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这个应用程序的基础网络是 Hyperledger Fabric,后者是一个 Linux Foundation 项目。您可能想查阅以下操作说明来稍微了解一下 Hyperledger Fabric。
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本演示旨在帮助开发人员了解链代码的基础知识以及如何使用 Fabric 网络开发应用程序。
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这是一个
非常简单
的资产转移演示。多个用户可以创建并相互转移弹珠。
请注意,Marbles 有多个版本。 每个 Marbles 分支对应于一个主要的 Hyperledger Fabric 版本。 请挑选一个与您的 Fabric 版本兼容的 Marbles 版本。 如果您没有任何版本的 Fabric,那么请挑选标为 latest 的 Marbles 版本!
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Marbles - 分支 v4.0 (Latest)(您将看到这个分支!)
- 兼容 Hyperledger Fabric
v1.0.1
、v1.0.0
和v1.0.0-rc1
- 兼容 IBM Blockchain Bluemix 服务 - IBM Blockchain Platform - Enterprise 计划
- 兼容 Hyperledger Fabric
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Marbles - 分支 v3.0 (已弃用)
- 兼容 Hyperledger Fabric
v1.0.0-alpha
- 不再受 IBM Blockchain Bluemix 服务支持
- 兼容 Hyperledger Fabric
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Marbles - 分支 v2.0 (已弃用)
- 兼容 Hyperledger Fabric
v0.6.1-preview
- 兼容 IBM Blockchain Bluemix 服务 - Starter 或 HSBN 计划
- 兼容 Hyperledger Fabric
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Marbles - 分支 v1.0 (已弃用)
- 兼容 Hyperledger Fabric
v0.5-developer-preview
- 不再受 IBM Blockchain Bluemix 服务支持
- 兼容 Hyperledger Fabric
请大家集中注意力,这个应用程序将演示如何利用 Hyperledger Fabric 在许多弹珠所有者之间转移弹珠。 我们将在 Node.js 中使用一些 GoLang 代码完成此任务。 该应用程序的后端将是在我们的区块链网络中运行的 GoLang 代码。 从现在开始,这些 GoLang 代码将称为 '链代码' 或 'cc'。 该链代码本身会创建一颗弹珠,将它存储到链代码状态中。 该链代码本身可以将数据作为字符串存储在键/值对设置中。 因此,我们将字符串化 JSON 对象,以便存储更复杂的结构。
弹珠的属性包括:
- ID(唯一字符串,将用作键)
- 颜色(字符串,CSS 颜色名称)
- 尺寸(int,以毫米为单位)
- 所有者(字符串)
我们将创建一个基于 Web 的用户界面,它可以设置这些值并将它们存储在区块链中。
这颗弹珠是在区块链存储(也称为账本)中以键值对的形式创建的。
键
为弹珠 ID,值
为一个包含(上面列出的)弹珠属性的 JSON 字符串。
与 cc 的交互是通过对网络上的一个节点使用 gRPC 协议来完成的。
gRPC 协议的细节由一个名为 Hyperledger Fabric Client SDK 的 SDK 处理。
请查看下图了解拓扑结构细节。
- 管理员将在他们的浏览器中与我们的 Node.js 应用程序 Marbles 进行交互。
- 此客户端 JS 代码将打开一个与后端 Node.js 应用程序的 Websocket 连接。管理员与该站点交互时,客户端 JS 将消息发送到后端。
- 读取或写入账本称为提案。这个提案由 Marbles(通过 SDK)构建,然后发送到一个区块链节点。
- 该节点将与它的 Marbles 链代码容器进行通信。链代码将运行/模拟该交易。如果没有问题,它会对该交易进行背书,并将其发回我们的 Marbles 程序。
- 然后,Marbles(通过 SDK)将背书后的提案发送到订购服务。订购方将来自整个网络的许多提案打包到一个区块中。然后,它将新的区块广播到网络中的节点。
- 最后,节点会验证该区块并将它写入自己的账本中。该交易现在已经生效,所有后续读取都会反映此更改。
