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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
namespace Problème
{
public class MyImage
{
//Attributs
private string typeImage;
private int tailleFichier;
private int tailleOffset;
private int tailleHeader;
private int tailleImage;
private int largeur;
private int hauteur;
private int nbBitsParCouleur;
private Pixel[,] image;
//Constructeur n°1
//Création d'une image à partir du fichier passé en paramètre
public MyImage(string myfile)
{
byte[] tabImage;
tabImage = File.ReadAllBytes(myfile); //lire le fichier
// Type d'image
if ((tabImage[0] == 66) && (tabImage[1] == 77))
{
this.typeImage = "BM"; //on ne traite que les images en format Bitmap
}
else
{
this.typeImage = "Autre que BM";
}
//Console.WriteLine("typeImage="+typeImage);
// Taille du fichier
byte[] tabBytesTailleFichier = new Byte[4];
tabBytesTailleFichier[0] = tabImage[2];
tabBytesTailleFichier[1] = tabImage[3];
tabBytesTailleFichier[2] = tabImage[4];
tabBytesTailleFichier[3] = tabImage[5];
this.tailleFichier = Convertir_Endian_To_Int(tabBytesTailleFichier);
//Console.WriteLine("tailleFichier="+ tailleFichier);
// Taille Offset
byte[] tabBytesTailleOffset = new Byte[4];
tabBytesTailleOffset[0] = tabImage[10];
tabBytesTailleOffset[1] = tabImage[11];
tabBytesTailleOffset[2] = tabImage[12];
tabBytesTailleOffset[3] = tabImage[13];
this.tailleOffset = Convertir_Endian_To_Int(tabBytesTailleOffset);
//Console.WriteLine("tailleOffset=" + tailleOffset);
// Taille Header
byte[] tabBytesTailleHeader = new Byte[4];
tabBytesTailleHeader[0] = tabImage[14];
tabBytesTailleHeader[1] = tabImage[15];
tabBytesTailleHeader[2] = tabImage[16];
tabBytesTailleHeader[3] = tabImage[17];
this.tailleHeader = Convertir_Endian_To_Int(tabBytesTailleHeader);
//Console.WriteLine("tailleHeader=" + tailleHeader);
//Largeur de l'image
byte[] tabBytesLargeurImage = new Byte[4];
tabBytesLargeurImage[0] = tabImage[18];
tabBytesLargeurImage[1] = tabImage[19];
tabBytesLargeurImage[2] = tabImage[20];
tabBytesLargeurImage[3] = tabImage[21];
this.largeur = Convertir_Endian_To_Int(tabBytesLargeurImage);
//Console.WriteLine("largeur=" + largeur);
//Hauteur de l'image
byte[] tabBytesHauteurImage = new Byte[4];
tabBytesHauteurImage[0] = tabImage[22];
tabBytesHauteurImage[1] = tabImage[23];
tabBytesHauteurImage[2] = tabImage[24];
tabBytesHauteurImage[3] = tabImage[25];
this.hauteur = Convertir_Endian_To_Int(tabBytesHauteurImage);
//Console.WriteLine("hauteur=" + hauteur);
//Nombre de bits par couleur
byte[] tabBytesNbBitsParCouleur = new Byte[2];
tabBytesNbBitsParCouleur[0] = tabImage[28];
tabBytesNbBitsParCouleur[1] = tabImage[29];
this.nbBitsParCouleur = Convertir_Endian_To_Int(tabBytesNbBitsParCouleur);
//Console.WriteLine("Nombre de bits par couleur=" + nbBitsParCouleur);
//Taille de l'image
byte[] tabBytesTailleImage = new Byte[4];
tabBytesTailleImage[0] = tabImage[34];
tabBytesTailleImage[1] = tabImage[35];
tabBytesTailleImage[2] = tabImage[36];
tabBytesTailleImage[3] = tabImage[37];
this.tailleImage = Convertir_Endian_To_Int(tabBytesTailleImage);
//Console.WriteLine("*** tailleImage=" + tailleImage);
//Créer une matrice de pixels = une image
// nombre de lignes = hauteur
