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AndroidOfficialDevelopGuild-BuildingAppsWithGraphicsAndAnimation.md

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Building Apps with Graphics & Animation

Displaying Bitmaps Efficiently

  • 手机内存资源有限,一个应用最少可能只有16MB的内存
  • 使用Bitmap显示图片,如果不压缩,很可能一个图片就会占用十几MB的内存
  • ListView, GridView, ViewPager这种View,可能显示在屏幕上的只有几个图片,但是还有很多是没有显示在屏幕上的,如果没有显示在屏幕上的也占用着内存,那将很快导致OOM
  • 在解码/载入图片到内存(Bitmap对象)之前,要先判断一下图片的尺寸,获取图片的尺寸和类型:
  BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  options.inJustDecodeBounds = true;
  BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
  int imageHeight = options.outHeight;
  int imageWidth = options.outWidth;
  String imageType = options.outMimeType;

设置options.inJustDecodeBounds = true,将只读取文件信息,不会为图片分配内存

  • 载入和屏幕尺寸适配的图片尺寸,否则空占内存却没有视觉效果的提升,需要考虑以下因素:
  • 预计完全载入图片所需的内存大小
  • 预期为加载此图片愿意分配的内存
  • 用来显示该图片的View的尺寸
  • 当前设备的屏幕尺寸和像素密度
```java
    public static int calculateInSampleSize(
                BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        // Raw height and width of image
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;
    
        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
    
            final int halfHeight = height / 2;
            final int halfWidth = width / 2;
    
            // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
            // height and width larger than the requested height and width.
            while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
                    && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
                inSampleSize *= 2;
            }
        }
    
        return inSampleSize;
    }
    
    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
            int reqWidth, int reqHeight) {
    
        // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
    
        // Calculate inSampleSize
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
    
        // Decode bitmap with inSampleSize set
        options.inJustDecodeBounds = false;
        return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
    }
    
    ...
    mImageView.setImageBitmap(
        decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));
    ...
```
  • 加载、处理图片要在非UI线程执行,使用rx可以方便地做到这一点
  • 缓存Bitmap
  • 内存缓存:LruCache,放入cache的要用SoftReference或者WeakReference,以免放入缓存的数据未被按时移出缓存,导致内存泄漏
  • 磁盘缓存:DiskLruCache,;当要缓存的数据经常被访问时,使用ContentProvider会更合适
  • 响应Configuration change:使用headless fragment,是实现方式之一
  • 管理bitmap内存
  • API <= 10:当确定bitmap不会被使用之后,调用bitmap.recycle()
  • API >= 11:BitmapFactory.Options.inBitmap,会使得bitmap mutable,不太建议使用
  • 显示bitmap,将资源加载到内存的过程要在非UI线程执行,避免程序未响应

Displaying Graphics with OpenGL ES

  • Transitions Framework原生API支持,需要API >= 19, Animations backported to Android 4.0+. API compatible with Android 2.2+
  • The Transitions Framework
  • 动效的意义:帮助用户理解app的行为,理解视觉变化的意义
  • 包含的功能 + Group-level animations:可以应用于整个View hierarchy + Transition-based animation:基于property animation + Built-in animations:内置了很多动效实现 + Resource file support:支持在xml中定义动效 + Lifecycle callbacks:具备生命周期回调,便于响应动效状态进行逻辑操作
  • 原理

transitions_diagram.png

+  Scene
  +  记录View hierarchy的状态
  +  支持从xml创建/从ViewGroup对象创建
  +  通常不需要显式指定开始的Scene,默认是前一个ending Scene,或者当前屏幕上显示的view hierarchy
  +  Scene的转化都发生在同一个Scene root中
  • Transition
    • 在动效框架中,通过把scene的变化转化为一系列的关键帧,动画的信息保存在Transition对象中,通过TransitionManager来播放动画
    • 可以为两个Scene创建动画,也可以为当前Scene的不同状态创建动画
    • 内部实现了常用的动效:fading, resizing...
  • Limitations
    • 对SurfaceView应用动效可能不会正常显示,SurfaceView在非UI线程进行更新
    • 有些动效可能对TextureView无效
    • 对AdapterView(例如ListView)使用动效,可能会导致界面卡住
    • 对TextView使用resize动效时,文字可能会在动效完成之前先“弹”出去,所以避免对有文字的view使用resize动效
  • Creating a Scene
  • 从xml创建
scene root

```xml
    <FrameLayout
        android:id="@+id/scene_root">
        <include layout="@layout/a_scene" />
    </FrameLayout>
```

starting scene

```xml
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/scene_container"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
        <TextView
            android:id="@+id/text_view1
            android:text="Text Line 1" />
        <TextView
            android:id="@+id/text_view2
            android:text="Text Line 2" />
    </LinearLayout>
```

ending scene

```xml
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/scene_container"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
        <TextView
            android:id="@+id/text_view2
            android:text="Text Line 2" />
        <TextView
            android:id="@+id/text_view1
            android:text="Text Line 1" />
    </LinearLayout>
```

