-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgame.c
1261 lines (952 loc) · 38.8 KB
/
game.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#include <GL/glut.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include "image.h"
#define PI (3.14159265359)
#define MAX_NUM_OF_STARS (100)
#define TIMER_INTERVAL_ON_START (35)
#define TIMER_MINIMAL_INTERVAL (15)
#define TIMER_INTERVAL_ROTATION_SPHERE (50)
#define TIMER_INTERVAL_SPACEMAN_JUMP (10)
#define TIMER_VALUE (0)
#define TIMER_VALUE_JUMP (0)
#define TIMER_VALUE_ROTATION_SPHERE_MENI (0)
#define TIMER_VALUE_ROTATION_SPHERE_GAME (1)
#define STATE_UP (1)
#define STATE_DOWN (0)
#define FILENAME0 "texture.bmp"
#define FILENAME1 "1.bmp"
#define FILENAME2 "2.bmp"
#define FILENAME3 "3.bmp"
#define FILENAME4 "4.bmp"
#define FILENAME5 "1.bmp"
#define FILENAME6 "uran.bmp"
#define FILENAME7 "barrier1.bmp"
/* Deklaracija funkcija za obradu događaja. */
static void on_reshape(int width, int height);
static void on_display(void);
static void on_keyboard(unsigned char key, int x, int y);
static void on_timer_rotation_sphere(int value);
static void on_timer_barriers(int value);
static void on_timer_jump(int value);
/* Funkcija za iscrtavanje pomoćnih osa.
static void draw_axes(void); */
/* Funkcije za iscrtavanje objekata na sceni (Zvezda, planeta, karaktera i prepreka). */
static void draw_ring(float in_radius, float out_radius, int precision);
static void draw_Saturn_ring(void);
static void draw_Saturn_sphere(void);
static void draw_Spaceman(void);
static void draw_barrier(float speedway_translation, int type, int hasDiamond);
static void draw_barriers(void);
static void draw_stars(void);
static void draw_star_vortex(void);
static void draw_Uran(void);
/* Iscrtavanje glavnog menija. */
static void draw_meni(void);
/* Iscrtavanje pozadine i glavnih elemenata igrice. */
static void draw_background(void);
static void draw_main_objects(void);
/* Iscrtavanje torusa. */
static void draw_torus(double r, double c, int rSeg, int cSeg, int texture);
/* Funkcije za generisanje inicijalnih vrednosti.*/
static void generate_barriers(void);
static void generate_random_stars(void);
/* Inicijalizacija parametara za postavljanje tekstura. */
static void initialize(void);
static GLuint names[10];
/* Ugao rotacije prepreka. */
static int rotation_angle = 0;
/* Ugao rotacije sfere i prstena u meniju. */
static int rotation_angle_sphere_meni = 0;
/* Ugao rotacije sfere u glavnom delu animacije. */
static int rotation_angle_sphere = 0;
/* Parametar translacije glavnog karaktera. */
static float translation_left_right = 0;
static float translation_up = 0;
/* Parametar koji označava stanja animacije.
