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# -*- coding: utf-8 -*-
"""
A framework for genetic algorithms.
Copyright (C) 2017 Ignacio Perez-Hurtado
perezh at us dot es
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
"""
#=====================================================================
# IA: Ejercicio 2 entregable para el grupo 2 de IA (TI)
# Algoritmos geneticos
# Dpto. de C. de la Computación e I.A. (Univ. de Sevilla)
#=====================================================================
# PROFESOR: Ignacio Perez Hurtado de Mendoza
# perezh at us dot es
#=====================================================================
# FRAMEWORK DE ALGORITMOS GENETICOS
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# En este ejercicio vamos a sacar partido de la programacion orientada a objetos
# y hacer uso de algunos patrones de disenyo para hacer un software de calidad.
# ¿Que es un patron de disenyo?
# https://en.wikipedia.org/wiki/Software_design_pattern
# Los patrones que usaremos seran los siguientes:
# Singleton pattern: https://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern
# Strategy pattern: https://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_pattern
# No hace falta tener conocimiento previo de patrones de disenyo, pero se recomienda
# revisar los enlaces anteriores. El ejercicio va a estar guiado punto a punto
# y solo habra que completar codigo. El objetivo de este ejercicio es aprender
# a crear un framework en Python para algoritmos geneticos y resolver un problema interesante.
# Dicho sea de paso, tener conocimiento de patrones de disenyo es algo muy importante
# de cara al mercado laboral, asi que aprovechad este ejercicio para tener una experiencia
# practica en Python.
# ¿Empezamos?
#=====================================================================
# PRIMERA PARTE: DEFINICION DE CLASES Y METODOS [5 puntos]
#=====================================================================
# Necesitaremos el modulo random:
import random
# Necesitaremos el modulo time para medir tiempos:
import time
# Necesitaremos math para alguna funcion
import math
#======================================================================
# Vamos a definir una clase Cromosoma para codificar el genotipo de un individuo
class Cromosoma(object):
# Constructor que recibe un cromosoma como lista de genes y crea el objeto de tipo cromosoma
def __init__(self,cromosoma):
if (not isinstance(cromosoma,list)): # Primeramente miramos si el cromosoma que nos han pasado es una lista
raise Exception("Error: el cromosoma debe venir representado como lista")
if (len(cromosoma)==0): # El cromosoma debe tener al menos un elemento
raise Exception("Error: la longitud del cromosoma es cero")
self.__cromosoma = cromosoma # Los atributos que empiezan por dos guiones bajos son privados, ojo se esta pasando la lista por referencia
self.__valor = None # Este es el valor de fitness del cromosoma, inicialmente vacio
def evalua(self,fitness): # metodo que recibe una funcion de fitness y actualiza el valor del cromosoma
self.__valor = fitness(self.__cromosoma)
def getGen(self,i):
return self.__cromosoma[i]
@property
def valor(self):
return self.__valor;
@property
def cromosoma(self):
return self.__cromosoma
@property
def longitud(self):
return len(self.__cromosoma)
def setGen(self,i,gen): # Esta funcion cambia un gen del cromosoma
self.__cromosoma[i] = gen
def __str__(self): # Este metodo genera una cadena de texto para el cromosoma, es como toString de Java
cad = str(self.__cromosoma)
if (self.__valor != None):
cad += " " + str(self.__valor)
return cad
def __repr__(self): # Este metodo es necesario para imprimir por pantalla el cromosoma
return self.__str__()
#========================================================================
# EJEMPLOS:
# >> cr1 = Cromosoma([1,0,1,1,1,0,1,0,0,1])
# >> cr1
# [1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1]
# >> cr1.longitud
# 10
# >> cr1.getGen(4)
# 1
# >> cr1.setGen(4,0)
# >> cr1.getGen(4)
# 0
# >> cr1
# [1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1]
def binario_a_decimal(x):
return sum(b*(2**i) for (i,b) in enumerate(x))
def fitness1(cromosoma):
x = binario_a_decimal(cromosoma)
return x**2
# >> cr1.evalua(fitness1)
# >> cr1.valor
# 346921
#===========================================================================
# Definimos una clase Poblacion como un wrapper sobre una lista de individuos, esto
# nos vendra bien si luego queremos anyadir mas atributos, como la suma total del fitness de los individuos
# Python permite anyadir atributos a un objeto de forma dinamica
class Poblacion(object):
