-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathtimer.h
139 lines (118 loc) · 3.03 KB
/
timer.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
#include<math.h>
#define TIMER_ID 0
#define TIMER_INTERVAL 20
static float dalekoOdKonja(float x, float y){
return sqrt( (k_x-x)*(k_x-x) + (k_y-y)*(k_y-y) );
}
static void beziOdKonja(float * o_x, float* o_y){
if(dalekoOdKonja(*o_x, *o_y)<2*rastojanje){
if(*o_x > k_x)//ako je ovca desno od konja
if(*o_x + 2*rastojanje<polje)
*o_x +=rastojanje*2;
else
*o_x-=rastojanje*2;
else
if(*o_x-2*rastojanje > -polje)
*o_x-=rastojanje*2;
else
*o_x+=rastojanje*2;
}
}
static void beziOdDrveta(float d_x, float d_y){
if(dalekoOdKonja(d_x,d_y)<rastojanje/4){
if(d_x<k_x)
k_x+=rastojanje/2;
else
k_x-=rastojanje/2;
}
}
static void on_timer(int id){
//proveravam da li je pravi tajmer
if(id!=TIMER_ID)
return;
//pomeram psa u smeru u kom ide dok ne dodje do ivice, a onda mu menjamo smer
p_x +=p_vx;
if(p_x<=-(polje-p_size/2) || p_x>=polje-p_size/2){
p_vx*=-1;
}
p_y +=p_vy;
if(p_y<=-(polje-p_size/2) || p_y>=polje-p_size/2){
p_vy*=-1;
}
//pomeram konja u smeru u kom ide
k_x += k_vx;
k_y += k_vy;
//ako je rastojanje konja od ljudi sa strane ili psa u sredini manje od zadatog
//menjam smer kretanja
if((dalekoOdKonja(llevi_x, llevi_y) <rastojanje) && (k_x>llevi_x))
{ k_vx = k_vx * -1;
k_x = k_x + rastojanje/2;
ugao=0;
rotiraj = 0;
}
if( (dalekoOdKonja(ldesni_x, ldesni_y) <rastojanje) && (k_x<ldesni_x))
{ k_vx = k_vx * -1;
ugao=180;
rotiraj = 1;
k_x = k_x - rastojanje/2;
}
if((dalekoOdKonja(lgornji_x, lgornji_y) <rastojanje) && (k_y > lgornji_y))
{ k_vy = k_vy * -1;
ugao=-90;
rotiraj= 1;
k_y-=rastojanje/2;
}
if(( dalekoOdKonja(ldonji_x, ldonji_y) <rastojanje)&& (k_y < ldonji_y))
{ k_vy = k_vy * -1;
ugao=90;
rotiraj= 1;
k_y +=rastojanje/2;
}
if(dalekoOdKonja(p_x, p_y) <rastojanje){
k_vx *= -1;
k_vy *= -1;
rotiraj = 1;
if(abs(k_vx)>abs(k_vy))
{
ugao=180;
}
else{
ugao = 90;
}
}
//ako je konj usao u ambar, smiruje se
if(dalekoOdKonja(0, 0)<velicina_ambara/2){
k_x = 0;
k_y = 0;
}
//ovce beze od konja
beziOdKonja(&o1_x, &o1_y);
beziOdKonja(&o2_x, &o2_y);
beziOdKonja(&o3_x, &o3_y);
beziOdKonja(&o4_x, &o4_y);
beziOdKonja(&o5_x, &o5_y);
//parametar za pomeranje nogu konja
if(i)
{
ugao_nogu+=4;
if(ugao_nogu>30)
i=0;
}
else{
ugao_nogu-=4;
if(ugao_nogu<-30)
i=1;
}
beziOdDrveta(drvo1_x, drvo1_y);
beziOdDrveta(drvo2_x, drvo2_y);
beziOdDrveta(drvo3_x, drvo3_y);
//reiscrtavam
glutPostRedisplay();
//prekidam igricu kad konj pobegne
if(abs(k_x)>polje+3*rastojanje || abs(k_y)>polje+3*rastojanje)
exit(EXIT_SUCCESS);
//pozivam sledeci tajmer
if(animation_ongoing){
glutTimerFunc(TIMER_INTERVAL, on_timer, TIMER_ID);
}
}