您需要理解 3 个不同的部分/领域。 应该将它们视为相互通信的隔离环境。 在我们设置和解释每一部分时,本演示会从一部分跳到另一部分。 一定要确定每部分的具体作用。 有一些关键词和上下文线索可帮助区分不同部分。
1.链代码部分 - 这是在区块链网络上运行的/包含节点的 GoLang 代码。也称为 cc
。所有弹珠/区块链交互最终都会在这里进行。这些文件位于 /chaincode
中。
1.客户端 JS 部分 - 这是在用户浏览器中运行的 JavaScript 代码。用户界面交互在这里执行。这些文件位于 /public/js
中。
1.服务器端 JS 部分 - 这是运行应用程序的后端的 JavaScript 代码,即为 Marbles 的核心的 Node.js
代码!有时该代码也称为我们的节点
或服务器
代码。它充当 Marbles 管理员与我们的区块链之间的连接器。这些文件位于 /utils
和 /routes
中。
请记住,这 3 部分是相互隔离的。 它们不共享变量和函数。 它们将通过 gRPC 或 WebSocket 等网络协议进行通信。
我既有好消息也有坏消息。 好消息是,可以根据您的偏好,针对不同的配置来设置 Marbles 和区块链网络。 坏消息是,这会让操作说明变得很复杂。 如果您不熟悉 Hyperledger Fabric 并想要最简单的设置,请关注 🍭 表情符号。 只要有选项而且您必须做出自己的选择,我就会在最简单的选项上放一个 🍭 表情符号。 这是适合您的选项。
按照这些环境设置操作说明 来安装 Git、Go 和 Node.js。
- 完成上述操作后返回到本教程。开始阅读下一节“下载 Marbles”。
我们需要将 Marbles 下载到本地系统。 让我们使用 Git 通过克隆此存储库来完成该任务。 即使您计划将 Marbles 托管在 Bluemix 中,也需要执行这一步。
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打开一个命令提示符/终端并浏览到您想要的工作目录
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运行以下命令:
git clone https://github.com/IBM-Blockchain/marbles.git --depth 1 cd marbles git checkout v4.0
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非常棒,第 2 步再见。
我们又见面了。现在我们需要一个区块链网络。
选择下面的一个选项:
很好,就快要完成了!现在,我们需要运行我们的 Marbles 链代码。 请记住,链代码是一个关键组件,它最终会在账本上创建我们的 Marbles 事务。 该链代码是需要安装在节点上,然后在一个通道上实例化的 GoLang 代码。 已为您编写好该代码! 我们只需要运行它。 可通过两种方式运行它。
仅选择与您的设置相关的选项:
最后但同样重要的是,我们需要在某个地方运行 Marbles。
选择下面的一个选项:
1.如果您到达这一步,那么您应该已经设置了环境,创建了区块链网络,而且 Marbles 应用程序和链代码正在运行。对吧?如果不对,您可以寻求一些帮助(从网页中寻找,而不是从字面上寻找)。 2.打开最喜欢的浏览器,浏览到 http://localhost:3001 或您的 Bluemix www 路径。 - 如果未加载该站点,请检查您的节点控制台日志,查看 Marbles 使用的主机名/IP 和端口。
3.最后,我们可以测试该应用程序。单击“United Marbles”部分中一个用户上的“+”图标
![](/doc_images/use_marbles1.png)
4.填写所有字段,然后单击“CREATE”按钮 5.几秒过后,您的新 Marbles 应该就会出现。 - 如果未出现,请单击浏览器中的 Refresh 按钮或按 F5 来刷新该页面 6.接下来,让我们来交易一颗弹珠。将一颗弹珠从一位所有者拖到另一位所有者。仅在您拥有多个弹珠公司时,才能与“United Marbles”内的所有者交易它。该弹珠应该会暂时消失,然后在新所有者中重新绘制出来。这意味着交易成功了! 如果未看见该弹珠,请刷新页面 7.现在将一颗弹珠拖放到垃圾桶来删除它。它应该在几秒后消失。
![](/doc_images/use_marbles2.png)
8.刷新页面,以便再次确认您的操作“停顿了”。 9.使用搜索框过滤弹珠所有者或弹珠公司名称。在有许多公司/所有者时,此方法很有帮助。 - 别针图标会阻止搜索框过滤掉该用户。 10.现在让我们来执行具体的演练。单击页面顶部附近的“Settings”按钮。 - 这将打开一个对话框。 - 单击“Enabled”按钮启用 Story Mode - 单击右上角的“x”关闭菜单。 - 现在挑选另一颗弹珠,并将它拖到另一个用户。您会看到交易流程的分解结构。希望这能让您更好地了解 Fabric 的工作原理。 - 请记住,当故事的剧情不断重复,而且您对自己的过往已失去兴趣时,可以禁用 Story Mode。 11.恭喜您有了一个工作正常的 Marbles 应用程序 :)!