def __init__(self,individuos):
if (not isinstance(individuos,list)): # Primeramente miramos si los individuos vienen como lista
raise Exception("Error: los individuos deben venir definidos como lista")
if (len(individuos)==0): # Debe haber almenos un individuo
raise Exception("Error: poblacion vacia")
self.individuos = individuos # Es un atributo publico
def __str__(self): # Este metodo genera una cadena de texto para el cromosoma, es como toString de Java
return str(self.individuos)
def __repr__(self): # Este metodo es necesario para imprimir por pantalla el cromosoma
return self.__str__()
#========================================================================
#EJEMPLOS:
# >> cr1 = Cromosoma([1,0,1,1,1,0,1,0,0,1])
# >> cr2 = Cromosoma([0,0,1,1,0,1,0,0,1,1])
# >> individuos = [cr1,cr2]
# >> poblacion = Poblacion(individuos)
# >> poblacion
# [[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1], [0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1]]
#========================================================================
# Vamos a definir una clase DefinicionGenotipo para definir las caracteristicas del genotipo de un problema genetico,
# es decir, la lista de genes y la longitud de individuos
class DefinicionGenotipo(object):
# La clase DefinicionGenotipo recibe una lista de genes y la longitud de individuos
def __init__(self,genes,longitud):
if (not isinstance(genes,list)): # Primeramente miramos si los genes que nos han pasado vienen como lista
raise Exception("Error: los genes deben venir representados como lista")
if (len(set(x for x in genes)) != len(genes)): # No pueden haber genes repetidos
raise Exception("Error: hay genes repetidos")
if (len(genes)<2): # Al menos necesitamos 2 genes diferentes
raise Exception("Error: insuficientes genes")
if (longitud<=0):
raise Exception("Error: la longitud de individuos debe ser mayor o igual que cero")
self.__genes = genes
self.__longitud = longitud
@property
def genes(self):
return self.__genes
@property
def longitud(self):
return self.__longitud
def __str__(self):
return ''.join(("genes: ",str(self.__genes),". Longitud de individuos: ",str(self.__longitud)))
def __repr__(self):
return self.__str__()
#===============================================================================
# EJEMPLOS:
# >> cuad_gen = DefinicionGenotipo([0,1],10)
# >> cuad_gen
# genes: [0, 1]. Longitud de individuos: 10
#==============================================================================
# Vamos a usar el patron Estrategia para definir diferentes estrategias de mutacion, para ello
# primero crearemos una clase abstracta EstrategiaMutacion que tiene un metodo "muta" que recibe un
# objeto de tipo Cromosoma, una probabilidad de mutacion, la definicion de un genotipo y realiza una mutacion
# Strategy pattern: https://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_pattern
class EstrategiaMutacion(object):
def muta(self, cromosoma, prob, definicionGenotipo): # Habra que implementar esta funcion en las clases heredadas
raise NotImplementedError('EstrategiaMutacion es una clase abstracta!')
#=======================================================================
# A continuacion se implementa la mutacion en un punto (pagina 10 del tema 5)
# Usaremos el patron Singleton. Este codigo se proporciona como ejemplo para los siguientes ejercicios.
#https://es.wikipedia.org/wiki/Singleton
class MutacionEnUnPunto(EstrategiaMutacion):
# Esto implementa el patron singleton
instance = None
def __new__(cls, *args, **kargs):
if cls.instance is None:
cls.instance = object.__new__(cls,*args,**kargs)
return cls.instance
def muta(self, cromosoma, prob, definicionGenotipo): # Implementamos el metodo
for i in range(cromosoma.longitud):
if (random.random()<prob):
cromosoma.setGen(i,random.sample(definicionGenotipo.genes,1)[0])
#=======================================================================
# EJEMPLOS:
# >> cuad_gen = DefinicionGenotipo([0,1],10)
# >> cr1 = Cromosoma([1,0,0,1,1,0,1,0,1,0])
# >> MutacionEnUnPunto().muta(cr1,0.2,cuad_gen)
# >> cr1
# [1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0]
# >> MutacionEnUnPunto().muta(cr1,0.2,cuad_gen)
# >> cr1
# [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0]
#========================================================================
#EJERCICIO 1 [0.5 puntos]: Define la clase MutacionPorIntercambio, que debe heredar
