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当前已知问题 - Know Issue

下文仅提供中文文案用于开发团队进行问题同步。问题记录在问题发现的版本下,如若修复使用二级列表标注修复情况和方法。问题通过P0~P3等级标注优先级。

版本 Beta 0.0.1

内部发布时间:2023.12.09

  • P2:锦致装饰(Supplementaries)在网络较差环境下获取Contributor名单会影响启动时长(21s -> 44s),考虑使用Opotato 1.19.2禁用其网络请求。经过确认,目前Opotato 1.19.2功能有限,1.19.2版本基本无旧版本的作用,因此考虑到该情况出现的概率不高且影响可以接受,暂不考虑修复。后续可以采用独立编译的锦致装饰版本来解决网络请求问题。

    • 该问题目前已修复,包括锦致装饰和Citadel的网络请求问题,分别取消了网络的请求和指向了本地资源。启动时间恢复至~23s。但在Curseforge发布时需要替换为原Mod,在国内发布时可以在懒人包中打包该Mod以提高国内网络环境中的启动效率。
  • P1:胶囊(Capsule)在预览液体建筑模板时会导致客户端崩溃,目前已禁用原版流体在模板中的使用,但未加入其余流体的禁用。

    • 该问题目前已修复,通过注释掉renderFluid——即胶囊渲染时不会渲染流体,解决了在胶囊模板中使用流体的问题。但随后发现如果结构中存在任一含水方块,则其他允许含水方块也会出现含水,目前暂未定位到问题所在。目前影响等级降低到P4。
  • P3:非正常情况下,如果使用非开胸器方法打开胸腔并修改其中器官属性会导致通过Kubejs实现的自定义属性功能失效。

  • P2:凋零风暴潜在的服务器性能问题,如使用恐怖炸弹时对服务器性能的影响。

版本 Beta 0.0.2

内部发布时间:2023.12.17

  • P1 多个伤害相关器官由于优先级混乱等原因无法正常结算伤害。

    • 该问题目前已修复,通过事件流的方法对伤害/受伤事件进行了重构,目前能够完美实现伤害的优先级控制,以及各种buff条件下的伤害结算。
  • P0 革命断路器引发游戏崩溃。

    • 该问题目前已修复,原因为错误使用了typeMap的方法导致了无法找到对应的type。

版本 Beta 0.0.3

内部发布时间:2024.01.01

  • P0 LegendaryTooltips全部3D模型展示,查看武器大师工具台会导致游戏崩溃。

    • 该问题目前已修复,目前3D模型展示设置为仅装备.

版本 Beta 0.0.4

内部发布时间:2024.01.10

  • P0 Numismaticoverhaul影响,部分职业村民在交易等级升级时会引发游戏崩溃。

    • 更换经济Mod为LightManscurrency解决由于强制覆盖村民交易导致的崩溃问题。
  • P0 通过Kubejs代理伤害时,会导致无击退效果、箭矢无法生效等问题。

    • 通过引用ForgeEvent net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent解决。监控LivingHurtEvent,重构了绝大多数伤害处理相关的逻辑。