red]NUR[/color] zum Einmalgebrauch geeignet. Verwende alle 5, um die Implantate aktiv zu halten, 100% deiner Statistiken und Boni beim Tod! +death-implant-2=Behalte [color=blue]20%[/color] deiner Statistiken und Boni, wenn du stirbst.\nDieses Implantat häuft sich mit anderen seiner Art.n\Mit 4 oder weniger sind sie [color=red]NUR[/color] zum Einmalgebrauch geeignet. Verwende alle 5, um die Implantate aktiv zu halten, 100% deiner Statistiken und Boni beim Tod! +death-implant-3=Behalte [color=blue]20%[/color] deiner Statistiken und Boni, wenn du stirbst.\nDieses Implantat häuft sich mit anderen seiner Art.n\Mit 4 oder weniger sind sie [color=red]NUR[/color] zum Einmalgebrauch geeignet. Verwende alle 5, um die Implantate aktiv zu halten, 100% deiner Statistiken und Boni beim Tod! +death-implant-4=Behalte [color=blue]20%[/color] deiner Statistiken und Boni, wenn du stirbst.\nDieses Implantat häuft sich mit anderen seiner Art.n\Mit 4 oder weniger sind sie [color=red]NUR[/color] zum Einmalgebrauch geeignet. Verwende alle 5, um die Implantate aktiv zu halten, 100% deiner Statistiken und Boni beim Tod! +death-implant-5=Behalte [color=blue]20%[/color] deiner Statistiken und Boni, wenn du stirbst.\nDieses Implantat häuft sich mit anderen seiner Art.n\Mit 4 oder weniger sind sie [color=red]NUR[/color] zum Einmalgebrauch geeignet. Verwende alle 5, um die Implantate aktiv zu halten, [color=blue]100%[/color] deiner Statistiken und Boni beim Tod! +basic-dyson-satellite-1=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]0.5[/color] MW zu erhöhen +basic-dyson-satellite-2=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks umy [color=blue]1[/color] MW zu erhöhen +basic-dyson-satellite-3=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]2.5[/color] MW zu erhöhen +basic-dyson-satellite-4=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]5[/color] MW zu erhöhen +basic-dyson-satellite-5=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]10[/color] MW zu erhöhen +advanced-dyson-satellite-1=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]50[/color] MW zu erhöhen +advanced-dyson-satellite-2=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]200[/color] MW zu erhöhen +advanced-dyson-satellite-3=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um[color=blue]1[/color] GW ([color=blue]1000[/color] MW) zu erhöhen +advanced-dyson-satellite-4=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]5[/color] GW ([color=blue]5000[/color] MW) zu erhöhen +advanced-dyson-satellite-5=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]10[/color] GW ([color=blue]10000[/color] MW) zu erhöhen +basic-dyson-sphere-comp-1=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]5[/color] MW zu erhöhen +basic-dyson-sphere-comp-2=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]10[/color] MW zu erhöhen +basic-dyson-sphere-comp-3=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]25[/color] MW zu erhöhen +basic-dyson-sphere-comp-4=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]50[/color] MW zu erhöhen +basic-dyson-sphere-comp-5=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]100[/color] MW zu erhöhen +advanced-dyson-sphere-comp-1=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]500[/color] MW zu erhöhen +advanced-dyson-sphere-comp-2=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]2[/color] GW ([color=blue]2000[/color] MW) zu erhöhen +advanced-dyson-sphere-comp-3=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]10[/color] GW ([color=blue]10000[/color] MW) zu erhöhen +advanced-dyson-sphere-comp-4=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]50[/color] GW ([color=blue]50000[/color] MW) zu erhöhen +advanced-dyson-sphere-comp-5=Lasse es in einem Raketensilo starten, um die Energie des Dyson-Netzwerks um [color=blue]100[/color] GW ([color=blue]100000[/color] MW) zu erhöhen +reactor-fission=Ein Reaktor, der eine Temperatur von 2500 Grad erreichen kann.\n([color=red]Lass dies nicht zerstört werden. Es wird alles innerhalb von 50 Kacheln auslöschen![/color]) +reactor-fusion=Ein Reaktor, der eine massive Temperatur von 100 Millionen Grad erreichen kann. Benutze die Hitze, um sachen in den Fusionsmaschinen herzustellen. (Die hitze wird benötigt)\n([color=red]Lass dies nicht zerstört werden. Es wird alles auf dem Planeten auslöschen und eine radioaktive Wolke, die alles für 24 Stunden zerstört, generiert![/color]) +heat-pipe-fission=Hitzeleitung, die 2500 Grad um die Basis senden kann. +heat-pipe-fusion=Hitzeleitung, die die massive Temperatur aus einem Fusionsreaktor senden kann. Dies kann bis zu 100 Millionen Grad heiß werden.\n([color=red]Lass dies nicht zerstört werden. Es wird alles innerhalb von 50 Kacheln auslöschen und eine kleine radioaktive Wolke, die alles innerhalb von 10 Kacheln direkt zerstört![/color]) \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/de/looped.cfg b/DyCore/locale/de/looped.cfg new file mode 100644 index 00000000..112f7838 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/de/looped.cfg @@ -0,0 +1,167 @@ +[looped-name] +space-mining-efficiency=__1__ Abbaueffizienz (Weltraum) +space-mining-storage=__1__ Abbauspeicher (Weltraum) +dyworld_story_button=DyWorld Story GUI +dyworld_stats_button=DyWorld Statistik GUI +dyworld_smn_button=Weltraumabbau-Netzwerk +wall-1=Mauer (__1__) +wall-2=Tor (__1__) +basic=Grundlegende +advanced=Weiterentwickelte +nano=Nano +quantum=Quantum +asteroid-miner-1=Asterodiden Abbausatellit (__1__) +asteroid-miner-2=Weiterentwickelter Asterodiden Abbausatellit (__1__) +1=Mk I +2=MK II +3=Mk III +4=Mk IV +5=Mk V +ore=Erz +ingot=Barren +molten=Geschmolzenes __1__ +plate=__1__ Platte +impure=Unrein +pure=Rein + +stone-brick=Ziegelstein +concrete=Beton +refined-concrete=Verfeinerter Beton +brick=Ziegelstein +iron-ingot=Eisenbarren + +iron=Eisen +iron-1=Unreines Eisenerz +iron-2=Reines Eisenerz +iron-3=Eisenbarren +iron-4=Eisenplatte +copper=Kupfer +copper-1=Unreines Kupfererz +copper-2=Reines Kupfererz +copper-3=Kupferbarren +copper-4=Kupferplatte +tin=Zinn +tin-1=Unreines Zinnerz +tin-2=Reines Zinnerz +tin-3=Zinnbarren +tin-4=Zinnplatte +titanium=Titan +titanium-1=Unreines Titanerz +titanium-2=Reines Titanerz +titanium-3=Titanbarren +titanium-4=Titanplatte +magnesium=Magnesium +magnesium-1=Unreines Magnesiumerz +magnesium-2=Reines Magnesiumerz +magnesium-3=Magnesiumbarren +magnesium-4=Magnesiumplatte +aluminium=Aluminium +aluminium-1=Unreines Aluminiumerz +aluminium-2=Reines Aluminiumerz +aluminium-3=Aluminiumbarren +aluminium-4=Aluminiumplatte +uranium=Uran +uranium-1=Unreines Uranerz +uranium-2=Reines Uranerz +uranium-3=Uranbarren +uranium-4=Uranplatte +gold=Gold +gold-1=Unreines Golderz +gold-2=Reines Golderz +gold-3=Goldbarren +gold-4=Goldplatte +silver=Silber +silver-1=Unreines Silbererz +silver-2=Reines Silbererz +silver-3=Silberbarren +silver-4=Silberplatte +lead=Blei +lead-1=Unreines Bleierz +lead-2=Reines Bleierz +lead-3=Bleibarren +lead-4=Bleiplatte +nickel=Nickel +nickel-1=Unreines Nickelerz +nickel-2=Reines Nickelerz +nickel-3=Nickelbarren +nickel-4=Nickelplatte +cobalt=Kobalt +cobalt-1=Unreines Kobalterz +cobalt-2=Reines Kobalterz +cobalt-3=Kobaltbarren +cobalt-4=Kobaltplatte +chromium=Chrom +chromium-1=Unreines Chromerz +chromium-2=Reines Chromerz +chromium-3=Chrombarren +chromium-4=Chromplatte +zinc=Zink +zinc-1=Unreines Zinkerz +zinc-2=Reines Zinkerz +zinc-3=Zinkbarren +zinc-4=Zinkplatte +tungsten=Wolfram +tungsten-1=Unreines Wolframerz +tungsten-2=Reines Wolframerz +tungsten-3=Wolframbarren +tungsten-4=Wolframplatte +steel=Stahl +steel-1=Stahl +steel-2=Stahl +steel-3=Stahlbarren +steel-4=Stahlplatte +bronze=Bronze +bronze-1=Bronze +bronze-2=Bronze +bronze-3=Bronzebarren +bronze-4=Bronzeplatte +purple-gold=Lila Gold +magnox=Magnox +duralumin=Duraluminium +solder=Lot +leaded-copper=bleihaltiges Kupfer +silver-solder=Silberlot +copper-solder=Kupferlot +electrum=Electrum +limestone=Kalkstein +quartzite=Quartzit +granite=Granit +sandstone=Sandstein +canister-filled=__1__ Kanister +storage-chest-1=Mittleres Lager (Passiver Anbieter) +storage-chest-2=Mittleres Lager (Speicher) +storage-chest-3=Mittleres Lager (Aktiver Anbieter) +storage-chest-4=Mittleres Lager (Anforderung) +storage-chest-5=Mittleres Lager (Puffer) +tree=Bäume können dir kein Holz geben. Dies passiert öfter in extremeren Biomen (wüsten, eisige und vulkanische Biome). +science=Wissenschaftsflasche (Stufe __1__) +lost-knowledge=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] Es sieht aus, als wenn du nun nicht mehr weißt, wie man [color=red]__1__[/color] Herstellt. +gained-knowledge=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] Du weißt nun wie man [color=green]__1__[/color] Herstellt. +food-low-1=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] Du wirst [color=cyan]etwas eungrig[/color] +food-low-2=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] Du wirst [color=yellow]hungrig[/color] +food-low-3=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] Du wirst [color=orange]sehr hungrig[/color] und solltest bald etwas essen +food-low-4=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] Du [color=red]verhungerst[/color] und solltest sofort etwas essen +water-low-1=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] Du wirst [color=cyan]etwas durstig[/color] +water-low-2=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] Du wirst [color=yellow]durstig[/color] +water-low-3=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] Du wirst [color=orange]sehr durstig[/color] und solltest bald etwas trinken +water-low-4=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] Du [color=red]dehydrierst[/color] und solltest sofort etwas trinken +food-value=Benutze es wie eine Kapsel um zu essen/trinken. (Hunger: [color=yellow]__1__[/color], Durst: [color=yellow]__2__[/color]) +ammo-name-1=__1__ Munition (__2__ plattiert) +ammo-name-2=__1__ Magazin (__2__ plattiert) +implant=__1__ : [color=blue]__2__[/color] +laser-1a=Laser-Geschützturm (Einzelschuss) __1__ +laser-1b=__2__ Laser-Geschützturm (Einzelschuss) __1__ +laser-2a=Laser-Geschützturm (Chaingun) __1__ +laser-2b=__2__ Laser-Geschützturm (Chaingun) __1__ +laser-3a=Laser-Geschützturm (Shrot) __1__ +laser-3b=__2__ Laser-Geschützturm (Shrot) __1__ +laser-4a=Laser-Geschützturm (Scharfschütze) __1__ +laser-4b=__2__ Laser-Geschützturm (Scharfschütze) __1__ +laser-5a=Laser-Geschützturm (Pepsillian) __1__ +laser-5b=__2__ Laser-Geschützturm (Pepsillian) __1__ +beam-1a=Strahl-Geschützturm (Kleine Reichweite) __1__ +beam-1b=__2__ Strahl-Geschützturm (Kleine Reichweite) __1__ +beam-2a=Strahl-Geschützturm (Mittlere Reichweite) __1__ +beam-2b=__2__ Strahl-Geschützturm (Mittlere Reichweite) __1__ +beam-3a=Strahl-Geschützturm (Große Reichweite) __1__ +beam-3b=__2__ Strahl-Geschützturm (Große Reichweite) __1__ \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/de/mod-settings.cfg b/DyCore/locale/de/mod-settings.cfg new file mode 100644 index 00000000..13f9f7da --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/de/mod-settings.cfg @@ -0,0 +1,26 @@ +[mod-setting-name] +DyWorld_Debug=Debug Modus +DyWorld_Combat_Overhaul=Kampfsystemüberarbeitung +DyWorld_Light_Setting=Hellerer Spieler +DyWorld_Expensive_Modifier=Teurere Technologien +DyWorld_Expensive_Tech_Modifier=Teurere Technologien Modifikator +DyWorld_Phase_Messages=Storynachrichten +DyWorld_Attack_Messages=Angriffsnachrichten +DyWorld_Show_Resistances=Zeige Gebäudewiederstände +DyWorld_Tech_Upgrade=Tech-Upgrades +DyWorld_Autosave_Story=Automatisches Speichern nach jeder Phase (Story-Modus) +DyWorld_Attack_Difficulty=Benutzerdefinierter Schwierigkeitsgrad für die geskripteten Angriffe +DyWorld_Difficulty=DyWorld-Dynamics Schwierigkeit + +[mod-setting-description] +DyWorld_Debug=Debug Modus: [color=red]VERWENDUNG AUF EIGENES RISIKO!![/color] Es werden viele Skriptinformationen angezeigt, die den Bildschirm überladen könnten. +DyWorld_Combat_Overhaul=Kanpfsystemüberarbeitung, Kugeln Treffen das erste Ziel, reise in die Welt und mache das Kampfsystem um einiges schwieriger, aber auch lustiger\n[color=red](VERWENDUNG AUF EIGENES RISIKO, SEHR EXPERIMENTELL IM MOMENT!!)[/color] +DyWorld_Light_Setting=Hellerer Spieler. Wie die Afraid of the Dark Mod, aber direkt in DyWorld. \nHinzugefügt, da [color=red]DyWorld-Dynamics NICHT mit Afraid of the Dark kompatibel ist.[/color]\nHauptsachlich für Youtuber, kann aber auch für normale Spieler benutzt werden. +DyWorld_Expensive_Modifier=Teurere Technologien. Diese Zahl multipliziert das normale Rezept mit den teureren Rezepten\nNummern mit Dezimalstellen können für das Finetuning benutzt werden. \n(minimal = 1, maximal = 1.000) +DyWorld_Expensive_Tech_Modifier=Teurere Technologien Modifikator. Diese Nummer wird mit dem normalem Verbrauch an Forschungsfläschen multipliziert.\nDezimalzahlen können für das Finetuning benutzt werden. \n(Minimum = 0 (kostet nichts, also eigentlich nur ein Item), Maximum = 100.000)\nDas Script wird alles auf die Normalwerte setzen, wenn die Maximalwerte überschritten werden. +DyWorld_Phase_Messages=Wenn dies ausgeschaltet wird, werden die nachrichten, dass ein neues Rezept freigeschaltet wird, nicht mehr angezeigt. +DyWorld_Attack_Messages=Bestimmt, ob Attacknachrichten angezeigt werden, oder nicht. +DyWorld_Show_Resistances=Zeige Gebäudewiederstände in ihrem Tooltip an. Füllt den Bildschirm etwas, daher ist es standartmäßig deaktiviert +DyWorld_Tech_Upgrade=Dadurch wird die Upgrade-Technologie für alle DyWorld-Technologien aktiviert, wodurch der Technologiebildschirm weniger überladen wird. Dadurch wird es jedoch schwieriger, die nächste Technologie in derselben Zeile zu überprüfen, ohne den tatsächlichen Technologiebaum (rechte Seite des Bildschirms) zu durchsuchen. +DyWorld_Attack_Difficulty=Custom Difficulty multiplier for scripted attacks.\n[color=blue]Peaceful[/color]: No attacks\n[color=blue]Easy[/color]: Standard attacks\n[color=blue]Medium[/color]: 3x more powerful then Easy\n[color=blue]Hard[/color]: 3x more powerful then Medium\n[color=blue]Death[/color]: 3x more powerful then Hard +DyWorld_Difficulty=This defines the difficulty of the DyWorld-Dynamics mod. Content will change depending on setting:\n\n[color=blue]Easy:[/color]\nStory will have easier objectives\nFood and Water are disabled\nammo does more damage\n\n[color=blue]Normal:[/color]\nThe way to mod is designed to be played.\nEverything is set to its predefined value's\n\n[color=blue]Hard:[/color]\nStory objectives are harder\nFood and Water will drop more quickly\nAmmo does less damage diff --git a/DyCore/locale/de/modifier.cfg b/DyCore/locale/de/modifier.cfg new file mode 100644 index 00000000..6965b178 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/de/modifier.cfg @@ -0,0 +1,8 @@ +[modifier-description] +laser-single-damage-bonus=Laser-Geschützturm (Einzelschuss) Schadensboost: __1__ +laser-chain-damage-bonus=Laser-Geschützturm (Chaingun) Schadensboost: __1__ +laser-shotgun-damage-bonus=Laser-Geschützturm (Schrot) Schadensboost: __1__ +laser-sniper-damage-bonus=Laser-Geschützturm (Scharfschütze) Schadensboost: __1__ +beam-low-damage-bonus=Strahl-Geschützturm (Kleine Reichweite) Schadensboost: __1__ +beam-medium-damage-bonus=Strahl-Geschützturm (Mittlere Reichweite) Schadensboost: __1__ +beam-high-damage-bonus=Strahl-Geschützturm (Große Reichweite) Schadensboost: __1__ \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/de/story.cfg b/DyCore/locale/de/story.cfg new file mode 100644 index 00000000..3c48616f --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/de/story.cfg @@ -0,0 +1,151 @@ +[DyDs-side-story] +build-type=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] gebaut +build-name=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] gebaut +kill-type=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] getötet +kill-name=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] getötet +scanning=[color=yellow]__1__[/color] / [color=blue]__2__[/color] Sektoren gescannt +rockets=[color=yellow]__1__[/color] / [color=blue]__2__[/color] Raketen in den Weltraum geschossen +satellite=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] mit Raketen gestartet + +[DyDs-story-label] +buildup=[color=blue]TIPP: Baue deine Basis. Aber nicht zu schnell, da es umso härter für dich wird fort zu schreiten, desto schneller du deine Basis baust!![/color] +space-mining=[color=blue]Starte Abbausatelliten ins All. Baue die Infrastruktus aus, sodass du konstant Raketen starten kannst.[/color] +explore=[color=blue]Erkunde deine Umgebung![/color] +wait=[color=blue]Baue deine Basis! Lasse deine Verteidigung die Einheimischen töten. /nAttacken werden möglicherweise kommen![/color] +rebuild=[color=blue]Baue deine Basis erneut auf(Hoffentlich besser als vorher...)![/color] +corpse=[color=yellow]Baue deine Leiche ab![/color][color=red]BENUTZE NICHT STRG KLICK!! BAUE SIE MIT DER RECHTEN MAUSTASTE AB!![/color] + +[DyDs-story] +build=Baue: __1__ ([color=yellow]__2__[/color]/[color=blue]__3__[/color]) +mine=Baue ab: __1__ ([color=yellow]__2__[/color]/[color=blue]__3__[/color]) +craft=Stelle her: __1__ ([color=yellow]__2__[/color]/[color=blue]__3__[/color]) +died=Töte: __1__ ([color=yellow]__2__[/color]/[color=blue]__3__[/color]) +launch-rocket=Raketen gestartet: [color=yellow]__1__[/color]/[color=blue]__2__[/color] +research=Forschung: [color=yellow]__1__[/color] +unlock=Bauplan: [color=green]__1__[/color] freigeschaltet +position=Bewege dich nach hier:[color=blue] __1__[/color]m weit von dir entfernt. +phase-forward-1=Nächste Phase verfügbar, Ziele aktualisiert, Neue Baupläne verfügbar. +phase-forward-2=Nächste Phase verfügbar, Ziele aktualisiert. +corpse=[color=yellow]Baue deine Leiche ab![/color][color=red]BENUTZE NICHT STRG KLICK!! BAUE SIE MIT DER RECHTEN MAUSTASTE AB!![/color] +coica-1=COICA +coica-2=Core Aplica Intelligent Coordinated Assistant, oder COICA. Ein KI-Assistent, der dir beim Bauen, Gestalten und Sprechen hilft. \n([color=red]DU BRAUCHTS NUR EINEN, DENN ES IST UNERSCHÖPFLICH!!![/color]) +attack-1=COICA: Kommandant, Bewegungen in unsere Richtung erkannt. Es sieht aus, als wenn ein Angriff bevorsteht! +attack-2=COICA: Kommandant, Bewegungen in unsere Richtung erkannt. Es sieht aus, dass [color=blue]__1__[/color] Einheimische uns Angreifen! +attack-3=COICA: Kommandant, Bewegungen in Richtung [color=blue]__1__[/color],[color=blue]__2__[/color] erkannt. Es sieht aus, dass [color=blue]__3__[/color] Einheimische uns Angreifen! + +message-act-1-phase-1-1=[color=yellow] Ich scheine auf einem Planeten abgestürzt zu sein. Mein Schiff ist komplett gebraten und brennt. Ich habe keine Ahnung, was mit der Crew oder dem Schiff passiert ist. Uns muss etwas getroffen haben.\nIch weiß nur, dass wir zum Weltraumbahnhof um Saturn geflogen sind, um meine Familie zu besuchen und dann war ich irgendwie hier. Ein Scan des Schiffes zeigt, dass ich der einzige Überlebende dieses Absturzes bin. Ich habe keine Ahnung, wo ich gerade bin. Ich konnte beim Abstieg sehr wenig sehen, aber dieser Planet scheint vor Leben nur so zu wimmeln.[/color] + +message-act-1-phase-1-2=[color=yellow] Es scheint, dass sich dieser Planet ziemlich schnell um seine Achse dreht, so dass Tage und Nächte ziemlich kurz sind. Die Schwerkraft dieses Planeten ist etwas anders als auf der Erde, also muss ich wieder zu Kräften kommen.\nIch habe keine Materialien, aber einige Scans rund um das Schiff zeigen, dass es viele Ressourcen gibt, mit denen man Maschinen bauen kann. Ich möchte diesen Planeten so schnell wie möglich verlassen, aber es könnte ratsam sein, zuerst herauszufinden, wo ich bin. Aber das ist von späterer Bedeutung. Im Moment habe ich nichts, nicht einmal die Omega-Modulare Rüstung oder das Pepsillian-Lasergewehr, an das ich gewöhnt bin.[/color] + +message-act-1-phase-1-3=[color=yellow] Es gibt außerirdisches Leben in der Nähe, aber Scans zeigen, dass sie weit genug entfernt sind, um mich für eine Weile nicht zu stören. Ich sollte sie aber im Auge behalten. Wenn ich nur COICA hätte, könnte sie die Umgebung scannen und mir sagen, was in der Nähe ist.\nGlücklicherweise scheint die Informatron-Datenbank immer noch aktiv zu sein, die einige Überlebenstipps enthalten könnte, wie zum Beispiel wie man Nahrung und Wasser bekommt oder was man zuerst herstellen muss. Ich bin im Moment etwas überfordert, da ich mehr Designer als Ingenieur bin. Ich hoffe, dass ich überleben kann, aber ich werde zuerst die Absturzstelle überprüfen, um zu sehen, was ich retten kann...[/color] + +message-act-1-phase-2-1=[color=yellow] Seit dem Absturz ist es hart. Ich verbringe einige Zeit damit, einige grundlegende Materialien zu beschaffen, und zu meiner Überraschung sind die Erze hier ganz anders. Sie haben unterschiedliche Unreinheiten und Reinheiten innerhalb derselben Ader.\nEin kurzer Scan zeigt, dass es in der Umgebung Eisen-, Kupfer- und Zinnerzadern gibt. Das bedeutet, dass ich mit der Herstellung von Bronze beginnen kann. Glücklicherweise können die von mir erstellten Brennöfen das schaffen. Es wird noch eine Weile dauern, bis ich Stahl oder sogar Duraluminium erreiche.\nIch werde leicht hungrig und durstig. In den Seen gibt es viele Fische, die ich kochen kann und essen können sollte. Bald sollte ich Regensammler bauen, um besseres Wasser zu bekommen als das, was in den Fischen ist [/color] + +message-act-1-phase-2-2=[color=yellow] Ich sollte die Absturzstelle genauer erkunden. Ich werde nicht weit von der Absturzstelle entfernt erkunden, aber Scans zeigen, dass sich Kreaturen in der Nähe befinden. Sie mögen nicht freundlich sein, aber zum Glück fand ich eine Pistole und einige Kugeln an der Absturzstelle. Ich sollte sie für alle Fälle mitnehmen. Es gibt auch einen einfachen Rover im Schiff, der noch brauchbar zu sein scheint.[/color] + +message-act-1-phase-2-3=[color=yellow] Mir kam in den Sinn, dass ich diesen Planeten und seine Sonne benennen sollte. Für die Sonne habe ich mich für [color=cyan]Calidus[/color] entschieden, was feurig bedeutet. Für den Planeten habe ich mich für [color=cyan]Nauvis[/color] entschieden, also neu. Es ist für beide ziemlich passend.\nIch habe auf einem neuen Planeten angefangen und Calidus hat bei meiner Bruchlandung ein paar koronale Massenauswürfe auf dem Planeten ausgeführt. Vielleicht bin ich deshalb hier abgestürzt? Trotzdem erklärt es nicht, wo ich bin und warum ich die Erde nicht erreichen kann.[/color] + +message-act-1-phase-3-1=[color=yellow] Ich habe die Gegend erkundet und bin auf mehrere Kreaturen gestoßen. Nachdem ich sie aus der Ferne studiert hatte, ging ich näher heran. Dies war ein Fehler. Sie sind nicht freundlich.\nMein Anzug hat sie während meines Angriffs gescannt und sie scheinen aufgrund der Verschmutzung durch meine Maschinen feindselig zu werden. Ich sollte vorsichtig expandieren und wahrscheinlich an einer Art Verteidigung arbeiten.[/color] + +message-act-1-phase-3-2=[color=yellow] Nachdem ich darüber nachgedacht habe, ist Bronze in Reichweite. Kupfer und Zinn sind beide in der Nähe, sodass Bronze leicht hergestellt werden kann. Ich kann das wahrscheinlich zu einer Art Rüstung formen. Was die Verteidigung angeht, sind Mauern wahrscheinlich die beste Wahl.\nSteinziegel können in eine rudimentäre Mauer verwandelt werden, die gut genug ist, um sie vorerst zu verteidigen. Ich kann auch sehr einfache Geschütztürme aus 9-mm-Pistolen bauen, um die Verteidigung zu automatisieren.[/color] + +message-act-1-phase-4-1=[color=yellow] Ein paar einfache Verteidigungen wurden gebaut, einige Türme und Mauern aufgestellt, um sie zu schützen. Das sollte für eine Weile ausreichen, aber ich muss meine Verteidigung erweitern, während ich meine Basis erweitere.\nEs gibt jedoch ein Problem, um die 9-mm-Kugeln herzustellen, brauche ich Holzkohle. Mein Anzug hat in der Nähe ein Stück fruchtbaren Bodens entdeckt. Ich kann wahrscheinlich ein paar grundlegende Baumfarmen bauen, etwas Wasser hinüberschicken und dann sollte ich Holz haben. Dies wird hoffentlich auch meinen Schadstoffausstoß ein wenig reduzieren.[/color] + +message-act-1-phase-4-2=[color=yellow] Ich stelle meinen Anzug so ein, dass er scannt, um zu sehen, wo ich bin. Seine Ergebnisse sind ziemlich problematisch. Irgendwo gibt es eine massive Energiesignatur, es könnte sogar etwas damit zu tun haben, warum ich hier bin.\nEin Scan des Himmels bei Nacht ergab nichts, was mit der Erde zu tun hatte. Die von der Erde aus sichtbaren Sterne sind von hier aus nicht zu sehen. Wo bin ich? Mein Anzug-Scanner ist bei dieser Aufgabe nicht effektiv, ich muss möglicherweise bald einen stärkeren Scanner bauen.[/color] + +message-act-1-phase-5-1=[color=yellow] Endlich habe ich genug Material, um mit der Automatisierung zu beginnen. Rudimentäre Automatisierung, aber immer noch Automatisierung. Ich kann Transportbänder im Fabrikstil verwenden, um Materialien zu transportieren, Brennstoff, Knickarme und Brennöfen verwenden, um Bronze zu automatisieren. Schließlich hoffe ich, groß genug zu werden, um noch mehr zu expandieren. Allerdings sollte ich mit der Expansion vorsichtig sein, die Einheimischen mögen mich nicht.