diff --git a/src/main/resources/assets/embeddium/lang/zh_tw.json b/src/main/resources/assets/embeddium/lang/zh_tw.json new file mode 100644 index 000000000..e519b390a --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/embeddium/lang/zh_tw.json @@ -0,0 +1,70 @@ +{ + "sodium.option_impact.low": "低", + "sodium.option_impact.medium": "中", + "sodium.option_impact.high": "高", + "sodium.option_impact.extreme": "極高", + "sodium.option_impact.varies": "視情況而定", + "sodium.options.pages.quality": "品質", + "sodium.options.pages.performance": "效能", + "sodium.options.pages.advanced": "進階", + "sodium.options.view_distance.tooltip": "顯示距離控制地形應被繪製到多遠。更低的距離表示會繪製更少的地形,也就有利於提升 FPS。", + "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "模擬距離控制將載入和運算的地形和實體的距離。較短的距離可以減少內部伺服器的負載,並可能提升 FPS。", + "sodium.options.brightness.tooltip": "控制遊戲畫面的亮度(伽馬值)。", + "sodium.options.gui_scale.tooltip": "設定介面的大小。如果設為「自動」,則使用可用的最大的大小。", + "sodium.options.fullscreen.tooltip": "若啟用,遊戲將以全螢幕顯示(若支援)。", + "sodium.options.v_sync.tooltip": "若啟用,遊戲的 FPS 會與顯示器更新率同步,使畫面整體看起來更流暢,但\n會增加整體的輸入延遲。如果系統效能不足,這項設定可能會降低效能。", + "sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制最高 FPS。這有助於在多工處理時降低耗電量和系統負載。如果啟用了垂直同步,除非設定值低於顯示器的更新率,否則這項選項將被忽略。", + "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "若啟用,玩家在移動時視角會晃動和上下起伏。容易暈眩的玩家可以嘗試關閉這項選項以緩解症狀。", + "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "控制攻擊顯示計在畫面上顯示的位置。", + "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "若啟用,遊戲在儲存世界時將顯示指示器。", + "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "預設畫質控制一些原版選項,且對於模組相容性是必要的。若下方的選項保留為「預設」,就會使用這項選項的設定。", + "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "天空雲的繪製品質等級。即使這些選項標記為「流暢」與「精緻」,但對效能上的影響可以忽略不計。", + "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制天氣效果(例如雨和雪)繪製的最大距離。", + "sodium.options.leaves_quality.name": "樹葉", + "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制樹葉要繪製為透明(精緻)還是不透明(流暢)。", + "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制可以同時在畫面上繪製的最大粒子數量。", + "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "啟用世界中方塊的平滑照明與陰影效果,這可能會稍微增加載入或更新區塊所需的時間,但不會影響 FPS。", + "sodium.options.biome_blend.value": "%s 個方塊", + "sodium.options.biome_blend.tooltip": "生態域顏色平滑混合的距離(以方塊為單位)。使用較高的值將大大增加載入或更新區塊的時間,而對畫質的改善效果則遞減。", + "sodium.options.entity_distance.tooltip": "實體繪製所使用的顯示距離倍增器。較低的值會減少能被繪製的實體離玩家的最大距離,較高的值會增加這個距離。", + "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "若啟用,將在生物和其他實體下方繪製簡單的陰影。", + "sodium.options.vignette.name": "暈影", + "sodium.options.vignette.tooltip": "若啟用,當玩家身處較暗的區域時,將套用漸暈效果,使整體畫面更暗更具戲劇感。", + "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制用於方塊模型紋理的 Mipmap 數量。較高的值可使遠處的物體獲得更好的繪製效果,但可能會對使用大量動畫紋理的資源包產生負面影響。", + "sodium.options.use_block_face_culling.name": "啟用方塊表面剔除", + "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "若啟用,只會繪製視線範圍內的方塊。這可以在繪製過程的早期剔除大量方塊表面,大幅提升繪製效能。