// nombre de colonnes = largeur
this.image = new Pixel[hauteur, largeur];
int i = tailleOffset;
do
{
for (int j = 0; j < hauteur; j++)
{
for (int k = 0; k < largeur; k++)
{
// Récupérer dans le fichier les 3 pixels Red puis Green puis Blue
image[j, k] = new Pixel(tabImage[i], tabImage[i + 1], tabImage[i + 2]);
i = i + 3;
}
}
} while (i < myfile.Length);
}
//Constructeur n°2
//Création d'une image vide aux dimensions et couleurs indiquées en paramètre
public MyImage(int largeur, int hauteur, int nbBitsParCouleur, byte red, byte green, byte blue)
{
// Valorisation des attributs
this.typeImage = "BM"; // on ne traite que les images en format Bitmap
this.largeur = largeur;
this.hauteur = hauteur;
this.nbBitsParCouleur = nbBitsParCouleur;
this.tailleHeader = 40; // Taille Header d'info = 40
this.tailleOffset = 54; // Taille Offset = 54 (14+40);
this.tailleImage = largeur * hauteur * 3; // 3 octets par pixel
this.tailleFichier = this.TailleOffset+this.tailleImage;
this.image = new Pixel[hauteur, largeur];
// Chaque pixel est écrit dans l'ordre Red, Green, Blue
for (int i = 0; i < hauteur; i++)
{
for (int j = 0; j < largeur; j++)
{
image[i, j] = new Pixel(red, green, blue);
}
}
}
//Propriétés
public string TypeImage
{
get { return typeImage; }
set { value = typeImage; }
}
public int TailleFichier
{
get { return tailleFichier; }
set { value = tailleFichier; }
}
public int TailleOffset
{
get { return tailleOffset; }
set { value = tailleOffset; }
}
public int TailleHeader
{
get { return tailleHeader; }
set { value = tailleHeader; }
}
public int Largeur
{
get { return largeur; }
set { value = largeur; }
}
public int Hauteur
{
get { return hauteur; }
set { value = hauteur; }
}
public int NbBitsParCouleur
{
get { return nbBitsParCouleur; }
set { value = nbBitsParCouleur; }
}
public Pixel[,] Image
{
get { return image; }
set { value = image; }
}
//Méthodes
public void From_Image_To_File(string file)
{
byte[] outputFile = new byte[tailleFichier];
//initialisation de toutes les lignes
for (int value = 0; value < outputFile.Length; value++)
{
outputFile[value] = 0;
}
// HEADER
// Type image
if (typeImage == "BM")
{
outputFile[0] = 66;
outputFile[1] = 77;
}
// Taille du fichier
byte[] tabBytesTailleFichier = new Byte[4];
tabBytesTailleFichier = Convertir_Int_To_Endian(tailleFichier, 4);
outputFile[2] = tabBytesTailleFichier[0];
outputFile[3] = tabBytesTailleFichier[1];
outputFile[4] = tabBytesTailleFichier[2];
outputFile[5] = tabBytesTailleFichier[3];
// Taille Offset
byte[] tabBytesTailleOffset = new Byte[4];
tabBytesTailleOffset = Convertir_Int_To_Endian(tailleOffset, 4);
outputFile[10] = tabBytesTailleOffset[0];
outputFile[11] = tabBytesTailleOffset[1];
outputFile[12] = tabBytesTailleOffset[2];
outputFile[13] = tabBytesTailleOffset[3];
// HEADER INFO
// Taille du Header
byte[] tabBytesHeader = new Byte[4];
tabBytesHeader = Convertir_Int_To_Endian(tailleHeader, 4);
outputFile[14] = tabBytesHeader[0];
outputFile[15] = tabBytesHeader[1];
outputFile[16] = tabBytesHeader[2];
outputFile[17] = tabBytesHeader[3];
// Largeur de l'image
byte[] tabBytesLargeurImage = new Byte[4];
tabBytesLargeurImage = Convertir_Int_To_Endian(largeur, 4);
outputFile[18] = tabBytesLargeurImage[0];