在介绍 Marbles 的工作原理之前,让我们讨论一下 Hyperledger Fabric 的流和拓扑结构。 让我们先来了解一些定义。
节点 - 节点是区块链的成员,运行着 Hyperledger Fabric。在 Marbles 的上下文中,节点归我的弹珠公司所有和操作。
CA - CA(证书颁发机构)负责守卫我们的区块链网络。它将为客户端(比如我们的 Marbles node.js 应用程序)提供交易证书。
订购者 - 订购者或订购服务是区块链网络的成员,其主要职责是将交易打包到区块中。
用户 - 用户是经过授权能与区块链进行交互的实体。在 Marbles 的上下文中,用户是我们的管理员。用户可以查询和写入账本。
区块 - 区块包含交易和一个验证完整性的哈希值。
交易或提案 - 它们表示与区块链账本的交互。对账本的读取或写入请求是以交易/提案的形式发送的。
账本 - 这是区块链在一个节点上的存储区。它包含由交易参数和键值对组成的实际的区块数据。它由链代码编写。
链代码 - 链代码是代表智能合约的 Hyperledger Fabric。它定义资产和所有关于资产的规则。
资产 - 资产是存在于账本中的实体。它是一种键值对。在 Marbles 的上下文中,资产是一颗弹珠或弹珠所有者。
让我们看看创建一颗新的弹珠时涉及的操作。
1.Marbles 中发生的第一件事是向网络的 CA
注册我们的管理员用户
。如果成功,CA
会向 Marbles 发送注册证书,SDK 将该证书存储在我们的本地文件系统中。
2.管理员从用户界面创建一颗新弹珠时,SDK 会创建一个调用事务。
3.创建弹珠的事务被构建为一个调用链代码函数 init_marble()
的提案
。
4.Marbles(通过 SDK)将此提案
发送到一个节点
进行背书。
5.节点
将运行 Go 函数 init_marble()
来模拟该事务,并记录它尝试写入账本中的所有更改。
6.如果该函数成功返回,节点
会对该提案
进行背书并将它发回给 Marbles。如果失败,错误也将发送回来,但不会对提案
进行背书。
7.然后,Marbles(通过 SDK)将背书后的提案
发送给订购者
。
8.订购者
将组织来自整个网络的提案
的序列。它将通过查找相互冲突的交易,检查该交易序列是否有效。任何由于冲突而无法添加到区块中的交易都被标记为错误。订购者
将新区块广播到网络中的节点。
9.我们的节点
将收到新区块,并通过查看各种签名和哈希值来验证它。最终将该区块提交到节点
的账本
。
10.此刻,我们的账本中会出现新的弹珠,并很快会出现在所有节点的账本中。
现在让我们看看如何连接到 Fabric Client SDK。
大部分配置选项都可以在 /config/blockchain_creds_tls.json
中找到。
此文件列出了我们的区块链网络中的各种组件的主机名(或 IP)和端口。
helper
函数将从该配置文件中检索 IP 和端口。
第一个操作是注册管理员。查看用于注册的以下代码段。代码下方有一些注释/操作说明。
//enroll admin
enrollment.enroll = function (options, cb) {
// [Step 1]
var client = new FabricClient();
var channel = client.newChannel(options.channel_id);
logger.info('[fcw] Going to enroll for mspId ', options);
// [Step 2]
// Make eCert kvs (Key Value Store)
FabricClient.newDefaultKeyValueStore({
path: path.join(os.homedir(), '.hfc-key-store/' + options.uuid) //store eCert in the kvs directory
}).then(function (store) {
client.setStateStore(store);
// [Step 3]
return getSubmitter(client, options); //do most of the work here
}).then(function (submitter) {
// [Step 4]
channel.addOrderer(new Orderer(options.orderer_url, {
pem: options.orderer_tls_opts.pem,
'ssl-target-name-override': options.orderer_tls_opts.common_name //can be null if cert matches hostname
}));
// [Step 5]
channel.addPeer(new Peer(options.peer_urls[0], {
pem: options.peer_tls_opts.pem,
'ssl-target-name-override': options.peer_tls_opts.common_name
}));
logger.debug('added peer', options.peer_urls[0]);
// [Step 6]
// --- Success --- //
logger.debug('[fcw] Successfully got enrollment ' + options.uuid);
