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#include "Map.h"
#include <vector>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
class SnakeHead {
public:
int x;
int y;
char head = '@';
SnakeHead(int startX, int startY) : x(startX), y(startY) {}
void move(int dx, int dy) {
x += dx;
y += dy;
}
void teleportMove(int dx, int dy) {
x = dx;
y = dy;
}
};
class SnakeBody {
public:
int x;
int y;
char body = 'O';
SnakeBody() : x(0), y(0) {}
SnakeBody(int startX, int startY) : x(startX), y(startY) {}
void move(int dx, int dy) {
x = dx;
y = dy;
}
};
class Snake {
public:
enum snakeDirection {
LEFT = 0, RIGHT = 1, UP = 2, DOWN = 3, STOP = 4
};
// 맨 처음은 오른쪽을 보는 상태로 시작..
snakeDirection currDir = STOP;
SnakeHead head;
std::vector<SnakeBody> body;
bool isDie = false;
int tempTailX, tempTailY;
int snakeSize;
Snake(int startX, int startY) : head(startX, startY) {
// 뱀의 맨 처음 크기
snakeSize = 3;
// 벡터 크기 3으로 시작..
body.resize(2);
// 뱀은 맨 처음 시작할 때 오른쪽을 보고 있을 것이므로
// x 좌표 위치를 -i 해준다..
body[0] = { startX - 1, startY };
body[1] = { startX - 2, startY };
tempTailX = body.back().x;
tempTailY = body.back().y;
}
int moveX = 0;
int moveY = 0;
int gateCount = 0;
public:
void tick(int tick) {
Sleep(tick);
}
void ReSetSnake() {
snakeSize = 3;
gateCount = 0;
body.resize(2);
tempTailX = body.back().x;
tempTailY = body.back().y;
}
void gotoxy(int x, int y) {
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void setColor(int color) {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
}
void draw() {
// 머리를 빨간색으로 그립니다
setColor(4);
gotoxy(head.x, head.y);
std::cout << head.head;
// 몸통 세그먼트를 노랑색으로 그립니다
setColor(14);
for (int i = 0; i < snakeSize - 1; i++) {
gotoxy(body[i].x, body[i].y);
std::cout << body[i].body;
}
// 기본 텍스트 색상으로 재설정
setColor(7);
}
void removeTail() {
gotoxy(tempTailX, tempTailY);
std::cout << ' ';
}
void removeTail(int x, int y) {
gotoxy(x, y);
std::cout << ' ';
}
void setPos(snakeDirection dir) {
currDir = dir;
switch (dir) {
case LEFT:
if (currDir == RIGHT) {
isDie = true;
return;
}
else {
moveX = -1;
moveY = 0;
}
break;
case RIGHT:
if (currDir == LEFT) {
isDie = true;
return;
}
else {
moveX = 1;
moveY = 0;
}
break;
case UP:
if (currDir == DOWN) {
isDie = true;
return;
}
else {
moveX = 0;
moveY = -1;
}
break;
case DOWN:
if (currDir == UP) {
isDie = true;
return;
}
else {
moveX = 0;
moveY = 1;
}
break;
}
}
void move(int x, int y) {
tempTailX = body.back().x;
tempTailY = body.back().y;
// head 먼저 움직이기..
int prevX = head.x;
int prevY = head.y;
head.move(x, y);
for (int i = 0; i < snakeSize - 1; i++) {
int tempX = body[i].x;
int tempY = body[i].y;
body[i].move(prevX, prevY);
prevX = tempX;
prevY = tempY;
}
removeTail();
draw();
}
// 이 함수는 뱀 머리랑 게이트가 만나면 실행될 것..
void teleportMove(int x, int y) {
tempTailX = body.back().x;
tempTailY = body.back().y;
// head 먼저 움직이기..
int prevX = head.x;
int prevY = head.y;
head.teleportMove(x, y);
for (int i = 0; i < snakeSize - 1; i++) {
int tempX = body[i].x;
int tempY = body[i].y;
body[i].move(prevX, prevY);
prevX = tempX;
prevY = tempY;
}
removeTail();
draw();
}
bool snakeTouchWall() {
if (head.x <= 0 || head.x >= Map::MAPWIDTH || head.y <= 0 || head.y >= Map::MAPHEIGHT) {
isDie = true;
return true;
}
return false;
}
void snakeTouchFreshApple() {
snakeSize += 1;
// 꼬리쪽이 늘어나야 하므로 현재 이동 방향과 반대되는 곳으로 늘어나기
// 예를 들면, 현재 이동 방향이 LEFT 로 moveX = -1, moveY = 0 일 때, -moveX 해서 +1, -moveY 해서 0
// 이걸 맨 마지막 바디의 x, y 에 더해주면 맨 마지막에 꼬리가 하나 붙음..