# de EstrategiaMutacion, ser una clase singleton e implementar la mutacion
# por intercambio (pagina 11 del tema 5).
# Nota: Aplicar la mutacion solo si un numero entero al azar en [0,1) es menor que la probabilidad dada.
#=======================================================================
# EJEMPLOS:
# >> ciudades =DefinicionGenotipo(['AL','CA','CO','GR','HU','MA','JA','SE',],8)
# >> cr1 = Cromosoma(['HU','SE','CA','MA','AL','CO','GR','JA'])
# >> MutacionPorIntercambio().muta(cr1,0.5,ciudades)
# >> cr1
# ['HU', 'MA', 'CA', 'SE', 'AL', 'CO', 'GR', 'JA']
# >> MutacionPorIntercambio().muta(cr1,0.5,ciudades)
# >> cr1
# ['CA', 'MA', 'HU', 'SE', 'AL', 'CO', 'GR', 'JA']
#========================================================================
#EJERCICIO 2 [0.5 puntos]: Define la clase MutacionPorMezcla, que debe heredar
# de EstrategiaMutacion, ser una clase singleton e implementar la mutacion
# por mezcla (pagina 11 del tema 5).
# Nota: Aplicar la mutacion solo si un numero entero al azar en [0,1) es menor que la probabilidad
#========================================================================
# EJEMPLOS:
# >> ciudades = DefinicionGenotipo(['AL','CA','CO','GR','HU','MA','JA','SE',],8)
# >> cr1 = Cromosoma(['HU','SE','CA','MA','AL','CO','GR','JA'])
# >> MutacionPorMezcla().muta(cr1,0.5,ciudades)
# >> cr1
# ['HU','SE','CA','AL','MA','GR','CO','JA']
# >> MutacionPorMezcla().muta(cr1,0.5,ciudades)
# >> cr1
# ['HU', 'MA', 'SE', 'GR', 'CA', 'AL', 'CO', 'JA']
#========================================================================
# Vamos a usar el patron Estrategia tambien para definir diferentes estrategias de cruce, para ello
# primero crearemos una clase abstracta EstrategiaCruce que tiene un metodo "cruza" que recibe dos
# objetos de tipo Cromosoma y realiza un cruce devolviendo una lista de dos elementos con los dos
# cromosomas hijos.
class EstrategiaCruce(object):
def cruza(self, cromosoma1, cromosoma2): # Habra que implementar esta funcion en las clases heredadas
raise NotImplementedError('EstrategiaCruce es una clase abstracta!')
#=======================================================================
# A Continuacion se muestra como ejemplo la clase CruceEnUnPunto que implementa el cruce en un punto
class CruceEnUnPunto(EstrategiaCruce):
# Esto implementa el patron singleton
instance = None
def __new__(cls, *args, **kargs):
if cls.instance is None:
cls.instance = object.__new__(cls,*args,**kargs)
return cls.instance
def cruza(self, cromosoma1, cromosoma2):
if (cromosoma1.longitud != cromosoma2.longitud):
raise Exception("Error: Los cromosomas deben tener la misma longitud")
pos=random.randrange(1,cromosoma1.longitud-1)
l1= cromosoma1.cromosoma[:pos] + cromosoma2.cromosoma[pos:]
l2= cromosoma2.cromosoma[:pos] + cromosoma1.cromosoma[pos:]
return [Cromosoma(l1),Cromosoma(l2)]
#========================================================================
# EJEMPLOS:
# >> cr1 = Cromosoma([1,0,0,1,1,0,1,0,1,0])
# >> cr2 = Cromosoma([0,0,1,0,0,1,1,1,0,1])
# >> CruceEnUnPunto().cruza(cr1,cr2)
# [[1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1], [0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0]]
# >> CruceEnUnPunto().cruza(cr1,cr2)
# [[1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0]]
#=======================================================================
# EJERCICIO 3 [1 punto]: Define la clase CruceBasadoEnOrden, que debe heredar
# de EstrategiaCruce, ser una clase singleton e implementar el cruce basado
# en orden (pagina 13 del tema 5).
#======================================================================
# EJEMPLOS:
# >> cr1 = Cromosoma(['HU','SE','CA','MA','AL','CO','GR','JA'])
# >> cr2 = Cromosoma(['AL','CO','HU','SE','GR','CA','JA','MA'])
# >> CruceBasadoEnOrden().cruza(cr1,cr2)
# [['SE', 'CA', 'JA', 'MA', 'AL', 'CO', 'GR', 'HU'],
# ['MA', 'AL', 'CO', 'SE', 'GR', 'CA', 'JA', 'HU']]
# >> CruceBasadoEnOrden().cruza(cr1,cr2)
# [['HU', 'SE', 'CA', 'GR', 'JA', 'MA', 'AL', 'CO'],
# ['CA', 'CO', 'HU', 'MA', 'AL', 'GR', 'JA', 'SE']]
#======================================================================
# EJERCICIO 4 [1 punto]: Define la clase CruceBasadoEnCiclos, que debe heredar
# de EstrategiaCruce, ser una clase singleton e implementar el cruce basado
# en ciclos (pagina 15 del tema 5).
# Nota1: Recuerda que puedes usar funciones auxiliares (opcional), pero respeta el paradigma
# de programacion orientada a objetos y encapsula las funciones auxiliares como
# funciones privadas de la clase.
# Nota2: Una funcion privada debe tener un nombre que comienza por dos guiones bajos.
#====================================================================
# EJEMPLOS:
# >> cr1 = Cromosoma(['HU','SE','CA','MA','AL','CO','GR','JA'])
# >> cr2 = Cromosoma(['JA','HU','GR','SE','AL','CA','CO','MA'])
# >> CruceBasadoEnCiclos().cruza(cr1,cr2)
# [['HU', 'SE', 'GR', 'MA', 'AL', 'CA', 'CO', 'JA'],
# ['JA', 'HU', 'CA', 'SE', 'AL', 'CO', 'GR', 'MA']]
# >> cr1 = Cromosoma([1,2,3,4,5,6,7,8,9])
# >> cr2 = Cromosoma([9,3,7,8,2,6,5,1,4])
# >> CruceBasadoEnCiclos().cruza(cr1,cr2)
# [[1, 3, 7, 4, 2, 6, 5, 8, 9], [9, 2, 3, 8, 5, 6, 7, 1, 4]]
#=====================================================================
# Para generar individuos iniciales tambien usaremos el patron Estrategia,
# mediante la clase EstrategiaGenerador que tiene el metodo generaIndividuo
# que devuelve un individuo aleatorio inicial. Tambien tiene un metodo generaPoblacion
# que devuelve una poblacion inicial
class EstrategiaGenerador(object):
def generaIndividuo(self, definicionGenotipo): # Habra que implementar esta funcion en las clases heredadas
raise NotImplementedError('EstrategiaGenerador es una clase abstracta!')