[/color] + +message-act-1-phase-5-2=[color=yellow] Meine Scans der letzten Tage hätten fast etwas übersehen. Von meiner Absturzstelle kommt eine sehr schwache Energiesignatur. Ich beschloss, es sorgfältiger zu scannen, aber das wird einige Zeit dauern. Ich hoffe, ich kann herausfinden, was es ist und ob ich es verwenden kann.\nEs scheint aus dem Kernraum des Schiffes zu kommen, das den Antimaterie-Motor antreibt. Vielleicht findet sich dort etwas brauchbares, aber die Strahlung ist zu stark.[/color] + +message-act-1-phase-6-1=[color=yellow] Okay, der Scan ist fertig. Erstaunlicherweise hat das überlebt. Anscheinend hat das[/color] [color=blue]Core Aplica Intelligent Coordinated Assistant[/color][color=yellow], oder kurz [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow], den Absturz auch überlebt. Diese KI ist super mächtig. Sie hat eine wahnsinnige Menge an Informationen in ihrer Datenbank, auf die ich zugreifen kann, wenn ich sie in etwas unterbringen kann.[/color]\n[color=blue]COICA[/color][color=yellow] ist so mächtig, dass sie Dinge bauen, planen, entwerfen und scannen kann. Außerdem wäre es toll, jemanden zum Reden zu haben.[/color] + +message-act-1-phase-6-2=[color=yellow] Es gibt ein Problem. Die aktuellen Materialien, die ich habe, sind nicht stark genug, um es unterzubringen. Ich sollte in Richtung Eisen voranschreiten, es könnte stark genug dafür sein. Ich werde [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow] vorerst in meiner Rüstung unterbringen, um zu gewährleisten zu können, dass sie an meiner Seite ist, während ich erkunde. Irgendwann kann sie mächtig genug werden, um die gesamte Basis zu erreichen, aber vorerst muss sie bei mir bleiben.[/color] + +message-act-1-phase-7-1=[color=yellow] Der Versuch [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow] abzurufen ist schwieriger als es zuerst aussah. Die KI ist so komplex, dass selbst die Extraktion aus dem Kern mühsam ist. Ein falscher Zug und COICA ist weg und damit auch meine Überlebenschancen. Beim Versuch, es zu extrahieren, habe ich 6 Rezeptpläne abgerufen. Zwei wurden gleich entschlüsselt, der Rest wird noch eine Weile dauern. Die entschlüsselten Rezepte sind ein Medizinpaket und stärkere Kugeln. Diese Dinge werden mir sicherlich helfen, mich um die Absturzstelle herum zu verteidigen.[/color] + +message-act-1-phase-7-2=[color=yellow] Ich habe mir über die Umsetzung von [/color][color=blue]COICA[/color] [color=yellow]Gedanken gemacht. Es scheint, dass die Eigenschaften der Metalle auf diesem Planeten im Vergleich zu denen auf der Erde leicht verstärkt sind. Dies könnte COICA eine Chance geben, ordnungsgemäß umgesetzt zu werden. Zum Glück habe ich die [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow] Implantat Basis schon im Schiff gefunden, nachdem ich abgestürzt bin. Bald kann ich mit der richtigen Erkundung beginnen und herausfinden, warum alles passiert ist.[/color] + +message-act-1-phase-8-1=[color=yellow] Okay, die restlichen 4 Rezepte sind entschlüsselt, sie sind für Kupfer und Eisen. Es sieh danach aus, als wenn [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow] mir hilft, ohne dass ich etwas davon weiß. Sie sind ineffiziente Rezepte, aber sie werden vorerst ausreichen. Irgendwann werde ich zu Renn- und Hochöfen kommen und vielleicht sogar Fusions-Herstellung. [/color] + +message-act-1-phase-8-2=[color=yellow] Der Scanner empfängt immer noch dieses massive Energiesignal. Letzte Nacht hätte ich schwören können, dass ich Licht und Bewegung am Himmel gesehen habe. Ich fange an zu denken, dass es intelligenteres Leben gibt als mich und die Eingeborenen (wenn man sie intelligent nennen kann, scheinen sie eine Form einer massiven spinnenartigen Ameise mit grundlegenden Instinkten zu sein). Ich sollte mich wirklich beeilen, [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow] zu besorgen, bevor mich was auch immer auf diesem Planeten ist, findet...[/color] + +message-act-1-phase-9-1=[color=yellow] Endlich ist [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow] extrahiert. Das Rezept dafür ist fertig. Es wird eine Menge Ressourcen und viel Zeit zum Herstellen brauchen, aber ich sollte dies zu einer Priorität machen. Wenn hergestellt, sollte ich in der Lage sein, meine Wände viel schneller zu bauen und zu reparieren. Sobald es gebaut ist, wird es einige Zeit dauern, bis es gestartet ist, aber ich kann wahrscheinlich zuerst mit Logistik beschäftigen, damit es während der Herstellung gestartet werden kann. [/color] + +message-act-1-phase-9-2=[color=yellow] Die Einheimischen werden immer unruhiger. Auf diesem Planeten passiert etwas Seltsames. Ihre Angriffe kommen immer noch, wie es scheint, mit größerer Stärke. Gestern Abend ist wieder etwas passiert. Anstelle von bewegten Lichtern und Geräuschen, wie vor ein paar Nächten gab es eine Art Polarlicht am Himmel. Tagsüber kann ich es noch sehen. Es scheint eine unnatürliche Sache zu sein. Ich spüre eine Art Kraft, die von ihm ausgeht. Ich sollte mich mit der Herstellung von COICA beeilen, sie kann wahrscheinlich herausfinden, was passiert.[/color] + +message-act-1-phase-10-1=[color=blue] COICA-Startup….\nAktivieren…. FERTIG\n Absturz erkannt. Erhöhen der Sicherheitsstufe bis zum Überlebensmodus, alle Sicherheitsstufen verfügbar.\nKommandant, wie kann ich Ihnen helfen?[/color]\n\n[color=yellow] COICA, kannst du den Planeten scannen und seine Position relativ zur Erde bestimmen?[/color]\n\n[color=blue] Natürlich Kommandant, der Scan beginnt jetzt.\n Scannen ... Scannen ... Scannen ... [/color] + +message-act-1-phase-10-2=[color=blue] Kommandant, Scan abgeschlossen. Die Lage des Planeten relativ zur Erde ist unbestimmt. Scans zeigen unbekannte Konstellationen, die nicht mit der Perspektive der Erde übereinstimmen. Die Ausweitung auf bekannte menschliche Siedlungen auf anderen Planeten enthüllt die gleichen Informationen. Sterne richten sich nicht nach der Milchstraße oder Andromeda. [/color]\n\n[color=yellow] Okay, das ist seltsam. Vielleicht findest du noch etwas, wenn wir einen stärkeren Scanner bauen. Was ist mit diesem Planeten?[/color]\n\n[color=blue] Dieser Planet ist der Erde sehr ähnlich. Der Atmosphärengehalt ist dem der Erde sehr ähnlich, aber Kohlendioxid wird auf dem Planeten nicht gefunden, außer dem, was Sie produziert haben, Kommandant. Etwas anderes erzeugt den Treibhauseffekt, den CO2 normalerweise bewirkt. Ich nehme auch überall um uns herum eine sehr starke Energiesignatur auf. Es ist in der Atmosphäre und im Boden. Der Standort der Hauptquelle ist schwer zu finden, bitte geben Sie mir ein paar Minuten Zeit, um sie zu finden.[/color]\n\n[color=yellow] Das könnte die Polarlichter und das Verhalten der Eingeborenen erklären. Kann es auch erklären, warum das Schiff abgestürzt ist?[/color] + +message-act-1-phase-10-3=[color=blue] Scans des Schiffes zeigen, dass es von einer Art exotischen Energie bombardiert wurde. Diese Art von Energie könnte theoretisch ein Loch in die Raumzeit bohren. Diese Art von Energie wurde jedoch von Wissenschaftlern nie bewiesen.[/color]\n\n[color=yellow] Mmm, das sieht alles komisch aus. Exotische Energie und eine Art Energie, die auf diesem Planeten ist. Könnten sie verbunden sein?[/color]\n\n[color=blue] Sie könnten, aber dafür ist eine Scan-Ausrüstung erforderlich, auf die wir derzeit keinen Zugriff haben. Sie sollten mit dem Bau einer besseren Scan-Ausrüstung beginnen. Das Freischalten einiger Rezepte, um grundlegende Energie zu erzeugen, zusammen mit Gebäuden, die diese Energie verbrauchen. Wir sollten auch die Erze auf diesem Planeten erforschen, um herauszufinden, wie wir sie reinigen und große Fortschritte machen können, um den Planeten zu verlassen. Ich habe ein Gebäude gebaut, um es zu erforschen. Dies und 6 neue Rezepte sind jetzt freigeschaltet und können verwendet werden.[/color] + +message-act-1-phase-10-4=[color=yellow] Endlich kommen wir jetzt irgendwo an.[/color]\n\n[color=blue] Energiesignatur lokalisiert. Es ist auf einem anderen Planeten zu finden. Die Energiesignatur stammt höchstwahrscheinlich von einem großen metallischen Objekt, das eine Art exotische Energie erzeugt.[/color]\n\n[color=yellow] Das ist weit weg! Wie kann eine Maschine auf einem anderen Planeten hier Auswirkungen haben?[/color]\n\n[color=blue] Ich habe keine Ahnung, Kommandant. Es gibt ein Problem. Durch das Scannen nach der Energiesignatur scheine ich etwas angezogen zu haben. Es gibt einen beträchtlichen metallischen Gegenstand, der in diese Richtung führt. Es scheint feindselig zu sein und nähert sich schnell.[/color] + +message-act-1-phase-10-5=[color=yellow] Was? Wie? Kannst du herausfinden, was es ist, damit ich mich dagegen wehren kann??[/color]\n\n[color=blue] Es tut mir leid, Kommandant, Scans zeigen nichts. Es trägt jedoch die gleiche exotische Energie, die das Raumschiff zum Absturz brachte. Ich nehme auch eine seltsame Übertragung auf [/color]\n\n[color=yellow] Mist, okay, ich werde schnell grundlegende Energie erzeugen und mich auf die Verteidigungsautomatisierung konzentrieren. Vielleicht können die Waffen, die ich gebaut habe, es aufhalten…[/color] + +message-act-2-phase-1-1=[color=blue] Kommandant, Scans zeigen, dass 5 metallische Objekte hier sind. BEGIB DICH IN DECKUNG! [/color]\n\n\n[color=red]DYSOCH: WARNUNG, ES KOMMT ZU MASSIVEN RUCKLERN! (Option für Computer mit geringerer Leistung wird in Kürze verfügbar sein) [/color] + +message-act-2-phase-2-1=[color=blue] Kommandant, geht es ihnen gut?[/color]\n\n[color=yellow] Ja mir geht es gut. Was hat uns da getroffen? Und warum lebe ich noch?[/color]\n\n[color=blue] Das waren Raketen mit einer enormen Menge exotischer Energie. Es zerstörte alles innerhalb von 250 Metern. Ich habe keine Ahnung, wieso du noch lebst, aber ich vermute, jemand oder etwas wollte dich warnen [/color]\n\n[color=yellow] Du könntest Recht haben. Versuche herauszufinden, ob wir einen Weg finden können, uns dagegen zu wehren. Vorerst konzentriere ich mich auf den Wiederaufbau meiner Basis.[/color] + +message-act-2-phase-3-1=[color=blue] Kommandant, wir müssen einen Weg finden, diese Art von Energie zu überleben. Jede andere Art von Energie, die wir kennen, kann abgeschirmt werden. Das muss doch auch für die exotische Energie möglich sein.[/color]\n\n[color=yellow] Ja, ich stimme zu. Dafür müssen wir einen Schild finden. Aber was noch wichtiger ist, gibt es eine Möglichkeit, die Verwendung von Medizinkoffern zu automatisieren? So ähnlich wie ein automatischer Stimpack-Benutzer.[/color]\n\n[color=blue] Mmm ja, das könnte möglich sein. Ich werde sehen, ob ich einen herstellen kann. Ich werde es zu einem Implantat machen, damit Sie es ein- und ausschalten können.[/color]\n\n[color=yellow] Gut. Versuche auch, ob so etwas auch für die Nahrungs- und Wasseraufnahme zu verwenden ist.[/color] + +message-act-2-phase-4-1=[color=blue] Kommandant? Wir müssen den Planeten studieren. Um herauszufinden, was tatsächlich mit dem Schiff passiert ist, brauchen wir einige Scans von überall auf dem Planeten. Verwenden Sie Radare, um weiter zu scannen, während Sie Ihre Basis aufbauen.[/color]\n\n[color=yellow] Warum COICA?[/color]\n\n[color=blue] Dies dient dazu, festzustellen, ob die exotische Energie, sowohl natürlich als auch von der Explosion, an verschiedenen Orten gleich hoch ist. Dies könnte uns mehr Informationen über die Energie, ihren Zweck und ihre Herkunft geben.[/color] + +message-act-2-phase-5-1=[color=yellow]COICA, was hast du gefunden?[/color]\n\n[color=blue] Viele Dinge. Chemische Analysen zeigen, dass Öl- und Erdgasvorkommen vorhanden sind. Dies kann wahrscheinlich verwendet werden, um in den Weltraum zu gelangen und Strom zu bekommen. Um in die Ölspaltung einzusteigen, braucht man das neue Forschungslabor, das chemische Labor. Es verwendet Flüssigkeiten und Gase und ermöglicht es Ihnen, weiter voranzukommen. Ich habe es vor einigen Tagen für Sie freigeschaltet, Kommandant.[/color]\n\n[color=yellow] Gut, ich fange gleich damit an. Gibt es eine Veränderung der Energie auf dem Planeten? Ich will keine Wiederholung des letzten Angriffs, bei dem wir weggesprengt wurden.[/color] + +message-act-2-phase-5-2=[color=blue] Beobachte es, wenn es sich ändert, werde ich es ihnen wissen lassen. Im Moment scanne ich noch den Nachthimmel, um unseren Standort zu finden.[/color]\n\n[color=yellow] Gut. Ich werde anfangen, auf die Ölspaltung hinzuarbeiten.[/color] + +message-act-2-phase-6-1=[color=blue] Kommandant, der Planet hat etwas Seltsames. Da alles mit exotischer Energie gesättigt ist, habe ich festgestellt, dass das Töten der Eingeborenen eine sehr geringe Chance hat, einige exotische Partikel freizusetzen.[/color]\n\n[color=yellow] Was können wir mit diesen Teilchen machen?[/color]\n\n[color=blue] Vorerst nichts. Ich scanne immer noch alles um uns herum. Es könnte möglich sein, es für Energie, Kriegskunst und sogar Gebäude zu verwenden. Aber es braucht noch mehr Zeit, bis wir es herausfinden können. Bewahre vorerst alles auf, was du findest.[/color] + +message-act-2-phase-7-1=[color=blue] Kommandant, ich habe einen Plan.[/color]\n\n[color=yellow] Was für ein Plan?[/color]\n\n[color=blue] Auf der Oberfläche ist es unmöglich herauszufinden, wo sich dieser Planet befindet. Wir müssen in den Weltraum gehen. Wir müssen Raketen starten, um die Gegend um uns herum zu studieren. Im Moment müssen wir auf dem Planeten bleiben, aber es gibt einen Asteroidengürtel in der Nähe, von dem wir Material ernten können, während wir uns umsehen.[/color]\n\n[color=yellow] Warum auf dem Planeten bleiben?[/color]\n\n[color=blue] Es gibt noch Dinge, die wir zuerst tun sollten. Wir benötigen eine große Anzahl von Ressourcen, um in den Weltraum zu gelangen, aber im Moment konzentrieren wir uns darauf, in Richtung Raketensilos zu gelangen.[/color] + +message-act-2-phase-8-1=[color=blue] Kommandant, Sie nähern sich dem Raketensilo. Weitermachen. Ich werde den Planeten in der Zwischenzeit weiter scannen. Stellen Sie sicher, dass Sie ein paar Radargeräte in der Nähe haben, die mir helfen.[/color]\n\n[color=yellow] Haben Sie etwas über den Ursprung der Energiesignatur oder ihren Zweck gefunden?[/color]\n\n[color=blue] Nur winzige Details. Meine anfängliche Annahme, dass es von einem Planeten stammt, scheint falsch zu sein, aber ich kann im Moment nicht herausfinden, woher es kommt. Nach sorgfältiger Prüfung scheint es, dass die exotische Energie verwendet wird, um die Eingeborenen zu züchten. Aber kein Grund warum oder wie [/color]\n\n[color=yellow] Das ist komisch. Hoffentlich erfahren wir es bald.[/color] + +message-act-2-phase-9-1=[color=blue] Okay Commander, bau das Silo und schicke ein paar Raketen ins All. Es gibt mehrere Satelliten, die Sie senden können, um Ressourcen zu gewinnen. Jede Sendung scannt den Planeten und seinen Platz im Universum.[/color]\n\n[color=yellow] Wie viele Satelliten brauchen wir im Weltraum?[/color]\n\n[color=blue] Im Moment sollten 5 reichen. Dies wird hoffentlich die genaue Position der Struktur bestimmen, die die exotische Energie erzeugt.[/color] + +message-act-2-phase-10-1=[color=blue] Okay, Kommandant, ich habe schlechte Nachrichten. Den genauen Standort kann ich immer noch nicht bestimmen. Meine Sensoren sind immer noch von der exotischen Energie überlastet [/color]\n\n[color=yellow] Wieso lagst du falsch? Ich dachte das würde funktionieren.[/color]\n\n[color=blue] Das dachte ich mir auch, unser nächstes Ziel wäre, mehr Satelliten zu schicken. Irgendwann könnten wir etwas finden. Ich werde anfangen zu recherchieren, ob es eine Möglichkeit gibt, mit den aktuellen Materialien, die wir haben, zu anderen Planeten zu gelangen.[/color] + +message-act-3-phase-1-1=[color=blue] Kommandant, ich habe vor, mehr über die exotische Energie herauszufinden.[/color]\n\n[color=yellow] Wie willst du das machen?[/color]\n\n[color=blue] Nun, ich denke, es ist an der Zeit, mit der Expansion zu den Planeten zu beginnen, die Sie mit den Navigationssatelliten finden. Um dies zu tun, würde ich vorschlagen, diese Möglichkeit zu untersuchen. Es gibt eine Frachtrakete, mit der Sie auch hochgeschickt werden können.[/color] + +message-act-3-phase-1-2=[color=yellow] Oh schön. Auf welchen Planeten soll ich gehen?[/color]\n\n[color=blue] Im Moment würde ich vorschlagen, in den Orbit zu gehen. Sie können dort mit der Forschung beginnen und weitergehen. Sobald wir dort sind, können wir Pläne besprechen, um herauszufinden, zu welchen Planeten wir gehen sollen.[/color]\n\n[color=yellow] Okay, Zeit zu Forschen[/color] + +message-act-3-phase-2-1=[color=blue] Um in den Weltraum zu gelangen, müssen wir herausfinden, wie wir Sauerstoff bekommen, sonst wirst du sterben. [/color]\n\n[color=yellow] Nun, das macht Sinn. Irgendwelche Gedanken dazu?[/color]\n\n[color=blue] Erinnern Sie sich an den großen Herrn Sattler? Er war bereits im Jahr 2045 für die Herstellung von lebenserhaltenden Kanistern verantwortlich. Diese Kanister konnten im Gegensatz zu früheren Iterationen wiederverwendet werden. Dieser Durchbruch ermöglichte es den Menschen, viel länger als zuvor ins All zu fliegen.[/color]\n\n[color=yellow] Ich erinnere mich gerne an ihn aus dem Geschichtsunterricht in der Schule. Er war für viele Dinge in Bezug auf die Weltraumforschung verantwortlich, richtig?[/color] + +message-act-3-phase-2-2=[color=blue] Ja war er. Aber konzentrieren Sie sich vorerst darauf, die lebenserhaltende Einrichtung zum Laufen zu bringen ... Ähm, Kommandant, ich habe eine andere Übertragung empfangen, Übersetzung wird versucht:[/color]\n\n[color=red]Du..LjnfLgsdgskjn&^$sgdf..Uns\n\n KJds8sd*&35nG..Du..OlsSg..Sterben\n\n JSs7Ss%$..Jagen..&^njgv25v..Dich..&45jhbvgsBV6523..Sterne[/color] + +message-act-3-phase-2-3=[color=yellow] Was ist das? Warum kannst du es plötzlich übersetzen??[/color]\n\n[color=blue] Mir ist vor einiger Zeit aufgefallen, dass diese Kreaturen eine gewisse Intelligenz besitzen. Ich habe Studien durchgeführt und sie gescannt, um mehr herauszufinden, bevor ich sie Ihnen präsentieren würde. Es scheint, als hätten sie mich geschlagen. Der Übersetzer funktioniert, aber er hat Probleme damit. Vielleicht wird die Übersetzung umso besser, je öfter wir es hören.[/color]\n\n[color=yellow] Das kotzt mich an. Wie sprechen sie mit uns? Warum wollen sie mich tot sehen? Mehr Fragen als Antworten [/color]\n\n[color=blue] Hoffentlich wissen wir bald mehr. Konzentrieren Sie sich darauf, die Lebenserhaltungsbehälter zum Laufen zu bringen [/color] + +message-act-3-phase-3-1=[color=blue] Gut gemacht Kommandant, Sie haben jetzt Zugang zu Lebenserhaltungsbehälter. Gut. Mr. Sattler hat noch etwas anderes geschaffen, den Raumanzug. Ich denke, das ist unser nächstes Ziel.[/color]\n\n[color=yellow] Ja, das ist höchstwahrscheinlich richtig. Wenn ich mich erinnern kann, ermöglicht der Raumanzug das automatische Einsetzen der Lebenserhaltungsbehälter, hat ein Jetpack und richtige Magnetische Schuhe[/color]\n\n[color=blue] Jawohl. Auf diese Weise können Sie im Orbit nicht von Asteroiden fallen und natürlich nicht an Sauerstoffmangel sterben.[/color] + +message-act-3-phase-3-2=[color=blue] Commander, die Nachricht ist zurück. Die Übersetzung sollte jetzt besser sein, ich habe die Parameter ein wenig verfeinert:[/color]\n\n[color=red]Du..LjnfLgsdgskjn&^$sgdf..uns getötet \n\n Aus..KJd..Grund sollst du..sdg-dsaokjvb$A..Sterben \n\n Wir..s7Ssjn&^$aw..jagen, über..45jhbvgs..hinweg[/color]\n\n[color=yellow] Ähm, was? Wenn ich das richtig lese, jagen sie mich, weil ich sie getötet habe? Sie haben zuerst angefangen! Sie haben mich auf den ersten Blick angegriffen.[/color]\n\n[color=blue] Vielleicht sind Sie in ihren Augen ein Eindringling? Aber das ist erstaunlich. Sie sind weit fortgeschrittener als wir dachten. Sie sind in der Lage zu sprechen, und dieser letzte Satz weist darauf hin, dass sie sich auf mehreren Planeten und in mehreren Sonnensystemen befinden. Vielleicht hat das mit dieser exotischen Energie zu tun.[/color] + +message-act-3-phase-3-3=[color=yellow] Das ist möglich. Wir sollten diese Energie genauer untersuchen und sie vielleicht sogar nutzen. Sie scheint mächtig zu sein.[/color]\n\n[color=blue] Jawohl. Soweit ich das beurteilen kann, sind die Möglichkeiten mit dieser Energie grenzenlos. Aber das verstößt im Moment gegen alle unsere physikalischen Gesetze. Wir müssen einen Weg finden, dies zu untersuchen. Im Moment scheint es unmöglich. Vielleicht finden wir Hinweise auf anderen Planeten [/color] + +message-act-3-phase-4-1=[color=blue] Kommandant, noch einmal die Nachricht. Hoffentlich kann ich es jetzt richtig übersetzen:[/color]\n\n[color=red] Du hast Billionen von uns getötet \n\n Aus diesem Grund wirst du und alle Menschen sterben\n\n Wir werden dich überall jagen, über alle Sterne hinweg [/color]\n\n[color=yellow] Warte was? Billionen? Wie ist das möglich? Soweit ich weiß nur einige Tausend. Und woher wissen sie von anderen Menschen?[/color]\n\n[color=blue] Kommandant, es scheint, als wüssten sie mehr als wir. Sie sind in der Tat eine galaktische Spezies, sagen sie. Sie jagen dich.[/color] + +message-act-3-phase-4-2=[color=yellow] Ja das ist mir aufgefallen. Sie jagen mich überall. Sie machen meine Verteidigung verrückt. Ich muss viel Zeit mit der Verteidigung verbringen, wenn ich einen neuen Außenposten errichte.[/color]\n\n[color=blue] Ja Kommandant. Ich suche nach Möglichkeiten, Angriffe genau zu erkennen. Derzeit kann ich nur sehen, wann ein Angriff stattfindet, nicht wo. Vielleicht können wir irgendwann bald diese Fähigkeit haben. Während sich die meisten Angriffe auf Orte in deiner Basis konzentrieren, habe ich eine Zunahme der Angriffe auf deinen spezifischen Standort festgestellt. [/color]\n\n[color=yellow] Das ist mir auch aufgefallen. Wir müssen uns vielleicht beeilen, um ins All zu kommen. Was ist der aktuelle Plan?[/color] + +message-act-3-phase-4-3=[color=blue] Im Moment sollten wir das Weltraumplattform Gerüst für unsere Ankunft untersuchen, damit wir eine Basis bauen können. Aber natürlich das wichtigste Stück, das Frachtraketensilo. Dies wird es uns ermöglichen, zur Plattform im Orbit um Nauvis zu fliegen. Dort angekommen, können wir anfangen, neue spannende Dinge zu forschen.[/color]\n\n[color=yellow] Super, ich werde damit anfangen.[/color] + + +message-act-3-phase-5-1=Die Story wurde entfernt, um Spoiler zu vermeiden\nBitte bleib ruhig, es wird noch mehr folgen\nDie Story ist jetzt pausiert\nSie wird im Informatron, auf eine neuere Version von DyWorld-Dynamics, aktualisiert +message-act-3-phase-5-2=Die Story wurde entfernt, um Spoiler zu vermeiden\nBitte bleib ruhig, es wird noch mehr folgen\nDie Story ist jetzt pausiert\nSie wird im Informatron, auf eine neuere Version von DyWorld-Dynamics, aktualisiert +message-act-3-phase-5-3=Die Story wurde entfernt, um Spoiler zu vermeiden\nBitte bleib ruhig, es wird noch mehr folgen\nDie Story ist jetzt pausiert\nSie wird im Informatron, auf eine neuere Version von DyWorld-Dynamics, aktualisiert + +message-act-3-phase-6-1=To be done + + + +message-act-3-phase-7-1=To be done + + + +message-act-3-phase-8-1=To be done + + + +message-act-3-phase-9-1=To be done + + + +message-act-3-phase-10-1=To be done \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/de/technology.cfg b/DyCore/locale/de/technology.cfg new file mode 100644 index 00000000..ab2735d5 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/de/technology.cfg @@ -0,0 +1,139 @@ +dyson-efficiency=Erhöhe die Effizienz der Energierückgewinnung des Dyson Netzwerks um [color=blue]4,5[/color]%. Dies wirkt sich auf die Energiestrahlschnittstelle aus und ermöglicht, dass mehr Energie pro Maschine zurückgewonnen werden kann. Somit wird weniger Energie in dem Netzwerk verschwendet. +dyson-network-1=Erhöhe die Effizienz der Energierückgewinnung des Dyson Netzwerks um [color=blue]5[/color]%. Dies wirkt sich auf die Energiestrahlschnittstelle aus und ermöglicht, dass mehr Energie pro Maschine zurückgewonnen werden kann. Somit wird weniger Energie in dem Netzwerk verschwendet. Die Maximale Ausgangsleistung pro Maschine beträgt nun [color=blue]50[/color] MW +dyson-network-2=Energiestrahlschnittstellen lassen nun mehr Energierückgewinnung pro Maschine zu. Die Maximale Ausgangsleistung pro Maschine beträgt nun [color=blue]200[/color] MW\n[color=red](Trifft nur auf neugebaute Gebäude zu!)[/color] +dyson-network-3=Energiestrahlschnittstellen lassen nun mehr Energierückgewinnung pro Maschine zu. Die Maximale Ausgangsleistung pro Maschine beträgt nun [color=blue]500[/color] MW\n[color=red](Trifft nur auf neugebaute Gebäude zu!)[/color] +dyson-network-4=Energiestrahlschnittstellen lassen nun mehr Energierückgewinnung pro Maschine zu. Die Maximale Ausgangsleistung pro Maschine beträgt nun [color=blue]1[/color] GW\n[color=red](Trifft nur auf neugebaute Gebäude zu!)