body.emplace_back(body.back().x - moveX, body.back().y - moveY);
}
void snakeTouchGoldApple() {
snakeSize += 2;
// 꼬리쪽이 늘어나야 하므로 현재 이동 방향과 반대되는 곳으로 늘어나기
// 예를 들면, 현재 이동 방향이 LEFT 로 moveX = -1, moveY = 0 일 때, -moveX 해서 +1, -moveY 해서 0
// 이걸 맨 마지막 바디의 x, y 에 더해주면 맨 마지막에 꼬리가 하나 붙음..
body.emplace_back(body.back().x - moveX, body.back().y - moveY);
body.emplace_back(body.back().x - moveX, body.back().y - moveY);
}
void snakeTouchPoisonApple() {
snakeSize -= 1;
// 맨 마지막 꼬리의 위치를 기억해놓고
SnakeBody temp = body.back();
// 맨 마지막 꼬리의 위치로 가서 꼬리를 지우고
removeTail(temp.x, temp.y);
// 맨 마지막 꼬리를 잘라냄..
body.pop_back();
}
// 먹으면 머리랑 꼬리 위치 변경, 진행 방향 반대로 변경 (꼬리 방향x, 머리 방향과 반대)
void snakeTouchChangeApple(Snake* snake) {
tempTailX = body.back().x;
tempTailY = body.back().y;
// head 먼저 움직이기..
int prevX = head.x;
int prevY = head.y;
teleportMove(tempTailX, tempTailY);
body.back().x = prevX;
body.back().y = prevY;
removeTail();
if (currDir == RIGHT) {
(*snake).setPos(Snake::LEFT);
}
else if (currDir == LEFT) {
(*snake).setPos(Snake::RIGHT);
}
else if (currDir == UP) {
(*snake).setPos(Snake::DOWN);
}
else if (currDir == DOWN) {
(*snake).setPos(Snake::UP);
}
}
// gate1 은 뱀이 들어가는 게이트, gate2 는 뱀이 나가는 게이트, snakeMoveX 랑 snakeMoveY 는 현재 뱀이 이동하는 방향
void snakeTouchGate(Gate* gate1, Gate* gate2, int snakeMoveX, int snakeMoveY, Snake* snake) {
gateCount += 1;
// 게이트의 위치를 저장해놓고.. 이를 밑 조건문에서 값을 업데이트(뱀의 머리가 이동한 곳과 값이 같도록..)
// 그럼 이제 이 변수를 뱀의 몸통이 반복문을 돌면서 이용할 것(*뱀의 몸통 마지막 부분의 위치가 이 변수와 같아지면 반복문 종료하는 식으로 이용..)
int tempGate2PosX = (*gate2).gatePosX;
int tempGate2PosY = (*gate2).gatePosY;
// 이 isSnakeMoved 변수가 true 일 때에는 게이트 위치가 새로 업데이트 되면 안됨..
(*gate1).isSnakeMoved = true;
(*gate2).isSnakeMoved = true;
// 뱀이 들어가는 게이트를 기준으로 생각했을 때, 뱀이 어느쪽으로 들어오는지는 현재 뱀의 이동방향의 반대임..
// 즉, 현재 뱀의 이동 방향이 LEFT 라면, currSnakeInputDir 는 그의 반대인 RIGHT..
if (snakeMoveX == -1 && snakeMoveY == 0)
(*gate1).currSnakeInputDir = Gate::RIGHT;
else if (snakeMoveX == 1 && snakeMoveY == 0)
(*gate1).currSnakeInputDir = Gate::LEFT;
else if (snakeMoveX == 0 && snakeMoveY == -1)
(*gate1).currSnakeInputDir = Gate::DOWN;
else if (snakeMoveX == 0 && snakeMoveY == 1)
(*gate1).currSnakeInputDir = Gate::UP;
// 뱀이 gate1 으로 들어갔으므로.. gate2 로 나와야함..
// 그래서 계획으로는 snakeHead 클래스에 teleportMove 라는 함수를 만들어서 그쪽으로 아예 위치를 옮기도록 해야할 듯!
// snake 클래스에도 teleportMove 함수 따로 만들어서 호출할 것..
if ((*gate2).isEdgeGate) {
// 뱀이 나가는 게이트가 맵 가장자리에 있을 때..
// 뱀의 머리가 어디로 이동해야 하냐면.. gate2 의 위치 바로 전 위치.. (만약 gate2 가 하단 가장자리에 있으면 그 위치 바로 위, 좌측 가장자리면 그 위치 바로 오른쪽)
if ((*gate2).gatePosX == 0) {
// 뱀이 나가는 게이트가 좌측 가장자리에 있으면 뱀의 이동방향은 RIGHT 로 바꿔줘야함..
(*snake).setPos(Snake::RIGHT);
(*snake).teleportMove(1, (*gate2).gatePosY);
tempGate2PosX += 1;
}
else if ((*gate2).gatePosX == 45) {
// 뱀이 나가는 게이트가 우측 가장자리에 있으면 뱀의 이동방향은 LEFT 로 바꿔줘야함..
(*snake).setPos(Snake::LEFT);
(*snake).teleportMove(44, (*gate2).gatePosY);
tempGate2PosX -= 1;
}
else if ((*gate2).gatePosY == 0) {
// 뱀이 나가는 게이트가 상단 가장자리에 있으면 뱀의 이동방향은 DOWN 으로 바꿔줘야함..