if (cb) cb(null, { channel: channel, submitter: submitter });
return;
}).catch(
// --- Failure --- //
function (err) {
logger.error('[fcw] Failed to get enrollment ' + options.uuid, err.stack ? err.stack : err);
var formatted = common.format_error_msg(err);
if (cb) cb(formatted);
return;
}
);
};
第 1 步.该代码做的第一件事是创建我们的 SDK 的一个实例。
第 2 步.接下来,我们使用 newDefaultKeyValueStore
创建一个键值存储来存储我们的注册证书。
第 3 步.接下来注册我们的管理员。我们在执行这一步时使用了我们的注册 ID 和注册密钥向 CA 执行身份验证。CA 将颁发注册证书,SDK 将该证书存储在键值存储中。因为我们使用的是默认的键值存储,所以它会存储在本地文件系统中。
第 4 步.成功注册后,我们将设置订购者 URL。暂时不需要订购者,但在我们尝试调用链代码时需要它。
- 仅在拥有自签名证书时,才需要包含 ssl-target-name-override
的业务。将此字段与您创建 PEM 文件时使用的常用名
设置为相同。
第 5 步.接下来设置节点 URL。这些 URL 也是暂时不需要的,但我们将会完整设置我们的 SDK 链对象。
第 6 步.此刻,已对 SDK 进行全面配置并准备好与区块链进行交互。
希望您已在用户之间成功交易了一两颗弹珠。 让我们看看如何完成弹珠的转移,首先看看链代码。
/chaincode/marbles.go
type Marble struct {
ObjectType string `json:"docType"`
Id string `json:"id"`
Color string `json:"color"`
Size int `json:"size"`
Owner OwnerRelation `json:"owner"`
}
/chaincode/write_ledger.go
func set_owner(stub shim.ChaincodeStubInterface, args []string) pb.Response {
var err error
fmt.Println("starting set_owner")
// this is quirky
// todo - get the "company that authed the transfer" from the certificate instead of an argument
// should be possible since we can now add attributes to the enrollment cert
// as is.. this is a bit broken (security wise), but it's much much easier to demo! holding off for demos sake
if len(args) != 3 {
return shim.Error("Incorrect number of arguments.Expecting 3")
}
// input sanitation
err = sanitize_arguments(args)
if err != nil {
return shim.Error(err.Error())
}
var marble_id = args[0]
var new_owner_id = args[1]
var authed_by_company = args[2]
fmt.Println(marble_id + "->" + new_owner_id + " - |" + authed_by_company)
// check if user already exists
owner, err := get_owner(stub, new_owner_id)
if err != nil {
return shim.Error("This owner does not exist - " + new_owner_id)
}
// get marble's current state
marbleAsBytes, err := stub.GetState(marble_id)
if err != nil {
return shim.Error("Failed to get marble")
}
res := Marble{}
json.Unmarshal(marbleAsBytes, &res) //un stringify it aka JSON.parse()
// check authorizing company
if res.Owner.Company != authed_by_company{
return shim.Error("The company '" + authed_by_company + "' cannot authorize transfers for '" + res.Owner.Company + "'.")
