interface.json
旨在提供菜单配置。
对于 M9A 来说,固定选择 adb 方式,基本不需要改动。
资源配置。每种资源需要资源名 name
以及 资源路径 path
,均为必填。
特别地,对于资源路径 'path',M9A 按顺序加载资源,若是存在相同资源名,则后加载的资源会覆盖前面的资源。
以 B 服为例,资源配置如下:
{
"resources": [
{
"name": "B 服",
"path": [
"{PROJECT_DIR}/resource/base",
"{PROJECT_DIR}/resource/bilibili"
]
}
]
}
这里,{PROJECT_DIR}
是 M9A 项目根目录,base
文件夹是官服资源,bilibili
文件夹是 B 服覆盖官服的资源。
任务列表。任务列表包含多个任务,而每个任务又有任务名 name
、任务入口 entry
、任务参数 pipeline_override
、以及任务选项 option
,其中 name
entry
必填。
pipeline_override
中应为 pipeline task,并带有覆写参数,例如:
{
"name": "轶事派遣(角色故事请自行阅读)",
"entry": "Anecdote",
"pipeline_override": {
"EnterTheActivityMain": {
"template_doc": "修改为当期活动入口的template",
"template": "Combat/Activity/LondonDawningEnterTheShow.png"
}
}
}
这里原task为:
{
"EnterTheActivityMain": {
"doc": "进入当期活动主界面",
"template_code": "在interface.json中修改template",
"recognition": "TemplateMatch",
"roi": [
885,
123,
340,
183
],
"action": "Click",
"post_wait_freezes": 300,
"next": [
"ActivityMainFlag",
"EnterTheActivityMain"
]
}
}
经过覆写,该 task 在执行“轶事派遣(角色故事请自行阅读)”任务时,实际执行效果等同于:
{
"EnterTheActivityMain": {
"recognition": "TemplateMatch",
"template": "Combat/Activity/LondonDawningEnterTheShow.png",
"roi": [
885,
123,
340,
183
],
"action": "Click",
"post_wait_freezes": 300,
"next": [
"ActivityMainFlag",
"EnterTheActivityMain"
]
}
}
执行“轶事派遣(角色故事请自行阅读)”任务后,task 便会恢复原状。
option
则是根据你下面的具体设置来决定如何覆写 pipeline task。
选项定义。每种选项有可选项 cases
以及 默认选项 default_case
, 其中cases
必填。
一般用 cases
,举例:
{
"task": [
{
"name": "常规作战",
"entry": "Combat",
"option": [
"作战关卡",
"复现次数",
"刷完全部体力",
"吃全部临期糖"
]
}
],
"option":{
"刷完全部体力": {
"cases": [
{
"name": "Yes",
"pipeline_override": {
"AllIn": {
"enabled": true
}
}
},
{
"name": "No",
"pipeline_override": {
"AllIn": {
"enabled": false
}
}
}
]
}
}
}
版本。不必填写,ci install 时会自动生成。
信息。目前为 MaaPiCli
运行时第一行输出的文字。