outputFile[19] = tabBytesLargeurImage[1];
outputFile[20] = tabBytesLargeurImage[2];
outputFile[21] = tabBytesLargeurImage[3];
// Hauteur de l'image
byte[] tabBytesHauteurImage = new Byte[4];
tabBytesHauteurImage = Convertir_Int_To_Endian(hauteur, 4);
outputFile[22] = tabBytesHauteurImage[0];
outputFile[23] = tabBytesHauteurImage[1];
outputFile[24] = tabBytesHauteurImage[2];
outputFile[25] = tabBytesHauteurImage[3];
// Nombre de Bits par couleur
byte[] tabBytesNbBitsParCouleur = new Byte[2];
tabBytesNbBitsParCouleur = Convertir_Int_To_Endian(nbBitsParCouleur, 2);
outputFile[28] = tabBytesNbBitsParCouleur[0];
outputFile[29] = tabBytesNbBitsParCouleur[1];
// Taille de l'image
byte[] tabBytesTailleImage = new Byte[4];
tabBytesTailleImage = Convertir_Int_To_Endian(tailleImage, 4);
outputFile[34] = tabBytesTailleImage[0];
outputFile[35] = tabBytesTailleImage[1];
outputFile[36] = tabBytesTailleImage[2];
outputFile[37] = tabBytesTailleImage[3];
// Tableau de l'image
int i = tailleOffset;
// Chaque pixel est écrit dans l'ordre Red, Green, Blue
// On a donc une image de largeur multipliée par 3 au niveau du fichier
for (int j = 0; j < hauteur; j++)
{
for (int k = 0; k < largeur; k++)
{
//Console.WriteLine("From_Image_To_File() i=" + i + " j = " + j + " k= " + k + " Red = " + image[j, k].Red + " Green = " + image[j, k].Green + " Blue = " + image[j, k].Blue);
outputFile[i++] = image[j, k].Red;
outputFile[i++] = image[j, k].Green;
outputFile[i++] = image[j, k].Blue;
}
}
File.WriteAllBytes(file, outputFile);
}
// (1er octet x 1) + (2ème octet x 16²) + (3ème octet x 16^4) + (4ème octet x 16^8)
public int Convertir_Endian_To_Int(byte[] tab)
{
int entier = 0;
double somme = 0;
for (int i = 0; i < tab.Length; i++)
{
if (i == 0)
{
somme += tab[i];
} else
{
somme += tab[i] * Math.Pow(16, Math.Pow(2, i));
}
}
entier = Convert.ToInt32(somme);
return entier;
}
public byte[] Convertir_Int_To_Endian(int val, int nbOctets)
{
//Console.WriteLine("Entrée dans Convertir_Int_To_Endian() val="+ val + " nbOctets="+ nbOctets);
double valdecimal = Convert.ToDouble(val);
byte[] endian = null;
double total = 0;
if (nbOctets == 2)
{
endian = new byte[2];
endian[1] = Convert.ToByte(Math.Truncate((valdecimal / (Math.Pow(16, 2)))));
endian[0] = Convert.ToByte(val - (Math.Pow(16, 2)) * endian[1]);
//Console.WriteLine("Sortie de Convertir_Int_To_Endian() endian[0]=" + endian[0] + " endian[1]=" + endian[1]);
} else if (nbOctets == 4)
{
endian = new byte[4];
endian[3] = Convert.ToByte(Math.Truncate((valdecimal / (Math.Pow(16, 8)))));
total += endian[3] * Math.Pow(16, 8);
endian[2] = Convert.ToByte(Math.Truncate((valdecimal - total) / Math.Pow(16, 4)));
total += endian[2] * Math.Pow(16, 4);
endian[1] = Convert.ToByte(Math.Truncate((valdecimal - total) / (Math.Pow(16, 2))));
total += endian[1] * Math.Pow(16, 2);
endian[0] = Convert.ToByte(val - total);
//Console.WriteLine("Sortie de Convertir_Int_To_Endian() endian[0]=" + endian[0] + " endian[1]=" + endian[1] + " endian[2]=" + endian[2] + " endian[3]=" + endian[3]);
}
return endian;
}
public void Transforme_Image_En_Gris()
{
for (int i = 0; i < image.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < image.GetLength(1); j++)
{