}
// transfer the marble
res.Owner.Id = new_owner_id //change the owner
res.Owner.Username = owner.Username
res.Owner.Company = owner.Company
jsonAsBytes, _ := json.Marshal(res) //convert to array of bytes
err = stub.PutState(args[0], jsonAsBytes) //rewrite the marble with id as key
if err != nil {
return shim.Error(err.Error())
}
fmt.Println("- end set owner")
return shim.Success(nil)
}
这个 set_owner()
函数将更改特定弹珠的所有者。
它接受一个字符串输入参数数组,如果成功,则返回 nil
。
在该数组内,第一个索引应拥有一颗弹珠的 ID,该 ID 也是键/值对中的键。
我们首先需要使用此 ID 检索当前的弹珠构造。
这是使用 stub.GetState(marble_id)
完成的,然后使用 json.Unmarshal(marbleAsBytes, &res)
将它解组为一种弹珠结构。
从这里,我们可以使用 res.Owner.Id
检索该结构,并使用新所有者 ID 覆盖该弹珠的所有者。
接下来,我们将对该结构进行编组,以便可以使用 stub.PutState()
通过新属性覆盖该弹珠。
让我们更进一步,看看如何从我们的 node.js 应用程序中调用此链代码。
/utils/websocket_server_side.js
//process web socket messages
ws_server.process_msg = function (ws, data) {
const channel = helper.getChannelId();
const first_peer = helper.getFirstPeerName(channel);
var options = {
peer_urls: [helper.getPeersUrl(first_peer)],
ws: ws,
endorsed_hook: endorse_hook,
ordered_hook: orderer_hook
};
if (marbles_lib === null) {
logger.error('marbles lib is null...'); //can't run in this state
return;
}
// create a new marble
if (data.type == 'create') {
logger.info('[ws] create marbles req');
options.args = {
color: data.color,
size: data.size,
marble_owner: data.username,
owners_company: data.company,
owner_id: data.owner_id,
auth_company: process.env.marble_company,
};
marbles_lib.create_a_marble(options, function (err, resp) {
if (err != null) send_err(err, data);
else options.ws.send(JSON.stringify({ msg: 'tx_step', state: 'finished' }));
});
}
// transfer a marble
else if (data.type == 'transfer_marble') {
logger.info('[ws] transferring req');
options.args = {
marble_id: data.id,
owner_id: data.owner_id,
auth_company: process.env.marble_company
};
marbles_lib.set_marble_owner(options, function (err, resp) {
if (err != null) send_err(err, data);
else options.ws.send(JSON.stringify({ msg: 'tx_step', state: 'finished' }));
});
}
...
这段 process_msg()
代码接收所有 Websocket 消息(该代码可在 app.js 中找到)。
它将检测发送了何种类型的 ws (websocket) 消息。
在我们的示例中,它会检测到一个 transfer_marble
类型。
查看该代码,我们可以看到它将设置一个 options
变量,然后启动 marbles_lib.set_marble_owner()
。
该函数将告诉 SDK 构建提案并处理转移操作。
接下来,让我们看看该函数。
/utils/marbles_cc_lib.js
//-------------------------------------------------------------------
// Set Marble Owner
//-------------------------------------------------------------------
marbles_chaincode.set_marble_owner = function (options, cb) {
console.log('');
logger.info('Setting marble owner...');
var opts = {
channel_id: g_options.channel_id,
chaincode_id: g_options.chaincode_id,
chaincode_version: g_options.chaincode_version,
event_url: g_options.event_url,
endorsed_hook: options.endorsed_hook,
ordered_hook: options.ordered_hook,
cc_function: 'set_owner',
cc_args: [
options.args.marble_id,
options.args.owner_id,
options.args.auth_company
],
peer_tls_opts: g_options.peer_tls_opts,
};
fcw.invoke_chaincode(enrollObj, opts, cb);
};
...