def generaPoblacion(self, definicionGenotipo, tamPoblacion):
individuos = [None]*tamPoblacion
for i in range(tamPoblacion):
individuos[i] = self.generaIndividuo(definicionGenotipo)
return Poblacion(individuos)
def generaPoblacionEvaluada(self, definicionGenotipo, tamPoblacion, fitness):
individuos = [None]*tamPoblacion
for i in range(tamPoblacion):
individuos[i] = self.generaIndividuo(definicionGenotipo)
individuos[i].evalua(fitness)
return Poblacion(individuos)
#=====================================================================
# Como ejemplo, se incluye el codigo de la clase GeneradorConRepetidos (singleton),
# que genera un individuo inicial aleatorio permitiendo genes repetidos
class GeneradorConRepetidos(EstrategiaGenerador):
# Esto implementa el patron singleton
instance = None
def __new__(cls, *args, **kargs):
if cls.instance is None:
cls.instance = object.__new__(cls,*args,**kargs)
return cls.instance
def generaIndividuo(self, definicionGenotipo):
l = [None]*definicionGenotipo.longitud
for i in range(definicionGenotipo.longitud):
l[i] = random.choice(definicionGenotipo.genes)
return Cromosoma(l)
#=======================================================================
# Ejemplos:
# >> cuad_gen = DefinicionGenotipo([0,1],10)
# >> GeneradorConRepetidos().generaIndividuo(cuad_gen)
# [1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
# >> GeneradorConRepetidos().generaIndividuo(cuad_gen)
# [1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1]
# >> GeneradorConRepetidos().generaPoblacion(cuad_gen,5)
# [[1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1],
# [0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1],
# [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1],
# [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0],
# [1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1]]
# >> GeneradorConRepetidos().generaPoblacionEvaluada(cuad_gen,5,fitness1)
# [[0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1] 394384,
# [1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0] 441,
# [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0] 18769,
# [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0] 74529,
# [0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1] 910116]
#========================================================================
# EJERCICIO 5 [0.5 puntos]: Define la clase GeneradorPermutacion, que debe heredar de EstrategiaGenerador,
# ser una clase singleton e implementar la generacion de individuos como una permutacion
# aleatoria de la lista de genes. No se permiten genes repetidos
#========================================================================
# Ejemplos:
# >> ciudades = DefinicionGenotipo(['AL','CA','CO','GR','HU','MA','JA','SE',],8)
# >> GeneradorPermutacion().generaIndividuo(ciudades)
# ['AL', 'CA', 'HU', 'GR', 'JA', 'SE', 'MA', 'CO']
# >> GeneradorPermutacion().generaIndividuo(ciudades)
# ['HU', 'JA', 'AL', 'MA', 'CO', 'CA', 'SE', 'GR']
# GeneradorPermutacion().generaPoblacion(ciudades,5)
# [['CO', 'HU', 'SE', 'GR', 'MA', 'AL', 'JA', 'CA'],
# ['CA', 'HU', 'AL', 'MA', 'CO', 'JA', 'GR', 'SE'],
# ['CA', 'MA', 'JA', 'AL', 'HU', 'CO', 'SE', 'GR'],
# ['HU', 'MA', 'CO', 'GR', 'SE', 'AL', 'JA', 'CA'],
# ['MA', 'JA', 'CA', 'HU', 'SE', 'GR', 'AL', 'CO']]
#=======================================================================
# Definamos ahora una clase Estrategia para los metodos de seleccion de individuos,
# esta clase tiene el metodo selecciona que recibe una poblacion EVALUADA (lista de cromosomas con su valor asignado)
# y devuelve un individuo de acuerdo al criterio de seleccion. Adicionalmente tiene el metodo
# seleccionaLista, que recibe una poblacion y un numero entero n (n >0), devolvera una
# lista de n individuos seleccionados.
class EstrategiaSeleccion(object):
# Este metodo es opcional y prepara una poblacion para facilitar los calculos de
# de la seleccion de individuos. No poner codigo aqui, si hace falta se implementa
# en las clases heredadas.
def preparaPoblacion(self, poblacionEvaluada):
pass
def selecciona(self, poblacionEvaluada): # Habra que implementar esta funcion en las clases heredadas
raise NotImplementedError('EstrategiaSeleccion es una clase abstracta!')