image[i, j].Transforme_En_Gris(); // on applique la méthode de la classe pixel à tous les pixels de la matrice de pixels correspondant à l'image
}
}
}
public void Transforme_Image_En_Noir_Ou_Blanc()
{
for (int i = 0; i < image.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < image.GetLength(1); j++)
{
image[i, j].Transforme_En_Noir_Ou_Blanc();
}
}
}
// Agrandir une image
// Ne pas oublier que l'on a 3 octects à écrire dans le fichier pour chaque pixel (Red + Green + Blue)
public void Agrandir_Image(int agrandissement)
{
int hauteur_agrandie = hauteur * agrandissement;
int largeur_agrandie = largeur * agrandissement;
// Une image agrandie x 2 devient de taille 2 x 2
// Une image agrandie x 3 devient de taille 3 x 3
int tailleImage_agrandie = tailleImage * (agrandissement * agrandissement);
Pixel[,] image_agrandie = new Pixel[hauteur_agrandie, largeur_agrandie];
// i et j sont les coordonnées du tableau initial
// i2 et j2 sont les coordonnées du tableau agrandi
for (int i = (hauteur - 1); i >= 0; i--)
{
for (int j = 0; j < largeur; j++)
{
for (int i2 = (i * agrandissement); i2 < ((i * agrandissement) + agrandissement); i2++)
{
for (int j2 = (j * agrandissement); j2 < ((j * agrandissement) + agrandissement); j2++)
{
image_agrandie[i2, j2] = new Pixel(image[i, j].Red, image[i, j].Green, image[i, j].Blue);
}
}
}
}
image = new Pixel[hauteur_agrandie, largeur_agrandie];
// Recopie de l'image agrandie dans l'ancienne image
for (int i = 0; i < hauteur_agrandie; i++)
{
for (int j = 0; j < largeur_agrandie; j++)
{
image[i, j] = new Pixel(image_agrandie[i, j].Red, image_agrandie[i, j].Green, image_agrandie[i, j].Blue);
}
}
tailleFichier = tailleOffset + tailleImage_agrandie;
tailleImage = tailleImage_agrandie;
hauteur = hauteur_agrandie;
largeur = largeur_agrandie;
}
// Retrecir une image
// Ne garder que les pixels en haut à gauche de la zone n x n à rétrécir
// Ne pas oublier que l'on a 3 octects à écrire dans le fichier pour chaque pixel (Red + Green + Blue)
public void Retrecir_Image(int retrecissement)
{
int hauteur_retrecie = (int) (Math.Floor((decimal) (hauteur / retrecissement)));
int largeur_retrecie = (int) (Math.Floor((decimal) (largeur / retrecissement)));
// Une image rétrécie x 2 devient de taille 1/2 x 1/2
// Une image rétrécie x 3 devient de taille 1/3 x 1/3
int tailleImage_retrecie = tailleImage / (retrecissement * retrecissement);
Pixel[,] image_retrecie = new Pixel[hauteur_retrecie, largeur_retrecie];
// i et j sont les coordonnées du tableau initial
// i2 et j2 sont les coordonnées du tableau rétréci
for (int i = (hauteur - 1); i >= 0; i = i - retrecissement)
{
for (int j = 0; j < largeur; j = j + retrecissement)
{
int i2 = (int)(Math.Floor((decimal)(i / retrecissement)));
int j2 = (int)(Math.Floor((decimal)(j / retrecissement)));
image_retrecie[i2, j2] = new Pixel(image[i, j].Red, image[i, j].Green, image[i, j].Blue);
}
}
image = new Pixel[hauteur_retrecie, largeur_retrecie];
// Recopie de l'image retrecie dans l'ancienne image
for (int i = 0; i < hauteur_retrecie; i++)
{
for (int j = 0; j < largeur_retrecie; j++)
{
image[i, j] = new Pixel(image_retrecie[i, j].Red, image_retrecie[i, j].Green, image_retrecie[i, j].Blue);
}
}
tailleFichier = tailleOffset + tailleImage_retrecie;