[/color] +mining-increase=Erhöt die Abbaueffizienz für __1__ Ressourcen um [color=blue]5[/color]% +mining-storage-1=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]1.800[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]200[/color] +mining-storage-2=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]3.600[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]400[/color] +mining-storage-3=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]7.200[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]800[/color] +mining-storage-4=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]14.400[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]1.600[/color] +mining-storage-5=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]28.800[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]3.200[/color] +mining-storage-6=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]57.600[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]6.400[/color] +mining-storage-7=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]115.200[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]12.800[/color] +mining-storage-8=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]230.400[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]25.600[/color] +mining-storage-9=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]460.800[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]51.200[/color] +mining-storage-10=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]921.600[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]102.400[/color] +mining-storage-11=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]1.843.800[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]204.800[/color] +mining-storage-12=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]3.686.400[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]409.600[/color] +mining-storage-13=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]7.372.800[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]819.200[/color] +mining-storage-14=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]14.745.600[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]1.638.400[/color] +mining-storage-15=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]29.491.200[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]3.276.800[/color] +mining-storage-16=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]58.982.400[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]6.553.600[/color] +mining-storage-17=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]117.964.800[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]13.107.200[/color] +mining-storage-18=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]235.929.600[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]26.214.400[/color] +mining-storage-19=Verdoppelt dein Lager für __1__\nUnreines Erzlager: [color=blue]471.859.200[/color]\nReines Erzlager: [color=blue]52.428.800[/color] 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+[controls-description] \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/en/autoplace.cfg b/DyCore/locale/en/autoplace.cfg new file mode 100644 index 00000000..b4db0f96 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/en/autoplace.cfg @@ -0,0 +1,26 @@ +[autoplace-control-names] +iron-ore-1=Iron Deposits (Low Yield) +iron-ore-2=Iron Deposits (Average Yield) +iron-ore-3=Iron Deposits (High Yield) + +tin-ore-1=Tin Deposits (Low Yield) +tin-ore-2=Tin Deposits (Average Yield) +tin-ore-3=Tin Deposits (High Yield) + +copper-ore-1=Copper Deposits (Low Yield) +copper-ore-2=Copper Deposits (Average Yield) +copper-ore-3=Copper Deposits (High Yield) + +coal-1=Coal Deposits (Low Yield) +coal-2=Coal Deposits (Average Yield) +coal-3=Coal Deposits (High Yield) + +limestone=Stone Deposits (Limestone) +quartzite=Stone Deposits (Quartzite) +granite=Stone Deposits (Granite) +sandstone=Stone Deposits (Sandstone) + +treefarm=Wood Rich Fields + +natural-gas=Natural Gas Deposits +crude-oil=Oil Deposits \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/en/damage-type.cfg b/DyCore/locale/en/damage-type.cfg new file mode 100644 index 00000000..6f63320b --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/en/damage-type.cfg @@ -0,0 +1,17 @@ +[damage-type-name] +nuclear=Nuclear +poison=Poison +acid=Acid +fire=Fire +water=Water +plasma=Plasma +laser=Laser +chemical=Chemical +physical=Physical +explosion=Explosion +impact=Impact +sonic=Sonic +ballistic=Ballistic +teleport=Quantum Entanglement +radiation=Radiation +exotic-energy=Exotic Energy \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/en/enemies.cfg b/DyCore/locale/en/enemies.cfg new file mode 100644 index 00000000..a9e3510f --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/en/enemies.cfg @@ -0,0 +1,82 @@ +[enemies-name] +small-biter=Arachnid (Small) +medium-biter=Arachnid (Medium) +big-biter=Arachnid (Big) +behemoth-biter=Arachnid (Behemoth) +biter-base=Arachnid Hive + +small-spitter=Myriapod (Small) +medium-spitter=Myriapod (Medium) +big-spitter=Myriapod (Big) 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Launching mining satellites will give you ores, lauching the navigation satellite will unlock Space Exploration content.\nResult inventory: [color=blue]4[/color], Maximum Satellites: [color=blue]1[/color] +rocket-silo-2=A Rocket Silo for launching satellites. Launching mining satellites will give you ores, lauching the navigation satellite will unlock Space Exploration content.\nResult inventory: [color=blue]10[/color], Maximum Satellites: [color=blue]2[/color] +rocket-silo-3=A Rocket Silo for launching satellites. Launching mining satellites will give you ores, lauching the navigation satellite will unlock Space Exploration content.\nResult inventory: [color=blue]20[/color], Maximum Satellites: [color=blue]3[/color] +rocket-silo-4=A Rocket Silo for launching satellites. Launching mining satellites will give you ores, lauching the navigation satellite will unlock Space Exploration content.\nResult inventory: [color=blue]40[/color], Maximum Satellites: [color=blue]5[/color] +boat-1=Basic Boat that can only be entered by standing on shallows.\n(WIP Graphics) \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/en/fluid.cfg b/DyCore/locale/en/fluid.cfg new file mode 100644 index 00000000..1a25ae34 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/en/fluid.cfg @@ -0,0 +1,38 @@ +[fluid-name] +hydrogen=Hydrogen +oxygen=Oxygen +boron=Boron +argon=Argon +methane=Methane +nitrogen=Nitrogen +carbon-monoxide=Carbon Monoxide +carbon-dioxide=Carbon Dioxide +hydrogen-peroxide=Hydrogen Peroxide +pollution=Pollution +kerosine=Kerosene +gasoline=Gasoline +blood=Blood +molten-iron=Molten Iron +molten-copper=Molten Copper +molten-bronze=Molten Bronze +molten-titanium=Molten Titanium +molten-steel=Molten Steel +molten-magnesium=Molten Magnesium +molten-aluminum=Molten Aluminum 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+menu_info=General Info +menu_tips=General Tips + +title_story=Story +title_act_1=Act 1 +title_act_2=Act 2 +title_act_3=Act 3 +title_act_4=Act 4 +title_act_5=Act 5 +title_info=General Info +title_tips=General Tips +page_tips=A few tips to start the game: \n - DyWorld has a RPG system. Default key: NUMPAD 5. \n - Use the Story menu to progress into the game. This unlocks recipes, technologies and a fancy story. Default key: NUMPAD 6. \n - Want to reread the story? Use the log gui. Default key: NUMPAD 7 \n - Most Deposits can NOT be mined by the player! Use mining drills! \n - The player does NOT heal automatically. Use med packs like capsules (aka throw them) to heal \n - Act 1 (start of the game) is designed to be hard! You might die sometimes. \n - Ore Deposits have different densities. This basically means that not all ores might be able to be extracted. (percentage based mining, with many different resources and percentages of the same ore. Each have different ratio’s of byproducts compared to their density) You can’t however, find out what the density or percentage is \n - Be careful with armor! They are not infinite, and especially gridded armor can be expensive with losing your added items \n - Use your spaceship! Can be used to store items, in case you die \n - You need to eat and drink to survive. Your food and water bars can be found in the NUMPAD 5 window under Player Stats. \n - In the beginning all you can eat is fish (or carrots found in the world). Fish gives water AND food. Automate the catching of fish with inserters. More food and water will be available later in the game \n - DyWorld has side inserters. Use Shift + R (90 Degree inserters) or Shift + F (Place items on close side of the belt) while hovering over inserters with your mouse + +menu_phase_1_1=Phase 1 +menu_phase_1_2=Phase 2 +menu_phase_1_3=Phase 3 +menu_phase_1_4=Phase 4 +menu_phase_1_5=Phase 5 +menu_phase_1_6=Phase 6 +menu_phase_1_7=Phase 7 +menu_phase_1_8=Phase 8 +menu_phase_1_9=Phase 9 +menu_phase_1_10=Phase 10 +menu_phase_2_1=Phase 1 +menu_phase_2_2=Phase 2 +menu_phase_2_3=Phase 3 +menu_phase_2_4=Phase 4 +menu_phase_2_5=Phase 5 +menu_phase_2_6=Phase 6 +menu_phase_2_7=Phase 7 +menu_phase_2_8=Phase 8 +menu_phase_2_9=Phase 9 +menu_phase_2_10=Phase 10 +menu_phase_3_1=Phase 1 +menu_phase_3_2=Phase 2 +menu_phase_3_3=Phase 3 +menu_phase_3_4=Phase 4 +menu_phase_3_5=Phase 5 +menu_phase_3_6=Phase 6 +menu_phase_3_7=Phase 7 +menu_phase_3_8=Phase 8 +menu_phase_3_9=Phase 9 +menu_phase_3_10=Phase 10 +menu_phase_4_1=Phase 1 +menu_phase_4_2=Phase 2 +menu_phase_4_3=Phase 3 +menu_phase_4_4=Phase 4 +menu_phase_4_5=Phase 5 +menu_phase_4_6=Phase 6 +menu_phase_4_7=Phase 7 +menu_phase_4_8=Phase 8 +menu_phase_4_9=Phase 9 +menu_phase_4_10=Phase 10 +menu_phase_5_1=Phase 1 +menu_phase_5_2=Phase 2 +menu_phase_5_3=Phase 3 +menu_phase_5_4=Phase 4 +menu_phase_5_5=Phase 5 +menu_phase_5_6=Phase 6 +menu_phase_5_7=Phase 7 +menu_phase_5_8=Phase 8 +menu_phase_5_9=Phase 9 +menu_phase_5_10=Phase 10 +title_phase_1_1=Phase 1 +title_phase_1_2=Phase 2 +title_phase_1_3=Phase 3 +title_phase_1_4=Phase 4 +title_phase_1_5=Phase 5 +title_phase_1_6=Phase 6 +title_phase_1_7=Phase 7 +title_phase_1_8=Phase 8 +title_phase_1_9=Phase 9 +title_phase_1_10=Phase 10 +title_phase_2_1=Phase 1 +title_phase_2_2=Phase 2 +title_phase_2_3=Phase 3 +title_phase_2_4=Phase 4 +title_phase_2_5=Phase 5 +title_phase_2_6=Phase 6 +title_phase_2_7=Phase 7 +title_phase_2_8=Phase 8 +title_phase_2_9=Phase 9 +title_phase_2_10=Phase 10 +title_phase_3_1=Phase 1 +title_phase_3_2=Phase 2 +title_phase_3_3=Phase 3 +title_phase_3_4=Phase 4 +title_phase_3_5=Phase 5 +title_phase_3_6=Phase 6 +title_phase_3_7=Phase 7 +title_phase_3_8=Phase 8 +title_phase_3_9=Phase 9 +title_phase_3_10=Phase 10 +title_phase_4_1=Phase 1 +title_phase_4_2=Phase 2 +title_phase_4_3=Phase 3 +title_phase_4_4=Phase 4 +title_phase_4_5=Phase 5 +title_phase_4_6=Phase 6 +title_phase_4_7=Phase 7 +title_phase_4_8=Phase 8 +title_phase_4_9=Phase 9 +title_phase_4_10=Phase 10 +title_phase_5_1=Phase 1 +title_phase_5_2=Phase 2 +title_phase_5_3=Phase 3 +title_phase_5_4=Phase 4 +title_phase_5_5=Phase 5 +title_phase_5_6=Phase 6 +title_phase_5_7=Phase 7 +title_phase_5_8=Phase 8 +title_phase_5_9=Phase 9 +title_phase_5_10=Phase 10 + +menu_entities=Entity Information +title_entities=Entity Information +menu_enemy=Enemies +title_enemy=Enemies +page_enemy_text_1=Any and all information relating to enemies.\n\n This page will be updated as more and more enemies are discovered and killed at least once +menu_arthropod=Arthropods +title_arthropod=Arthropods +page_arthropod_text_1=An arthropod is an invertebrate animal having an exoskeleton, a segmented body, and paired jointed appendages. Arthropods form the phylum Euarthropoda, which includes insects, arachnids, myriapods, and crustaceans. The term Arthropoda as originally proposed refers to a proposed grouping of Euarthropods and the phylum Onychophora.\n\nArthropods are characterized by their jointed limbs and cuticle made of chitin, often mineralised with calcium carbonate. The arthropod body plan consists of segments, each with a pair of appendages. The rigid cuticle inhibits growth, so arthropods replace it periodically by moulting. Arthropods are bilaterally symmetrical and their body possesses an external skeleton. Some species have wings.\n\nTheir versatility has enabled arthropods to become the most species-rich members of all ecological guilds in most environments. They have over a million described species, making up more than 80 percent of all described living animal species, some of which, unlike most other animals, are very successful in dry environments. Arthropods range in size from the microscopic crustacean Stygotantulus up to the Japanese spider crab on Earth. Several explorers have reported bigger samples scanned from orbits of newly discovered planets, but have never been found up close +menu_arachnid=Arachnids +title_arachnid=Arachnids +page_arachnid_text_1=Arachnida is a class of joint-legged invertebrate animals (arthropods), in the subphylum Chelicerata. Arachnida includes orders containing spiders (the largest order), scorpions, ticks, mites, harvestmen, and solifuges. In 2019, a molecular phylogenetic study also placed horseshoe crabs in Arachnida.\n\nAlmost all adult arachnids have eight legs, although the front pair of legs in some species has converted to a sensory function, while in other species, different appendages can grow large enough to take on the appearance of extra pairs of legs. The term is derived from the Greek word ἀράχνη (aráchnē), from the myth of the hubristic human weaver Arachne, who was turned into a spider.\n\nAlmost all extant arachnids are terrestrial, living mainly on land. However, some inhabit freshwater environments and, with the exception of the pelagic zone, marine environments as well. They comprise over 100,000 named species. +menu_myriapods=Myriapods +title_myriapods=Myriapods +page_myriapods_text_1=Myriapoda is a subphylum of arthropods containing millipedes, centipedes, and others. The group contains over 16,000 species, most of which are terrestrial. Although their name suggests they have myriad (10,000) legs, myriapods range from having up to 750 legs (the millipede Illacme plenipes) to having fewer than ten legs.\n\nThe fossil record of myriapods reaches back into the late Silurian, although molecular evidence suggests a diversification in the Cambrian Period, and Cambrian fossils exist which resemble myriapods. The oldest unequivocal myriapod fossil is of the millipede Pneumodesmus newmani, from the late Silurian (428 million years BC). P. newmani is also important as the earliest known terrestrial animal. The phylogenetic classification of myriapods is still debated. + +menu_small_arachnid=Arachnid (Small) +title_small_arachnid=Arachnid (Small) +page_small_arachnid-1=The smallest variant of the Arachnid\n\nStatistics:\nAmount Killed: __1__ +page_small_arachnid-2=Health: 15\nSpeed: 43.2 km/h +page_small_arachnid-3=Healing: 0.01 p/s\nAttack Type: Melee\nAttack Damage: 7 + +menu_medium_arachnid=Arachnid (Medium) +title_medium_arachnid=Arachnid (Medium) +page_medium_arachnid-1=The medium variant of the Arachnid\n\nStatistics:\nAmount Killed: __1__ +page_medium_arachnid-2=Health: 75\nSpeed: 51.8 km/h +page_medium_arachnid-3=Healing: 0.01 p/s\nAttack Type: Melee\nAttack Damage: 15 + +menu_big_arachnid=Arachnid (Big) +title_big_arachnid=Arachnid (Big) +page_big_arachnid-1=The bigger variant of the Arachnid\n\nStatistics:\nAmount Killed: __1__ +page_big_arachnid-2=Health: 375\nSpeed: 49.7 km/h +page_big_arachnid-3=Healing: 0.02 p/s\nAttack Type: Melee\nAttack Damage: 30 + +menu_behemoth_arachnid=Arachnid (Behemoth) +title_behemoth_arachnid=Arachnid (Behemoth) +page_behemoth_arachnid-1=The biggest variant of the Arachnid\n\nStatistics:\nAmount Killed: __1__ +page_behemoth_arachnid-2=Health: 3000\nSpeed: 64.8 km/h +page_behemoth_arachnid-3=Healing: 0.1 p/s\nAttack Type: Melee\nAttack Damage: 90 + +menu_small_myriapods=Myriapod (Small) +title_small_myriapods=Myriapod (Small) +page_small_myriapods-1=The smallest variant of the Myriapod\n\nStatistics:\nAmount Killed: __1__ +page_small_myriapods-2=Health: 10\nSpeed: 40.0 km/h\nHealing: 0.01 p/s +page_small_myriapods-3=Attack Type: Ranged\nAttack Damage: 12\nAttack Range: 10-13 + +menu_medium_myriapods=Myriapod (Medium) +title_medium_myriapods=Myriapod (Medium) +page_medium_myriapods-1=The medium variant of the Myriapod\n\nStatistics:\nAmount Killed: __1__ +page_medium_myriapods-2=Health: 50\nSpeed: 35.6 km/h\nHealing: 0.01 p/s +page_medium_myriapods-3=Attack Type: Ranged\nAttack Damage: 24\nAttack Range: 10-14 + +menu_big_myriapods=Myriapod (Big) +title_big_myriapods=Myriapod (Big) +page_big_myriapods-1=The bigger variant of the Myriapod\n\nStatistics:\nAmount Killed: __1__ +page_big_myriapods-2=Health: 200\nSpeed: 32.4 km/h\nHealing: 0.01 p/s +page_big_myriapods-3=Attack Type: Ranged\nAttack Damage: 36\nAttack Range: 10-15 + +menu_behemoth_myriapods=Myriapod (Behemoth) +title_behemoth_myriapods=Myriapod (Behemoth) +page_behemoth_myriapods-1=The biggest variant of the Myriapod\n\nStatistics:\nAmount Killed: __1__ +page_behemoth_myriapods-2=Health: 1500\nSpeed: 32.4 km/h\nHealing: 0.1 p/s +page_behemoth_myriapods-3=Attack Type: Ranged\nAttack Damage: 60\nAttack Range: 10-16 + +menu_trees=Trees +title_trees=Trees +page_trees_text_1=Information about trees will appear here once a new tree has been mined. \n +page_trees_wetland=The wetland tree is a relatively fast-growing deciduous tree, commonly reaching a height of 15–25 m (49–82 ft), exceptionally 35 m (115 ft). Its spread will generally be 11–15 m (36–49 ft) wide. A 10-year-old sapling will stand about 8 m (26 ft) tall. It is often found along waterways and in wetlands, leading to the colloquial name "water maple". It is a highly adaptable tree, although it has higher sunlight requirements than other wetland trees.\nThe leaves are simple and palmately veined, 8–16 cm (3 1⁄4–6 1⁄4 in) long and 6–12 cm (2 1⁄4–4 3⁄4 in) broad, with deep angular notches between the five lobes. The 5–12 cm (2–4 3⁄4 in) long, slender stalks of the leaves mean that even a light breeze can produce a striking effect as the downy silver undersides of the leaves are exposed. The autumn color is less pronounced than in many maples, generally ending up a pale yellow, although some specimens can produce a more brilliant yellow and even orange and red colorations. The tree has a tendency to color and drop its leaves slightly earlier in autumn than other wetland trees.\nThe flowers are in dense clusters, produced before the leaves in early spring, with the seeds maturing in early summer. The fruit are samaras, each containing a single seed, and winged, in pairs, small (5–10 mm or 0.20–0.39 in in diameter), the wing about 3–5 cm (1 1⁄4–2 in) long. The fruit are the largest of any native maple. Although the wings provide for some transport by air, the fruit are heavy and are also transported by water. Silver maple and its close cousin red maple are the only Acer species which produce their fruit crop in spring instead of fall. The seeds of both trees have no epigeal dormancy and will germinate immediately. Seed production begins at 11 years of age and large crops are produced most years. Like most maples, silver maple can be variably dioecious (separate male or female trees) or monoecious (male and female flowers on the same tree) but dioecious trees are far more common. They can also change sex from year to year.\nOn mature trunks, the bark is gray and shaggy. On branches and young trunks, the bark is smooth and silvery gray. \n +page_trees_grassland=An oak is a tree or shrub in the genus Quercus (Latin "oak tree") of the beech family, Fagaceae. There are approximately 500 extant species of oaks. The common name "oak" also appears in the names of species in related genera, notably Lithocarpus (stone oaks), as well as in those of unrelated species such as Grevillea robusta (silky oaks) and the Casuarinaceae (she-oaks). The genus Quercus is native to the Northern Hemisphere, and includes deciduous and evergreen species extending from cool temperate to tropical latitudes in the Americas, Asia, Europe, and North Africa. North America contains the largest number of oak species, with approximately 90 occurring in the United States, while Mexico has 160 species of which 109 are endemic. The second greatest center of oak diversity is China, which contains approximately 100 species.\nOaks have spirally arranged leaves, with lobate margins in many species; some have serrated leaves or entire leaves with smooth margins. Many deciduous species are marcescent, not dropping dead leaves until spring. In spring, a single oak tree produces both male flowers (in the form of catkins) and small female flowers, meaning that the trees are monoecious. The fruit is a nut called an acorn or oak nut borne in a cup-like structure known as a cupule; each acorn contains one seed (rarely two or three) and takes 6–18 months to mature, depending on their species. The acorns and leaves contain tannic acid, which helps to guard from fungi and insects. The live oaks are distinguished for being evergreen, but are not actually a distinct group and instead are dispersed across the genus.\nMost commonly found in grasslands, or temperate regions \n +page_trees_dryland=Dryland Tree \n +page_trees_desert=Desert Tree \n +page_trees_palm=Palm Tree \n +page_trees_snow=Snow Tree \n +page_trees_volcanic=Volcanic Tree \n + +page_info_text_1=This mod was made possible by several People.\nWhile I (Dysoch) work on this alone, several people helped. So let us give them a small recognition!\n\nFirst off, I want to thank my sponsors over on Patreon, for those that are supporting me:\n- Tobias (90+ Months Patreon!)\n- Cody\n- Olinator\n- Jan\n- 50 Shades of Skittles\n\nMost of my previous and current mods are balanced by a very special person:\n- Peps\nHis tireless work to make my mod as balanced as it is possible has helped me in many ways, and DyWorld was never a success without him\n\nThe last month before public release I had several Beta Testers to test out the mod, find most the bugs etc.\nThey deserve to be put into the spotlight as well, since the mod was made as much bug free as possible because of them:\nWhile some never played it, they provided valuable feedback based on information they got from me.\n- Peps\n- EthereanOne\n- RedKatana\n- Omega\n- AnnaLaura\n- Maxi_der_Zocker\n- Rockman_64\n- Veare the Great\n\nThis mod gained a lot attention because of a few certain individuals:\n- Peps\n- KatherineOfSky\n- stringweasel (Alt-F4)\n- Conor_ (Alt-F4)\n\nTranslations and the story being proofread are/were done by:\n- English: Conor_\n- German: Maxi_der_Zocker\n- French: Bev\n\nA special thanks to KatherineOfSky:\nBecause of her, a lot of people are eager to play it. Her playthrough of the proof of concept helped in so many ways. She is an awesome person. Thank you\n\nAnd again a very special thanks to Peps.\nHe brought me in contact with members of the Red Circuit, who can play right after KatherineOfSky.\nBecause of this the Alt-F4 post happened and the RC team wanted to play as well.\n(Several streamers (and youtubers), including but not limited to, JD-Plays, Infantryman4life, boldviking and several others.)\nSo Peps, many thanks for you help! You have no idea how awesome this is!\n\nAnd then ofcourse also thanks to the RC Team for wanting to play it a lot! \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/en/item-group.cfg b/DyCore/locale/en/item-group.cfg new file mode 100644 index 00000000..afceb76d --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/en/item-group.cfg @@ -0,0 +1,12 @@ +[item-group-name] +dyworld-decor=Misc Stuff +dyworld-inserters=Inserters +dyworld-intermediates=Intermediates +dyworld-logistics=Logistics +dyworld-machine-production=Production Machines +dyworld-modules=Modules +dyworld-power=Power +dyworld-warfare-defensive=Warfare (1/2) +dyworld-warfare-personal=Warfare (2/2) +dyworld-personal=Personal Stuff +dyworld-z-hidden=Hidden Items: Used for Upgrade Planner and vanilla blueprints diff --git a/DyCore/locale/en/item.cfg b/DyCore/locale/en/item.cfg new file mode 100644 index 00000000..71548a28 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/en/item.cfg @@ -0,0 +1,430 @@ +[item-name] +limestone=Limestone +basic-kiln=Basic Kiln 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Be sure to have a cloning facility placed down! (Armor is unaffected by this) +rocket-silo-1=A Rocket Silo for launching satellites. Launching mining satellites will give you ores, lauching the navigation satellite will unlock Space Exploration content.\nResult inventory: [color=blue]4[/color], Maximum Satellites: [color=blue]1[/color] +rocket-silo-2=A Rocket Silo for launching satellites. Launching mining satellites will give you ores, lauching the navigation satellite will unlock Space Exploration content.