创建scene

```java
    Scene mAScene;
    Scene mAnotherScene;
    
    // Create the scene root for the scenes in this app
    mSceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root);
    
    // Create the scenes
    mAScene = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.a_scene, this);
    mAnotherScene =
        Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.another_scene, this);
```
  • 代码创建
```java
    Scene mScene;
    
    // Obtain the scene root element
    mSceneRoot = (ViewGroup) mSomeLayoutElement;
    
    // Obtain the view hierarchy to add as a child of
    // the scene root when this scene is entered
    mViewHierarchy = (ViewGroup) someOtherLayoutElement;
    
    // Create a scene
    mScene = new Scene(mSceneRoot, mViewHierarchy);
```
  • Create Scene Actions
    • 当涉及的View不在同一个view hierarchy中时,可以通过创建scene action来辅助实现动效
    • 动效框架无法自动创建scene action时,可以手动创建,例如ListView
    • 把要执行的操作封装到Runnable中,设置给Scene.setExitAction()Scene.setEnterAction()
    • 注意:不要在scene action中传递数据
  • 应用动效
  • 内置动效
    • AutoTransition/<autoTransition/>:Default transition. Fade out, move and resize, and fade in views, in that order.
    • Fade/<fade/>:fade_in fades in views; fade_out fades out views; fade_in_out (default) does a fade_out followed by a fade_in.
    • ChangeBounds/<changeBounds/>:Moves and resizes views.
  • 从xml创建
res/transition/fade_transition.xml

```xml
    <fade xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />
```

inflate

```java
    Transition mFadeTransition =
            TransitionInflater.from(this).
            inflateTransition(R.transition.fade_transition);
```
  • 代码创建:Transition mFadeTransition = new Fade();
  • 应用动效:TransitionManager.go(mEndingScene, mFadeTransition);
  • 支持只对view hierarchy中的部分view应用动效:removeTarget()addTarget()
  • 同时使用多种效果:TransitionSet
在res/transitions/目录下创建资源文件

```xml
    <transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:transitionOrdering="sequential">
        <fade android:fadingMode="fade_out" />
        <changeBounds />
        <fade android:fadingMode="fade_in" />
    </transitionSet>
```
  • 不使用Scene而直接应用动效
    • 通过removeView/addView来改变view hierarchy, 并使用delayed transition
    • 改变view hierarchy之前调用TransitionManager.beginDelayedTransition()
    • 修改view:增/减/改
  • 实现TransitionListener以在动效生命周期回调中执行操作
  • 自定义Transition
  • 继承Transition类
```java
    public class CustomTransition extends Transition {
    
        @Override
        public void captureStartValues(TransitionValues values) {}
    
        @Override
        public void captureEndValues(TransitionValues values) {}
    
        @Override
        public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot,
                                    TransitionValues startValues,
                                    TransitionValues endValues) {}
    }
```
  • Capture View Property Values + captureStartValues
scene中的每个view都会调用一遍,TransitionValues包含view对象,和一个map,用于记录view对象的各个感兴趣的属性值
        
```java
public class CustomTransition extends Transition {

    // Define a key for storing a property value in
    // TransitionValues.values with the syntax
    // package_name:transition_class:property_name to avoid collisions
    private static final String PROPNAME_BACKGROUND =
        "com.example.android.customtransition:CustomTransition:background";
    
    @Override
    public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {
        // Call the convenience method captureValues
        captureValues(transitionValues);
    }
    
    
    // For the view in transitionValues.view, get the values you
    // want and put them in transitionValues.values
    private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {
        // Get a reference to the view
        View view = transitionValues.view;
        // Store its background property in the values map
        transitionValues.values.put(PROPNAME_BACKGROUND, view.getBackground());
    }
    ...
}
```
    
+  `captureEndValues`和`captureStartValues`类似
    
```java
@Override
public void captureEndValues(TransitionValues transitionValues) {
    captureValues(transitionValues);
}
```
  • createAnimator,transition framework调用此函数的次数与scene的变化有关 + 例如5个view,变化后有2个被移除,1个新加入,则会调用6次:3个保持存在,2个移除,1个加入; + 保持存在的view,调用时两个TransitionValues都不为null,而只存在于一个状态的,另一个状态对应的TransitionValues参数为null; + 最终利用两个TransitionValues参数,返回一个property animator

Adding Animations

  • 交叉隐现
  • View.animate()方法返回ViewPropertyAnimator对象,对其可以进行各种property animation
  • ViewPager的使用
  • 通常结合Fragment使用
  • ListView类似,ViewPager也需要一个Adapter,FragmentStatePagerAdapter的实现类
  • ViewPagerIndicator
  • 实现ViewPager.PageTransformer接口,通过其transformPage函数自定义page切换动效 + position参数表示当前page的位置 + 小于0表示位于屏幕中心点左侧 + 小于-1表示完全移出了屏幕 + 大于0表示位于屏幕中心点右侧 + 大于1表示完全移出了屏幕
  • ViewPagerTransforms, VerticalViewPager
  • Displaying Card Flip Animations
  • 为FragmentTransition设置过场动效:setCustomAnimations,注意:这个函数的调用顺序很重要,一定在add, replace等操作之前。
  • Zooming a View
  • 示例演示了组合使用ObjectAnimator来实现缩略图放大到大图的动画效果,以及反向效果。
  • Animating Layout Changes
  • 使用setLayoutTransition()设置自定义layout变化动效
  • 新的Scene框架也可以做这个事情
  • back-port的transition everywhere库也有相应接口:TransitionManager.beginDelayedTransition(ViewGroup)
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