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末地维度丢失 #177
Comments
issue缺少操作细节、日志等,建议补充相关信息以便复现/排障
…---- 回复的原邮件 ----
| 发件人 | ***@***.***> |
| 日期 | 2024年06月01日 18:03 |
| 收件人 | ***@***.***> |
| 抄送至 | ***@***.***> |
| 主题 | [Yorunina/No-Flesh-Within-Chest] 末地维度丢失 (Issue #177) |
将0.2存档导入导0.3bata后发现末地维度丢失
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You are receiving this because you are subscribed to this thread.Message ID: ***@***.***>
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0.2服务端world文件直接拉到0.3服务端中,然后在游戏里没法进入末地,尝试使用/execute in 命令直接传送发现补全中无minecraft:the_end维度,后续尝试直接删除末地文档重启服务端依旧无效,尝试直接删除·world中level.dat dargonfight进度让游戏重置,发现dragonfight的文件下无数据建立,游戏依旧没有minecraft:the_end维度 |
已知问题(且发布前可预见),新版本更新导致的旧存档不兼容,因为空无之境(一个数据包的末地mod,会导致末地生成支零破碎)被删除了。 该issue保持开启,直到该普遍现象被解决后关闭。 |
删除DIM1文件夹的方法试过了,没用。 |
下文搬运我在群公告里的消息。 方案二: |
该fix.exe为我通过Rust脚本仿照他人编写。能够删除Level.dat中末地的nullscape地形,并且尝试强制设置地形到原版生成。 |
在使用存档迁移fix.exe,并删除末地的DIM 1后,不会生成龙池的问题仍然没有解决。于是我采用了最No Flesh Within Chest的方法,开了个新的档,把新档的DIM 1移植到旧的里面,甚至为了防止有排异现象,我还用了相同的种子来生成DIM 1。比较迷惑的是,第一次进行操作的时候,末影龙生成了,但是没有血条,所以击败时候并没有产生回到主世界的路。第二次操作,末影龙出现了血条,一切(大概)就解决了,目前是没有发现有什么问题。 |
不错的方法。虽然其中还是有一些非常奇怪的情况,但至少证明这条路是可行的。 |
不生成末影龙大概是因为原版控制生成的tag的原因 |
将0.2存档导入导0.3bata后发现末地维度丢失
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