但部分資源包可能與這項選項衝突,如果您看到方塊繪製不正確,請嘗試停用這項選項。", + "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "使用緊湊型頂點格式", + "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "啟用該選項後,將使用更緊湊的頂點格式來繪製區塊。\n這可以顯著減少圖形記憶體使用量和頻寬需求,特別是整合式顯示卡。\n但由於它降低了位置和紋理座標屬性的精度,可能會導致在使用某些資源包時,出現 Z-fighting 問題。\n在安裝《Oculus》模組時,停用此選項將不會有任何效果。", + "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "半透明面排序", + "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "啟用該選項後,遊戲將正確地套用染色玻璃、水等方塊表面的半透明效果。", + "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "啟用迷霧遮擋", + "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "若啟用,將不會渲染被霧氣效果完全遮蔽的區塊,以提升效能。在霧氣效果較重時(例如在水下)的效能提升更為顯著,但可能會在某些情況下導致天空和霧氣之間出現不自然的視覺瑕疵。", + "sodium.options.use_entity_culling.name": "啟用實體剔除", + "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "若啟用,位於視線範圍內但不在可見區塊中的實體將略過繪製。這項最佳化利用了既有區塊繪製的可見度資料,不會增加額外的負荷。", + "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "僅繪製可見的動態紋理", + "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "若啟用,只會更新可見的動態紋理。這可以大大提升某些硬體的 FPS,尤其是對於大型資源包。如果遇到某些紋理無沒有動畫的問題,請停用此選項。", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "處理器提前繪製限制", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "僅用於除錯。指定可送往 GPU 的最大影格數。不建議更改此值,因為過低或過高的值可能會導致 FPS 不穩定。", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s FPS", + "sodium.options.performance_impact_string": "效能影響:%s", + "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "使用持久映射", + "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "僅供除錯使用。若啟用,暫存緩衝區將使用永久記憶體映射,避免不必要的記憶體複製。在追查圖形損毀成因時,停用這項選項可以協助縮小問題範圍。\n\n需要 OpenGL 4.4 或 ARB_buffer_storage 支援。", + "sodium.options.chunk_update_threads.name": "區塊更新執行緒", + "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用於區塊生成的執行緒數量。使用更多執行緒可以加快區塊載入和更新速度,但可能會對 FPS 產生負面影響。預設值通常足以滿足所有情況。", + "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "一律延遲區塊更新", + "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "若啟用,即使區塊更新非常重要,繪製過程也不會等待更新完成。這項選項在某些情況下可以大幅提升 FPS,但可能會造成明顯的視覺延遲,例如方塊出現或消失需要花費較長時間。", + "sodium.options.use_no_error_context.name": "使用停用錯誤檢查的情境", + "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "若啟用,將在建立 OpenGL 情境時停用錯誤檢查。這可以稍微提升繪製效能,但會使除錯突發且不明原因發生的崩潰變得更加困難。", + "sodium.options.buttons.undo": "復原", + "sodium.options.buttons.apply": "套用", + "sodium.options.buttons.donate": "贊助支持 Sodium!", + "sodium.console.game_restart": "請重新啟動遊戲以套用一個或多個顯示設定!", + "sodium.console.broken_nvidia_driver": "您的 NVIDIA 顯示卡驅動程式太舊了!\n * 在安裝 Embeddium 後,過期的驅動程式將產生嚴重的效能問題和導致遊戲崩潰。\n * 請將您的顯示卡驅動程式更新至最新版本(版本 536.23 或以上版本)。", + "sodium.console.pojav_launcher": "Embeddium 不支援 PojavLauncher。\n * 您極可能會遇到極嚴重的效能問題、圖形錯誤以及遊戲崩潰。\n * 如果執意繼續使用,請自行承擔一切風險。對於您遇到的任何錯誤或崩潰,我們將不提供任何支援!", + "sodium.console.core_shaders_error": "下列資源包與 Embeddium 不相容:", + "sodium.console.core_shaders_warn": "下列資源包可能與 Embeddium 不相容:", + "sodium.console.core_shaders_info": "檢查遊戲記錄檔來獲得更多資訊。", + "embeddium.conflicting_mod": "Embeddium 檢測到已知會造成顯示問題/導致崩潰的模組。建議解除安裝這些模組。請參閱以下清單。", + "embeddium.conflicting_mod_list": "[{2}]", + "embeddium.search_bar_empty": "搜尋選項..." +}