* Početno stanje (0) stanje animcije u pokretu (1), stanje pauze (2), završno stanje (3). */
static int animation_ongoing = 0;
/* Broj milisekundi koji određuje periode ponovnog pozivanja funkcije on_timer_barriers. */
static unsigned int timer_interval = TIMER_INTERVAL_ON_START;
/* Broj staze na kojoj se nalazi glavni karakter. */
static int Spaceman_position=3;
/* Funkcija detekcije sudara. */
static void collision_detection(void);
/* Funkcija iscrtavanja niza karaktera. */
static void output(GLfloat x, GLfloat y, char *text);
/* Pomocna funkcija za sortiranje niza. */
static int compare(const void *p1, const void *p2) {
return (*(int*)p1 - *(int*)p2)>=0;
}
/* Funkcija koja obrađuje živote.*/
static void end();
/* Strukture koje opisuju položaj barijere. */
typedef struct {
int type;
int speedway_position;
float speedway_translation;
float diamond;
} Barrier;
/* Strukture koje opisuju položaj zvezda. */
typedef struct {
float x, y;
} Star;
/* Niz prepreka koje će se iscrtavati. */
static Barrier barriers[5];
/* Niz zvezda koje će se iscrtavati. */
static Star stars_positions[MAX_NUM_OF_STARS];
/* Pomoćni parametar koji označava da li je glavni karakter u skoku. */
static bool Spaceman_jump = false;
/* Pomoćni parametar koji označava stanje skoka glavnog karaktera. */
static int jump_state = 0;
/* Rezultat. */
static int score = 0;
/* Inicijana vrednost života. */
static int life = 3;
int main(int argc, char** argv) {
/* Inicijalizacija GLUT-a. */
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
/* Kreiranje prozora. */
glutCreateWindow(argv[0]);
glutFullScreen();
/* Registracija funkcija za obradu događaja. */
glutDisplayFunc(on_display);
glutReshapeFunc(on_reshape);
glutKeyboardFunc(on_keyboard);
/* OpenGL Inicijalizacija. */
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
/* Generisanje inicijanih vrednosti. */
generate_barriers();
generate_random_stars();
/* Inicijalizacija parametara za postavljanje teksture i učitavanje tekstura. */
initialize();
/* Ulazi se u glavnu petlju. */
glutMainLoop();
return 0;
}
/* Pomoćna funkcija za iscrtavanje koordinatnih osa.
void draw_axes()
{
glBegin( GL_LINES );
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f( -50.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3f( 50.0, 0.0, 0.0 );
glEnd();
glBegin( GL_LINES );
glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
glVertex3f( 0.0, -50.0, 0.0);
glVertex3f( 0.0, 50.0, 0.0);
glEnd();
glBegin( GL_LINES );
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f( 0.0, 0.0, -50.0);
glVertex3f( 0.0, 0.0, 50.0);
glEnd();
}*/
/* Obrada događaja on on_display. */
static void on_display(void) {
/* Obavlja se čišćenje bafera. */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
/* Podesavanje vidne tacke. */
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
/* Podešavanje parametara scene u koju se gleda i "oka" posmatrača. */
gluLookAt(0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
switch(animation_ongoing) {
case 0:
/* Animacija u početnom stanju:
* Vrši se iscrtavanje menija i odgovarajuće poruke. */
glPushMatrix();
draw_meni();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
/* Podesavanje parametara ispisivanja poruke,
* veličine linija kojom se iscrtavaju slova,
* boje slova, omogućavanje mešanje definisanih boja
* i boja u baferu. */
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glScalef(0.0005,0.0005,0.0005);
glLineWidth(5.0);
glColor3f(0.9,0.9,0.83);
output(100,1200, "Welcome to Saturn! ");
glLineWidth(2.5);
glScalef(0.7,0.7,0.7);
output(200, 1000, "Your challenge is to avoid cosmic obstacles and collect");
