-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
MainWindow.Designer.cs
55 lines (49 loc) · 2.08 KB
/
MainWindow.Designer.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
namespace Game
{
public sealed partial class MainWindow
{
/// <summary>
/// Обязательная переменная конструктора.
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// Освободить все используемые ресурсы.
/// </summary>
/// <param name="disposing">истинно, если управляемый ресурс должен быть удален; иначе ложно.</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
gameIsRunning = false;
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Код, автоматически созданный конструктором форм Windows
/// <summary>
/// Требуемый метод для поддержки конструктора — не изменяйте
/// содержимое этого метода с помощью редактора кода.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.SuspendLayout();
//
// MainWindow
//
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(8F, 16F);
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
this.AutoSize = true;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(1215, 774);
this.DoubleBuffered = true;
this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedSingle;
this.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(4, 4, 4, 4);
this.MaximizeBox = false;
this.Name = "MainWindow";
this.Text = "Game";
this.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.OnPaint);
this.ResumeLayout(false);
}
#endregion
}
}