\nResult inventory: [color=blue]10[/color], Maximum Satellites: [color=blue]2[/color] +rocket-silo-3=A Rocket Silo for launching satellites. Launching mining satellites will give you ores, lauching the navigation satellite will unlock Space Exploration content.\nResult inventory: [color=blue]20[/color], Maximum Satellites: [color=blue]3[/color] +rocket-silo-4=A Rocket Silo for launching satellites. Launching mining satellites will give you ores, lauching the navigation satellite will unlock Space Exploration content.\nResult inventory: [color=blue]40[/color], Maximum Satellites: [color=blue]5[/color] +usage-reduction-1=Reduces water consumption by [color=blue]0.1[/color], but increases food consumption by [color=red]0.17[/color] +usage-reduction-2=Reduces water consumption by [color=blue]0.15[/color] and food consumption by [color=blue]0.125[/color] +usage-reduction-3=Reduces water consumption by [color=blue]0.2[/color], but increases food consumption by [color=red]0.05[/color] +usage-reduction-4=Reduces water consumption by [color=blue]0.25[/color] and food consumption by [color=blue]0.12[/color] +usage-reduction-5=Reduces water consumption by [color=blue]0.3[/color] and food consumption by [color=blue]0.16[/color] +speed-implant-1=Increases Player Running Speed by [color=blue]25%[/color] +speed-implant-2=Increases Player Running Speed by [color=blue]50%[/color] +speed-implant-3=Increases Player Running Speed by [color=blue]125%[/color] +speed-implant-4=Increases Player Running Speed by [color=blue]200%[/color] +speed-implant-5=Increases Player Running Speed by [color=blue]600%[/color] +strength-implant-1=Strength increases by [color=blue]2.5[/color] +strength-implant-2=Strength increases by [color=blue]12.5[/color] +strength-implant-3=Strength increases by [color=blue]25[/color] +strength-implant-4=Strength increases by [color=blue]75[/color] +strength-implant-5=Strength increases by [color=blue]175[/color] +constitution-implant-1=Constitution increases by [color=blue]2.5[/color] +constitution-implant-2=Constitution increases by [color=blue]12.5[/color] +constitution-implant-3=Constitution increases by [color=blue]25[/color] +constitution-implant-4=Constitution increases by [color=blue]75[/color] +constitution-implant-5=Constitution increases by [color=blue]175[/color] +dexterity-implant-1=Dexterity increases by [color=blue]2.5[/color] +dexterity-implant-2=Dexterity increases by [color=blue]12.5[/color] +dexterity-implant-3=Dexterity increases by [color=blue]25[/color] +dexterity-implant-4=Dexterity increases by [color=blue]75[/color] +dexterity-implant-5=Dexterity increases by [color=blue]175[/color] +intelligence-implant-1=Intelligence increases by [color=blue]2.5[/color] +intelligence-implant-2=Intelligence increases by [color=blue]12.5[/color] +intelligence-implant-3=Intelligence increases by [color=blue]25[/color] +intelligence-implant-4=Intelligence increases by [color=blue]75[/color] +intelligence-implant-5=Intelligence increases by [color=blue]175[/color] +wisdom-implant-1=Wisdom increases by [color=blue]2.5[/color] +wisdom-implant-2=Wisdom increases by [color=blue]12.5[/color] +wisdom-implant-3=Wisdom increases by [color=blue]25[/color] +wisdom-implant-4=Wisdom increases by [color=blue]75[/color] +wisdom-implant-5=Wisdom increases by [color=blue]175[/color] +charisma-implant-1=Charisma increases by [color=blue]2.5[/color] +charisma-implant-2=Charisma increases by [color=blue]12.5[/color] +charisma-implant-3=Charisma increases by [color=blue]25[/color] +charisma-implant-4=Charisma increases by [color=blue]75[/color] +charisma-implant-5=Charisma increases by [color=blue]175[/color] +food-implant=Automatically feeds you if it is needed.\n[color=yellow]Only uses food/water actually needed to keep it at 100%, will not waste[/color]\nWill feed you every [color=blue]10[/color] seconds +health-implant=Automatically heals with medpacks in your inventory.\n[color=yellow]Only uses medpacks actually needed to keep it at 100%, will not waste. Works with Space Exploration Med Packs[/color]\nWill heal you every [color=blue]10[/color] seconds +death-implant-1=Keep [color=blue]20%[/color] of your statistics and bonuses when dying.\nThis implant is cumulative with others of its kind.\With 4 or less, they are single use ONLY. Use all 5 of them to keep implants active, 100% of your statistics and bonuses upon death! +death-implant-2=Keep [color=blue]20%[/color] of your statistics and bonuses when dying.\nThis implant is cumulative with others of its kind.\With 4 or less, they are single use ONLY. Use all 5 of them to keep implants active, 100% of your statistics and bonuses upon death! +death-implant-3=Keep [color=blue]20%[/color] of your statistics and bonuses when dying.\nThis implant is cumulative with others of its kind.\With 4 or less, they are single use ONLY. Use all 5 of them to keep implants active, 100% of your statistics and bonuses upon death! +death-implant-4=Keep [color=blue]20%[/color] of your statistics and bonuses when dying.\nThis implant is cumulative with others of its kind.\With 4 or less, they are single use ONLY. Use all 5 of them to keep implants active, 100% of your statistics and bonuses upon death! +death-implant-5=Keep [color=blue]20%[/color] of your statistics and bonuses when dying.\nThis implant is cumulative with others of its kind.\With 4 or less, they are single use ONLY. Use all 5 of them to keep implants active, [color=blue]100%[/color] of your statistics and bonuses upon death! +basic-dyson-satellite-1=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]0.5[/color] MW +basic-dyson-satellite-2=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]1[/color] MW +basic-dyson-satellite-3=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]2.5[/color] MW +basic-dyson-satellite-4=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]5[/color] MW +basic-dyson-satellite-5=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]10[/color] MW +advanced-dyson-satellite-1=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]50[/color] MW +advanced-dyson-satellite-2=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]200[/color] MW +advanced-dyson-satellite-3=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]1[/color] GW ([color=blue]1000[/color] MW) +advanced-dyson-satellite-4=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]5[/color] GW ([color=blue]5000[/color] MW) +advanced-dyson-satellite-5=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]10[/color] GW ([color=blue]10000[/color] MW) +basic-dyson-sphere-comp-1=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]5[/color] MW +basic-dyson-sphere-comp-2=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]10[/color] MW +basic-dyson-sphere-comp-3=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]25[/color] MW +basic-dyson-sphere-comp-4=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]50[/color] MW +basic-dyson-sphere-comp-5=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]100[/color] MW +advanced-dyson-sphere-comp-1=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]500[/color] MW +advanced-dyson-sphere-comp-2=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]2[/color] GW ([color=blue]2000[/color] MW) +advanced-dyson-sphere-comp-3=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]10[/color] GW ([color=blue]10000[/color] MW) +advanced-dyson-sphere-comp-4=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]50[/color] GW ([color=blue]50000[/color] MW) +advanced-dyson-sphere-comp-5=Launch in Rocket Silo to increase the power of the Dyson Network by [color=blue]100[/color] GW ([color=blue]100000[/color] MW) +reactor-fission=A reactor capable of reaching a temperature of 2500 degrees.\n([color=red]Do not let this be killed, will wipe out everything within 50 tiles![/color]) +reactor-fusion=A reactor capable of reaching a massive temperature of 100 million degrees. Use it's heat to craft in fusion machines (They use the heat)\n([color=red]Do not let this be killed, will wipe out everything on the planet when destroyed and leave a radioactive cloud that destroys everything for 24 hours![/color]) +heat-pipe-fission=Heat Pipe capable of sending 2500 degrees around your base +heat-pipe-fusion=Heat Pipe capable of sending the massive temperature from a fusion reactor. This can go up to 100 million degrees.\n([color=red]Do not let this be killed, will wipe out everything within 50 tiles and a small radioactive cloud that kills instantly within 10 tiles![/color]) +boat-1=Basic Boat that can only be entered by standing on shallows.\n(WIP Graphics) \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/en/looped.cfg b/DyCore/locale/en/looped.cfg new file mode 100644 index 00000000..281c4e25 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/en/looped.cfg @@ -0,0 +1,174 @@ +[looped-name] +space-mining-efficiency=__1__ Mining Efficiency (Space) +space-mining-storage=__1__ Mining Storage (Space) +space-mining=__1__ Mining (Space) +dyworld_story_button=DyWorld Story GUI +dyworld_stats_button=DyWorld Statistics GUI +dyworld_smn_button=Space Mining Network (WIP) +dyworld_dyson_button=Dyson Networks (WIP) +dyworld_personal_button=Body Info +wall-1=Wall (__1__) +wall-2=Gate (__1__) +basic=Basic +advanced=Advanced +nano=Nano +quantum=Quantum +asteroid-miner-1=Asteroid Miner (__1__) +asteroid-miner-2=Advanced Asteroid Miner (__1__) +asteroid-miner-2aa=Space Mining Interface (Impure __1__) +asteroid-miner-2ab=Space Mining Interface (Pure __1__) +asteroid-miner-2ba=Space Mining Interface (Impure __1__)\nDo not place to many of these! +asteroid-miner-2bb=Space Mining Interface (Pure __1__)\nDo not place to many of these! +1=Mk I +2=MK II +3=Mk III +4=Mk IV +5=Mk V +ore=Ore +ingot=Ingot +molten=Molten __1__ +plate=__1__ Plate +impure=Impure +pure=Pure + +stone-brick=Stone Brick +concrete=Concrete +refined-concrete=Refined Concrete +brick=Brick +iron-ingot=Iron Ingot + +iron=Iron +iron-1=Impure Iron Ore +iron-2=Pure Iron Ore +iron-3=Iron Ingot +iron-4=Iron Plate +copper=Copper +copper-1=Impure Copper Ore +copper-2=Pure Copper Ore +copper-3=Copper Ingot +copper-4=Copper Plate +tin=Tin +tin-1=Impure Tin Ore +tin-2=Pure Tin Ore +tin-3=Tin Ingot +tin-4=Tin Plate +titanium=Titanium +titanium-1=Impure Titanium Ore +titanium-2=Pure Titanium Ore +titanium-3=Titanium Ingot +titanium-4=Titanium Plate +magnesium=Magnesium +magnesium-1=Impure Magnesium Ore +magnesium-2=Pure Magnesium Ore +magnesium-3=Magnesium Ingot +magnesium-4=Magnesium Plate +aluminium=Aluminium +aluminium-1=Impure Aluminium Ore +aluminium-2=Pure Aluminium Ore +aluminium-3=Aluminium Ingot +aluminium-4=Aluminium Plate +uranium=Uranium +uranium-1=Impure Uranium Ore +uranium-2=Pure Uranium Ore +uranium-3=Uranium Ingot +uranium-4=Uranium Plate +gold=Gold +gold-1=Impure Gold Ore +gold-2=Pure Gold Ore +gold-3=Gold Ingot +gold-4=Gold Plate +silver=Silver +silver-1=Impure Silver Ore +silver-2=Pure Silver Ore +silver-3=Silver Ingot +silver-4=Silver Plate +lead=Lead +lead-1=Impure Lead Ore +lead-2=Pure Lead Ore +lead-3=Lead Ingot +lead-4=Lead Plate +nickel=Nickel +nickel-1=Impure Nickel Ore +nickel-2=Pure Nickel Ore +nickel-3=Nickel Ingot +nickel-4=Nickel Plate +cobalt=Cobalt +cobalt-1=Impure Cobalt Ore +cobalt-2=Pure Cobalt Ore +cobalt-3=Cobalt Ingot +cobalt-4=Cobalt Plate +chromium=Chromium +chromium-1=Impure Chromium Ore +chromium-2=Pure Chromium Ore +chromium-3=Chromium Ingot +chromium-4=Chromium Plate +zinc=Zinc +zinc-1=Impure Zinc Ore +zinc-2=Pure Zinc Ore +zinc-3=Zinc Ingot +zinc-4=Zinc Plate +tungsten=Tungsten +tungsten-1=Impure Tungsten Ore +tungsten-2=Pure Tungsten Ore +tungsten-3=Tungsten Ingot +tungsten-4=Tungsten Plate +steel=Steel +steel-1=Steel +steel-2=Steel +steel-3=Steel Ingot +steel-4=Steel Plate +bronze=Bronze +bronze-1=Bronze +bronze-2=Bronze +bronze-3=Bronze Ingot +bronze-4=Bronze Plate +purple-gold=Purple Gold +magnox=Magnox +duralumin=Duralumin +solder=Solder +leaded-copper=Leaded Copper +silver-solder=Silver Solder +copper-solder=Copper Solder +electrum=Electrum +limestone=Limestone +quartzite=Quartzite +granite=Granite +sandstone=Sandstone +canister-filled=Canister (__1__) +storage-chest-1=Medium Storage (Passive) +storage-chest-2=Medium Storage (Storage) +storage-chest-3=Medium Storage (Active) +storage-chest-4=Medium Storage (Request) +storage-chest-5=Medium Storage (Buffer) +tree=Trees can not give any wood. This happens more often in extreme biomes (deserts, icy and volcanic biomes) +science=Science Pack (Tier __1__) +lost-knowledge=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] You seem to have lost the knowledge for crafting [color=red]__1__[/color] +gained-knowledge=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] You gained the knowledge for crafting [color=green]__1__[/color] +food-low-1=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] You are getting [color=cyan]slighty hungry[/color] +food-low-2=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] You are getting [color=yellow]hungry[/color] +food-low-3=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] You are getting [color=orange]very hungry[/color] and should eat soon +food-low-4=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] You are [color=red]starving[/color] and should eat now +water-low-1=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] You are getting [color=cyan]slighty thirsty[/color] +water-low-2=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] You are getting [color=yellow]thirsty[/color] +water-low-3=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] You are getting [color=orange]very thirsty[/color] and should drink soon +water-low-4=[color=blue]DyWorld-Dynamics:[/color] You are [color=red]parched[/color] and should drink now +food-value=Use like capsule to eat/drink. (Food value: [color=yellow]__1__[/color], Water value: [color=yellow]__2__[/color]) +ammo-name-1=__1__ Ammo (__2__ Plated) +ammo-name-2=__1__ Magazine (__2__ Plated) +implant=__1__ : [color=blue]__2__[/color] +laser-1a=Laser Turret (Single Shot) __1__ +laser-1b=__2__ Laser Turret (Single Shot) __1__ +laser-2a=Laser Turret (Chaingun) __1__ +laser-2b=__2__ Laser Turret (Chaingun) __1__ +laser-3a=Laser Turret (Shotgun) __1__ +laser-3b=__2__ Laser Turret (Shotgun) __1__ +laser-4a=Laser Turret (Sniper) __1__ +laser-4b=__2__ Laser Turret (Sniper) __1__ +laser-5a=Laser Turret (Pepsillian) __1__ +laser-5b=__2__ Laser Turret (Pepsillian) __1__ +beam-1a=Beam Turret (Low Range) __1__ +beam-1b=__2__ Beam Turret (Low Range) __1__ +beam-2a=Beam Turret (Medium Range) __1__ +beam-2b=__2__ Beam Turret (Medium Range) __1__ +beam-3a=Beam Turret (High Range) __1__ +beam-3b=__2__ Beam Turret (High Range) __1__ \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/en/mod-settings.cfg b/DyCore/locale/en/mod-settings.cfg new file mode 100644 index 00000000..112f5fbe --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/en/mod-settings.cfg @@ -0,0 +1,26 @@ +[mod-setting-name] +DyWorld_Debug=Debug Mode +DyWorld_Combat_Overhaul=Combat Overhaul +DyWorld_Light_Setting=Player Light Increase +DyWorld_Expensive_Modifier=Expensive Recipe Modifier +DyWorld_Expensive_Tech_Modifier=Expensive Technology Modifier +DyWorld_Phase_Messages=Story Messages +DyWorld_Attack_Messages=Attack Messages +DyWorld_Show_Resistances=Show Building Resistances +DyWorld_Tech_Upgrade=Tech Upgrades +DyWorld_Autosave_Story=Autosave after each phase (story mode) +DyWorld_Attack_Difficulty=Custom Difficulty (scripted attacks) +DyWorld_Difficulty=DyWorld-Dynamics Difficulty + +[mod-setting-description] +DyWorld_Debug=Debug Mode: [color=red]USE AT OWN RISK![/color] A lot of scripted info will be displayed, which will clutter the screen +DyWorld_Combat_Overhaul=Combat Overhaul, which makes bullets hit the first thing, travel in the world and make combat a lot harder, but more fun\n[color=red](USE AT OWN RISK, HIGHLY EXPERIMENTAL AT THE MOMENT!)[/color] +DyWorld_Light_Setting=Player Light Increase. Same as Afraid of the Dark mod, but internally added into DyWorld. \nAdded because [color=red]Afraid of the Dark is incompatible with DyWorld-Dynamics[/color]\nMainly added for Youtubers, but usable for normal players as well +DyWorld_Expensive_Modifier=Expensive recipe modifier. This number multiplies the normal recipes for the expensive recipes. \nNumbers with decimals are allowed for fine tuning \n(minimum = 1, maximum = 1.000) +DyWorld_Expensive_Tech_Modifier=Expensive technology modifier. This number multiplies the normal usage of science packs\nNumbers with decimals are allowed for fine tuning \n(minimum = 0 (free, basically just 1 item), maximum = 100.000)\nScript will default everything to its maximum integer value if it hits the ceiling +DyWorld_Phase_Messages=Disabling this does not shows the new recipes unlocked message anymore +DyWorld_Attack_Messages=Determines if the Attack messages are shown +DyWorld_Show_Resistances=Shows Building Resistances in their tooltip. Does clutter the screen a bit, so disabled by default +DyWorld_Tech_Upgrade=This will enable the upgrade tech for all DyWorld technologies, which makes the technology screen less cluttered. This will however make it harder to check the next technology in the same line without searching the actual technology tree (right side of the screen) +DyWorld_Attack_Difficulty=Custom Difficulty multiplier for scripted attacks.\n[color=blue]Peaceful[/color]: No attacks\n[color=blue]Easy[/color]: Standard attacks\n[color=blue]Medium[/color]: 3x more powerful then Easy\n[color=blue]Hard[/color]: 3x more powerful then Medium\n[color=blue]Death[/color]: 3x more powerful then Hard +DyWorld_Difficulty=This defines the difficulty of the DyWorld-Dynamics mod. Content will change depending on setting:\n\n[color=blue]Easy:[/color]\nStory will have easier objectives\nFood and Water are disabled\nammo does more damage\n\n[color=blue]Normal:[/color]\nThe way the mod is designed to be played.\nEverything is set to its predefined value's\n\n[color=blue]Hard:[/color]\nStory objectives are harder\nFood and Water will drop more quickly\nAmmo does less damage \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/en/modifier.cfg b/DyCore/locale/en/modifier.cfg new file mode 100644 index 00000000..191ab396 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/en/modifier.cfg @@ -0,0 +1,8 @@ +[modifier-description] +laser-single-damage-bonus=Laser Turret (Single Shot) Damage Bonus: __1__ +laser-chain-damage-bonus=Laser Turret (Chaingun) Damage Bonus: __1__ +laser-shotgun-damage-bonus=Laser Turret (Shotgun) Damage Bonus: __1__ +laser-sniper-damage-bonus=Laser Turret (Sniper) Damage Bonus: __1__ +beam-low-damage-bonus=Beam Turret (Low Range) Damage Bonus: __1__ +beam-medium-damage-bonus=Beam Turret (Medium Range) Damage Bonus: __1__ +beam-high-damage-bonus=Beam Turret (High Range) Damage Bonus: __1__ \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/en/story.cfg b/DyCore/locale/en/story.cfg new file mode 100644 index 00000000..d8edb644 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/en/story.cfg @@ -0,0 +1,127 @@ +[DyDs-side-story] +build-type=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] Built +build-name=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] Built +kill-type=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] Killed +kill-name=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] Killed +scanning=[color=yellow]__1__[/color] / [color=blue]__2__[/color] Sectors Scanned +rockets=[color=yellow]__1__[/color] / [color=blue]__2__[/color] Rockets Launched +satellite=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] launched with rockets + +[DyDs-story-label] +buildup=[color=blue]TIP: Build up your base. Do not progress too fast! It gets harder the faster you progress![/color] +space-mining=[color=blue]Launch your mining satellites. Build up the infrastructure to support the launching of constant rockets[/color] +explore=[color=blue]Explore the surroundings[/color] +wait=[color=blue]Build your base! Let your defenses kill the natives. Attacks are incoming[/color] +rebuild=[color=blue]Rebuild your base, better than before[/color] +corpse=[color=yellow]Mine your corpse![/color][color=red]DO NOT CTRL CLICK, MINE WITH RIGHT MOUSE![/color] + +[DyDs-story] +build=Build: __1__ ([color=yellow]__2__[/color]/[color=blue]__3__[/color]) +mine=Mined by Player: __1__ ([color=yellow]__2__[/color]/[color=blue]__3__[/color]) +craft=Crafted by Player: __1__ ([color=yellow]__2__[/color]/[color=blue]__3__[/color]) +died=Killed: __1__ ([color=yellow]__2__[/color]/[color=blue]__3__[/color]) +launch-rocket=Rockets Launched: [color=yellow]__1__[/color]/[color=blue]__2__[/color] +research=Research: [color=yellow]__1__[/color] +unlock=Recipe: [color=green]__1__[/color] unlocked +position=Move to Position:[color=blue] __1__[/color]m away +phase-forward-1=Next phase available, objectives updated, new recipes unlocked +phase-forward-2=Next phase available, objectives updated +corpse=[color=yellow]Mine your corpse![/color][color=red]DO NOT CTRL CLICK, MINE WITH RIGHT MOUSE![/color] +coica-1=COICA +coica-2=Core Aplica Intelligent Coordinated Assistant, or COICA. An AI assistant that helps with building, designing and talking to you. \n([color=blue]You will only need 1! Will never run out[/color]) +attack-1=COICA: Commander, detecting movement heading this way. It seems an attack is incoming! +attack-2=COICA: Commander, detecting movement heading this way. It seems [color=blue]__1__[/color] natives are coming to attack you! +attack-3=COICA: Commander, detecting movement heading towards [color=blue]__1__[/color],[color=blue]__2__[/color]. It seems [color=blue]__3__[/color] natives are coming to attack you! + +message-act-1-phase-1-1=[color=yellow]I seem to have crash-landed on a planet. My ship is completely fried and on fire. I have no idea what happened to the crew or the ship. Something must have struck us.\nAll I know is that we were flying to the spaceport around Saturn to visit my family, and then somehow I was here. A scan of the ship shows that I am the sole survivor of this crash. I have no idea where I am right now. I could see very little while going down, but this planet seems to be teeming with life.[/color] +message-act-1-phase-1-2=[color=yellow]It appears this planet spins quite fast on its axis, so days and nights are quite short. The gravity of this planet is somewhat different than on Earth, so I have to regain my strength again.\nI have no materials, but some scans around the ship show there are plenty of resources around to construct machines with. I want to get off this planet as soon as possible, but it might be prudent to figure out where I am first. But that is of later concern, right now I have nothing, not even the Omega Power Armor or the Pepsillian Laser Rifle I'm used to.[/color] +message-act-1-phase-1-3=[color=yellow]There is alien life around, but scans show they are far away enough to not bother me for a while. I should keep an eye on them though. If only I had COICA, she could scan and tell me what is around.\nLuckily the Informatron database still seems active, which might hold some survival tips, like how to gain food and water, or what to create first. I am a little out of my depth for now since I am more designer than engineer. I'm hopeful I can survive, but I'll check the crash site first to see what I can salvage...[/color] + +message-act-1-phase-2-1=[color=yellow]It has been hard since the crash. I spend some time working on getting some basic materials, and to my surprise, the ores here are quite different. They have different impurities and purities within the same vein.\nA quick scan shows that there are Iron, Copper and Tin ore veins around. This means I can get started on creating Bronze. Luckily the Kilns I created can manage that. It will be a while before I reach Steel or even Duralumin.\nI am getting slighty hungry and thirsty. There is plenty of fish in the lakes, which I can cook and should be able to eat. Soon I should make rain collectors to get some better water then what is in the fishes[/color] +message-act-1-phase-2-2=[color=yellow]I should explore around the crash site more. I won't explore far from the crash site, but scans show there are creatures closeby. They might not be friendly, but luckily I found a pistol and some bullets in the crash site. I should take them with me just in case. There's also a basic rover in the ship, which seems to be still usable.[/color] +message-act-1-phase-2-3=[color=yellow]It came to mind that I should name this planet and its Sun. For the Sun, I decided on [color=cyan]Calidus[/color], which means Fiery. For the planet I decided on [color=cyan]Nauvis[/color], meaning new. It is somewhat fitting for both.\nI started on a new planet, and Calidus gave a few Coronal Mass Ejections on the planet as I crash-landed. Maybe that's why I crashed here? Still, it doesn't explain where I am, and why I can't reach Earth.[/color] + +message-act-1-phase-3-1=[color=yellow]I explored around the area and came across several creatures. After studying them from a distance, I went for a closer look. This was a mistake. They are not friendly.