output(200, 800, "as many diamonds as possible. You own 3 lives.");
output(200, 400, "Press 'G' or 'g' to start.");
output(200, 200, "Press 'P' or 'p' to pause.");
output(200, 0, "To move left press 'A' or 'a'.");
output(200, -200, "To move right press 'D' or 'd'.");
output(200, -400, "To make jump press space.");
output(200, -800, "To exit game press escape.");
output(200, -1000, "The value of the diamond is 100 points.");
glScalef(1.2,1.2,1.2);
glLineWidth(4);
output(160, -1200,"Have fun :)");
glPopMatrix();
break;
case 1:
/* Animacija u pokretu:
* Vrši se iscrtavanje pozadine, glavnih objekata,
* poziva se funkcija detekcije sudara i ispisuje se vrednost rezultata. */
glPushMatrix();
draw_background();
draw_main_objects();
collision_detection();
glColor3f(1,1,1);
glScalef(0.0005,0.0005,0.0005);
glColor3f(0.9,0.9,0.83);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glLineWidth(5.0);
char result[100];
sprintf(result, "Score: %d", score/10);
output(2000,1200, result);
char lifes[15];
switch (life) {
case 3: sprintf(lifes, "LIFE: o o o "); break;
case 2: sprintf(lifes, "LIFE: o o "); break;
case 1: sprintf(lifes, "LIFE: o "); break;
}
output(2000,1400, lifes);
glPopMatrix();
break;
case 2:
/* Animacija u pauzi:
* Vrši se iscrtavanje pozadine, glavnih objekata,
* poziva se funkcija detekcije sudara i
* ispisivanja odgovarajuće poruke. */
glPushMatrix();
draw_background();
draw_main_objects();
collision_detection();
glScalef(0.0005,0.0005,0.0005);
glColor3f(1,1,1);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glLineWidth(5.0);
glColor3f(0.9,0.9,0.83);
output(-100,1300, "GAME PAUSED");
glLineWidth(2.5);
output(-100, 1100,"Press 'G' or 'g' to resume.");
glPopMatrix();
break;
case 3:
/* Animacija na završetku: Iscrtavanje scene, main objekata i poziva se funkcija detekcije sudara. */
glPushMatrix();
draw_background();
draw_main_objects();
glPushMatrix();
glScalef(0.0005,0.0005,0.0005);
glLineWidth(5.0);
glColor3f(1,1,1);
output(100,1200, "GAME OVER ");
glLineWidth(2.5);
sprintf(result, "Your score is: %d", score/10);
output(100, 800, result);
output(100, 600, "Press 'R' or 'r' to play again.");
glPopMatrix();
/* Iscrtava se pravougaonik koji je transparentan. */
glPushMatrix();
glColor4f(0.2,0.2,0.2,0.3);
glTranslatef(0,0,1.7);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(2, 2, 0);
glVertex3f(2, -2, 0);
glVertex3f(-2, -2, 0);
glVertex3f(-2, 2, 0);
glEnd();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
break;
case 4:
/* Animacija u pauzi, izgubljen zivot. */
glPushMatrix();
generate_barriers();
/* Parametri se restartuju. */
Spaceman_jump = false;
translation_up = 0;
rotation_angle=0;
timer_interval=TIMER_INTERVAL_ON_START;
draw_background();
draw_main_objects();
collision_detection();
glScalef(0.0005,0.0005,0.0005);
glColor3f(1,1,1);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glLineWidth(5.0);
glColor3f(0.9,0.9,0.83);
output(-100,1300, "You lost life!");
glLineWidth(2.5);
output(-100, 1100,"Press 'G' or 'g' to resume.");
glPopMatrix();
break;
}
glutSwapBuffers();
}
/* Iscrtavanje barijera i transliranje po stazama. */
static void draw_barrier(float speedway_translation, int type, int hasDiamond) {
glPushMatrix();
GLUquadric* barrier_type = gluNewQuadric();
gluQuadricTexture(barrier_type, GL_TRUE);
/* Rotacija prepreka oko y ose.*/
glRotatef(-rotation_angle, 0, 1, 0);
/* Postavljanje prepreka na adekvatne staze. */
glTranslatef(0,0.1/2, -0.8-0.1/2-speedway_translation);
glPushMatrix();
if (hasDiamond) {
glColor3f(1,1,0);
glTranslatef(0,0.15,0);
glRotatef(45,1,0,0);
glScalef(0.2,1,1);
glutSolidCube(0.04);
