Skip to content

Latest commit

 

History

History
119 lines (106 loc) · 6.11 KB

File metadata and controls

119 lines (106 loc) · 6.11 KB

Таблица классов урона (с численными порогами)

Класс DamageScore
Superlight < 500
Light 500–3 000
Medium 3 000–12 000
Heavy 12 000–30 000
Superheavy ≥ 30 000

Примечание по формуле: DamageScore = (Structural + Blunt + Piercing + Heat + Radiation + Explosive.totalIntensity) + 0.1 x Ion + 200 x (EMP.range x EMP.seconds) Коротко про расчеты: База урона: Structural + Blunt + Piercing + Heat + Radiation + Explosive.totalIntensity Складываем прямой урон и “масштаб” взрыва (totalIntensity) как эквивалент базового урона. Ion с коэффициентом 0.1 Ионка в игре чаще бьёт системы, а не корпус. Даём 10% веса от “обычного” урона. EMP = 200 x (радиус x длительность) EMP - Мы переводим эффект в “очки урона”: чем больше радиус и дольше действует, тем сильнее. Вес 200 подобран, чтобы ЭМИ-орудия не занижались до “нулевого” класса. Итог: DamageScore = (Structural + Blunt + Piercing + Heat + Radiation + Explosive.totalIntensity) + 0.1 x Ion + 200 x (EMP.range x EMP.seconds) Пример: Снаряд: Structural 4000, Blunt 3000, Ion 14000, Explosive.totalIntensity 300, Эми нет. DamageScore = (4000 + 3000 + 0 + 0 + 0 + 300) + 0.1x14000 + 200x0 = 7300 + 1400 = 8700 -> класс Medium (по нашим расчетам).

В случае с необычным оружем таким как тесла У теслы нет прямого урона урон идёт через молнии LightningArcShooter за жизнь прототипа пули (5 c) успевает 1 создать 1–2 молнии (Random.Next(1, 3) -> 1 или 2) на ~4.5 с. Каждая молния бьёт цель с LightningTargetComponent: Взрыв: TotalIntensity по умолчанию 25 Структурный урон: DamageFromLightning 1 Оценка на выстрел: Explosive.totalIntensity ~ 25 x 1..2 = 25–50. Structural добавит ещё 1–2. Итого: 26–52 это Superlight (<500)

Добавляемое оружие должно проходить через эти расчеты дабы им была присвоена категория

Таблица оружия с классами

Это полная таблица корабельного вооружения

ID Тип Класс
WeaponTurretL85Autocannon Ballistic Light
WeaponTurretDravon Ballistic Heavy
WeaponTurretAK570 Ballistic Light
WeaponTurretCyrexa Ballistic Heavy
WeaponTurretHades Ballistic Superheavy
WeaponTurretCharonette Ballistic Superheavy
WeaponTurretBofors Ballistic Heavy
WeaponTurretKargil Ballistic Heavy
WeaponTurretTarnyx Ballistic Heavy
WeaponTurretTarnyxReload Ballistic Heavy
WeaponTurretCharon Ballistic Superheavy
WeaponTurretCharonReload Ballistic Superheavy
WeaponTurretType35 Energy Medium
WeaponTurretM25 Energy Superlight
WeaponTurretM220 Energy Medium
WeaponTurretDymere Energy Heavy
WeaponTurretVespera Missile Light
WeaponTurretVanyk Missile Light
WeaponTurretASM501 Missile Heavy
WeaponTurretTovek Missile Heavy
WeaponTurretASM220 Missile Heavy
WeaponTurretLightMunitionsBay Missile Heavy
WeaponLaserTurretL1Phalanx Energy Light
WeaponLaserTurretApollo Energy Superheavy
WeaponTurretType54 Energy Light
WeaponTurretType241 Energy Medium
WeaponTurretThanatos Ballistic Superheavy
ShuttleGunSvalinnMachineGun Energy Superlight
ShuttleGunPerforator Energy Superlight
ShuttleGunFriendship Ballistic Light
ShuttleGunDuster Ballistic Medium
ShuttleGunPirateCannon Ballistic Medium
ShuttleGunKinetic Mining Light
TeslaTurretBase Energy Superlight
TeslaTurretUnanchor Energy Superlight
ImpulseLaserBase Energy Light
ImpulseLaserUnanchor Energy Light
Weapon20mm Ballistic Light
Weapon20mmPD Ballistic Light
Weapon53mm Ballistic Medium
Weapon80mm Ballistic Heavy
Weapon105mm Ballistic Light
Weapon120mm Ballistic Medium
Weapon140mm Ballistic Medium
WeaponMissileLauncherNightHunter Missile Medium
WeaponMissileLauncherLancer Missile Superheavy
WeaponMissileLauncherCerber Missile Superheavy

Схема конверсии классов

Каждое корабельное вооружение имеет свое количество очков для теста

Класс Стоимость (очков) Эквиваленты
Superlight 1 4 Superlight = 2 Light = 1 Medium
Light 2 2 Light = 1 Medium
Medium 4 2 Medium = 1 Heavy
Heavy 8 2 Heavy = 1 Superheavy
Superheavy 16 -

Лимиты вооружения по размеру корабля

Размер Очки Max Superlight Max Light Max Medium Max Heavy Max Superheavy
Micro 4 4 1 0 0 0
Small 8 6 2 1 0 0
Medium 24 24 12 6 3 0
Large 56 56 28 14 7 3

Примеры конфигураций:

  • Micro: 2 Light; или 1 Medium; или 4 Superlight.
  • Small: 1 Medium; или 2 Light + 4 Superlight; или 8 Superlight.
  • Medium: 3 Heavy; или 6 Medium; или 1 Heavy + 2 Medium + 4 Light.
  • Large: 2 Superheavy + 3 Heavy; или 1 Superheavy + 5 Heavy; или 3 Superheavy + 4 Light.