\nMy suit scanned them while I attacked and they appear to become hostile due to the pollution from my machines. I should expand carefully and probably work on some kind of defence.[/color] +message-act-1-phase-3-2=[color=yellow]After thinking about it, bronze is within my grasp. Copper and tin are both nearby, so bronze can be made easily. I can probably fashion that into some kind of armour. As for defences, walls are probably the best bet.\nStone bricks can be turned into a rudimentary wall, good enough to defend for now. I can also fashion very simple turrets from 9mm pistols to automate the defences.[/color] + +message-act-1-phase-4-1=[color=yellow]A few simple defences are done, some turrets set up with walls to protect them. This should be enough for a while, but I need to expand my defences as I expand my base.\nThere is a problem however, to make the 9mm bullets, I need charcoal. My suit has detected a patch of fertile soil nearby. I can probably make some basic tree farms, send some water over, and then I should have wood. This will hopefully reduce my pollution output a bit too.[/color] +message-act-1-phase-4-2=[color=yellow]I set my suit to scan around to see where I am. Its results are quite troublesome. There is a massive energy signature somewhere, it might even have something to do with why I'm here.\nA scan of the sky at night resulted in nothing related to Earth. The stars visible from Earth can't be seen from here. Where am I? My suits scanner is not effective at this task, I might have to build a stronger scanner soon.[/color] + +message-act-1-phase-5-1=[color=yellow]I finally have enough materials to start automating. Rudimentary automation, but still automation. I can use factory style transport belts to transport materials, use fuel inserters and kilns to automate bronze. Eventually, I hope to grow big enough to expand even more. I should be careful with expansion though, the natives do not like me.[/color] +message-act-1-phase-5-2=[color=yellow]My scans from the last several days almost overlooked something. There is a very faint energy signature coming from my crash site. I decided to scan it more carefully, but this will take time. I hope I can find out what it is, and if I can use it.\nIt appears to come from the Core room of the ship that drove the anti-matter engine. Maybe something useful can be found there, but the radiation is too strong.[/color] + +message-act-1-phase-6-1=[color=yellow]Okay the scan is done. Amazingly, this survived. Apparantly[/color] [color=blue]Core Aplica Intelligent Coordinated Assistant[/color][color=yellow], or [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow] for short, survived the crash as well. This AI is super powerful. She holds an insane amount of information in her database, which I can access if I can house her into something.[/color]\n[color=blue]COICA[/color][color=yellow] is so powerful, she can build, plan, design and scan things. Also, it would be great to have somebody to talk to.[/color] +message-act-1-phase-6-2=[color=yellow]Theres a problem, the current materials I have are not strong enough to house it. I should progress towards iron, it might be strong enough for this. I will house [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow] in my armour, allowing it to be by my side as I explore. Eventually, she can become powerful enough to be base-wide, but for now, she must stay with me.[/color] + +message-act-1-phase-7-1=[color=yellow]Trying to retrieve [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow] is harder then it first looked. The AI is so complex that even extraction from the core is troublesome. One wrong move and COICA is gone, and my chances of survival gone with it. While trying to extract it, I retrieved 6 recipe blueprints. Two were decrypted right away, the rest is going to take a while. The decrypted recipes are a med pack and stronger bullets. These things will certainly help me defend around the crash site.[/color] +message-act-1-phase-7-2=[color=yellow]I have been giving some thought on how to implement [/color][color=blue]COICA[/color].[color=yellow] It seems the properties of the metals on this planet are slightly amplified compared to those on Earth. This might give COICA a chance to be properly implemented. Luckily, I already found the [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow] implant base in the ship after I crashed. Soon I can start with proper exploration and figuring out why everything happened.[/color] + +message-act-1-phase-8-1=[color=yellow]Okay, the remaining 4 recipes are decrypted, they are for copper and iron. It seems [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow] is helping me, without my knowledge. They are inefficient recipes, but they will do for now. Eventually, I will get to bloomeries and blast furnaces, and maybe even fusion crafting.[/color] +message-act-1-phase-8-2=[color=yellow]The scanner is still picking up that massive energy signal. Last night I could have sworn I saw light and movement in the sky. I am starting to think there is more intelligent life than myself and the natives (if you can call them intelligent, they seem to be a form of a massive spiderlike ant with basic instincts). I should really hurry with getting [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow], before whatever else is on this planet finds me...[/color] + +message-act-1-phase-9-1=[color=yellow]Finally, [/color][color=blue]COICA[/color][color=yellow] is extracted. The recipe for it is done. It's going to take a lot of resources and a lot of time to craft, but I should make this a priority. When crafted, I should be able to build and repair my walls a lot quicker. Once it's built, it will take some time to start up, but I can probably do logic first so it can start up while crafting it. [/color] +message-act-1-phase-9-2=[color=yellow]The natives are getting more and more restless. There is something weird going on on this planet. Their attacks still keep coming, it seems with greater strength. Last night something happened again. Instead of moving lights and noise like a few nights ago, there was some kind of aurora in the sky. I can still see it during the day. It seems to be an unnatural thing. I can feel some kind of power emanating from it. Better hurry with crafting COICA, she can probably figure out what is happening.[/color] + +message-act-1-phase-10-1=[color=blue]COICA starting up ..... \nActivating ..... DONE\nCrash detected. Increasing security level to survival mode, all security levels available.\nCommander, how can I help you?[/color]\n\n[color=yellow]COICA, can you scan the planet and fine its location relative to Earth?[/color]\n\n[color=blue]Of course Commander, commencing scan now.\nScanning .. scanning .. scanning ..[/color] +message-act-1-phase-10-2=[color=blue]Commander, scan complete. The location of the planet relative to Earth is undetermined. Scans show unknown constellations, not consistent with Earth's perspective. Expanding to known human settlements on other planets reveals the same information. Stars do not align with the Milky Way or Andromeda.[/color]\n\n[color=yellow]Okay that is weird. Maybe you can find something more once we build a stronger scanner. What about this planet?[/color]\n\n[color=blue]This planet is much like Earth. Atmosphere content is very similar to Earth, but carbon dioxide is not found on the planet other than what you produced, Commander. Something else is producing the greenhouse effect that CO2 normally does. I'm also picking up a very powerful energy signature all around us. It's in the atmosphere and in the ground. The location of the main source is hard to find, please give me a few minutes to try and locate it.[/color]\n\n[color=yellow]That might explain the auroras and the way the natives act. Can it also explain why the ship crashed?[/color] +message-act-1-phase-10-3=[color=blue]Scans of the ship show it was bombarded by some kind of exotic energy. This kind of energy could in theory puncture a hole into spacetime. However, this kind of energy was never proved by scientists.[/color]\n\n[color=yellow]Mmm, this all seems weird. Exotic energy, and some kind of energy that is on this planet. Could they be connected?[/color]\n\n[color=blue]They could, but this requires scanning equipment we currently do not have access to. You should begin construction on better scanning equipment. Unlocking some recipes to create basic energy, alongside buildings that use that energy. We should also research the ores on this planet, this will allow us to figure out how to purify them, and make great strides into getting off the planet. I created a building to research it. This, plus 6 new recipes are now unlocked and ready to be used.[/color] +message-act-1-phase-10-4=[color=yellow]Finally, now we are getting somewhere.[/color]\n\n[color=blue]Energy signature located. It is found on another planet. The energy signature is most likely coming from a large metallic object that produces some kind of exotic energy.[/color]\n\n[color=yellow]That is far away! How is can a machine on another planet cause effects here?[/color]\n\n[color=blue]I have no idea Commander. There is a problem. By scanning for the energy signature I seem to have attracted something. There is a sizable metallic object heading this way. It seems to be hostile and approaching fast.[/color] +message-act-1-phase-10-5=[color=yellow]What? How? Can you find out what it is so I can defend against it?[/color]\n\n[color=blue]I am sorry Commander, scans reveal nothing. It does carry however the same exotic energy that brought down the spaceship. I am also picking up a strange transmission[/color]\n\n[color=yellow]Crap, okay, I'll create basic energy quickly and focus on defence automation. Maybe whatever it is the guns might shoot it down.....[/color] + +message-act-2-phase-1-1=[color=blue]Commander, scans show 5 metallic objects are here. TAKE COVER[/color]\n\n\n[color=red]DYSOCH: WARNING, MASSIVE LAG INBOUND! (lower performance option coming soon)[/color] + +message-act-2-phase-2-1=[color=blue]Commander, are you okay?[/color]\n\n[color=yellow]Yes I am. What was that that hit us? And why am I still alive?[/color]\n\n[color=yellow]Those were missiles with a massive amount of exotic energy. It destroyed everything within 250 meters. I have no clue how you are alive, but I suspect somebody or something wanted to warn you[/color]\n\n[color=yellow]You may be right. Try to find out if we can discover a way to defend against it. For now, I will focus on rebuilding my base.[/color] + +message-act-2-phase-3-1=[color=blue]Commander, we need to find a way to survive this kind of energy. Every other kind of energy we know about can be shielded against. Surely, this must be possible for the exotic energy as well.[/color]\n\n[color=yellow]Yes, I agree. We need to find a shield for this. But more importantly, is there a way to automate medpack usage? Sort of like an automatic stimpack user.[/color]\n\n[color=blue]Mmm yes, this might be possible. I will see if I can manufacture one. I will make it an implant, allowing you to switch it on and off.[/color]\n\n[color=yellow]Good. Also, see if you can try to make it for food and water intake as well.[/color] + +message-act-2-phase-4-1=[color=blue]Commander? We need to study the planet. To find out what actually happened to the ship, we need some scans from all around the planet. Use radars to keep scanning while you build up your base.[/color]\n\n[color=yellow]Why COICA?[/color]\n\n[color=blue]This is to determine if the exotic energy, both natural and from the blast, are the same levels at different places. This might give us more information about the energy, its purpose and where its coming from.[/color] + +message-act-2-phase-5-1=[color=yellow]COICA, what did you find?[/color]\n\n[color=blue]A lot of things. Chemical analyses show there are deposits of oil and natural gas. This can probably be used to get to space and get power. To get into oil cracking, you require the new research laboratory, the chemical laboratory. It uses fluids and gases and will allow you to progress further. I unlocked it several days ago for you Commander.[/color]\n\n[color=yellow]Good, I'll get started on it right away. Is there any change in the energy on the planet? I don't want a repeat of the last attack where we were blasted away.[/color] +message-act-2-phase-5-2=[color=blue]Monitoring it, if it changes, I will let you know. For now, I'm still scanning the night sky, to find our location.[/color]\n\n[color=blue]Good. I'll get started working towards Oil Cracking.[/color] + +message-act-2-phase-6-1=[color=blue]Commander, there is something weird with the planet. Since everything is saturated with exotic energy, I found that killing the natives has a very small chance to release some exotic particles.[/color]\n\n[color=yellow]What can we do with these particles?[/color]\n\n[color=blue]For now, nothing. I'm still scanning everything around us. It might be possible to use it for energy, warfare and even building. But it requires more time before we can figure it out. For now, store everything you find.[/color] + +message-act-2-phase-7-1=[color=blue]Commander, I have a plan.[/color]\n\n[color=yellow]What kind of plan?[/color]\n\n[color=blue]Finding out where this planet is, is impossible on the surface. We need to go to space. We need to launch rockets to study around us. For now, we need to stay on the planet, but there is an asteroid belt close by that we can harvest materials from while we scan around.[/color]\n\n[color=yellow]Why stay on the planet?[/color]\n\n[color=blue]There are still things we should do first. We require a large number of resources to get to space but, for now, focus on getting towards rocket silos.[/color] + +message-act-2-phase-8-1=[color=blue]Commander, you are getting closer to the rocket silo. Keep going. I will keep scanning the planet in the meantime. Be sure to have some radars around to help me.[/color]\n\n[color=yellow]Did you find anything about the origin of the energy signature, or its purpose?[/color]\n\n[color=blue]Only tiny details. My initial assumption that it was coming from a planet seems to be wrong, but I cannot find out where it is from at the moment. After careful examination, it seems the exotic energy is used to grow the natives. No reason why or how though[/color]\n\n[color=yellow]That is weird. Hopefully, we can find out soon.[/color] + +message-act-2-phase-9-1=[color=blue]Okay Commander, build the silo and send some rockets into space. There are several satellites you can send to gain some resources. Each send will scan the planet and its place in the universe.[/color]\n\n[color=yellow]How many satellites do you need in space?[/color]\n\n[color=blue]For now, 5 should do. This will hopefully pinpoint the exact location of the structure making the exotic energy.[/color] + +message-act-2-phase-10-1=[color=blue]Commander, I have bad news. I can still not pinpoint the exact location. My sensors are still overloaded by the exotic energy[/color]\n\n[color=yellow]How come you were wrong? I thought this would work.[/color]\n\n[color=blue]I thought so as well, our next objective would be to send more, eventually we can find something. I will start researching if there is a way to get to other planets with the current materials we have.[/color] + +message-act-3-phase-1-1=[color=blue]Commander, I have a plan to find out more about the exotic energy.[/color]\n\n[color=yellow]How are you planning to do that?[/color]\n\n[color=blue]Well, I think it is time to start to expanding, to the planets you find with the Navigation Satellites. In order to do that, I would suggest researching that possibility. There is a Cargo Rocket which allows you to be send up as well.[/color] +message-act-3-phase-1-2=[color=yellow]Ooh nice. Which planet shall I go?[/color]\n\n[color=blue]For now I would suggest to go into orbit. You can start research there, and go further. Once we are there, we can discuss plans to find out which planet(s) to go to.[/color]\n\n[color=yellow]Okay, time to start researching[/color] + +message-act-3-phase-2-1=[color=blue]To get into space, we need to figure out how to get oxygen, otherwise you will die. [/color]\n\n[color=yellow]Well, this makes sense. Any thoughts on this?[/color]\n\n[color=blue]Do you remember the great Mr. Sattler? He was responsible for creating life support canisters back in 2045. These canisters could be reused, unlike its previous iterations. This breakthrough allowed humans to go into space a lot longer then before.[/color]\n\n[color=yellow]I remember him fondly from the history lessons back on school. He was responsible for a lot things regarding space exploration right?[/color] +message-act-3-phase-2-2=[color=blue]Yes he was. But for now, focus on getting the life support facility up and running ...... Uhm Commander, picking up another transmission, attempting translation:[/color]\n\n[color=red]You..LjnfLgsdgskjn&^$sgdf..Us \n\n KJds8sd*&35nG..You..OlsSg..Die \n\n JSs7Ss%$..Hunt..&^njgv25v..You..&45jhbvgsBV6523..Stars[/color] +message-act-3-phase-2-3=[color=yellow]What is that? Why are able to translate it all of a sudden?[/color]\n\n[color=blue]I noticed a while ago that these creatures have a certain intelligence. I was conducting studies and scanning them to find out more before I would present it to you. It seems they beat me to it. The translator is working, but it has trouble with it. Maybe the more we hear it, the better the translation gets.[/color]\n\n[color=yellow]This creeps me out. How are they talking to us? Why do they want me dead? More questions then answers[/color]\n\n[color=blue]Hopefully we will know more soon. Focus on getting life support up and running[/color] + +message-act-3-phase-3-1=[color=blue]Great Commander, you now have access to life support. Good. Mr. Sattler created another thing, the Thruster Suit. I think that is our next objective.[/color]\n\n[color=yellow]Yea, that is most likely right. If I can remember, the thruster suit allows for automatic insertion of life support, has a jetpack and mag boots right?[/color]\n\n[color=blue]Yes. This will allow you to not fall off asteroids while up in orbit, and of course not die from lack of oxygen.[/color] +message-act-3-phase-3-2=[color=blue]Commander, the message is back. Translation should be better now, I fine-tuned the parameters a bit:[/color]\n\n[color=red]You killed..LjnfLgsdgskjn&^$sgdf..Us \n\n Because..KJd..this..s8sd*&35nG..You shall..sSg..Die \n\n We..s7Ss%$..hunt you..&45jhbvgs..there..523..Stars[/color]\n\n[color=yellow]Uhm, what? If I am reading this right, they hunt me because I killed them? They started attacking first! They attacked me on first sight.[/color]\n\n[color=blue]Maybe in their mind you are an invader? But this is amazing. They are far more advanced then we thought. They are capable of speech, and that last sentence hints that they are on multiple planets and in multiple solar system. Maybe this has to do with this exotic energy.[/color] +message-act-3-phase-3-3=[color=yellow]That is possible. We should investigate more into that energy, and maybe even harness it. It seems powerful.[/color]\n\n[color=blue]Yes. From what I can tell, the possibilities with this energy are limitless. But this violates all our laws of physics at the moment. We need to find a way to look into this. It seems impossible at the moment. Maybe we can find clues on other planets[/color] + +message-act-3-phase-4-1=[color=blue]Commander, again the message. Hopefully I can translate it correctly now:[/color]\n\n[color=red]You killed trillions of us \n\n Because of this, You and all humans shall die \n\n We will hunt you everywhere you go, across all Stars[/color]\n\n[color=yellow]Wait what? Trillions? How is that possible? As far as I know, only several thousands. And how do they know about other humans?[/color]\n\n[color=blue]Well Commander, it seems like they know more then we do. They are indeed an galactic species, they say they are. They are hunting you.[/color] +message-act-3-phase-4-2=[color=yellow]Yea I noticed that. They are hunting me everywhere. They are making my defenses go crazy. I have to spend a lot of time defending when setting up a new outpost.[/color]\n\n[color=blue]Yes Commander. I am looking into ways to accurately detect attacks. Currently I can only see when there is an attack happening, Not where. Maybe sometime soon we can have that ability. While most attacks are centered around places in your base, I noticed an increase in attacks towards your specific location. [/color]\n\n[color=yellow]I noticed that as well. We might have to hurry to get to space. What is the plan?[/color] +message-act-3-phase-4-3=[color=blue]Well currently we should research the scaffolding for when we arrive, so we can make a base. But of course the most important piece, the Cargo Rocket Silo. This will allow us to ride to the platform in orbit around Nauvis. Once there, we can start to research new exciting things.[/color]\n\n[color=yellow]Great, I will get started on it.