/*gluSphere(sphere, (GLdouble) 0.03, (GLint) 100, (GLint) 100);*/
}
glPopMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, names[7]);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
switch (type) {
case 1: gluSphere(barrier_type, (GLdouble) 0.05, (GLint) 100, (GLint) 100); break;
case 2: glRotatef(-rotation_angle*5, 1, 0, 1); draw_torus(0.009,0.02,16,8,0); break;
case 3: glRotatef(-rotation_angle*2, 1, 1, 1); gluCylinder(barrier_type, (GLdouble) 0.06, (GLdouble) 0.02, (GLdouble) 0.07, (GLint) 100, (GLint) 100); break;
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
}
/* Iscrtavanje prstena. */
static void draw_ring(float in_radius, float out_radius, int precision) {
GLUquadric* disk = gluNewQuadric();
/* Generišu se koordinate teksture. */
gluQuadricTexture(disk, GL_TRUE);
gluDisk(disk, (GLdouble) in_radius , (GLdouble) out_radius, (GLint) precision, (GLint) precision);
}
/* Obrada događaja on on_reshape. */
static void on_reshape(int width, int height)
{
/* Podešavanje pogleda. */
glViewport(0,0, width, height);
/* Primenjivanje narednih operacija na stek matrice projekcije. */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
/* Podešavanje perspektive projekcije.*/
gluPerspective(30, (float) width / height, 1, 1000);
}
/* Obrada događaja on on_keyboard. */
static void on_keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
(void)x;
(void)y;
/* Na taster 'g' ili 'G' se pokreće anmacija,
* tasteri 'a', 'A', 'd', 'D' su rezervisani za kretanje karaktera po stazama,
* pritiskom na taster 'p' ili 'P' animacija se pauzira,
* pritiskom na taster 'r' ili 'R' animacija se restatruje nakon završetka,
* pritiskom na taster "esc" animacija se prekida. */
/* Parametar animation_ongoing može imati vrednosti
* 0 (Animacija nije pokrenuta), 1 (Animacija je pokrenuta), 2 (Animacija je pauzirana), 3 (Animacija je završena), 4 (Animacija pauzirana, izgubljen život). */
switch(key) {
case 27:
exit(0);
break;
case 'g':
case 'G':
/* Animacija se pokreće ako je u početnom stanju ili u stanju pauze. */
if (animation_ongoing == 0 || animation_ongoing == 2 || animation_ongoing == 4 ) {
/* Pozivaju se funkcije za obradu tajmera koji pokreću rotaciju prepreka i rotaciju planete Saturn. */
glutTimerFunc(timer_interval, on_timer_barriers, TIMER_VALUE);
glutTimerFunc(TIMER_INTERVAL_ROTATION_SPHERE, on_timer_rotation_sphere, TIMER_VALUE_ROTATION_SPHERE_GAME);
/* Animacija je pokrenuta. */
animation_ongoing = 1;
}
break;
/* Karakter se translira levo ili desno ako je animacija u pokretu. */
case 'a':
case 'A':
/* Translacija u stazu levo. */
if (translation_left_right>-0.2 && animation_ongoing == 1) {
/* Karakter se pomera ako nije u stanju skoka. */
if (Spaceman_jump == false) {
translation_left_right -= 0.1;
/* Karakter se pomera u stazu levo.*/
Spaceman_position-=1;
glutPostRedisplay();
}
}
break;
case 'd':
case 'D':
/* Translacija u stazu desno. */
if (translation_left_right<0.2 && animation_ongoing == 1) {
/* Karakter se pomera ako nije u stanju skoka. */
if (Spaceman_jump == 0) {
translation_left_right += 0.1;
/* Karakter se pomera u stazu desno.*/
Spaceman_position+=1;
glutPostRedisplay();
}
}
break;
case 'p':
case 'P':
/* Animacija u pokretu se prebacuje u stanje pauze. */
if (animation_ongoing == 1) {
/* Animacija je pauzirana. */
animation_ongoing=2;
}
break;
case 'r':
case 'R':
/* Animacija se restartuje. */
if (animation_ongoing == 3) {
/* Parametri se restartuju. */
score=0;
Spaceman_jump = false;
translation_up = 0;
rotation_angle=0;
timer_interval=TIMER_INTERVAL_ON_START;
life = 3;
/* Animacija se ponovo pokreće */