上面列出了 set_marble_owner()
函数。
重要的部分是,它通过 fcn: 'set_owner'
将提案的调用函数名称设置为 "set_owner"。
请注意,我们在注册管理员时已经设置了节点和订购者 URL。
默认情况下,SDK 将此交易发送到所有通过 channel.addPeer
添加的节点。
在我们的示例中,SDK 仅发送到 1 个节点,因为我们只添加了 1 个节点。
我记得此节点是在 enrollment
这一节中添加的。
现在让我们更进一步,看看如何从用户界面发送此 Websocket 消息。
/public/js/ui_building.js
$('.innerMarbleWrap').droppable({drop:
function( event, ui ) {
var marble_id = $(ui.draggable).attr('id');
// ------------ Delete Marble ------------ //
if($(event.target).attr('id') === 'trashbin'){
// [removed code for brevity]
}
// ------------ Transfer Marble ------------ //
else{
var dragged_owner_id = $(ui.draggable).attr('owner_id');
var dropped_owner_id = $(event.target).parents('.marblesWrap').attr('owner_id');
console.log('dropped a marble', dragged_owner_id, dropped_owner_id);
if (dragged_owner_id != dropped_owner_id) {
$(ui.draggable).addClass('invalid bounce');
transfer_marble(marble_id, dropped_owner_id);
return true;
}
}
}
});
...
function transfer_marble(marbleName, to_username, to_company){
show_tx_step({ state: 'building_proposal' }, function () {
var obj = {
type: 'transfer_marble',
id: marbleId,
owner_id: to_owner_id,
v: 1
};
console.log(wsTxt + ' sending transfer marble msg', obj);
ws.send(JSON.stringify(obj));
refreshHomePanel();
});
}
在引用 $('.innerMarbleWrap')
的第一节中,可以看到我们使用了 jQuery 和 jQuery-UI 来实现拖放功能。
通过此代码,我们获得了一个可拖放的事件触发器。
我们用了大量代码来解析已拖入的弹珠和它拖放到的用户的细节。
触发该事件时,我们首先检查这颗弹珠实际上是否已更换了所有者,或者是否只是将它选出又放回去。
如果它的所有者改变了,我们将转到 transfer_marble()
函数。
此函数创建一条包含所有需要的数据的 JSON 消息,并通过 ws.send()
使用我们的 Websocket 发送它。
最后一个问题是 Marbles 如何认识到转移已完成。 Marbles 将定期检查所有弹珠并将它们与最后已知状态进行比较。 如果存在差异,则将新弹珠状态广播到所有连接的 JS 客户端。 这些客户端会收到此 Websocket 消息并重新绘制该弹珠。
现在您已知道了整个流程。 管理员转移弹珠,JS 检测到拖/放操作,客户端发送一条 Websocket 消息,Marbles 收到该 Websocket 消息,SDK 构建/发送一个提案,节点对提案进行背书,SDK 将提案发送给订购服务,订购者订购并向节点发送一个区块,我们的节点提交该区块,Marbles node 代码定期获取新的弹珠状态,将弹珠 Websocket 消息发送到客户端,最后客户端会在弹珠的新所有者那里重新绘制它。
大功告成!希望您能愉快地交易弹珠。
Marbles 的一些注释无法整洁地放在上述操作说明中。 下面给出了各种各样的 Marbles 技巧和操作说明。
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