def seleccionaLista(self, poblacionEvaluada, n):
seleccion = [None]*n
for i in range(n):
seleccion[i] = self.selecciona(poblacionEvaluada)
return seleccion
#========================================================================
# EJERCICIO 6 [0.5 puntos]: Completar el codigo de la clase SeleccionTorneo.
# esta clase tiene dos atributos tamTorneo (K en los apuntes), para indicar el numero
# de individuos que se eligen aleatoriamente para participar en el torneo. Y opt
# que es la funcion max o min dependiendo de si queremos maximizar o minimizar
# Nota1: No es un singleton ya que tiene argumentos (tamTorneo y opt)
# Nota2: quitar la linea que pone pass e introducir vuestro codigo.
class SeleccionTorneo(EstrategiaSeleccion):
def __init__(self,tamTorneo,opt):
self._tamTorneo = tamTorneo
self._opt = opt
@property
def tamTorneo(self):
return self._tamTorneo
@property
def opt(self):
return self._opt
def selecciona(self, poblacionEvaluada):
pass
#===========================================================================
# EJEMPLO:
# >> cuad_gen = DefinicionGenotipo([0,1],10)
# >> poblacion = GeneradorConRepetidos().generaPoblacionEvaluada(cuad_gen,5,fitness1)
# >> poblacion
# [[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1] 797449,
# [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1] 990025,
# [1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1] 638401,
# [1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0] 187489,
# [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0] 23104]
# >> SeleccionTorneo(4,min).selecciona(poblacion)
# [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0] 23104
# >> SeleccionTorneo(4,max).selecciona(poblacion)
# [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1] 990025
# >> SeleccionTorneo(3,min).seleccionaLista(poblacion,3)
# [[1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0] 187489,
# [1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0] 187489,
# [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0] 23104]
#=============================================================================
# EJERCICIO 7 [0.5 puntos]: Completar el codigo de la clase SeleccionRuleta que
# hereda de EstrategiaSeleccion.
# Esta clase es un singleton y debe implementar el metodo selecciona,
# tambien conocido como metodo proporcional a la valoracion
# Ver tema 5 (paginas 17-19)
# Nota: quitar la linea que pone pass e introducir vuestro codigo
class SeleccionRuleta(EstrategiaSeleccion):
# Esto implementa el patron singleton
instance = None
def __new__(cls, *args, **kargs):
if cls.instance is None:
cls.instance = object.__new__(cls,*args,**kargs)
return cls.instance
# El metodo preparaPoblacion calcula la suma total de todas las funciones de fitness
# y tambien la suma acumulada. En python se pueden anyadir nuevos atributos a un objeto de forma dinamica
# previamente ordena la poblacion de mayor a menor fitness para que las selecciones sean mas eficientes
def preparaPoblacion(self,poblacionEvaluada):
poblacionEvaluada.individuos.sort(key= lambda x : x.valor, reverse=True)
suma = 0
for individuo in poblacionEvaluada.individuos:
suma+=individuo.valor
individuo.sumaParcial = suma
poblacionEvaluada.sumaTotal = suma
#definir el metodo selecciona, tened en cuenta que podeis usar el atributo sumaTotal de la poblacion
#y el atributo sumaParcial para cada individuo, pues la poblacion ya ha sido preparada antes de llamar a esta funcion
def selecciona(self, poblacionEvaluada):
pass
#==================================================================
# EJEMPLO:
# >> cuad_gen = DefinicionGenotipo([0,1],10)
# >> poblacion = GeneradorConRepetidos().generaPoblacionEvaluada(cuad_gen,5,fitness1)
# >> poblacion
# [[1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0] 1089,
# [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0] 190096,
# [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0] 74529,
# [0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0] 44100,
# [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1] 627264]
# >> SeleccionRuleta().preparaPoblacion(poblacion)
# >> poblacion
# [[0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1] 627264,
# [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0] 190096,
# [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0] 74529,
# [0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0] 44100,
# [1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0] 1089]
# >> SeleccionRuleta().selecciona(poblacion)
# [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1] 627264
# >> SeleccionRuleta().selecciona(poblacion)
# [0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0] 44100
# >> SeleccionRuleta().selecciona(poblacion)
# [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1] 627264
# >> SeleccionRuleta().selecciona(poblacion)
# [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0] 190096
# >> SeleccionRuleta().seleccionaLista(poblacion,3)
# [[0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1] 627264,
# [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0] 190096,
# [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1] 627264]
#================================================================================
# EJERCICIO 8 [0.5 puntos] Completar el codigo de la clase SeleccionElitista.
# esta clase tiene dos atributos propElite (numero real entre 0 y 1), para indicar
# la proporcion de individuos de la seleccion que perteneceran a la elite. Y opt
# que es la funcion max o min dependiendo de si queremos maximizar o minimizar
# Nota1: No es un singleton ya que tiene argumentos (propElite y opt)
# Nota2: quitar la linea que pone pass e introducir vuestro codigo.
# Nota3: Fijarse que aqui no implementamos el metodo selecciona sino seleccionaLista
class SeleccionElitista(EstrategiaSeleccion):
def __init__(self,propElite,opt):
self.__propElite = propElite
self.__opt = opt
@property
def propElite(self):
return self.__propElite
@property
def opt(self):
return self.__opt
# El metodo preparaPoblacion ordena la poblacion de mejor a peor fitness
def preparaPoblacion(self,poblacionEvaluada):
if (self.__opt == max):
poblacionEvaluada.individuos.sort(key= lambda x : x.valor, reverse=True)
else:
poblacionEvaluada.individuos.sort(key= lambda x : x.valor)