glutTimerFunc(timer_interval, on_timer_barriers, TIMER_VALUE);
glutTimerFunc(TIMER_INTERVAL_ROTATION_SPHERE, on_timer_rotation_sphere, TIMER_VALUE_ROTATION_SPHERE_GAME);
/* Animacija je pokrenuta. */
animation_ongoing = 1;
}
break;
case ' ':
/* Obavlja se skok glavnog karaktera ako je animacija pokrenuta. */
if (animation_ongoing == 1) {
if (Spaceman_jump == false) {
Spaceman_jump = true;
/* Stanje skoka prelazi u stanje "u vis". */
jump_state = STATE_UP;
glutTimerFunc(TIMER_INTERVAL_SPACEMAN_JUMP, on_timer_jump, TIMER_VALUE_JUMP);
}
}
}
}
/* Iscrtavanje Saturnovog prstena. */
static void draw_Saturn_ring(void) {
glPushMatrix();
glRotatef(90, 1,0,0);
int i=0;
int num_of_speedways = 5;
float inner = 0.8, outer = 0.9;
/* Iscrtavanje 5 spojenih kružnih prstenova. */
for (i=0; i<num_of_speedways; i++) {
/* Uključivanje adekvatne teksture prstena. */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, names[i+1]);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
/* Iscrtavanje prstena. */
draw_ring(inner + 0.1*i, outer + 0.1*i, 200);
/* Isključivanje teksture. */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
glPopMatrix();
}
/* Iscrtavanje planete. */
static void draw_Saturn_sphere(void) {
glPushMatrix();
/* Uključivanje adekvatne teksture sfere. */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, names[0]);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
/* Iscrtavanje sfere. */
GLUquadric* sphere = gluNewQuadric();
/* Generišu se koordinate teksture. */
gluQuadricTexture(sphere, GL_TRUE);
glRotatef(90,1,0,0);
gluSphere(sphere, (GLdouble) 0.7, (GLint) 100, (GLint) 100);
/* Isključivanje teksture. */
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
}
/* Iscrtavanje glavnog karaktera. */
static void draw_Spaceman(void) {
/* Iscrtava se telo glavnog karaktera. */
glPushMatrix();
glColor3f(0.1,0.5,0.4);
glScalef(1,0.6,1);
glTranslatef(0,0.4,0);
glutSolidSphere(0.6, 50, 50);
glPopMatrix();
/* Iscrtavaju se uši. */
glPushMatrix();
/* Podešava se boja ušiju koja će konstantno da se menja, davajući iluziju svetlucanja. */
glTranslatef(-0.25,0.4,0);
glPushMatrix();
glColor3f((float)rand()/RAND_MAX,(float)rand()/RAND_MAX,(float)rand()/RAND_MAX);
glPushMatrix();
glRotatef(30,0,0,1);
glRotatef(-90,1,0,0);
glutSolidCone(0.25, 0.4, 50, 50);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5,0,0);
glRotatef(-30,0,0,1);
glRotatef(-90,1,0,0);
glutSolidCone(0.25, 0.4, 50, 50);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glColor3f(0.1,0.5,0.4);
glTranslatef(0,-0.4,0);
glPushMatrix();
glRotatef(90,1,0,0);
glutSolidCone(0.1, 0.4, 50, 50);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2,0,0);
glRotatef(90,1,0,0);
glutSolidCone(0.1, 0.4, 50, 50);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.4,0,0);
glRotatef(90,1,0,0);
glutSolidCone(0.1, 0.4, 50, 50);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.6,0,0);
glRotatef(90,1,0,0);
glutSolidCone(0.1, 0.4, 50, 50);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
}
/* Inicijalizacija položaja prepreka. */
static void generate_barriers(void) {
int i;
/* Pomoćni niz za izbacivanje duplikata pri izboru prepreka. */
int speedway_position[5];
/* Srand će omogućiti da pri svakom generisanju položaja prepreka
* one budu u drugom položaju.*/
srand(time(NULL));
int diamond = (rand() % 5)+1;
/* Generisanje 5 random brojeva i smestanje u pomocni niz. */
for (i=0; i<5; i++) {
speedway_position[i] = (rand() % 5)+1;
barriers[i].type = (rand() % 3)+1;
}
/* Sortiranje niza zbog lakseg izbacivanja duplikata i izbegavanja suvisnog iscrtavanja prepreka. */
qsort(speedway_position, 5, sizeof(int), compare);