tailleImage = tailleImage_retrecie;
hauteur = hauteur_retrecie;
largeur = largeur_retrecie;
}
// Clone une image
public Pixel[,] Clone_Image()
{
Pixel[,] clone_image = new Pixel[hauteur, largeur];
for (int i = 0; i < hauteur; i++)
{
for (int j = 0; j < largeur; j++)
{
clone_image[i, j] = image[i, j];
}
}
return clone_image;
}
// Fait pivoter une image de 180 degrés
public void Rotation_180()
{
Pixel[,] clone_image = Clone_Image();
for (int i = 0; i < hauteur; i++)
{
for (int j = 0; j < largeur; j++)
{
image[i, j] = clone_image[hauteur - i - 1, largeur - j - 1];
}
}
}
// Fait pivoter une image de 90 degrés
public void Rotation_90()
{
Pixel[,] clone_image = Clone_Image();
image = new Pixel[largeur, hauteur];
for (int i = 0; i < largeur; i++)
{
for (int j = 0; j < hauteur; j++)
{
image[i, j] = clone_image[j, largeur - i - 1];
}
}
int ancienne_hauteur = hauteur;
hauteur = largeur;
largeur = ancienne_hauteur;
}
// Fait pivoter une image de 270 degrés
public void Rotation_270()
{
Pixel[,] clone_image = Clone_Image();
image = new Pixel[largeur, hauteur];
for (int i = 0; i < largeur; i++)
{
for (int j = 0; j < hauteur; j++)
{
image[i, j] = clone_image[hauteur - j - 1, i];
}
}
int ancienne_hauteur = hauteur;
hauteur = largeur;
largeur = ancienne_hauteur;
}
// Effet miroir
public void Miroir()
{
Pixel[,] clone_image = Clone_Image();
for (int i = 0; i < hauteur; i++)
{
for (int j = 0; j < largeur; j++)
{
image[i, j] = clone_image[i, largeur - j - 1];
}
}
}
// Matrice de convolution
public int[,] Matrice_De_Convolution(int nombre, int[,] noyau)
{
int[,] mat_convolution = new int[hauteur, largeur];
int[,] pixelRGB = new int[hauteur, largeur];
for (int i = 0; i < hauteur; i++)
{
for (int j = 0; j < largeur; j++)
{
if (nombre == 1)
pixelRGB[i, j] = image[i, j].Red; //on crée la matrice des pixels rouges
if (nombre == 2)
pixelRGB[i, j] = image[i, j].Green; //on crée la matrice des pixels verts
if (nombre == 3)
pixelRGB[i, j] = image[i, j].Blue; //on crée la matrice des pixels bleus
}
}
for (int i = 0; i < hauteur; i++)
{
for (int j = 0; j < largeur; j++)
{
if (i - 1 < 0) //si on est sur les lignes avant la première ligne
{
int it = hauteur - 1;
if (j - 1 < 0) //si on est sur les colonnes avant la première colonne
{
int jt = largeur - 1;
mat_convolution[i, j] = pixelRGB[it, jt] * noyau[0, 0]
+ pixelRGB[it, j] * noyau[0, 1]
+ pixelRGB[it, j + 1] * noyau[0, 2]
+ pixelRGB[i, jt] * noyau[1, 0]
+ pixelRGB[i, j] * noyau[1, 1]
+ pixelRGB[i, j + 1] * noyau[1, 2]
+ pixelRGB[i + 1, jt] * noyau[2, 0]
+ pixelRGB[i + 1, j] * noyau[2, 1]
+ pixelRGB[i + 1, j + 1] * noyau[2, 2];
}
if (j + 1 >= largeur) //si on est sur les colonnes après la dernière colonne
{
int jt = 0;
mat_convolution[i, j] = pixelRGB[it, j - 1] * noyau[0, 0]
+ pixelRGB[it, j] * noyau[0, 1]
+ pixelRGB[it, jt] * noyau[0, 2]
+ pixelRGB[i, j - 1] * noyau[1, 0]
+ pixelRGB[i, j] * noyau[1, 1]
+ pixelRGB[i, jt] * noyau[1, 2]
+ pixelRGB[i + 1, j - 1] * noyau[2, 0]
+ pixelRGB[i + 1, j] * noyau[2, 1]
+ pixelRGB[i + 1, jt] * noyau[2, 2];
}
if (j-1>=0 && j+1<largeur)
{
mat_convolution[i, j] = pixelRGB[it, j - 1] * noyau[0, 0]
+ pixelRGB[it, j] * noyau[0, 1]
+ pixelRGB[it, j + 1] * noyau[0, 2]
+ pixelRGB[i, j - 1] * noyau[1, 0]