# Esta clase modifica el metodo seleccionaLista de la clase padre.
# No es necesario implementar el metodo selecciona.
# Elegir los primeros n*propEliteindividuos de la poblacion evaluada
# Elegir aleatoriamente los restantes individuos de entre el resto
# (hasta completar n)
# Mirar explicacion en pagina 20 del tema 5
def seleccionaLista(self, poblacionEvaluada, n):
pass
#===============================================================================
# >> cuad_gen = DefinicionGenotipo([0,1],10)
# >> poblacion = GeneradorConRepetidos().generaPoblacionEvaluada(cuad_gen,5,fitness1)
# [[0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1] 430336,
# [0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1] 695556,
# [0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0] 21904,
# [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0] 116281,
# [1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0] 255025]
# >> SeleccionElitista(0.5,min).preparaPoblacion(poblacion)
# >> poblacion
# [[0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0] 21904,
# [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0] 116281,
# [1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0] 255025,
# [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1] 430336,
# [0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1] 695556]
# >> SeleccionElitista(0.5,min).seleccionaLista(poblacion,4)
# [[0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0] 21904,
# [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0] 116281,
# [1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0] 255025,
# [0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1] 695556]
# >> SeleccionElitista(0.5,min).seleccionaLista(poblacion,4)
# [[0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0] 21904,
# [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0] 116281,
# [0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1] 695556,
# [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1] 430336]
#================================================================================
# Vamos a definir la clase ProblemaGenetico incluyendo todo lo necesario:
# DefinicionGenotipo
# EstrategiaMutacion
# EstrategiaCruce
# EstrategiaGenerador
# EstrategiaSeleccion
# Funcion de fitness (igual que en la practica 5)
# Funcion decodifica (igual que en la practica 5)
class ProblemaGenetico(object):
def __init__(self,definicionGenotipo,
estrategiaMutacion,
estrategiaCruce,
estrategiaGenerador,
estrategiaSeleccion,
fitness,
decodifica):
self.definicionGenotipo = definicionGenotipo
self.estrategiaMutacion = estrategiaMutacion
self.estrategiaCruce = estrategiaCruce
self.estrategiaGenerador = estrategiaGenerador
self.estrategiaSeleccion = estrategiaSeleccion
self.fitness = fitness
self.decodifica = decodifica
def muta(self,c,prob):
self.estrategiaMutacion.muta(c,prob,self.definicionGenotipo)
def cruza(self, c1, c2):
return self.estrategiaCruce.cruza(c1,c2)
def generaPoblacionInicial(self, tamPoblacion):
return self.estrategiaGenerador.generaPoblacionEvaluada(self.definicionGenotipo,tamPoblacion,self.fitness)
def preparaPoblacion(self,p):
self.estrategiaSeleccion.preparaPoblacion(p)
def seleccionaLista(self,p,n):
return self.estrategiaSeleccion.seleccionaLista(p,n)
def decodifica(self,c):
return self.decodifica(c)
def evalua(self,c):
c.evalua(self.fitness)
# Algoritmo genetico segun pseudocodigo de la pagina 22 del tema 5
# Parametros:
# propCruce: proporcion de individuos que se van a cruzar (numero real en [0,1]
# probMutar: probabilidad de mutacion (numero real en [0,1])
# generaciones: numero de generaciones en el bucle principal (numero entero >0)
# tamPoblacion: numero de individuos en la poblacion
# opt: funcion "max" si estamos maximizando o "min" si estamos minimizando
# Salida:
# Una lista con el tiempo de ejecucion en segundos,
# el fenotipo y el valor del mejor individuo encontrado
def ejecutaAlgoritmoGenetico(self,propCruce,probMutar,generaciones,tamPoblacion,opt):
t0 = time.clock()
poblacion = self.generaPoblacionInicial(tamPoblacion)
individuosACruzar = int(round(propCruce * tamPoblacion))
if (individuosACruzar%2!=0):
individuosACruzar+=1
individuosANoCruzar = tamPoblacion - individuosACruzar
assert (individuosACruzar + individuosANoCruzar) == tamPoblacion
for generacion in range(generaciones):
self.preparaPoblacion(poblacion)
p1 = self.seleccionaLista(poblacion,individuosACruzar)
p2 = self.seleccionaLista(poblacion,individuosANoCruzar)
random.shuffle(p1)
for i in range (0,len(p1),2):
hijos = self.cruza(p1[i],p1[i+1])
p1[i] = hijos[0]
p1[i+1] = hijos[1]
p4 = p1 + p2
for individuo in p4:
self.muta(individuo,probMutar)
self.evalua(individuo)
poblacion.individuos = p4
mejor = opt(poblacion.individuos,key=lambda x : x.valor)
t1 = time.clock()
return [t1-t0,self.decodifica(mejor.cromosoma),mejor.valor]
#===============================================================================
#EJEMPLO:
# >> cuad_gen1 = ProblemaGenetico(DefinicionGenotipo([0,1],10),MutacionEnUnPunto(),CruceEnUnPunto(),GeneradorConRepetidos(),SeleccionRuleta(),fitness1,binario_a_decimal)
# >> cuad_gen1.ejecutaAlgoritmoGenetico(0.6,0.1,500,100,max)
# [1.0463019999999972, 1023, 1046529]
# >> cuad_gen2 = ProblemaGenetico(DefinicionGenotipo([0,1],10),MutacionEnUnPunto(),CruceEnUnPunto(),GeneradorConRepetidos(),SeleccionTorneo(10,min),fitness1,binario_a_decimal)
# >> cuad_gen2.ejecutaAlgoritmoGenetico(0.6,0.1,500,100,min)
# [1.5345849999999999, 0, 0]
#==================================================================================
# SEGUNDA PARTE: EXPERIMENTACION [5 puntos]
#==================================================================================