/* Zapis jedinstvenih polozaja u stazama i parametra translacije po z osi. */
for (i=0; i<4; i++) {
if (speedway_position[i]<speedway_position[i+1]) {
barriers[i].speedway_position=speedway_position[i];
barriers[i].speedway_translation=(speedway_position[i]-1)/10.0;
} else {
barriers[i].speedway_position=0;
barriers[i].speedway_translation=0;
}
}
/* Poslednji član je najveći član u pomoćnom nizu,
* bez bilo kakve provere neće imati duplikata. */
barriers[4].speedway_position=speedway_position[4];
barriers[4].speedway_translation=(speedway_position[4]-1)/10.0;
barriers[diamond].diamond = 1;
}
/* Iscrtavanje prepreka. */
static void draw_barriers(void) {
int i;
/* Ako je funkcija koja generiše slučajne položaje označila staze iscrtavanja
* sledi iscrtavanje tih prepreka. (Staze su numerisane brojevima od 1 do 5). */
for (i=0; i<5; i++)
if (barriers[i].speedway_position != 0) {
draw_barrier(barriers[i].speedway_translation, barriers[i].type, barriers[i].diamond);
}
}
/* Inicijalizacija položaja zvezda. */
static void generate_random_stars(void) {
/* Srand će omogućiti da pri svakom generisanju položaja zvezda
* zvezde budu u drugom položaju.*/
srand(time(NULL));
int i;
for (i=0; i<MAX_NUM_OF_STARS; i++) {
/* Koordinata x će imati vrednost u intervalu (-4, 4). */
stars_positions[i].x=pow(-1, i) * 4.0 * rand()/RAND_MAX;
/* Koordinata y će imati vrednost u intervalu (-2.5, 2). */
stars_positions[i].y=pow(-1, i+1) * 2.5 * rand()/RAND_MAX;
}
}
/* Iscrtavanje zvezda. */
static void draw_stars(void) {
glColor3f(1,1,1);
int i;
glBegin(GL_POINTS);
glPointSize(0.4);
for (i=0; i<MAX_NUM_OF_STARS; i++) {
/* Iscrtavanje zvezda u svim kvadrantima. */
glVertex3f(stars_positions[i].x, stars_positions[i].y, -5);
glVertex3f(stars_positions[i].x*(-1), stars_positions[i].y, -5);
}
glEnd();
}
/* Iscrtavanje zvedanog vrtloga. */
static void draw_star_vortex(void) {
float i;
glColor3f(1,1,1);
glBegin(GL_POINTS);
for(i=0; i<200; i+=1) {
glVertex2f(cos(i)*1.0/i, sin(i)*1.0/i);
}
glEnd();
}
/* Iscrtavanje nebeskih tela na sceni, u pozadini. */
static void draw_background(void) {
glPushMatrix();
draw_Uran();
draw_stars();
glTranslatef(0.5,0.5,0);
draw_star_vortex();
glTranslatef(0.7,-0.4,0);
draw_star_vortex();
glPopMatrix();
}
/* Iscrtavanje glavnih objekata na sceni.*/
static void draw_main_objects(void) {
glPushMatrix();
glRotatef(10,1,0,0);
glTranslatef(-0.70,-0.1,0.33);
/* Iscrtavanje sfere planete Saturn, koja se rotira. */
glPushMatrix();
glRotatef(-rotation_angle_sphere,0,1,0);
draw_Saturn_sphere();
glPopMatrix();
/* Iscrtavanje prstena planete Saturn.*/
glPushMatrix();
glScalef(1,1,2.5);
draw_Saturn_ring();
glPopMatrix();
/* Iscrtavanje prepreka. */
glPushMatrix();
glScalef(1,1.2,1);
glScalef(1,1,2.5);
draw_barriers();
glPopMatrix();
/* Iscrtavanje glavnog karaktera. */
glPushMatrix();
glTranslatef(translation_left_right, translation_up, 0);
glTranslatef(0.94,0.07,1.2);
glScalef(0.07,0.1,0.08);
glColor3f(0,0.7,0);
draw_Spaceman();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
}
/* Detekcija sudara. */
static void collision_detection(void) {
int i;
/* Zbog kružnog kretanja prepreka uglovi sudara će biti različiti u različitim stazama. */
int danger_zone_parametar=0;
for (i=0; i<5; i++) {
switch (barriers[i].speedway_position) {
case 1:
danger_zone_parametar = 0;
break;
case 2:
danger_zone_parametar = 2;
break;
case 3:
danger_zone_parametar = 4;
break;
case 4:
danger_zone_parametar = 6;
break;
case 5:
danger_zone_parametar = 8;
break;
}
/* Od ugla rotacije 116 položaji glavnog karakter i prepreka se poklapaju u poslednjoj stazi.