+ pixelRGB[i, j] * noyau[1, 1]
+ pixelRGB[i, j + 1] * noyau[1, 2]
+ pixelRGB[i + 1, j - 1] * noyau[2, 0]
+ pixelRGB[i + 1, j] * noyau[2, 1]
+ pixelRGB[i + 1, j + 1] * noyau[2, 2];
}
}
if (i + 1 >= hauteur) //si on est sur les lignes après la dernière ligne
{
int it = 0;
if (j - 1 < 0) //si on est sur les colonnes avant la première colonne
{
int jt = largeur - 1;
mat_convolution[i, j] = pixelRGB[i - 1, jt] * noyau[0, 0]
+ pixelRGB[i - 1, j] * noyau[0, 1]
+ pixelRGB[i - 1, j + 1] * noyau[0, 2]
+ pixelRGB[i, jt] * noyau[1, 0]
+ pixelRGB[i, j] * noyau[1, 1]
+ pixelRGB[i, j + 1] * noyau[1, 2]
+ pixelRGB[it, jt] * noyau[2, 0]
+ pixelRGB[it, j] * noyau[2, 1]
+ pixelRGB[it, j + 1] * noyau[2, 2];
}
if (j + 1 >= largeur) //si on est sur les colonnes après la dernière colonne
{
int jt = 0;
mat_convolution[i, j] = pixelRGB[i - 1, j - 1] * noyau[0, 0]
+ pixelRGB[i - 1, j] * noyau[0, 1]
+ pixelRGB[i - 1, jt] * noyau[0, 2]
+ pixelRGB[i, j - 1] * noyau[1, 0]
+ pixelRGB[i, j] * noyau[1, 1]
+ pixelRGB[i, jt] * noyau[1, 2]
+ pixelRGB[it, j - 1] * noyau[2, 0]
+ pixelRGB[it, j] * noyau[2, 1]
+ pixelRGB[it, jt] * noyau[2, 2];
}
if (j-1 >=0 && j+1<largeur)
{
mat_convolution[i, j] = pixelRGB[i - 1, j - 1] * noyau[0, 0]
+ pixelRGB[i - 1, j] * noyau[0, 1]
+ pixelRGB[i - 1, j + 1] * noyau[0, 2]
+ pixelRGB[i, j - 1] * noyau[1, 0]
+ pixelRGB[i, j] * noyau[1, 1]
+ pixelRGB[i, j + 1] * noyau[1, 2]
+ pixelRGB[it, j - 1] * noyau[2, 0]
+ pixelRGB[it, j] * noyau[2, 1]
+ pixelRGB[it, j + 1] * noyau[2, 2];
}
}
if (j - 1 < 0 && i-1 >=0 && i+1 < hauteur) //si on est sur les colonnes avant la première colonne
{
int jt = largeur - 1;
mat_convolution[i, j] = pixelRGB[i - 1, jt] * noyau[0, 0]
+ pixelRGB[i - 1, j] * noyau[0, 1]
+ pixelRGB[i - 1, j + 1] * noyau[0, 2]
+ pixelRGB[i, jt] * noyau[1, 0]
+ pixelRGB[i, j] * noyau[1, 1]
+ pixelRGB[i, j + 1] * noyau[1, 2]
+ pixelRGB[i + 1, jt] * noyau[2, 0]
+ pixelRGB[i + 1, j] * noyau[2, 1]
+ pixelRGB[i + 1, j + 1] * noyau[2, 2];
}
if (j + 1 >= largeur && i-1 >= 0 && i+1 < hauteur) //si on est sur les colonnes après la dernière colonne
{
int jt = 0;
mat_convolution[i, j] = pixelRGB[i - 1, j - 1] * noyau[0, 0]
+ pixelRGB[i - 1, j] * noyau[0, 1]
+ pixelRGB[i - 1, jt] * noyau[0, 2]
+ pixelRGB[i, j - 1] * noyau[1, 0]
+ pixelRGB[i, j] * noyau[1, 1]
+ pixelRGB[i, jt] * noyau[1, 2]
+ pixelRGB[i + 1, j - 1] * noyau[2, 0]
+ pixelRGB[i + 1, j] * noyau[2, 1]
+ pixelRGB[i + 1, jt] * noyau[2, 2];
}
if (i-1>=0 && j-1>=0 && i+1<hauteur && j+1<largeur)
{
mat_convolution[i, j] = pixelRGB[i - 1, j - 1] * noyau[0, 0]
+ pixelRGB[i - 1, j] * noyau[0, 1]
+ pixelRGB[i - 1, j + 1] * noyau[0, 2]
+ pixelRGB[i, j - 1] * noyau[1, 0]
+ pixelRGB[i, j] * noyau[1, 1]
+ pixelRGB[i, j + 1] * noyau[1, 2]
+ pixelRGB[i + 1, j - 1] * noyau[2, 0]
+ pixelRGB[i + 1, j] * noyau[2, 1]
+ pixelRGB[i + 1, j + 1] * noyau[2, 2];
}
//Console.WriteLine("ligne : "+i+" colonne : " +j+ " résulat du filtre: "+ mat_convolution[i, j]);
}
}
return mat_convolution;
}
// Détection des contours
public void Contours()
{
int[,] noyau = { { 0, 1, 0 }, { 1, -4, 1 }, { 0, 1, 0 } };
int[,] mat_convolution_red = Matrice_De_Convolution(1, noyau);
int[,] mat_convolution_green = Matrice_De_Convolution(2, noyau);