(*snake).setPos(Snake::DOWN);
(*snake).teleportMove((*gate2).gatePosX, 1);
tempGate2PosY += 1;
}
else if ((*gate2).gatePosY == 22) {
// 뱀이 나가는 게이트가 하단 가장자리에 있으면 뱀의 이동방향은 UP 으로 바꿔줘야함..
(*snake).setPos(Snake::UP);
(*snake).teleportMove((*gate2).gatePosX, 21);
tempGate2PosY -= 1;
}
}
else {
// 잘 작동하는지 확인하기 위한 임시 코드..
/*std::cout << "맵 내부에 나가는 게이트가 있아야!!!" << "\n";
Sleep(10000);*/
// 뱀이 나가는 게이트가 맵 가장자리가 아닌 맵 내부에 있을 때..
// 이때 비로소 뱀이 들어가는 게이트(==gate1)의 currSnakeInputDir 변수를 사용할 것임!!
if ((*gate2).verticalBlocked == false && (*gate2).horizontalBlocked == false) {
// 뱀의 진출 방향이 자유로운 경우..
// 현재 뱀의 진행방향으로 진출..
// 즉, 여기선 snake 의 setPos 함수를 호출할 필요가 없음..
// 그냥 snake 의 teleportMove 함수만 호출하면 됨..
// 만약 뱀의 이동 방향이 오른쪽인 상태로 들어가는 게이트에 들어갔을 때
// 뱀은 뱀이 나가는 게이트(==gate2) 에 자신의 이동 방향을 더한 곳으로 텔포돼야함..
// 즉, 이동 방향이 오른쪽이므로 뱀의 moveX=1, moveY=0 임.
// 즉, 이를 나가는 게이트의 위치에 더해주면, 나가는 게이트 위치 바로 오른쪽에 뱀이 텔포됨!!!
}
else if ((*gate2).verticalBlocked == true && (*gate2).horizontalBlocked == false) {
// 뱀이 나가는 게이트의 위아래가 막혀있으면
// 뱀의 진출 가능 방향은 좌우임..
switch ((*gate1).currSnakeInputDir) {
// 뱀이 들어가는 게이트의 왼쪽 또는 오른쪽으로 진입할 때는 뱀의 이동 방향을 그대로 유지하면 되므로 따로 case 로 구분할 필요 없음..
// 변경 사항이 없으니까..
case Gate::UP:
// 만약 뱀이 들어가는 게이트의 위쪽에서 뱀이 진입하면, 나가는 게이트의 왼쪽으로 진출해야함..
// 이 경우에는 뱀의 이동방향을 왼쪽으로 변경해줘야함..
(*snake).setPos(Snake::LEFT);
break;
case Gate::DOWN:
// 만약 뱀이 들어가는 게이트의 아래쪽에서 뱀이 진입하면, 나가는 게이트의 오른쪽으로 진출해야함..
// 이 경우에는 뱀의 이동방향을 오른쪽으로 변경해줘야함..
(*snake).setPos(Snake::RIGHT);
break;
}
}
else if ((*gate2).verticalBlocked == false && (*gate2).horizontalBlocked == true) {
// 뱀이 나가는 게이트의 양옆이 막혀있으면
// 뱀의 진출 가능 방향은 상하임..
switch ((*gate1).currSnakeInputDir) {
// 뱀이 들어가는 게이트의 위쪽 또는 오른쪽으로 진입할 때는 뱀의 이동 방향을 그대로 유지하면 되므로 따로 case 로 구분할 필요 없음..
// 변경 사항이 없으니까..
case Gate::LEFT:
// 만약 뱀이 들어가는 게이트의 왼쪽에서 뱀이 진입하면, 나가는 게이트의 아래쪽으로 진출해야함..
// 뱀의 이동방향을 아래쪽으로 변경해줘야함..
(*snake).setPos(Snake::DOWN);
break;
case Gate::RIGHT:
// 만약 뱀이 들어가는 게이트의 오른쪽에서 뱀이 진입하면, 나가는 게이트의 위쪽으로 진출해야함..
// 뱀의 이동방향을 위쪽으로 변경해줘야함..
(*snake).setPos(Snake::UP);
break;
}
}
// 이 로직은 공통 부분이라 밖으로 따로 뺀 것..
(*snake).teleportMove((*gate2).gatePosX + (*snake).moveX, (*gate2).gatePosY + (*snake).moveY);
tempGate2PosX += (*snake).moveX;
tempGate2PosY += (*snake).moveY;
}
while (true) {
// 뱀의 꼬리가 나가는 게이트 바로 직전 위치에 도달할 때까지 순환문 돌도록..
if ((*snake).body.back().x == tempGate2PosX && (*snake).body.back().y == tempGate2PosY) {
(*gate1).isSnakeMoved = false;
(*gate2).isSnakeMoved = false;
break;
}
(*snake).move((*snake).moveX, (*snake).moveY);
Sleep(150);
}
Sleep(300);
}
};