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Respuestas básicas que podemos obtener con un ordenador

De los procesos a los que sometamos al ordenador a fin de lograr nuestros resultados artísticos podemos reseñar los siguientes como elementos básicos resultantes.

  1. Información textual. La máquina como elemento manipulador de datos es capaz de generar información textual que puede ser empleada de muy diversas formas. En el caso de los novelistas, por ejemplo, contar con herramientas correctoras y diccionarios de sinónimos les ayuda a depurar su trabajo haciendo que se centren más en el proceso de creación, aunque no es este su único aspecto.

  2. Audio. La generación de sonidos mediante ordenador puede atender a dos premisas básicas, la composición musical, en la que el creador tiene a su disposición una auténtica orquesta virtual, compuesta de cualquier instrumento inimaginable para realizar su partitura, y el tratamiento de audio, mediante el cual puede retocar el sonido a fin de dotarle de características y efectos tales como distintos volúmenes, mezcla de pistas, ecos, etc. a modo de post-producción.

  3. Imagen estática (bien de caracteres o gráfica 2D/3D). Constituye el resultado final más utilizado generalmente. El artista puede inventar o manipular las imágenes a su antojo, ya que dispone de herramientas software y hardware muy versátiles.

  4. Animación. A partir de la imagen fija, como el dibujo 2D mostrado frame a frame (cuadro a cuadro), o mediante el empleo de herramientas software para 3D, podemos generar animación en un ordenador. Las herramientas de hoy son tan potentes que nos permiten sincronizar y mezclar animaciones en nuestro ordenador, e incluso dotarlas de acompañamiento de audio y de hacerlas interactivas.

  5. Procesos interactivos. Este es un factor por el cual el artista o el espectador puede interactuar con la máquina que está exponiendo o creando la obra. La interactividad da como resultado la modificación a nuestro antojo de los parámetros que definen la obra.

  6. Espacios virtuales. Con la llegada de la Realidad Virtual es posible vivir sensaciones inmersivas “cercanas” a las del mundo real, recorriendo espacios simulados, realistas o no, que son generados por ordenador. Este tipo de experiencias están basadas en procesos de simulación por ordenador.

  7. Actividad externa. La posibilidad de poder controlar por ordenador dispositivos externos hace posible la creación de obras en las que intervienen partes mecánicas y/o electrónicas que son activadas por programas y/o eventos que la máquina gestiona.

Estos resultantes aquí expuestos, que lógicamente son combinables, presentan distintos grados de abstracción. Así podemos decir que la información textual es menos concreta, —más abstracta—, que por ejemplo la imagen o los espacios virtuales.