int[,] mat_convolution_blue = Matrice_De_Convolution(3, noyau);
for (int i=0; i<hauteur;i++)
{
for (int j=0; j<largeur;j++)
{
image[i, j].Red = (byte)mat_convolution_red[i, j];
image[i, j].Green = (byte)mat_convolution_green[i, j];
image[i, j].Blue = (byte)mat_convolution_blue[i, j];
}
}
}
// Renforcement des bords
public void Renforcement_Bords()
{
int[,] noyau = { { 0, 0, 0 }, { -1, 1, 0 }, { 0, 0, 0 } };
int[,] mat_convolution_red = Matrice_De_Convolution(1, noyau);
int[,] mat_convolution_green = Matrice_De_Convolution(2, noyau);
int[,] mat_convolution_blue = Matrice_De_Convolution(3, noyau);
for (int i = 0; i < hauteur; i++)
{
for (int j = 0; j < largeur; j++)
{
image[i, j].Red = (byte)mat_convolution_red[i, j];
image[i, j].Green = (byte)mat_convolution_green[i, j];
image[i, j].Blue = (byte)mat_convolution_blue[i, j];
}
}
}
// Flou
public void Flou()
{
int[,] noyau = { { 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1 } };
int[,] mat_convolution_red = Matrice_De_Convolution(1, noyau);
int[,] mat_convolution_green = Matrice_De_Convolution(2, noyau);
int[,] mat_convolution_blue = Matrice_De_Convolution(3, noyau);
for (int i = 0; i < hauteur; i++)
{
for (int j = 0; j < largeur; j++)
{
image[i, j].Red = (byte)(mat_convolution_red[i, j]/9);
image[i, j].Green = (byte)(mat_convolution_green[i, j]/9);
image[i, j].Blue = (byte)(mat_convolution_blue[i, j]/9);
}
}
}
// Repoussage
public void Repoussage()
{
int[,] noyau = { { -2, -1, 0 }, { -1, 1, 1 }, { 0, 1, 2 } };
int[,] mat_convolution_red = Matrice_De_Convolution(1, noyau);
int[,] mat_convolution_green = Matrice_De_Convolution(2, noyau);
int[,] mat_convolution_blue = Matrice_De_Convolution(3, noyau);
for (int i = 0; i < hauteur; i++)
{
for (int j = 0; j < largeur; j++)
{
image[i, j].Red = (byte)mat_convolution_red[i, j];
image[i, j].Green = (byte)mat_convolution_green[i, j];
image[i, j].Blue = (byte)mat_convolution_blue[i, j];
}
}
}
//Fractale
public void Fractale(int largeur, int hauteur)
{
double x1= -2.1; //axe des abscisses compris entre -2,1 et 0,6
double x2 = 0.6;
double y1 = -1.2; //axe des ordonnées compris entre -1,2 et 1,2
double y2 = 1.2;
int iteration_max = 50;
double zoom_x = largeur / (x2 - x1);
double zoom_y = hauteur / (y2 - y1);
for (int i=0; i<largeur; i++)
{
for (int j=0; j<hauteur;j++)
{
double c_r = i / zoom_x + x1;
double c_i = j / zoom_y + y1;
double z_r = 0;
double z_i = 0;
int k = 0;
while(z_r*z_r + z_i*z_i <4 && k<iteration_max) //le module de z ne dépasse pas 2
{
double tmp = z_r;
z_r = z_r * z_r - z_i * z_i + c_r;
z_i = 2 * z_i * tmp + c_i;
k = k + 1;
}
if (k==iteration_max) //z fait partie de la fractale car son module n'a pas dépassé 2 après les 50 itérations
{
image[i, j] = new Pixel(0, 0, 0);
}
else
{
image[i, j] = new Pixel(255, 255, 255);
}
}
}
}
//Histogrammes d'une image
//Je considère l'histogramme comme une matrice dont la 1ère colonne correspond à l'intensité du pixel et la 2ème colonne au nombre de pixels atteignant chaque intensité
public int[,] Histogramme(string couleur)
{
int[,] histogramme = new int[256, 2];
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
for (int j = 0; j < 2; j++)
{
if (j == 0) histogramme[i, j] = i;
else
{
histogramme[i, j] = 0;
}
}
}
for (int k = 0; k < 256; k++)
