From a90fba03a42535e9b2e07e060ea9ce0dfcf75de1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zakees Date: Tue, 14 May 2024 09:39:22 +0200 Subject: [PATCH] Rev147 - Fixes after cleanup. --- Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml index e0e457fe..b90e281d 100644 --- a/Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Anomaly/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -291,9 +291,9 @@ La represión automática está actualmente desactivada. Actívala para que los guardias repriman al {0}. - El nivel de actividad {replace: de {0_definite}; "de el "-"del "} aumenta con el tiempo. La actividad aumenta más rápido si {0_definite} sufre daño o se le provoca.\n\nSi el nivel de actividad alcanza el 100%, se activará {0_definite}.\n\nLos vigilantes pueden reprimir {0_definite} para mantener su actividad en un nivel seguro. La reprimirán siempre que su actividad esté por encima del nivel asignado: {LEVEL}\n\nLas entidades que tengan niveles de actividad más altos darán más conocimientos cuando se estudien. + El nivel de actividad {replace: de {0_definite}; "de el "-"del "} aumenta con el tiempo. La actividad aumenta más rápido si {THING_labelNoParenthesisDef} sufre daño o se le provoca.\n\nSi el nivel de actividad alcanza el 100%, se activará {THING_labelNoParenthesisDef}.\n\nLos vigilantes pueden reprimir {0_definite} para mantener su actividad en un nivel seguro. La reprimirán siempre que su actividad esté por encima del nivel asignado: {LEVEL}\n\nLas entidades que tengan niveles de actividad más altos darán más conocimientos cuando se estudien. - Determina si {PAWN_nameDef} se reprimirá automáticamente cuando su actividad esté por encima del {LEVEL}. Actualmente, la represión automática está {ONOFF}. + Determina si {THING_labelNoParenthesisDef} se reprimirá automáticamente cuando su actividad esté por encima del {LEVEL}. Actualmente, la represión automática está {ONOFF}.