* U prethodnim stazama je ugao sudara manji za danger_zone_parametar. */
if (rotation_angle>=(116-danger_zone_parametar) && rotation_angle<(116-danger_zone_parametar+6)
&& barriers[i].speedway_position==Spaceman_position && translation_up<=0.12 ) {
/* Ako je ugao rotacije prepreke jednak 116-danger_zone_parametar,
* ako se glavni karakter nalazi u istoj stazi kao i ta prepreka
* doći će do direktnog sudara. */
/* Ako je ugao rotacije prepreke veći 116-danger_zone_parametar,
* ako se glavni karakter nalazi u istoj stazi kao i ta prepreka
* a parametar translacije manji od 0.12 skok se nije desio na vreme. */
/* Prekidamo skok i animacija prelazi u završno stanje.*/
Spaceman_jump = false;
end();
}
/* Ukoliko na mestu na kom se nalazi Spaceman postoji dijamant i ukoliko ga pokupi score se poveca za 100. */
if (rotation_angle>=(116-danger_zone_parametar) && rotation_angle<(116-danger_zone_parametar+6)
&& barriers[i].speedway_position==Spaceman_position && translation_up>=0.12 && barriers[i].diamond == 1) {
score=score+1000;
barriers[i].diamond = 0;
glutPostRedisplay();
}
}
}
/* Funkcija koja prati stanja zivota igraca. */
static void end() {
if (--life <= 0) {
animation_ongoing = 3;
} else {
animation_ongoing = 4;
}
glutPostRedisplay();
}
/* Iscrtavanje početnog menija. */
static void draw_meni(void) {
glutTimerFunc(TIMER_INTERVAL_ROTATION_SPHERE, on_timer_rotation_sphere, TIMER_VALUE_ROTATION_SPHERE_MENI);
glPushMatrix();
/* Iscrtava se vrtlog zvezda. */
glPushMatrix();
draw_stars();
glTranslatef(1,0,0);
draw_star_vortex();
glPopMatrix();
/* Iscrtava se rotirajuća planeta Saturn.*/
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.5,0.2,0);
glScalef(0.4,0.4,0.4);
glPushMatrix();
glRotatef(-rotation_angle_sphere_meni, 0,1,0);
draw_Saturn_sphere();
glPushMatrix();
glRotatef(10,1,0,0);
draw_Saturn_ring();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
}
/* Obrada funkcije tajmera za obradu rotacije prepreka. */
static void on_timer_barriers(int value) {
if (value != TIMER_VALUE)
return;
/* Ugao se povećava do 180 stepeni. */
if (rotation_angle<180) {
rotation_angle += 2;
glutPostRedisplay();
}
/* Ugao se restatruje i generišu se nove prepreke. */
else {
rotation_angle=0;
generate_barriers();
/* Interval pozivanja tajmera se smanjuje do minimalne definisane vrednosti,
* što dovodi do ubrzavanja rotacije prepreka dok se ne dostigne ta minimalna vrednost,
* nakon toga brzina rotacije ostaje ista. */
if (timer_interval>TIMER_MINIMAL_INTERVAL) {
timer_interval -= 5;
}
}
/* Nastavljanje animacije. */
if (animation_ongoing == 1)
glutTimerFunc(timer_interval, on_timer_barriers, TIMER_VALUE);
}
/* Obrada funkcije main tajmera za rotaciju Saturna. */
static void on_timer_rotation_sphere(int value) {
switch(value) {
case TIMER_VALUE_ROTATION_SPHERE_MENI:
if (animation_ongoing == 0) {