{
for (int a = 0; a < hauteur; a++)
{
for (int b = 0; b < largeur; b++)
{
if (couleur == "red")
{
if (image[a, b].Red == k) histogramme[k, 1] += 1;
}
if (couleur == "green")
{
if (image[a, b].Green == k) histogramme[k, 1] += 1;
}
if (couleur == "blue")
{
if (image[a, b].Blue == k) histogramme[k, 1] += 1;
}
}
}
}
return histogramme;
}
//Méthode pour "cacher" une image dans une image: faire apparaître 1 pixel sur 2
public void CacherImage(MyImage image2)
{
//On demande à l'utilisateur les coordonnées de l'image à cacher dans la grande image
int lignepossible = hauteur - image2.hauteur;
int colonnepossible = largeur - image2.largeur;
Console.WriteLine("Donner un numéro de ligne compris entre 0 et " + lignepossible);
int lignedecommencement = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Donner un numéro de colonne compris entre 0 et " + colonnepossible);
int colonnedecommencement = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
for (int i=lignedecommencement; i<(image2.hauteur+lignedecommencement-1);i+=2)
{
for (int j=colonnedecommencement; j<(image2.largeur+colonnedecommencement-1);j+=2)
{
image[i, j] = image2.image[i-lignedecommencement,j-colonnedecommencement];
}
}
}
//Méthode pour cacher une image dans une image en utilisant la stéganographie
//Cette méthode permet de dissimuler beaucoup mieux l'image que la méthode CacherImage(MyImage image2)
public void DissimulerImage(MyImage image2)
{
//On demande à l'utilisateur les coordonnées de l'image à cacher dans la grande image
int lignepossible = hauteur - image2.hauteur;
int colonnepossible = largeur - image2.largeur;
Console.WriteLine("Donner un numéro de ligne compris entre 0 et " + lignepossible);
int lignedecommencement = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Donner un numéro de colonne compris entre 0 et " + colonnepossible);
int colonnedecommencement = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
for (int i = lignedecommencement; i < (image2.hauteur+lignedecommencement-1); i++)
{
for (int j = colonnedecommencement; j < (image2.largeur+colonnedecommencement-1); j++)
{
image[i,j] = image[i,j].Mixer2Pixels(image2.image[i-lignedecommencement,j-colonnedecommencement]);
}
}
}
//Méthode pour retrouver une image cachée dans une autre image
//Cette méthode ne fonctionne pas...
public MyImage TrouverImage(MyImage imageadecoder)
{
MyImage imagecachee = new MyImage(0,0,4,0,0,0);
int lignedecommencement = 0;
int colonnedecommencement = 0;
for (int i=0; i<hauteur;i++)
{
for (int j=0;j<largeur;j++)
{
if (image[i,j]!=imageadecoder.image[i,j])
{
lignedecommencement = i;
colonnedecommencement = j;
break;
}
}
}
for (int i=lignedecommencement;i<hauteur+lignedecommencement;i++)
{
for (int j=colonnedecommencement; j<largeur+colonnedecommencement;j++)
{
image[i,j]=image[i, j].RetrouverPixelReference();
imagecachee.image[i - lignedecommencement, j - colonnedecommencement]=imagecachee.image[i - lignedecommencement, j - colonnedecommencement].RetrouverPixelImageCachee();
}
}
return imagecachee;
}
//Ma création : inverser les couleurs d'une image
public void Couleurs_Inverses()
{
for (int i = 0; i < hauteur; i++)
{
for (int j = 0; j < largeur; j++)
{
image[i, j].Pixel_inverse();
}
}
}
}
}