[/color] + +message-act-3-phase-5-1=Story has been removed to reduce spoilers\nPlease sit tight, more will come\nThe story is now paused\nIt will update in Informatron on a newer version of DyWorld-Dynamics +message-act-3-phase-5-2=Story has been removed to reduce spoilers\nPlease sit tight, more will come\nThe story is now paused\nIt will update in Informatron on a newer version of DyWorld-Dynamics +message-act-3-phase-5-3=Story has been removed to reduce spoilers\nPlease sit tight, more will come\nThe story is now paused\nIt will update in Informatron on a newer version of DyWorld-Dynamics + +message-act-3-phase-6-1=To be done + + + +message-act-3-phase-7-1=To be done + + + +message-act-3-phase-8-1=To be done + + + +message-act-3-phase-9-1=To be done + + + +message-act-3-phase-10-1=To be done \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/en/technology.cfg b/DyCore/locale/en/technology.cfg new file mode 100644 index 00000000..517b9597 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/en/technology.cfg @@ -0,0 +1,149 @@ +dyson-efficiency=Increase efficiency of the Dyson Network Energy Retrieval by [color=blue]4.5[/color]%. This will effect the Energy Beam Interface, and allows more energy retrieval per machine and thus not waste energy from the network. +dyson-network-1=Sets the Dyson Network Energy Retrieval to [color=blue]5[/color]%. This will effect the Energy Beam Interfaces, and allows more energy retrieval per machine and thus not waste energy from the network. The maximum output per machine is now set to [color=blue]50[/color] MW +dyson-network-2=Energy Beam Interfaces will now allows more energy retrieval per machine. The maximum output per machine is now set to [color=blue]200[/color] MW\n[color=red](newly build only)[/color] +dyson-network-3=Energy Beam Interfaces will now allows more energy retrieval per machine. The maximum output per machine is now set to [color=blue]500[/color] MW\n[color=red](newly build only)[/color] +dyson-network-4=Energy Beam Interfaces will now allows more energy retrieval per machine. The maximum output per machine is now set to [color=blue]1[/color] GW\n[color=red](newly build only)[/color] +mining-increase=Increases mining efficiency in space for __1__ resources by [color=blue]5[/color]% +mining-storage-1=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]1.800[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]200[/color] +mining-storage-2=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]3.600[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]400[/color] +mining-storage-3=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]7.200[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]800[/color] +mining-storage-4=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]14.400[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]1.600[/color] +mining-storage-5=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]28.800[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]3.200[/color] +mining-storage-6=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]57.600[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]6.400[/color] +mining-storage-7=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]115.200[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]12.800[/color] +mining-storage-8=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]230.400[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]25.600[/color] +mining-storage-9=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]460.800[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]51.200[/color] +mining-storage-10=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]921.600[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]102.400[/color] +mining-storage-11=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]1.843.800[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]204.800[/color] +mining-storage-12=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]3.686.400[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]409.600[/color] +mining-storage-13=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]7.372.800[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]819.200[/color] +mining-storage-14=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]14.745.600[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]1.638.400[/color] +mining-storage-15=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]29.491.200[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]3.276.800[/color] +mining-storage-16=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]58.982.400[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]6.553.600[/color] +mining-storage-17=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]117.964.800[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]13.107.200[/color] +mining-storage-18=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]235.929.600[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]26.214.400[/color] +mining-storage-19=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]471.859.200[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]52.428.800[/color] +mining-storage-20=Doubles your ore storages for __1__\nImpure Ore Storage: [color=blue]943.718.400[/color]\nPure Ore Storage: [color=blue]104.857.600[/color] +implants-2=Changes your Auto Food Implant to use 1 of each food/water item from inventory +implants-3=Changes your Auto Health Implant to use 1 of each medpack from inventory +implants-auto-food-1=Changes your Auto Food Implant to use [color=blue]2[/color] of each item from your inventory\n[color=yellow](Only if needed, not wasting food/water)[/color] +implants-auto-food-2=Changes your Auto Food Implant to use [color=blue]3[/color] of each item from your inventory\n[color=yellow](Only if needed, not wasting food/water)[/color] +implants-auto-food-3=Changes your Auto Food Implant to use [color=blue]4[/color] of each item from your inventory\n[color=yellow](Only if needed, not wasting food/water)[/color] +implants-auto-food-4=Changes your Auto Food Implant to use [color=blue]5[/color] of each item from your inventory\n[color=yellow](Only if needed, not wasting food/water)[/color] +implants-auto-food-5=Changes your Auto Food Implant to use [color=blue]10[/color] of each item from your inventory\n[color=yellow](Only if needed, not wasting food/water)[/color] +implants-auto-health-1=Changes your Auto Health Implant to use [color=blue]2[/color] of each item from your inventory\n[color=yellow](Only if needed, not wasting medpacks)[/color] +implants-auto-health-2=Changes your Auto Health Implant to use [color=blue]3[/color] of each item from your inventory\n[color=yellow](Only if needed, not wasting medpacks)[/color] +implants-auto-health-3=Changes your Auto Health Implant to use [color=blue]4[/color] of each item from your inventory\n[color=yellow](Only if needed, not wasting medpacks)[/color] +implants-auto-health-4=Changes your Auto Health Implant to use [color=blue]5[/color] of each item from your inventory\n[color=yellow](Only if needed, not wasting medpacks)[/color] +implants-auto-health-5=Changes your Auto Health Implant to use [color=blue]10[/color] of each item from your inventory\n[color=yellow](Only if needed, not wasting medpacks)[/color] + +[technology-name] +metallurgy=Metallurgic Processes +steel-processing=Steel Processing +advanced-steel-processing=Advanced Steel Processing +copper-processing=Copper Processing +advanced-copper-processing=Advanced Copper Processing +iron-processing=Iron Processing +advanced-iron-processing=Advanced Iron Processing +aluminium-processing=Aluminium Processing +advanced-aluminium-processing=Advanced Aluminium Processing +titanium-processing=Titanium Processing +advanced-titanium-processing=Advanced Titanium Processing +magnesium-processing=Magnesium Processing +advanced-magnesium-processing=Advanced Magnesium Processing +bronze-processing=Bronze Processing +advanced-bronze-processing=Advanced Bronze Processing +tin-processing=Tin 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newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/en/unused.cfg b/DyCore/locale/en/unused.cfg new file mode 100644 index 00000000..8a734b2a --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/en/unused.cfg @@ -0,0 +1,19 @@ +[achievement-name] + +[achievement-description] + +[tooltip] + +[dyworld] + +[recipe-name] + +[recipe-description] + +[equipment-name] + +[edits-name] + +[controls] + +[controls-description] \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/fr/autoplace.cfg b/DyCore/locale/fr/autoplace.cfg new file mode 100644 index 00000000..8670d6e5 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/autoplace.cfg @@ -0,0 +1,26 @@ +[autoplace-control-names] +iron-ore-1=Gisements de fer (Faible rendement) +iron-ore-2=Gisements de fer (Rendement moyen) +iron-ore-3=Gisements de fer (Haut rendement) + +tin-ore-1=Gisements d'étain (Faible rendement) +tin-ore-2=Gisements d'étain (Rendement moyen) +tin-ore-3=Gisements d'étain (Haut rendement) + +copper-ore-1=Gisements de cuivre (Faible rendement) 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newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/fr/enemies.cfg b/DyCore/locale/fr/enemies.cfg new file mode 100644 index 00000000..a2acea37 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/enemies.cfg @@ -0,0 +1,12 @@ +[enemies-name] +small-biter=Arachnide (Petit) +medium-biter=Arachnide (Moyen) +big-biter=Arachnide (Grand) +behemoth-biter=Arachnide (Béhémoth) +small-spitter=Myriapode (Petit) +medium-spitter=Myriapode (Moyen) +big-spitter=Myriapode (Grand) +behemoth-spitter=Myriapode (Béhémoth) + +spitter-base=Myriapode (Ruche) +biter-base=Arachnide (Ruche) \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/fr/entity.cfg b/DyCore/locale/fr/entity.cfg new file mode 100644 index 00000000..33bb4953 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/entity.cfg @@ -0,0 +1,155 @@ +[entity-name] +iron-ore-1=Gisement de fer +iron-ore-2=Gisement de fer +iron-ore-3=Gisement de fer +copper-ore-1=Gisement de cuivre +copper-ore-2=Gisement de cuivre +copper-ore-3=Gisement de cuivre +coal-1=Gisement de charbon +coal-2=Gisement de charbon +coal-3=Gisement de charbon +tin-ore-1=Gisement d'étain +tin-ore-2=Gisement d'étain +tin-ore-3=Gisement d'étain +limestone=Gisement de calcaire +quartzite=Gisement de quartzite +granite=Gisement de granit +sandstone=Gisement de grès +treefarm=Sol fertile +basic-kiln=Four de base +basic-burner-drill=Foreuse thermique de base +small-storage=Petit stockage +basic-9mm-turret=Tourelle 9mm +basic-762mm-turret=Tourelle 7,62 mm +basic-wall=Mur de base +bronze-pipe=Tuyau en bronze +bronze-pipe-to-ground=Tuyau souterrain en bronze +basic-treefarm=Ferme forestière de base +burner-assembler=Machine d'assemblage thermique +transport-belt-1=Convoyeur 1 +splitter-1=Répartiteur 1 +loader-1=Chargeur 1 +underground-belt-1=Convoyeur souterrain 1 +transport-belt-2=Convoyeur 2 +splitter-2=Répartiteur 2 +loader-2=Chargeur 2 +underground-belt-2=Convoyeur souterrain 2 +transport-belt-3=Convoyeur 3 +splitter-3=Répartiteur 3 +loader-3=Chargeur 3 +underground-belt-3=Convoyeur 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Le lancement de satellites miniers vous donnera des minerais, le lancement du satellite de navigation débloquera le contenu de Space Exploration.\nTaille de l'inventaire : [color=blue]4[/color], Nombre maximum de satellites : [color=blue]1[/color] +rocket-silo-2=Un silo à fusée pour le lancement de satellites. Le lancement de satellites miniers vous donnera des minerais, le lancement du satellite de navigation débloquera le contenu de Space Exploration.\nTaille de l'inventaire : [color=blue]10[/color], Nombre maximum de satellites : [color=blue]2[/color] +rocket-silo-3=Un silo à fusée pour le lancement de satellites. Le lancement de satellites miniers vous donnera des minerais, le lancement du satellite de navigation débloquera le contenu de Space Exploration.\nTaille de l'inventaire : [color=blue]20[/color], Nombre maximum de satellites : [color=blue]3[/color] +rocket-silo-4=Un silo à fusée pour le lancement de satellites. Le lancement de satellites miniers vous donnera des minerais, le lancement du satellite de navigation débloquera le contenu de Space Exploration.\nTaille de l'inventaire : [color=blue]40[/color], Nombre maximum de satellites : [color=blue]5[/color] \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/fr/fluid.cfg b/DyCore/locale/fr/fluid.cfg new file mode 100644 index 00000000..21b20062 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/fluid.cfg @@ -0,0 +1,40 @@ +[fluid-name] +hydrogen=Hydrogène +oxygen=Oxygène +boron=Bore +argon=Argon +methane=Méthane +nitrogen=Azote +carbon-monoxide=Monoxyde de carbone +carbon-dioxide=Dioxyde de carbone +hydrogen-peroxide=Peroxyde d'hydrogène +pollution=Pollution +kerosine=Kérosène +gasoline=Essence +blood=Sang +molten-iron=Fer fondu +molten-copper=Cuivre fondu +molten-bronze=Bronze fondu +molten-titanium=Titane fondu +molten-steel=Acier fondu +molten-magnesium=Magnésium fondu +molten-aluminum=Aluminium fondu +molten-tin=Étain fondu +natural-gas=Gaz naturel 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diff --git a/DyCore/locale/fr/gui-stats.cfg b/DyCore/locale/fr/gui-stats.cfg new file mode 100644 index 00000000..9f3c6764 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/gui-stats.cfg @@ -0,0 +1,5 @@ +[gui-stats] +space-mining-title=Réseau d'exploitation minière spatiale +space-mining-time=L'exploitation minière se produit chaque minute +space-mining-caption=Minerais de __1__ : [color=blue]__2__[/color] +space-mining-tooltip=Minerais impurs de __1__ :\nExtraits : [color=blue]__2__[/color]\nStockage : [color=blue]__3__[/color]\nTaux d'extraction : [color=blue]__4__[/color]\n\nMinerais purs de __1__ :\nExtraits : [color=blue]__5__[/color]\nStockage : [color=blue]__6__[/color]\nTaux d'extraction : [color=blue]__7__[/color]\n\nRendement : [color=blue]__8__[/color]% \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/fr/informatron.cfg b/DyCore/locale/fr/informatron.cfg new file mode 100644 index 00000000..4238eee2 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/informatron.cfg @@ -0,0 +1,199 @@ +[DyWorld] +menu_DyWorld=DyWorld-Dynamics +title_DyWorld=DyWorld-Dynamics + +menu_story=Histoire +menu_act_1=Acte 1 +menu_act_2=Acte 2 +menu_act_3=Acte 3 +menu_act_4=Acte 4 +menu_act_5=Acte 5 +menu_info=Informations générales +menu_tips=Trucs et astuces généraux + +title_story=Histoire +title_act_1=Acte 1 +title_act_2=Acte 2 +title_act_3=Acte 3 +title_act_4=Acte 4 +title_act_5=Acte 5 +title_info=Informations générales +title_tips=Trucs et astuces généraux +page_tips=Quelques conseils pour commencer le jeu : \n - DyWorld dispose d'un système de jeu de rôle. Touche par défaut : NUMPAD 5. \n - Utilisez le menu Histoire pour progresser dans le jeu. Cela permet de débloquer des recettes, des technologies et un récit fantastique. Touche par défaut : NUMPAD 6. \n - Vous voulez relire l'histoire ? Utilisez l'interface du journal. Touche par défaut : NUMPAD 7 \n - La plupart des gisements ne peuvent PAS être exploités par le joueur ! Utilisez des foreuses ! \n - Le joueur ne se soigne PAS automatiquement. Utilisez les packs de soins tels que des capsules (ou lancez-les) pour vous soigner. \n - Acte 1 (début du jeu) est conçu pour être difficile ! Vous pourriez mourir quelquefois. \n - Les gisements de minerai ont des densités différentes. Cela signifie en gros que tous les minerais ne peuvent pas forcément être extraits. (Exploitation minière basée sur un pourcentage, avec de nombreuses ressources et pourcentages différents pour un même minerai. Chacun a un ratio différent de sous-produits par rapport à sa densité.) Cependant, vous ne pouvez pas en connaître la densité ou le pourcentage. \n - Faites attention à votre armure ! Elles ne sont pas infinies, et surtout les armures avec une grille peuvent vous coûter encore plus cher car vous perdez tous les objets insérés dedans. \n - Utilisez votre vaisseau spatial ! Il peut être utilisé pour stocker des objets, au cas où vous mourriez. \n - Vous devez manger et boire pour survivre. Vos barres de nourriture et d'eau peuvent être trouvées dans la fenêtre NUMPAD 5 sous la rubrique Statistiques du joueur. \n - Au début, tout ce que vous pourrez manger est du poisson (ou des carottes trouvées dans la nature). Le poisson donne de l'eau ET de la nourriture. Automatisez la capture des poissons avec des bras. Davantage de nourriture et d'eau seront disponibles plus tard dans le jeu. \n - DyWorld dispose de bras latéraux. Utilisez Maj+R (bras à 90 degrés) ou Maj+F (Place les objets du côté du convoyeur le plus proche) en survolant les bras avec votre souris. + +menu_phase_1_1=Phase 1 +menu_phase_1_2=Phase 2 +menu_phase_1_3=Phase 3 +menu_phase_1_4=Phase 4 +menu_phase_1_5=Phase 5 +menu_phase_1_6=Phase 6 +menu_phase_1_7=Phase 7 +menu_phase_1_8=Phase 8 +menu_phase_1_9=Phase 9 +menu_phase_1_10=Phase 10 +menu_phase_2_1=Phase 1 +menu_phase_2_2=Phase 2 +menu_phase_2_3=Phase 3 +menu_phase_2_4=Phase 4 +menu_phase_2_5=Phase 5 +menu_phase_2_6=Phase 6 +menu_phase_2_7=Phase 7 +menu_phase_2_8=Phase 8 +menu_phase_2_9=Phase 9 +menu_phase_2_10=Phase 10 +menu_phase_3_1=Phase 1 +menu_phase_3_2=Phase 2 +menu_phase_3_3=Phase 3 +menu_phase_3_4=Phase 4 +menu_phase_3_5=Phase 5 +menu_phase_3_6=Phase 6 +menu_phase_3_7=Phase 7 +menu_phase_3_8=Phase 8 +menu_phase_3_9=Phase 9 +menu_phase_3_10=Phase 10 +menu_phase_4_1=Phase 1 +menu_phase_4_2=Phase 2 +menu_phase_4_3=Phase 3 +menu_phase_4_4=Phase 4 +menu_phase_4_5=Phase 5 +menu_phase_4_6=Phase 6 +menu_phase_4_7=Phase 7 +menu_phase_4_8=Phase 8 +menu_phase_4_9=Phase 9 +menu_phase_4_10=Phase 10 +menu_phase_5_1=Phase 1 +menu_phase_5_2=Phase 2 +menu_phase_5_3=Phase 3 +menu_phase_5_4=Phase 4 +menu_phase_5_5=Phase 5 +menu_phase_5_6=Phase 6 +menu_phase_5_7=Phase 7 +menu_phase_5_8=Phase 8 +menu_phase_5_9=Phase 9 +menu_phase_5_10=Phase 10 +title_phase_1_1=Phase 1 +title_phase_1_2=Phase 2 +title_phase_1_3=Phase 3 +title_phase_1_4=Phase 4 +title_phase_1_5=Phase 5 +title_phase_1_6=Phase 6 +title_phase_1_7=Phase 7 +title_phase_1_8=Phase 8 +title_phase_1_9=Phase 9 +title_phase_1_10=Phase 10 +title_phase_2_1=Phase 1 +title_phase_2_2=Phase 2 +title_phase_2_3=Phase 3 +title_phase_2_4=Phase 4 +title_phase_2_5=Phase 5 +title_phase_2_6=Phase 6 +title_phase_2_7=Phase 7 +title_phase_2_8=Phase 8 +title_phase_2_9=Phase 9 +title_phase_2_10=Phase 10 +title_phase_3_1=Phase 1 +title_phase_3_2=Phase 2 +title_phase_3_3=Phase 3 +title_phase_3_4=Phase 4 +title_phase_3_5=Phase 5 +title_phase_3_6=Phase 6 +title_phase_3_7=Phase 7 +title_phase_3_8=Phase 8 +title_phase_3_9=Phase 9 +title_phase_3_10=Phase 10 +title_phase_4_1=Phase 1 +title_phase_4_2=Phase 2 +title_phase_4_3=Phase 3 +title_phase_4_4=Phase 4 +title_phase_4_5=Phase 5 +title_phase_4_6=Phase 6 +title_phase_4_7=Phase 7 +title_phase_4_8=Phase 8 +title_phase_4_9=Phase 9 +title_phase_4_10=Phase 10 +title_phase_5_1=Phase 1 +title_phase_5_2=Phase 2 +title_phase_5_3=Phase 3 +title_phase_5_4=Phase 4 +title_phase_5_5=Phase 5 +title_phase_5_6=Phase 6 +title_phase_5_7=Phase 7 +title_phase_5_8=Phase 8 +title_phase_5_9=Phase 9 +title_phase_5_10=Phase 10 + +menu_entities=Information sur l'entité +title_entities=Information sur l'entité +menu_enemy=Enemis +title_enemy=Enemis +page_enemy_text_1=Toutes les informations relatives aux ennemis.\n\n Cette page sera mise à jour au fur et à mesure que des ennemis seront découverts et tués au moins une fois. +menu_arthropod=Arthropodes +title_arthropod=Arthropodes +page_arthropod_text_1=Un arthropode est un animal invertébré doté d'un exosquelette, d'un corps segmenté et d'appendices articulés par paires. Les arthropodes forment l'embranchement Euarthropoda, qui comprend les insectes, les arachnides, les myriapodes et les crustacés. Le terme Arthropoda tel qu'il a été proposé à l'origine fait référence à un regroupement proposé des Euarthropodes et de l'embranchement Onychophora.\n\nLes arthropodes sont caractérisés par leurs membres articulés et leur cuticule faite de chitine, souvent minéralisée par du carbonate de calcium. Le schéma corporel des arthropodes est constitué de segments, chacun possédant une paire d'appendices. La cuticule rigide empêche la croissance, aussi les arthropodes la remplacent-ils périodiquement en muant. Les arthropodes sont symétriques bilatéralement et leur corps possède un squelette externe. Certaines espèces ont des ailes.\n\nLeur polyvalence a permis aux arthropodes de devenir les membres les plus riches en espèces de toutes les niches écologiques dans la plupart des environnements. Ils comptent plus d'un million d'espèces décrites, soit plus de 80 % de toutes les espèces animales vivantes connues, dont certaines, contrairement à la plupart des autres animaux, se plaisent très bien dans les environnements secs. Sur Terre, la taille des arthropodes varie du microscopique crustacé Stygotantulus au crabe-araignée géant du Japon. Plusieurs explorateurs ont détecté la présence de spécimens encore plus gros, depuis les orbites de planètes nouvellement découvertes, mais ils n'ont jamais été les observer de près. +menu_arachnid=Arachnides +title_arachnid=Arachnides +page_arachnid_text_1=Arachnida est une classe d'animaux invertébrés à pattes articulées (arthropodes), dans le sous-embranchement Chelicerata. Arachnida comprend des ordres contenant des araignées (le plus grand ordre), des scorpions, des tiques, des acariens, des faucheux et des solifuges. En 2019, une étude phylogénétique moléculaire a également placé les limules dans les Arachnida.\n\nPresque tous les arachnides adultes ont huit pattes, bien que la paire de pattes avant de certaines espèces se soit convertie en une fonction sensorielle, tandis que chez d'autres espèces, certains appendices peuvent devenir suffisamment grands pour prendre l'apparence de paires de pattes supplémentaires. Le terme est issu du mot grec ἀράχνη (aráchnē), du mythe d'Arachné, tisserande humaine arrogante, qui fut transformée en araignée.\n\nPresque tous les arachnides existants sont terrestres et vivent principalement sur terre. Cependant, certains habitent des environnements d'eau douce et, à l'exception de la zone pélagique, des environnements marins également. Ils comprennent plus de 100 000 espèces répertoriées. +menu_myriapods=Myriapodes +title_myriapods=Myriapodes +page_myriapods_text_1=Myriapoda est un sous-embranchement des arthropodes comprenant notamment les mille-pattes et les centipèdes. Le groupe compte plus de 16 000 espèces, dont la plupart sont terrestres. Bien que leur nom suggère qu'ils ont des myriades (10 000) de pattes, les myriapodes peuvent avoir jusqu'à 750 pattes (le mille-pattes Illacme plenipes) ou moins de dix pattes.\n\nLes traces fossiles des myriapodes remontent à la fin du Silurien, bien que les preuves moléculaires suggèrent une diversification au Cambrien, et qu'il existe des fossiles du Cambrien qui ressemblent à des myriapodes. Le plus ancien fossile de myriapode incontestable est celui du mille-pattes Pneumodesmus newmani, datant de la fin du Silurien (428 millions d'années avant J.-C.). P. newmani est également important en tant qu'animal terrestre le plus ancien connu. La classification phylogénétique des myriapodes est toujours débattue. + +menu_small_arachnid=Arachnide (petit) +title_small_arachnid=Arachnide (petit) +page_small_arachnid-1=La plus petite version de l'Arachnide\n\nStatistiques :\nNombre de tués : __1__ +page_small_arachnid-2=Santé : 15\nVitesse : 43,2 km/h +page_small_arachnid-3=Guérison : 0,01 p/s\nType d'attaque : mêlée\nDégâts des attaques : 7 + +menu_medium_arachnid=Arachnide (moyen) +title_medium_arachnid=Arachnide (moyen) +page_medium_arachnid-1=La version moyenne de l'Arachnide\n\nStatistiques :\nNombre de tués : __1__ +page_medium_arachnid-2=Santé : 75\nVitesse : 51,8 km/h +page_medium_arachnid-3=Guérison : 0,01 p/s\nType d'attaque : mêlée\nDégâts des attaques : 15 + +menu_big_arachnid=Arachnide (grand) +title_big_arachnid=Arachnide (grand) +page_big_arachnid-1=Une version plus grande de l'Arachnide\n\nStatistiques :\nNombre de tués : __1__ +page_big_arachnid-2=Santé : 375\nVitesse : 49,7 km/h +page_big_arachnid-3=Guérison : 0,02 p/s\nType d'attaque : mêlée\nDégâts des attaques : 30 + +menu_behemoth_arachnid=Arachnide (Béhémoth) +title_behemoth_arachnid=Arachnide (Béhémoth) +page_behemoth_arachnid-1=La plus grande version de l'Arachnide\n\nStatistiques :\nNombre de tués : __1__ +page_behemoth_arachnid-2=Santé : 3000\nVitesse : 64,8 km/h +page_behemoth_arachnid-3=Guérison : 0,1 p/s\nType d'attaque : mêlée\nDégâts des attaques : 90 + +menu_small_myriapods=Myriapode (petit) +title_small_myriapods=Myriapode (petit) +page_small_myriapods-1=La plus petite version du Myriapode\n\nStatistiques :\nNombre de tués : __1__ +page_small_myriapods-2=Santé : 10\nVitesse : 40,0 km/h\nGuérison : 0,01 p/s +page_small_myriapods-3=Type d'attaque : à distance\nDégâts des attaques : 12\nPortée de l'attaque : 10-13 + +menu_medium_myriapods=Myriapode (moyen) +title_medium_myriapods=Myriapode (moyen) +page_medium_myriapods-1=La version moyenne du Myriapode\n\nStatistiques :\nNombre de tués : __1__ +page_medium_myriapods-2=Santé : 50\nVitesse : 35,6 km/h\nGuérison : 0,01 p/s +page_medium_myriapods-3=Type d'attaque : à distance\nDégâts des attaques : 24\nPortée de l'attaque : 10-14 + +menu_big_myriapods=Myriapode (grand) +title_big_myriapods=Myriapode (grand) +page_big_myriapods-1=Une version plus grande du Myriapode\n\nStatistiques :\nNombre de tués : __1__ +page_big_myriapods-2=Santé : 200\nVitesse : 32,4 km/h\nGuérison : 0,01 p/s +page_big_myriapods-3=Type d'attaque : à distance\nDégâts des attaques : 36\nPortée de l'attaque : 10-15 + +menu_behemoth_myriapods=Myriapode (Béhémoth) +title_behemoth_myriapods=Myriapode (Béhémoth) +page_behemoth_myriapods-1=La plus grande version du Myriapode\n\nStatistiques :\nNombre de tués : __1__ +page_behemoth_myriapods-2=Santé : 1500\nVitesse : 32,4 km/h\nGuérison : 0,1 p/s +page_behemoth_myriapods-3=Type d'attaque : à distance\nDégâts des attaques : 60\nPortée de l'attaque : 10-16 + +menu_trees=Arbres +title_trees=Arbres +page_trees_text_1=Les informations sur les arbres apparaîtront ici dès qu'un nouvel arbre aura été abattu. \n +page_trees_wetland=L'arbre des zones humides est un arbre à feuilles caduques à croissance relativement rapide, atteignant généralement une hauteur de 15-25 m (49-82 ft), exceptionnellement 35 m (115 ft). Sa largeur est généralement comprise entre 11 et 15 m (36-49 ft). Un jeune arbre de 10 ans mesure environ 8 m (26 pieds). On le trouve souvent le long des cours d'eau et dans les zones humides, ce qui lui vaut le nom familier d'"érable d'eau". C'est un arbre très peu exigeant, bien qu'il ait besoin d'un plus grand ensoleillement que les autres arbres des zones humides.\nLes feuilles sont simples et à nervures palmées, de 8 à 16 cm (3 1⁄4-6 1⁄4 pouces) de long et de 6 à 12 cm (2 1⁄4-4 3⁄4 pouces) de large, avec de profondes entailles angulaires entre les cinq lobes. Les pétioles minces et longs de 5-12 cm (2-4 3⁄4 pouces) des feuilles signifient que même une brise légère peut produire un effet saisissant lorsque le dessous duveteux et argenté des feuilles est exposé. Les couleurs automnales sont moins prononcées que chez de nombreux érables, et se terminent généralement par un jaune pâle, bien que certains spécimens puissent produire un jaune plus brillant et même des colorations orange et rouge. L'arbre a tendance à se colorer et à laisser tomber ses feuilles un peu plus tôt en automne que les autres arbres des zones humides.\nLes fleurs sont disposées en grappes denses, produites avant les feuilles au début du printemps,[5] et les graines mûrissent au début de l'été. Les fruits sont des samares, contenant chacune une seule graine, et ailés, par paires, de petite taille (5-10 mm ou 0,20-0,39 pouces de diamètre), l'aile mesurant environ 3-5 cm (1 1⁄4-2 pouces) de long. Les fruits sont les plus gros de tous les érables indigènes. Bien que les ailes permettent un certain transport par voie aérienne, les fruits sont lourds et sont également transportés par l'eau. L'érable argenté et son proche cousin l'érable rouge sont les seules espèces d'Acer qui produisent leurs fruits au printemps plutôt qu'à l'automne. Les graines de ces deux arbres n'ont pas de dormance sous-terre et germent immédiatement. La production de graines commence dès l'âge de 11 ans et les récoltes sont importantes la plupart des années. Comme la plupart des érables, l'érable argenté peut être alternativement dioïque (arbres mâles ou femelles séparés) ou monoïque (fleurs mâles et femelles sur le même arbre) mais les arbres dioïques sont beaucoup plus courants. Ils peuvent également changer de sexe d'une année à l'autre.