O teste de usabilidade permite avaliar a qualidade da interface com o usuário da aplicação interativa. O Plano de Testes de Software é gerado a partir da especificação do sistema e consiste em casos de testes que deverão ser executados quando a implementação estiver parcial ou totalmente pronta.
- Avaliar a facilidade de uso do aplicativo para os usuários (alunos e professores).
- Identificar problemas de navegação e interação.
- Verificar a eficiência na execução de tarefas relacionadas aos requisitos.
-
Cadastro e Login (RF-001, RF-006)
- Tarefa: Um novo usuário deve se cadastrar no aplicativo e, em seguida, fazer login.
- Métricas: Tempo para completar a tarefa, número de erros, satisfação do usuário.
-
Registro de Exercícios (RF-002)
- Tarefa: Um aluno deve registrar uma série de exercícios, incluindo carga e repetições, e marcar o exercício como concluído.
- Métricas: Tempo para completar a tarefa, erros cometidos, facilidade percebida (em uma escala de 1 a 5).
-
Adição de Lembretes (RF-003)
- Tarefa: Um aluno deve adicionar lembretes sobre horários de refeições.
- Métricas: Tempo para completar a tarefa, facilidade percebida.
-
Cadastro de Treinos pelo Professor (RF-004)
- Tarefa: Um professor deve cadastrar um treino para um aluno.
- Métricas: Tempo para completar a tarefa, erros cometidos.
-
Agendamento de Sessões (RF-005)
- Tarefa: Um aluno deve agendar uma sessão de treino.
- Métricas: Tempo, erros, satisfação.
-
Visualização de Histórico de Treinos (RF-010)
- Tarefa: Um aluno deve acessar seu histórico de treinos e visualizar detalhes.
- Métricas: Tempo, clareza da informação.
-
Avaliação de Treinos (RF-014)
- Tarefa: Um aluno deve avaliar um treino com uma nota de 1 a 5 estrelas.
- Métricas: Facilidade percebida, tempo para completar.
- Observação direta: Observar usuários enquanto eles realizam as tarefas.
- Entrevistas pós-teste: Perguntar sobre a experiência, o que foi fácil ou difícil.
- Questionários: Usar uma escala de Likert para medir a satisfação.
- Taxa de conclusão: Percentual de tarefas concluídas com sucesso.
- Tempo médio para concluir as tarefas.
- Número médio de erros por tarefa.
- Satisfação do usuário: Média das classificações percebidas.
Após a coleta de dados, analise os resultados para identificar padrões, como:
- Tarefas que foram particularmente desafiadoras.
- Áreas que podem ser melhoradas na interface.
- Feedback geral dos usuários sobre a navegação e funcionalidades.
Com base nos resultados, elabore um relatório que inclua:
- Problemas encontrados e suas prioridades.
- Sugestões de melhorias na interface e na usabilidade.
- Potenciais testes adicionais, se necessário.
Links Úteis: