Skip to content

Latest commit

 

History

History
123 lines (84 loc) · 5.73 KB

File metadata and controls

123 lines (84 loc) · 5.73 KB

Metodologia

A metodologia de trabalho adotada para desenvolvimento do projeto, iniciou-se com o processo de pesquisa feita por meio de entrevistas com a parte interessada. Após identificação e análise dos problemas, seguimos com o processo de estruturação das soluções para sanar as necessidades apresentadas.

No processo de organização da equipe e otimização do ambiente de trabalho, optou-se pela utilização da metodologia SCRUM, por ela permitir a realização do trabalho de forma simples e dinâmica. Nesse método, o trabalho é realizado através de pequenos ciclos de atividades (Sprints) que tem o intuito de resolver problemas complexos e adaptativos.

Para desenvolver uma Aplicação Web adequada, utilizamos a ferramenta de controle de versão git, e o Github como hospedagem do repositório. O software para criação e edição das Interfaces e Wireframes utilizado foi o Figma e as ferramentas para comunicação em grupo utilizamos o Whatsapp e o Teams.

Relação de Ambientes de Trabalho

Ambiente Plataforma Link de Acesso
Repositório de Código Fonte GitHub https://github.com/ICEI-PUC-Minas-PMV-SInt/pmv-sint-2022-2-e3-proj-back-t1-time-2-bma
Documentos do projeto GitHub https://github.com/ICEI-PUC-Minas-PMV-SInt/pmv-sint-2022-2-e3-proj-back-t1-time-2-bma
Gerenciamento do projeto GitHub Projects https://github.com/orgs/ICEI-PUC-Minas-PMV-SInt/projects/1/views/1
Projeto de Interface e Wireframes Figma https://www.figma.com/file/mnIXhxdONPXOxMdGHJrJBV/Untitled?node-id=0%3A1

Controle de Versão

A ferramenta de controle de versão adotada no projeto foi o Git, sendo que o Github foi utilizado para hospedagem do repositório.

O projeto segue a seguinte convenção para o nome de branches:

  • main: versão estável já testada do software
  • unstable: versão já testada do software, porém instável
  • testing: versão em testes do software
  • dev: versão de desenvolvimento do software

Quanto à gerência de issues, o projeto adota a seguinte convenção para etiquetas:

  • documentation: melhorias ou acréscimos à documentação
  • bug: uma funcionalidade encontra-se com problemas
  • enhancement: uma funcionalidade precisa ser melhorada
  • feature: uma nova funcionalidade precisa ser introduzida

Todo desenvolvimento de recursos deve ocorrer em uma ramificação dedicada a cada desenvolvedor, sem interferir no código principal. A main da aplicação estará disponível para o time e cada participante manterá as versões em suas branches. As atualizações serão enviadas através de commits para o repositório central, que após finalizar e fazer a solicitação pull, será mesclado no projeto por meio das merges. As tags serão utilizadas para destacar estágios do desenvolvimento de algum recurso.

Metodologia Fluxo de trabalho por ramificação de recursos

Fonte:https://www.atlassian.com/br/git/tutorials/comparing-workflows/feature-branch-workflow

Gerenciamento de Projeto

Divisão de Papéis

A equipe utiliza metodologias ágeis, tendo escolhido o Scrum como base para definição do processo de desenvolvimento.

A equipe está organizada da seguinte maneira:

  • Scrum Master: Dayana Cecília Reis Beirigo Dutra;
  • Product Owner: Amanda Paloma Lourenço;
  • Equipe de Desenvolvimento: Adriana Cristina Souza Leite, Elaine Souza Melo, Leonardo Ruas Santos;

Processo

No projeto do Banco Municipal de Alimentos (BMA), serão planejadas Sprints para levantamento de fluxos de:

  • cadastros dos beneficiários;
  • cadastro dos funcionários;
  • cadastro da retirada de cestas;
  • autenticação de funcionário;
  • autenticação de beneficiário;

Para esse projeto ocorrerão reuniões semanais entre a equipe de desenvolvedores do projeto.

Os backlogs do produto, bem como a entrega dos processos em cada Sprint, serão gerenciados e organizados por meio dos quadros de projeto fornecidos no GitHub com a utilização do modelo de Kanban automatizado. Este facilita o manejo dos backlogs do produto, organizando-os em cada sprint, além de permitir a atribuição das tarefas para cada membro da equipe.

Metodologia

Ferramentas

As ferramentas empregadas no projeto são:

  • Figma: criação de protótipo;
  • Editor de documento Google: escrita colaborativa entre membros;
  • Google Drive: compartilhamento de documentação;
  • Draw.io: desenho de fluxo;
  • Teams: reuniões por vídeo conferência;
  • Github: escrita e estruturação do projeto;
  • Whatsapp: interação e troca de informações entre a equipe.

O Github foi escolhido por sua simplicidade de acesso, visto que não é necessário instalar um software, o que nos possibilita acessar via web e mobile. Além disso, dada a sua integração com o sistema de controle de versão GIT, ele facilita o gerenciamento dos códigos.

As ferramentas de comunicação foram definidas pela praticidade. O Microsoft Teams foi escolhido para reuniões de alinhamento semanais e o Whatsapp foi escolhido com o foco nas reuniões diárias para rápida resolução de algum tópico e demais tarefas que surgirão diariamente.

Para ferramentas de desenho de tela e prototipagem, utilizamos Figma, que nos dá a possibilidade de trabalho em equipe no projeto de maneira simultânea e permite a gestão dos projetos. Além disso, por ser intuitivo, é de rápida aprendizagem.

Por fim, para criar diagramas, utilizaremos o draw.io para melhor captar as necessidades da nossa solução.