\nSur les troncs matures, l'écorce est grise et touffue. Sur les branches et les jeunes troncs, l'écorce est lisse et gris argenté. \n +page_trees_grassland=Un chêne est un arbre ou un arbuste du genre Quercus ("chêne" en latin) de la famille des hêtres, les Fagaceae. Il existe environ 500 espèces existantes de chênes. Le nom commun "chêne" apparaît également dans les noms d'espèces de genres apparentés, notamment Lithocarpus (chênes à tan), ainsi que dans ceux d'espèces non apparentées telles que Grevillea robusta (chêne soyeux d'Australie) et les Casuarinaceae (chênes-femelle). Le genre Quercus est originaire de l'hémisphère nord, et comprend des espèces à feuilles caduques et persistantes s'étendant des latitudes tempérées fraîches aux latitudes tropicales en Amérique, en Asie, en Europe et en Afrique du Nord. C'est en Amérique du Nord que l'on trouve le plus grand nombre d'espèces de chênes, dont environ 90 aux États-Unis, tandis que le Mexique compte 160 espèces, dont 109 sont endémiques. Le deuxième plus grand centre de diversité des chênes est la Chine, qui compte environ 100 espèces.\nLes chênes ont des feuilles disposées en spirale, avec des bords lobés chez de nombreuses espèces ; certains ont des feuilles dentelées ou des feuilles entières avec des bords lisses. De nombreuses espèces à feuilles caduques sont marcescentes, ne perdant pas leurs feuilles mortes avant le printemps. Au printemps, un seul chêne produit à la fois des fleurs mâles (sous forme de chatons) et de petites fleurs femelles, ce qui signifie que ces arbres sont monoïques. Le fruit est une noix appelée gland ou noix de chêne logée dans une structure en forme de coupe appelée cupule ; chaque gland contient une graine (rarement deux ou trois) et met de 6 à 18 mois à mûrir, selon l'espèce. Les glands et les feuilles contiennent de l'acide tannique, qui les aide à se protéger des champignons et des insectes.[6] Les chênes verts se distinguent par leur feuillage persistant, mais ils ne constituent pas vraiment un groupe distinct et sont plutôt dispersés dans le genre.\nOn les trouve le plus souvent dans les prairies ou les régions tempérées. \n +page_trees_dryland=Arbres des zones sèches \n +page_trees_desert=Arbre du désert \n +page_trees_palm=Palmier \n +page_trees_snow=Arbre des neiges \n +page_trees_volcanic=Arbre des zones volcaniques \n + +page_info_text_1=Texte à propos des geais. \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/fr/item-group.cfg b/DyCore/locale/fr/item-group.cfg new file mode 100644 index 00000000..a34dc75c --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/item-group.cfg @@ -0,0 +1,12 @@ +[item-group-name] +dyworld-decor=Divers +dyworld-inserters=Bras +dyworld-intermediates=Intermédiaires +dyworld-logistics=Logistique +dyworld-machine-production=Machines 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+basic-dyson-satellite-4=Satellite de base du réseau Dyson MK4 +basic-dyson-satellite-5=Satellite de base du réseau Dyson MK5 +advanced-dyson-satellite-1=Satellite avancé du réseau Dyson MK1 +advanced-dyson-satellite-2=Satellite avancé du réseau Dyson MK2 +advanced-dyson-satellite-3=Satellite avancé du réseau Dyson MK3 +advanced-dyson-satellite-4=Satellite avancé du réseau Dyson MK4 +advanced-dyson-satellite-5=Satellite avancé du réseau Dyson MK5 +basic-dyson-sphere-comp-1=Structure de base du réseau Dyson MK1 +basic-dyson-sphere-comp-2=Structure de base du réseau Dyson MK2 +basic-dyson-sphere-comp-3=Structure de base du réseau Dyson MK3 +basic-dyson-sphere-comp-4=Structure de base du réseau Dyson MK4 +basic-dyson-sphere-comp-5=Structure de base du réseau Dyson MK5 +advanced-dyson-sphere-comp-1=Structure avancée du réseau Dyson MK1 +advanced-dyson-sphere-comp-2=Structure avancée du réseau Dyson MK2 +advanced-dyson-sphere-comp-3=Structure avancée du réseau Dyson MK3 +advanced-dyson-sphere-comp-4=Structure avancée du réseau Dyson MK4 +advanced-dyson-sphere-comp-5=Structure avancée du réseau Dyson MK5 +uranium-ore=Minerai d'uranium +uranium-235=Uranium 235 +uranium-238=Uranium 238 +spend-uranium-ore=Minerai d'uranium usagé +spend-uranium-235=Uranium 235 usagé +spend-uranium-238=Uranium 238 usagé +argonium-goop=Gel d'argonium +argonium-fuel-cell=Pile à combustible à l'argonium +spend-argonium-fuel-cell=Pile à combustible à l'argonium usagée +lense-1=Lentille de focalisation MK1 +lense-2=Lentille de focalisation MK2 +lense-3=Lentille de focalisation MK3 +lense-4=Lentille de focalisation MK4 +lense-5=Lentille de focalisation MK5 +asteroid-miner=Mineur d'astéroïdes +asteroid-miner-uranium=Mineur d'astéroïdes (uranium) +advanced-asteroid-miner=Mineur d'astéroïdes avancé +advanced-asteroid-miner-uranium=Mineur d'astéroïdes avancé (uranium) +advanced-asteroid-miner-coal=Mineur d'astéroïdes avancé (charbon) +advanced-asteroid-miner-stone=Mineur d'astéroïdes avancé (pierre) +atomic-artillery-shell=Bombe de matière exotique +laser-basic-ammo=Munitions laser de base +860mm-gun=Fusil de précision (8,60mm) +1853mm-gun=Fusils à pompe (18,52mm) +beam-gun-1=Fusil laser +beam-gun-2=Fusil laser avancé +beam-gun-3=Fusil laser quantique +electric-turret-base-1=Tourelle électrique de base MK1 +electric-turret-base-2=Tourelle électrique de base MK2 +electric-turret-base-3=Tourelle électrique de base MK3 +electric-turret-base-4=Tourelle électrique de base MK4 +electric-turret-base-5=Tourelle électrique de base MK5 +diamond=Diamant +crystal=Cristal +brick=Brique +clay=Argile +solar-cell=Cellule solaire +solar-panel-equipment=Équipement pour cellules solaires + + +burner-assembler=Machine d'assemblage thermique +transport-belt-1=Convoyeur 1 +splitter-1=Répartiteur 1 +loader-1=Chargeur 1 +underground-belt-1=Convoyeur souterrain 1 +transport-belt-2=Convoyeur 2 +splitter-2=Répartiteur 2 +loader-2=Chargeur 2 +underground-belt-2=Convoyeur souterrain 2 +transport-belt-3=Convoyeur 3 +splitter-3=Répartiteur 3 +loader-3=Chargeur 3 +underground-belt-3=Convoyeur souterrain 3 +transport-belt-4=Convoyeur 4 +splitter-4=Répartiteur 4 +loader-4=Chargeur 4 +underground-belt-4=Convoyeur souterrain 4 +transport-belt-5=Convoyeur 5 +splitter-5=Répartiteur 5 +loader-5=Chargeur 5 +underground-belt-5=Convoyeur souterrain 5 +basic-inserter=Basic Inserter +basic-inserter-long=Bras de base (Long) +basic-inserter-filter=Bras de base (Filtrable) +basic-inserter-long-filter=Bras de base (Long/Filtrable) +normal-inserter=Bras (Par pile) +normal-inserter-long=Bras (Long) +normal-inserter-filter=Bras (Filtrable) +normal-inserter-long-filter=Bras (Long/Filtrable) +normal-inserter-far=Bras (Extra Long) +normal-inserter-far-filter=Bras (Extra Long/Filtrable) +advanced-inserter=Bras avancé (Par pile) +advanced-inserter-long=Bras avancé (Par pile/Long) +advanced-inserter-filter=Bras avancé (Par pile/Filtrable) +advanced-inserter-long-filter=Bras avancé (Par pile/Long/Filtrable) +advanced-inserter-far=Bras avancé (Par pile/Extra Long) +advanced-inserter-far-filter=Bras avancé (Par pile/Extra Long/Filtrable) +quantum-inserter=Bras quantique (Par pile) +quantum-inserter-long=Bras quantique (Par pile/Long) +quantum-inserter-filter=Bras quantique (Par pile/Filtrable) +quantum-inserter-long-filter=Bras quantique (Par pile/Long/Filtrable) +quantum-inserter-far=Bras quantique (Par pile/Extra Long) +quantum-inserter-far-filter=Bras quantique (Par pile/Extra Long/Filtrable) +lab-1=Laboratoire de métallurgie +basic-electric-drill=Foreuse électrique de base +basic-boiler=Chaudière de base +basic-steam-engine=Machine à vapeur de base +basic-power-pole=Poteau électrique de base +advanced-power-pole=Poteau électrique avancé +basic-power-relay=Relais d'alimentation de base +advanced-power-relay=Relais d'alimentation avancé +basic-power-armor=Armure de puissance de base +zaydon-power-armor=Armure de puissance Zaydon +basic-repair-pack=Pack de réparation de base +basic-assembler=Machine d'assemblage de base +nano-assembler=Machine d'assemblage Nano +quantum-assembler=Machine d'assemblage quantique +storehouse-basic=Grand stockage +warehouse-basic=Énorme stockage +storehouse-passive-provider=Grand stockage (fournisseur passif) +warehouse-passive-provider=Énorme stockage (fournisseur passif) +storehouse-active-provider=Grand stockage (fournisseur actif) +warehouse-active-provider=Énorme stockage (fournisseur actif) +storehouse-buffer=Grand stockage tampon +warehouse-buffer=Énorme stockage tampon +storehouse-requester=Grand demandeur logistique +warehouse-requester=Énorme demandeur logistique +storehouse-storage=Grand stockage logistique +warehouse-storage=Énorme stockage logistique +heal-station=Station de clonage de joueurs +bronze-pump=Pompe en bronze +roboport-1=Roboport de base +roboport-2=Roboport +roboport-3=Roboport quantique +construction-robot-1=Robot de base (de construction) +construction-robot-2=Robot (de construction) +construction-robot-3=Robot quantique (de construction) +logistic-robot-1=Robot de base (logistique) +logistic-robot-2=Robot (logistique) +logistic-robot-3=Robot quantique (logistique) +air-filter=Filtreur d'air +blast-furnace=Haut-fourneau +bloomery=Fleuriste +caster=Mouleur +grinder=Broyeur +lab-2=Laboratoire de chimie +burner-radar=Radar (thermique) +radar-1=Radar (de base) +radar-2=Radar (électronique) +radar-3=Radar (avancé) +radar-4=Radar (quantique) +car-1=Rover de base +oil-extractor=Chevalet de pompage (pétrole) +rocket-silo-1=Silo à fusée (de base) +rocket-silo-2=Silo à fusée +rocket-silo-3=Silo à fusée (avancé) +rocket-silo-4=Silo à fusée (quantique) +locomotive-1=Locomotive (de base) +cargo-wago-1=Wagon de marchandises (petit) +advanced-assembler=Machine d'assemblage avancée +storage-tank-1=Réservoir (de base) +storage-tank-2=Réservoir +storage-tank-3=Réservoir (avancé) +storage-tank-4=Réservoir (quantique) +gas-engine=Moteur au gaz naturel +gas-extractor=Extracteur de gaz naturel +rain-collector=Collecteur de pluie +soil-miner=Extracteur de terre +lab-3=Laboratoire avancé +lab-4=Laboratoire biologique +greenhouse=Serre +heat-pipe-fission=Conduite de chaleur +heat-pipe-fusion=Conduite de chaleur (haute température) +reactor-fission=Réacteur à fission +reactor-fusion=Réacteur à fusion +thermo-centrifuge=Thermo-centrifugeuse +fish-farm=Pisciculture +basic-gate=Porte de base +oil-boiler-1=Chaudière à pétrole (50 degrés) +oil-boiler-2=Chaudière à pétrole (120 degrés) +oil-boiler-3=Chaudière à pétrole (200 degrés) +oil-boiler-4=Chaudière à pétrole (260 degrés) +oil-boiler-5=Chaudière à pétrole (325 degrés) +recycler=Recycleur de base +fluid-wagon-1=Wagon-citerne +cargo-wagon-1=Wagon de marchandises + +[item-description] +lignite=Lignite, également connu sous le nom de charbon brun +dead-pill=Capsule de téléportation quantique : "Tue" le joueur et le téléporte dans l'installation de clonage la plus proche. Assurez-vous d'avoir placé une installation de clonage ! (L'armure n'est pas affectée) +rocket-silo-1=Un silo à fusée pour le lancement de satellites. Le lancement de satellites miniers vous donnera des minerais, le lancement du satellite de navigation débloquera le contenu de Space Exploration.\nTaille de l'inventaire : [color=blue]4[/color], Nombre maximum de satellites : [color=blue]1[/color] +rocket-silo-2=Un silo à fusée pour le lancement de satellites. Le lancement de satellites miniers vous donnera des minerais, le lancement du satellite de navigation débloquera le contenu de Space Exploration.\nTaille de l'inventaire : [color=blue]10[/color], Nombre maximum de satellites : [color=blue]2[/color] +rocket-silo-3=Un silo à fusée pour le lancement de satellites. Le lancement de satellites miniers vous donnera des minerais, le lancement du satellite de navigation débloquera le contenu de Space Exploration.\nTaille de l'inventaire : [color=blue]20[/color], Nombre maximum de satellites : [color=blue]3[/color] +rocket-silo-4=Un silo à fusée pour le lancement de satellites. Le lancement de satellites miniers vous donnera des minerais, le lancement du satellite de navigation débloquera le contenu de Space Exploration.\nTaille de l'inventaire : [color=blue]40[/color], Nombre maximum de satellites : [color=blue]5[/color] +usage-reduction-1=Réduit la consommation d'eau de [color=blue]0,1[/color], mais augmente la consommation de nourriture de [color=red]0,17[/color] +usage-reduction-2=Réduit la consommation d'eau de [color=blue]0,15[/color] et la consommation de nourriture par [color=blue]0,125[/color] +usage-reduction-3=Réduit la consommation d'eau de [color=blue]0,2[/color], mais augmente la consommation de nourriture de [color=red]0,05[/color] +usage-reduction-4=Réduit la consommation d'eau de [color=blue]0,25[/color] et la consommation de nourriture par [color=blue]0,12[/color] +usage-reduction-5=Réduit la consommation d'eau de [color=blue]0,3[/color] et la consommation de nourriture par [color=blue]0,16[/color] +speed-implant-1=Augmente la vitesse de course des joueurs de [color=blue]25%[/color] +speed-implant-2=Augmente la vitesse de course des joueurs de [color=blue]50%[/color] +speed-implant-3=Augmente la vitesse de course des joueurs de [color=blue]125%[/color] +speed-implant-4=Augmente la vitesse de course des joueurs de [color=blue]200%[/color] +speed-implant-5=Augmente la vitesse de course des joueurs de [color=blue]600%[/color] +strength-implant-1=La force augmente de [color=blue]2,5[/color] +strength-implant-2=La force augmente de [color=blue]12,5[/color] +strength-implant-3=La force augmente de [color=blue]25[/color] +strength-implant-4=La force augmente de [color=blue]75[/color] +strength-implant-5=La force augmente de [color=blue]175[/color] +constitution-implant-1=La constitution augmente de [color=blue]2,5[/color] +constitution-implant-2=La constitution augmente de [color=blue]12,5[/color] +constitution-implant-3=La constitution augmente de [color=blue]25[/color] +constitution-implant-4=La constitution augmente de [color=blue]75[/color] +constitution-implant-5=La constitution augmente de [color=blue]175[/color] +dexterity-implant-1=La dextérité augmente de [color=blue]2,5[/color] +dexterity-implant-2=La dextérité augmente de [color=blue]12,5[/color] +dexterity-implant-3=La dextérité augmente de [color=blue]25[/color] +dexterity-implant-4=La dextérité augmente de [color=blue]75[/color] +dexterity-implant-5=La dextérité augmente de [color=blue]175[/color] +intelligence-implant-1=L'intelligence augmente de [color=blue]2,5[/color] +intelligence-implant-2=L'intelligence augmente de [color=blue]12,5[/color] +intelligence-implant-3=L'intelligence augmente de [color=blue]25[/color] +intelligence-implant-4=L'intelligence augmente de [color=blue]75[/color] +intelligence-implant-5=L'intelligence augmente de [color=blue]175[/color] +wisdom-implant-1=La sagesse augmente de [color=blue]2,5[/color] +wisdom-implant-2=La sagesse augmente de [color=blue]12,5[/color] +wisdom-implant-3=La sagesse augmente de [color=blue]25[/color] +wisdom-implant-4=La sagesse augmente de [color=blue]75[/color] +wisdom-implant-5=La sagesse augmente de [color=blue]175[/color] +charisma-implant-1=Le charisme augmente de [color=blue]2,5[/color] +charisma-implant-2=Le charisme augmente de [color=blue]12,5[/color] +charisma-implant-3=Le charisme augmente de [color=blue]25[/color] +charisma-implant-4=Le charisme augmente de [color=blue]75[/color] +charisma-implant-5=Le charisme augmente de [color=blue]175[/color] +death-implant-1=Conserve [color=blue]20%[/color] de vos statistiques et bonus en cas de mort.\nCet implant est cumulable avec les autres du même type.\nAvec 4 ou moins, ils sont à usage unique UNIQUEMENT. Utilisez les 5 pour garder les implants actifs, et conservez [color=blue]100%[/color] de vos statistiques et bonus en cas de mort ! +death-implant-2=Conserve [color=blue]20%[/color] de vos statistiques et bonus en cas de mort.\nCet implant est cumulable avec les autres du même type.\nAvec 4 ou moins, ils sont à usage unique UNIQUEMENT. Utilisez les 5 pour garder les implants actifs, et conservez [color=blue]100%[/color] de vos statistiques et bonus en cas de mort ! +death-implant-3=Conserve [color=blue]20%[/color] de vos statistiques et bonus en cas de mort.\nCet implant est cumulable avec les autres du même type.\nAvec 4 ou moins, ils sont à usage unique UNIQUEMENT. Utilisez les 5 pour garder les implants actifs, et conservez [color=blue]100%[/color] de vos statistiques et bonus en cas de mort ! +death-implant-4=Conservep [color=blue]20%[/color] de vos statistiques et bonus en cas de mort.\nCet implant est cumulable avec les autres du même type.\nAvec 4 ou moins, ils sont à usage unique UNIQUEMENT. Utilisez les 5 pour garder les implants actifs, et conservez [color=blue]100%[/color] de vos statistiques et bonus en cas de mort ! +death-implant-5=Conserve [color=blue]20%[/color] de vos statistiques et bonus en cas de mort.\nCet implant est cumulable avec les autres du même type.\nAvec 4 ou moins, ils sont à usage unique UNIQUEMENT. Utilisez les 5 pour garder les implants actifs, et conservez [color=blue]100%[/color] de vos statistiques et bonus en cas de mort ! +basic-dyson-satellite-1=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]0,5[/color] MW +basic-dyson-satellite-2=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]1[/color] MW +basic-dyson-satellite-3=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]2,5[/color] MW +basic-dyson-satellite-4=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]5[/color] MW +basic-dyson-satellite-5=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]10[/color] MW +advanced-dyson-satellite-1=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]50[/color] MW +advanced-dyson-satellite-2=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]200[/color] MW +advanced-dyson-satellite-3=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]1[/color] GW ([color=blue]1000[/color] MW) +advanced-dyson-satellite-4=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]5[/color] GW ([color=blue]5000[/color] MW) +advanced-dyson-satellite-5=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]10[/color] GW ([color=blue]10000[/color] MW) +basic-dyson-sphere-comp-1=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]5[/color] MW +basic-dyson-sphere-comp-2=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]10[/color] MW +basic-dyson-sphere-comp-3=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]25[/color] MW +basic-dyson-sphere-comp-4=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]50[/color] MW +basic-dyson-sphere-comp-5=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]100[/color] MW +advanced-dyson-sphere-comp-1=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]500[/color] MW +advanced-dyson-sphere-comp-2=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]2[/color] GW ([color=blue]2000[/color] MW) +advanced-dyson-sphere-comp-3=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]10[/color] GW ([color=blue]10000[/color] MW) +advanced-dyson-sphere-comp-4=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]50[/color] GW ([color=blue]50000[/color] MW) +advanced-dyson-sphere-comp-5=Lancez depuis un silo à fusées pour augmenter la puissance du réseau Dyson de [color=blue]100[/color] GW ([color=blue]100000[/color] MW) +reactor-fission=Un réacteur capable d'atteindre une température de 2500 degrés\n([color=red]Ne le laissez pas se faire détruire, il anéantira tout dans un rayon de 50 tuiles ![/color]) +reactor-fusion=Un réacteur capable d'atteindre une température impressionnante de 100 millions de degrés. Utilisez sa chaleur pour fabriquer dans des machines à fusion (elles en utilisent la chaleur).\n([color=red]Ne le laissez pas être détruit, il anéantira tout sur la planète et laissera un nuage radioactif qui détruira tout pendant 24 heures ![/color]) +heat-pipe-fission=Une conduite de chaleur capable de faire circuler 2500 degrés à travers votre base. +heat-pipe-fusion=Une conduite de chaleur capable de faire circuler la température gigantesque d'un réacteur à fusion. Elle peut atteindre jusqu'à 100 millions de degrés.\n([color=red]Ne la laissez pas être détruit, elle anéantira tout dans un rayon de 50 tuiles et laissera un petit nuage radioactif qui tue tout instantanément dans un rayon de 10 tuiles ![/color]) \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/fr/looped.cfg b/DyCore/locale/fr/looped.cfg new file mode 100644 index 00000000..9ade4c24 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/looped.cfg @@ -0,0 +1,167 @@ +[looped-name] +space-mining-efficiency=__1__ Efficacité minière (espace) +space-mining-storage=__1__ Stockage minier (espace) +dyworld_story_button=Interface graphique de l'hitoire de DyWorld +dyworld_stats_button=Interface graphique des statistiques de DyWorld +dyworld_smn_button=Réseau d'exploitation minière spatiale +wall-1=Mur (__1__) +wall-2=Porte (__1__) +basic=de base +advanced=avancé +nano=Nano +quantum=quantique +asteroid-miner-1=Mineur d'astéroïdes (__1__) +asteroid-miner-2=Mineur d'astéroïdes avancé (__1__) +1=MK1 +2=MK2 +3=MK2 +4=MK4 +5=MK5 +ore=Minerai +ingot=Lingot +molten=__1__ fondu +plate=Plaque de __1__ +impure=Impur +pure=Pur + +stone-brick=Brique de pierre +concrete=Béton +refined-concrete=Béton raffiné +brick=Brique +iron-ingot=Lingot de fer + +iron=Fer +iron-1=Minerai de fer impur +iron-2=Minerai de fer pur +iron-3=Lingot de fer +iron-4=Plaque de fer +copper=Cuivre +copper-1=Minerai de cuivre impur +copper-2=Minerai de cuivre pur +copper-3=Lingot de cuivre +copper-4=Plaque de cuivre +tin=Étain +tin-1=Minerai d'étain impur +tin-2=Minerai d'étain pur +tin-3=Lingot d'étain +tin-4=Plaque d'étain +titanium=Titane +titanium-1=Minerai de titane impur +titanium-2=Minerai de titane pur +titanium-3=Lingot de titane +titanium-4=Plaque de titane +magnesium=Magnésium +magnesium-1=Minerai de magnésium impur +magnesium-2=Minerai de magnésium pur +magnesium-3=Lingot de magnésium +magnesium-4=Plaque de magnésium +aluminium=Aluminium +aluminium-1=Minerai d'aluminium impur +aluminium-2=Minerai d'aluminium pur +aluminium-3=Lingot d'aluminium +aluminium-4=Plaque d'aluminium +uranium=Uranium +uranium-1=Minerai d'uranium impur +uranium-2=Minerai d'uranium pur +uranium-3=Lingot d'uranium +uranium-4=Plaque d'uranium +gold=Or +gold-1=Minerai d'or impur +gold-2=Minerai d'or pur +gold-3=Lingot d'or +gold-4=Plaque d'or +silver=Argent +silver-1=Minerai d'argent impur +silver-2=Minerai d'argent pur +silver-3=Lingot d'argent +silver-4=Plaque d'argent +lead=Plomb +lead-1=Minerai de plomb impur +lead-2=Minerai de plomb pur +lead-3=Lingot de plomb +lead-4=Plaque de plomb +nickel=Nickel +nickel-1=Minerai de nickel impur +nickel-2=Minerai de nickel pur +nickel-3=Lingot de nickel +nickel-4=Plaque de nickel +cobalt=Cobalt +cobalt-1=Minerai de cobalt impur +cobalt-2=Minerai de cobalt pur +cobalt-3=Lingot de cobalt +cobalt-4=Plaque de cobalt +chromium=Chrome +chromium-1=Minerai de chrome impur +chromium-2=Minerai de chrome pur +chromium-3=Lingot de chrome +chromium-4=Plaque de chrome +zinc=Zinc +zinc-1=Minerai de zinc impur +zinc-2=Minerai de zinc pur +zinc-3=Lingot de zinc +zinc-4=Plaque de zinc +tungsten=Tungstène +tungsten-1=Minerai de tungstène impur +tungsten-2=Minerai de tungstène pur +tungsten-3=Lingot de tungstène +tungsten-4=Plaque de tungstène +steel=Acier +steel-1=Acier +steel-2=Acier +steel-3=Lingot d'acier +steel-4=Plaque d'acier +bronze=Bronze +bronze-1=Bronze +bronze-2=Bronze +bronze-3=Lingot de bronze +bronze-4=Plaque de bronze +purple-gold=Or pourpre +magnox=Magnésium inoxydable +duralumin=Duralumin +solder=Soudure +leaded-copper=Cuivre au plomb +silver-solder=Soudure à l'argent +copper-solder=Soudure au cuivre +electrum=Électrum +limestone=Calcaire +quartzite=Quartzite +granite=Granit +sandstone=Grès +canister-filled=Bidon (__1__) +storage-chest-1=Stockage moyen (fournisseur passif) +storage-chest-2=Stockage moyen (stockage logistique) +storage-chest-3=Stockage moyen (fournisseur actif) +storage-chest-4=Stockage moyen (demandeur) +storage-chest-5=Stockage moyen (tampon) +tree=Des arbres ne peuvent pas donner de bois. Cela se produit plus souvent dans les biomes extrêmes (déserts, biomes glacés et volcaniques). +science=Pack de science (niveau __1__) +lost-knowledge=[color=blue]DyWorld-Dynamics :[/color] Vous semblez avoir perdu la connaissance pour la fabrication de [color=red]__1__[/color] +gained-knowledge=[color=blue]DyWorld-Dynamics :[/color] Vous avez acquis les connaissances pour la fabrication de [color=green]__1__[/color] +food-low-1=[color=blue]DyWorld-Dynamics :[/color] Vous avez [color=cyan]légèrement faim[/color] +food-low-2=[color=blue]DyWorld-Dynamics :[/color] Vous avez [color=yellow]faim[/color] +food-low-3=[color=blue]DyWorld-Dynamics :[/color] Vous avez [color=orange]très faim[/color] et vous devriez manger bientôt. +food-low-4=[color=blue]DyWorld-Dynamics :[/color] Vous êtes [color=red]affamé[/color] et vous devriez manger maintenant. +water-low-1=[color=blue]DyWorld-Dynamics :[/color] Vous avez [color=cyan]légèrement soif[/color] +water-low-2=[color=blue]DyWorld-Dynamics :[/color] Vous avez [color=yellow]soif[/color] +water-low-3=[color=blue]DyWorld-Dynamics :[/color] Vous avez [color=orange]très soif[/color] et vous devriez boire bientôt. +water-low-4=[color=blue]DyWorld-Dynamics :[/color] Vous êtes [color=red]assoiffé[/color] et vous devriez boire maintenant. +food-value=Utilisez comme une capsule pour manger/boire. (Valeur alimentaire : [color=yellow]__1__[/color], Valeur d'eau : [color=yellow]__2__[/color]) +ammo-name-1=Munition de __1__ (plaqué__2__) +ammo-name-2=Chargeur de munitions de __1__ (plaqué __2__) +implant=__1__ : [color=blue]__2__[/color] +laser-1a=Tourelle laser (mode tir unique) __1__ +laser-1b=__2__ Tourelle laser (mode tir unique) __1__ +laser-2a=Tourelle laser (mode mitrailleuse) __1__ +laser-2b=__2__ Tourelle laser (mode mitrailleuse) __1__ +laser-3a=Tourelle laser (mode fusil à pompe) __1__ +laser-3b=__2__ Tourelle laser (mode fusil à pompe) __1__ +laser-4a=Tourelle laser (mode sniper) __1__ +laser-4b=__2__ Tourelle laser (mode sniper) __1__ +laser-5a=Tourelle laser (mode pepsillien) __1__ +laser-5b=__2__ Tourelle laser (mode pepsillien) __1__ +beam-1a=Tourelle à faisceau (faible portée) __1__ +beam-1b=__2__ Tourelle à faisceaux (faible portée) __1__ +beam-2a=Tourelle à faisceau (portée moyenne) __1__ +beam-2b=__2__ Tourelle à faisceaux (portée moyenne) __1__ +beam-3a=Tourelle à faisceau (grande portée) __1__ +beam-3b=__2__ Tourelle à faisceaux (grande portée) __1__ \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/fr/mod-settings.cfg b/DyCore/locale/fr/mod-settings.cfg new file mode 100644 index 00000000..ecf150ac --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/mod-settings.cfg @@ -0,0 +1,24 @@ +[mod-setting-name] +DyWorld_Debug=Mode débugging +DyWorld_Combat_Overhaul=Refonte du combat +DyWorld_Light_Setting=Augmentation de la lumière du joueur +DyWorld_Expensive_Modifier=Modificateur pour recettes coûteuses +DyWorld_Expensive_Tech_Modifier=Modificateur pour technologies coûteuses +DyWorld_Phase_Messages=Messages de l'histoire +DyWorld_Attack_Messages=Messages d'attaque +DyWorld_Show_Resistances=Afficher la résistance des bâtiments +DyWorld_Tech_Upgrade=Mises à jour des technologies +DyWorld_Autosave_Story=Sauvegarde automatique après chaque phase (mode histoire) +DyWorld_Attack_Difficulty=Difficulté personnalisée (attaques scénarisées) + +[mod-setting-description] +DyWorld_Debug=Mode débugging : [color=red]À UTILISER À VOS RISQUES ET PÉRILS ![/color] Beaucoup d'informations seront affichées, ce qui encombrera l'écran. +DyWorld_Combat_Overhaul=Refonte du combat, qui fait que les balles touchent la première chose, voyagent dans le monde et rendent le combat beaucoup plus difficile, mais plus amusant.