# PROBLEMA DEL VIAJANTE
# A continuacion se detallan las coordenadas cartesianas de 53 localizaciones en la ciudad de Berlin.
localizacion = [None]*53
localizacion[0]= (386.0, 825.0)
localizacion[1]= (565.0, 575.0)
localizacion[2]= (25.0, 185.0)
localizacion[3]= (345.0, 750.0)
localizacion[4]= (945.0, 685.0)
localizacion[5]= (845.0, 655.0)
localizacion[6]= (880.0, 660.0)
localizacion[7]= (25.0, 230.0)
localizacion[8]= (525.0, 1000.0)
localizacion[9]= (580.0, 1175.0)
localizacion[10]= (650.0, 1130.0)
localizacion[11]= (1605.0, 620.0)
localizacion[12]= (1220.0, 580.0)
localizacion[13]= (1465.0, 200.0)
localizacion[14]= (1530.0, 5.0)
localizacion[15]= (845.0, 680.0)
localizacion[16]= (725.0, 370.0)
localizacion[17]= (145.0, 665.0)
localizacion[18]= (415.0, 635.0)
localizacion[19]= (510.0, 875.0)
localizacion[20]= (560.0, 365.0)
localizacion[21]= (300.0, 465.0)
localizacion[22]= (520.0, 585.0)
localizacion[23]= (480.0, 415.0)
localizacion[24]= (835.0, 625.0)
localizacion[25]= (975.0, 580.0)
localizacion[26]= (1215.0, 245.0)
localizacion[27]= (1320.0, 315.0)
localizacion[28]= (1250.0, 400.0)
localizacion[29]= (660.0, 180.0)
localizacion[30]= (410.0, 250.0)
localizacion[31]= (420.0, 555.0)
localizacion[32]= (575.0, 665.0)
localizacion[33]= (1150.0, 1160.0)
localizacion[34]= (700.0, 580.0)
localizacion[35]= (685.0, 595.0)
localizacion[36]= (685.0, 610.0)
localizacion[37]= (770.0, 610.0)
localizacion[38]= (795.0, 645.0)
localizacion[39]= (720.0, 635.0)
localizacion[40]= (760.0, 650.0)
localizacion[41]= (475.0, 960.0)
localizacion[42]= (95.0, 260.0)
localizacion[43]= (875.0, 920.0)
localizacion[44]= (700.0, 500.0)
localizacion[45]= (555.0, 815.0)
localizacion[46]= (830.0, 485.0)
localizacion[47]= (1170.0, 65.0)
localizacion[48]= (830.0, 610.0)
localizacion[49]= (605.0, 625.0)
localizacion[50]= (595.0, 360.0)
localizacion[51]= (1340.0, 725.0)
localizacion[52]= (1740.0, 245.0)
# Esta es la definicion del genotipo, en donde cada ciudad es un numero en [0,52]:
berlin_genetico = DefinicionGenotipo([gen for gen in range(0,53)],53)
# Usaremos una clase singleton para precomputar la matriz de distancias y tener disponibles
# todas las distancias sin que tener que calcular una y otra vez la distancia euclidea
class BerlinDistancias(object):
# Esto implementa el patron singleton
instance = None
def __new__(cls, *args, **kargs):
if cls.instance is None:
cls.instance = object.__new__(cls,*args,**kargs)
cls.instance.__generaDistancias()
return cls.instance
def __calculaDistancia(self,i,j):
return math.sqrt(sum([(a-b)**2 for (a,b) in zip(localizacion[i],localizacion[j])]))
def __generaDistancias(self):
self.__distancia = [[0 for x in range(len(localizacion))] for y in range(len(localizacion))]
self.__minDistancia = None
self.__maxDistancia = None
for i in range(len(localizacion)):
self.__distancia[i][i] = 0.0
for j in range (i+1,len(localizacion)):
self.__distancia[i][j] = self.__calculaDistancia(i,j)
self.__distancia[j][i] = self.__distancia[i][j]
if (self.__maxDistancia==None or self.__distancia[j][i]>self.__maxDistancia):
self.__maxDistancia=self.__distancia[j][i]
if (self.__minDistancia==None or self.__distancia[j][i]<self.__minDistancia):
self.__minDistancia=self.__distancia[j][i]
# Devuelve la maxima distancia entre dos localizaciones
@property
def maxDistancia(self):
return self.__maxDistancia
# Devuelve la minima distancia entre dos localizaciones
@property
def minDistancia(self):
return self.__minDistancia
# Devuelve la distancia entre dos localizaciones
def distancia(self,i,j):
return self.__distancia[i][j]
#==============================================================================
# EJEMPLOS
# >> BerlinDistancias().distancia(4,2)
# 1047.091209016674
# >> BerlinDistancias().distancia(2,4)
# 1047.091209016674
# >> BerlinDistancias().distancia(2,2)
# 0.0
# >> BerlinDistancias().maxDistancia
# 1716.049241717731
# >> BerlinDistancias().minDistancia
# 15.0
#==============================================================================