\n[color=red](À UTILISER À SES PROPRES RISQUES, HAUTEMENT EXPÉRIMENTAL POUR LE MOMENT !)[/color] +DyWorld_Light_Setting=Augmentation de la lumière du joueur. Identique au mod Afraid of the Dark, mais ajouté en interne dans DyWorld. \nAjouté car [color=red]Afraid of the Dark est incompatible avec DyWorld-Dynamics[/color]\nPrincipalement ajouté pour les Youtubeurs, mais utilisable pour les joueurs normaux également. +DyWorld_Expensive_Modifier=Modificateur pour recettes coûteuses. Ce nombre multiplie les recettes normales pour obtenir des recettes plus coûteuses. \nLes nombres avec décimales sont autorisés pour un réglage précis. \n(minimum = 1, maximum = 1000) +DyWorld_Expensive_Tech_Modifier=Modificateur pour technologies coûteuses. Ce nombre multiplie l'utilisation normale des packs de science.\nLes nombres avec décimales sont autorisés pour un réglage précis. \n(minimum = 0 (gratuit, en fait juste un objet), maximum = 100 000)\nLe code va tout ramener par défaut à sa valeur entière maximale s'il atteint le sommet. +DyWorld_Phase_Messages=En désactivant cette fonction, les messages de déverrouillage des nouvelles recettes n'apparaîtront plus. +DyWorld_Attack_Messages=Détermine si les messages d'attaque sont affichés. +DyWorld_Show_Resistances=Affiche la résistance des bâtiments dans leur infobulle. Cela encombre un peu l'écran, donc c'est désactivé par défaut. +DyWorld_Tech_Upgrade=Cela permet d'activer la mise à niveau de toutes les technologies DyWorld, ce qui rend l'écran des technologies moins encombré. Il sera cependant plus difficile de vérifier la technologie suivante dans la même ligne sans chercher dans l'arbre technologique (côté droit de l'écran). +DyWorld_Attack_Difficulty=Multiplicateur de difficulté personnalisé pour les attaques scénarisées.\nPacifique : Aucune attaque\nFacile : attaques standard\nMoyen : 3x plus puissant que Facile\nDur : 3x plus puissant que Moyen\nMortel : 3x plus puissant que Dur \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/fr/modifier.cfg b/DyCore/locale/fr/modifier.cfg new file mode 100644 index 00000000..9a8c85b3 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/modifier.cfg @@ -0,0 +1,8 @@ +[modifier-description] +laser-single-damage-bonus=Bonus de dégâts des tourelles laser (mode tir unique) : __1__ +laser-chain-damage-bonus=Bonus de dégâts des tourelles laser (mode mitrailleuse) : __1__ +laser-shotgun-damage-bonus=Bonus de dégâts des tourelles laser (mode fusil à pompe) : __1__ +laser-sniper-damage-bonus=Bonus de dégâts des tourelles laser (mode sniper) : __1__ +beam-low-damage-bonus=Bonus de dégâts des tourelles à faisceaux (faible portée) : __1__ +beam-medium-damage-bonus=Bonus de dégâts des tourelles à faisceaux (portée moyenne) : __1__ +beam-high-damage-bonus=Bonus de dégâts des tourelles à faisceaux (grande portée) : __1__ \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/fr/story.cfg b/DyCore/locale/fr/story.cfg new file mode 100644 index 00000000..d0bce015 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/story.cfg @@ -0,0 +1,33 @@ +[DyDs-side-story] +build-type=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] construits +build-name=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] construits +kill-type=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] tués +kill-name=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] tués +scanning=[color=yellow]__1__[/color] / [color=blue]__2__[/color] secteurs balayés +rockets=[color=yellow]__1__[/color] / [color=blue]__2__[/color] fusées lancées +satellite=[color=yellow]__2__[/color] / [color=blue]__3__[/color] [color=cyan]__1__[/color] lancés avec des fusées + +[DyDs-story-label] +buildup=[color=blue]Aide : Construisez votre base. Ne progressez pas trop vite ! Plus vous progressez vite, plus c'est difficile ![/color] +space-mining=[color=blue]Lancez vos satellites miniers. Mettez en place l'infrastructure nécessaire au lancement de fusées régulièrement.[/color] +explore=[color=blue]Explorez les environs[/color] +wait=[color=blue]Construisez votre base ! Laissez vos défenses tuer les autochtones. Les attaques arrivent ![/color] +rebuild=[color=blue]Reconstruisez votre base, mieux qu'avant ![/color] +corpse=[color=yellow]Récupérez votre cadavre ![/color][color=red]NE PAS FAIRE CTRL+CLIC, UTILISEZ PLUTÔT LE CLIC DROIT DE LA SOURIS ![/color] + +[DyDs-story] +build=Construits : __1__ ([color=yellow]__2__[/color]/[color=blue]__3__[/color]) +mine=Miné par le joueur : __1__ ([color=yellow]__2__[/color]/[color=blue]__3__[/color]) +craft=Fabriqué par le joueur : __1__ ([color=yellow]__2__[/color]/[color=blue]__3__[/color]) +died=Tués : __1__ ([color=yellow]__2__[/color]/[color=blue]__3__[/color]) +launch-rocket=Fusées lancées : [color=yellow]__1__[/color]/[color=blue]__2__[/color] +research=Recherche : [color=yellow]__1__[/color] +unlock=Recette : [color=green]__1__[/color] déverrouillée +position=Déplacez-vous vers la position : à [color=blue] __1__[/color]m de distance +phase-forward-1=Phase suivante disponible, objectifs mis à jour, nouvelles recettes débloquées +phase-forward-2=Phase suivante disponible, objectifs mis à jour +coica-1=COICA +coica-2='Core Aplica Intelligent Coordinated Assistant', ou COICA. Un assistant numérique qui vous aide à construire, à concevoir et qui vous parle. \n([color=blue]Vous n'en aurez besoin que d'un seul ! Vous ne serez jamais à court.[/color]) +attack-1=COICA : Commandant, je détecte du mouvement dans cette direction. Il semble qu'une attaque soit en cours ! +attack-2=COICA : Commandant, je détecte du mouvement dans cette direction. Il semble que [color=blue]__1__[/color] autochtones viennent vous attaquer ! +attack-3=COICA : Commandant, je détecte du mouvement se dirigeant vers [color=blue]__1__[/color],[color=blue]__2__[/color]. Il semble que [color=blue]__3__[/color] autochtones viennent vous attaquer ! \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/fr/technology.cfg b/DyCore/locale/fr/technology.cfg new file mode 100644 index 00000000..7fb55c3e --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/technology.cfg @@ -0,0 +1,139 @@ +dyson-efficiency=Augmenter l'efficacité de la récupération d'énergie du réseau Dyson de [color=blue]4,5[/color]%. Cela aura un effet sur l'interface du faisceau d'énergie, et permettra de récupérer plus d'énergie par machine et donc de ne pas gaspiller l'énergie du réseau. +dyson-network-1=Configure la récupération de l'énergie du réseau Dyson à [color=blue]5[/color]%. Cela aura un effet sur l'interface du faisceau d'énergie, et permettra de récupérer plus d'énergie par machine et donc de ne pas gaspiller l'énergie du réseau. La production maximale par machine est maintenant fixée à [color=blue]50[/color] MW +dyson-network-2=Les interfaces de faisceau d'énergie permettent désormais de récupérer plus d'énergie par machine. La production maximale par machine est maintenant fixée à [color=blue]200[/color] MW\n[color=red](uniquement les nouvelles constructions)[/color] +dyson-network-3=Les interfaces de faisceau d'énergie permettent désormais de récupérer plus d'énergie par machine. La production maximale par machine est maintenant fixée à [color=blue]500[/color] MW\n[color=red](uniquement les nouvelles constructions)[/color] +dyson-network-4=Les interfaces de faisceau d'énergie permettent désormais de récupérer plus d'énergie par machine. La production maximale par machine est maintenant fixée à [color=blue]1[/color] GW\n[color=red](uniquement les nouvelles constructions)[/color] +mining-increase=Augmente l'efficacité de l'exploitation minière dans l'espace pour __1__ resources de [color=blue]5[/color]% +mining-storage-1=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]1800[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]200[/color] +mining-storage-2=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]3600[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]400[/color] +mining-storage-3=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]7200[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]800[/color] +mining-storage-4=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]14 400[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]1600[/color] +mining-storage-5=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]28 800[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]3200[/color] +mining-storage-6=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]57 600[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]6400[/color] +mining-storage-7=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]115 200[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]12 800[/color] +mining-storage-8=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]230 400[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]25 600[/color] +mining-storage-9=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]460 800[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]51 200[/color] +mining-storage-10=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]921 600[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]102 400[/color] +mining-storage-11=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]1 843 800[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]204 800[/color] +mining-storage-12=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]3 686 400[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]409 600[/color] +mining-storage-13=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]7 372 800[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]819 200[/color] +mining-storage-14=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]14 745 600[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]1 638 400[/color] +mining-storage-15=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]29 491 200[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]3 276 800[/color] +mining-storage-16=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]58 982 400[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]6 553 600[/color] +mining-storage-17=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]117 964 800[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]13 107 200[/color] +mining-storage-18=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]235 929 600[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]26 214 400[/color] +mining-storage-19=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]471 859 200[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]52 428 800[/color] +mining-storage-20=Doublez vos stockages de minerais pour __1__\nStockage de minerais impurs : [color=blue]943 718 400[/color]\nStockage de minerais purs : [color=blue]104 857 600[/color] + +[technology-name] +metallurgy=Procédés métallurgiques +steel-processing=Traitement de l'acier +advanced-steel-processing=Traitement avancé de l'acier +copper-processing=Traitement du cuivre +advanced-copper-processing=Traitement avancé du cuivre +iron-processing=Traitement du fer +advanced-iron-processing=Traitement avancé du fer +aluminium-processing=Traitement de l'aluminium +advanced-aluminium-processing=Traitement avancé de l'aluminium +titanium-processing=Traitement du titane +advanced-titanium-processing=Traitement avancé du titane +magnesium-processing=Traitement du magnésium +advanced-magnesium-processing=Traitement avancé du magnésium +bronze-processing=Traitement du bronze +advanced-bronze-processing=Traitement avancé du bronze +tin-processing=Traitement de l'étain +advanced-tin-processing=Traitement avancé de l'étain +power=Technologies énergétiques +storage=Solutions de stockage +warfare=Technologies militaires +recycling=Recyclage +fluids=Technologies des fluides +gas-power=Énergie gazeuse +gasoline=Essence +reactor=Technologies de fission/fusion +turbines=Turbines +basic-asteroid-mining=Exploitation des astéroïdes (de base) +normal-asteroid-mining=Exploitation des astéroïdes +advanced-asteroid-mining=Exploitation des astéroïdes (avancée) +quantum-asteroid-mining=Exploitation des astéroïdes (quantique) +intermediates=Recettes intermédiaires +water-filtering=Filtrage de l'eau +oil-extraction=Exploitation pétrolière +gas-extraction=Exploitation gazière +space-mining=Technologies spatiales +filters=Filtrage +slag-processing=Retraitement des résidus +automatica=Automatisation +logistica=Logistiques +rails=Chemin de fer +dy-science-pack=Pack de science +bio-centrifuge=Centrifugation biologique +agriculture=Agriculture +agriculture-food=Agriculture (Nourriture) +agriculture-herbs=Agriculture (Plantes) +agroforestry=Agroforesterie +agroforestry-sulfur=Agroforesterie (Chêne sulfureux) +agroforestry-oak=Agroforesterie (Chêne vert) +agroforestry-dead=Agroforesterie (Chêne mort) +bio-waste=Traitement des déchets biologiques +natives=Recherche sur les autochtones +myriapod=Recherche sur les myriapodes +arachnid=Recherche sur les arachnides +genetics=Génétique +piscis=Poissons +piscis-pike=Poissons (brochet) +piscis-salmon=Poissons (saumon) +piscis-farm=Pisciculture +salinization=Salinisation +acidification=Acidification +implants-death=Implant de bonus de mort +implants-charisma=Implant de charisme +implants-wisdom=Implant de sagesse +implants-intelligence=Implant d'intelligence +implants-dexterity=Implant de dextérité +implants-constitution=Implantation de constitution +implants-strength=Implant de force +implants=Implants +laser-turrets-single-damage=Augmentation des dégâts des tourelles laser (mode tir unique) +laser-turrets-chain-damage=Augmentation des dégâts des tourelles laser (mode mitrailleuse) +laser-turrets-sniper-damage=Augmentation des dégâts des tourelles laser (mode sniper) +laser-turrets-shotgun-damage=Augmentation des dégâts des tourelles laser (mode fusil à pompe) +beam-turrets-low-damage=Augmentation des dégâts des tourelles à faisceaux (faible portée) +beam-turrets-medium-damage=Augmentation des dégâts des tourelles à faisceaux (portée moyenne) +beam-turrets-high-damage=Augmentation des dégâts des tourelles à faisceaux (grande portée) +electric-turrets=Tourelles électriques +laser-turrets=Tourelles laser +laser-turrets-single=Tourelle laser (mode tir unique) +laser-turrets-chain=Tourelle laser (mode mitrailleuse) +laser-turrets-sniper=Tourelle laser (mode sniper) +laser-turrets-shotgun=Tourelle laser (mode fusil à pompe) +laser-turrets-peps=Tourelle laser (Pepsillien) +beam-turrets=Tourelles à faisceaux +beam-turrets-low=Tourelles à faisceaux (faible portée) +beam-turrets-medium=Tourelles à faisceaux (portée moyenne) +beam-turrets-high=Tourelles à faisceaux (grande portée) +dyson-efficiency=Efficacité du réseau Dyson +dyson-network=Réseau Dyson +chemical-recycling=Recyclage chimique +metallurgy-alloy=Alliage métallurgique +automatica-3=Automatisation 3 +automatica-4=Automatisation 4 +automatica-6=Automatisation 6 + +[technology-description] +dy-science-pack-1=Pack de science de l'automatisation +dy-science-pack-2=Pack de science de l'automatisation avancé +dy-science-pack-3=Pack de science logistique +dy-science-pack-4=Pack de science logistique avancé +dy-science-pack-5=Pack de science chimique +dy-science-pack-6=Pack de science chimique avancé +dy-science-pack-7=Pack de science militaire +dy-science-pack-8=Pack de science militaire avancé +dy-science-pack-9=Pack de science de production +dy-science-pack-10=Pack de science de production avancé +dy-science-pack-11=Pack de science utilitaire +dy-science-pack-12=Pack de science utilitaire avancé +dy-science-pack-13=Pack de science spatiale +dy-science-pack-14=Pack de science spatiale avancé +dy-science-pack-15=Pack de science biologique +dy-science-pack-16=Pack de science biologique avancé \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/fr/types.cfg b/DyCore/locale/fr/types.cfg new file mode 100644 index 00000000..dd205a27 --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/types.cfg @@ -0,0 +1,9 @@ +[type-name] +transport-belt=Convoyeurs +splitter=Répartiteurs +unit-spawner=Bases ennemies +unit=Ennemis +radar=Radars +furnace=Fours +assembling-machine=Machines d'assemblage +inserter=Bras \ No newline at end of file diff --git a/DyCore/locale/fr/unused.cfg b/DyCore/locale/fr/unused.cfg new file mode 100644 index 00000000..8a734b2a --- /dev/null +++ b/DyCore/locale/fr/unused.cfg @@ -0,0 +1,19 @@ +[achievement-name] + +[achievement-description] + +[tooltip] + +[dyworld] + +[recipe-name] + +[recipe-description] + +[equipment-name] + +[edits-name] + +[controls] + +[controls-description] \ No newline at end of file diff --git a/DyWorld-Dynamics/changelog.txt b/DyWorld-Dynamics/changelog.txt index 06a94b6b..b8a22ef6 100644 --- a/DyWorld-Dynamics/changelog.txt +++ b/DyWorld-Dynamics/changelog.txt @@ -33,11 +33,14 @@ Date: ??. 08. 2021 Survival: - Food and Water storage is now affected by Food Difficulty - Food and Water usage is now affected by Food Difficulty - Other Mods: - - Space Exploration: required version: 0.5.76 > 0.5.77 + Compatibility: + - Base: required version: 0.1.34 > 0.1.39 + - DyComPa: required version: 0.1.1 > 0.1.2 + - Space Exploration: required version: 0.5.76 > 0.5.80 - Space Exploration Graphics Part 1: required version: 0.5.11 > 0.5.12 Translations: - German Translation updated (made by Maxi_der_ZockerYT) + - Locales moved to DyCore --------------------------------------------------------------------------------------------------- Version: 0.7.100 Date: 30. 07. 2021 @@ -105,7 +108,7 @@ Date: 20. 07. 2021 - Science lab unlocked at phase 9 act 2 instead phase 1 act 3 Survival: - When you die, custom difficulity will lower - Other Mods: + Compatibility: - Updated required version DyComPa: 0.1.3 > 0.1.4 - Updated required version Space Exploration: 0.5.58 > 0.5.76 - Updated required version Space Exploration Graphics Part 1: 0.5.10 > 0.5.11 diff --git a/DyWorld-Dynamics/data/prefix-data.lua b/DyWorld-Dynamics/data/prefix-data.lua index c7e599ad..0de19e3b 100644 --- a/DyWorld-Dynamics/data/prefix-data.lua +++ b/DyWorld-Dynamics/data/prefix-data.lua @@ -150,11 +150,11 @@ end function DySetDiffAmmo(Var) if Dy_Sett.Difficulty == "Easy" then - return Round((Var * 1.5), 2) + return DyW.Math.Round((Var * 1.5), 2) elseif Dy_Sett.Difficulty == "Normal" then return Var elseif Dy_Sett.Difficulty == "Hard" then - return Round((Var * 0.75), 2) + return DyW.Math.Round((Var * 0.75), 2) end end @@ -185,6 +185,7 @@ Dy_Exclude_Tech = { ["utility-science-pack"] = 1, ["production-science-pack"] = 1, ["military-science-pack"] = 1, + ["rocket-fuel"] = 1, -- AAI Signal ---- ["aai-signal-transmission"] = 1, -- Jetpack ---- diff --git a/DyWorld-Dynamics/info.json b/DyWorld-Dynamics/info.json index 20c90cc8..83a49501 100644 --- a/DyWorld-Dynamics/info.json +++ b/DyWorld-Dynamics/info.json @@ -8,20 +8,21 @@ "homepage": "https://github.com/Dysoch/DyWorld", "description": "DyWorld-Dynamics, the successor of DyWorld, which is the successor of DyTech. Adds a massive story into the game. Use the mod scenario to start the story", "dependencies": [ - "base >= 1.1.35", + "base >= 1.1.39", + "DyCore >= 0.1.0", "space-exploration-graphics >= 0.5.12", "space-exploration-graphics-3 >= 0.1.1", "space-exploration-graphics-2 >= 0.1.1", "space-exploration-graphics-4 >= 0.1.1", "space-exploration-graphics-5 >= 0.1.2", - "space-exploration >= 0.5.77", + "space-exploration >= 0.5.80", "informatron >= 0.2.2", "aai-containers >= 0.2.8", "aai-industry >= 0.5.9", "Nanobots >= 3.2.15", "alien-biomes >= 0.6.5", - "~ DyComPa >= 0.1.1", + "~ DyComPa >= 0.1.2", "(?) Aircraft", diff --git a/DyWorld-Dynamics/settings.lua b/DyWorld-Dynamics/settings.lua index 51396a19..8d36852a 100644 --- a/DyWorld-Dynamics/settings.lua +++ b/DyWorld-Dynamics/settings.lua @@ -39,6 +39,12 @@ data:extend({ setting_type = "startup", default_value = true, }, + { + type = "bool-setting", + name = "DyWorld_Realistic_Recipes", + setting_type = "startup", + default_value = true, + }, { type = "int-setting", name = "DyWorld_Expensive_Modifier", diff --git a/GUI Update Idea's.cfg b/GUI Update Idea's.cfg new file mode 100644 index 00000000..8ff55d6d --- /dev/null +++ b/GUI Update Idea's.cfg @@ -0,0 +1,3 @@ +LuaPlayer +get_goal_description() → LocalisedString Get the current goal description, as a localised string. +set_goal_description(text, only_update) Set the text in the goal window (top left). \ No newline at end of file diff --git a/Info/nomnoml techtree/tier 1.txt b/Info/nomnoml techtree/tier 1.txt new file mode 100644 index 00000000..4a48e17e --- /dev/null +++ b/Info/nomnoml techtree/tier 1.txt @@ -0,0 +1,87 @@ +[copper-processing] -> [bronze-processing] +[tin-processing] -> [bronze-processing] +[iron-processing] -> [bronze-processing] +[metallurgy-1] -> [advanced-copper-processing] +[metallurgy-2] -> [advanced-iron-processing] +[metallurgy-1] -> [advanced-tin-processing] +[metallurgy-2] -> [advanced-bronze-processing] +[advanced-copper-processing] -> [advanced-bronze-processing] +[advanced-tin-processing] -> [advanced-bronze-processing] +[metallurgy-2] -> [steel-processing] +[advanced-iron-processing] -> [steel-processing] +[metallurgy-3] -> [titanium-processing] +[metallurgy-3] -> [aluminium-processing] +[metallurgy-3] -> [magnesium-processing] +[metallurgy-3] -> [advanced-steel-processing] +[steel-processing] -> [advanced-steel-processing] +[intermediates-1] -> [automatica-1] +[intermediates-2] -> [automatica-2] +[intermediates-3] -> [automatica-3] +[bronze-processing] -> [intermediates-1] +[filters-1] -> [intermediates-2] +[storage-1] -> 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+[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] +[] -> [] \ No newline at end of file diff --git a/grids.txt b/grids.txt new file mode 100644 index 00000000..88eb2d3e --- /dev/null +++ b/grids.txt @@ -0,0 +1,41 @@ +{2, 2}, +{2, 3}, +{2, 4}, +{3, 2}, +{3, 5}, +{4, 2}, +{4, 6}, +{5, 3}, +{5, 7}, +{6, 4}, +{6, 8}, +{7, 5}, +{7, 9}, +{8, 6}, +{8, 10}, +{9, 7}, +{9, 11}, +{10, 8}, +{10, 3}, +{10, 4}, +{10, 5}, +{10, 6}, +{10, 7}, +{10, 9}, +{10, 10}, +{11, 9}, +{15, 3}, +{15, 6}, +{15, 9}, +{15, 12}, +{15, 15}, +{20, 4}, +{20, 8}, +{20, 12}, +{20, 16}, +{20, 20}, +{25, 5}, +{25, 10}, +{25, 15}, +{25, 20}, +{25, 25}, \ No newline at end of file