# A continuacion proporcionamos la funcion berlinFitness1 que devuelve la distancia del recorrido
# codificado en un cromosoma que viene como lista de genes. No olvidar que la ultima ciudad conecta con la primera
# Nota: cuando useis esta funcion en el algoritmo genetico, recordad que hay que minimizar
def berlinFitness1(c):
distancia = 0.0
for i in range(0,len(c)-1,2):
distancia += BerlinDistancias().distancia(c[i],c[i+1])
distancia+=BerlinDistancias().distancia(c[52],c[0])
return distancia
#==============================================================================
# EJEMPLOS:
# >> c1 = [x for x in range(0,53)]
# >> berlinFitness1(c1)
# 13066.991153587061
# >> c2 = [x for x in range(0,53,2)] + [x for x in range(1,53,2)]
# >> berlinFitness1(c2)
# 14328.89331480243
#===============================================================================
# Proporcionamos tambien la funcion berlinFitnesss2 para maximizar, es decir devuelve
# un numero mas grande cuanto mas corto sea el recorrido.
def berlinFitness2(c):
return BerlinDistancias().maxDistancia * 53 - berlinFitness1(c)
#================================================================================
# EJEMPLOS:
# >> c1 = [x for x in range(0,53)]
# >> berlinFitness2(c1)
# 77883.61865745268
# >> c2 = [x for x in range(0,53,2)] + [x for x in range(1,53,2)]
# >> berlinFitness2(c2)
# 76621.71649623732
#==============================================================================
# EJERCICIO 9 [5 puntos]: crear al menos 5 instancias de la clase ProblemaGenetico denominadas
# problemaBerlin1, problemaBerlin2, etc, con las siguientes caracteristicas (elegir a vuestro criterio):
# 1.- Usar la variable berlin_genetico como definicion del genotipo
# 2.- Elegir entre mutacion por intercambio y mutacion por mezcla como estrategia de mutacion
# 3.- Elegir entre cruce basado en orden y cruce basado en ciclos como estrategia de cruces
# 4.- Usar el generador de permutaciones como estrategia de generacion
# 5.- Elegir entre seleccion por torneo, seleccion por ruleta o seleccion elitista como estrategia de seleccion
# 6.- Elegir la funcion de fitness adecuada entre berlinFitness1 y berlinFitness2 segun la estrategia de seleccion elegida
# 7.- Usar la funcion identidad como funcion decodifica (puede ser una funcion lambda)
# Los parametros de los algoritmos geneticos resultante son:
# 1.- Tamanyo de torneo (si procede). Valores interesantes: 1, 3, 5, 15, 20, 25, 30, 40, 53
# 2.- Proporcion de elite (si procede). Valores interesantes: 0.0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0
# 3.- Proporcion de cruce. Valores interesantes: 0.0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0
# 4.- Probabilidad de mutacion. Valores interesantes: 0.0, 0.01, 0.1, 0.2, 0.5, 0.8, 1.0
# 5.- Numero de generaciones. Valores interesantes: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000
# 6.- Tamanyo de la poblacion. Valores interesantes: 10, 50, 100, 500, 1000
# Nota: No todos los valores daran buenos resultados, pero son interesantes desde el punto
# de vista de la comprension de los algoritmos geneticos.
# SE PIDE:
# Realizar al menos 5 ejecuciones del algoritmo genetico por cada instancia definida del problema (25 experimentos en total),
# variando los valores de los parametros del algoritmo en cada ejecucion,
# podeis tomar como referencia los valores interesantes que se mencinal (o elegir los valores que querais).
# Para cada ejecucion se pide escribir lo siguiente (con comentarios en el propio codigo)
# 1.- Las estrategias del problema genetico (mutacion, cruce, seleccion)
# 2.- Decir que funcion de fitness se ha usado
# 3.- Los valores de los parametros utilizados en el algoritmo genetico
# 4.- La deficinion de la variable problemaBerlin1
# 5.- La llamada al metodo ejecutaAlgoritmoGenetico.
# 6.- La salida del metodo ejecutaAlgoritmoGenetico.
# 7.- El tiempo de ejecucion y el valor de fitness de la mejor solucion obtenida