- 手机内存资源有限,一个应用最少可能只有16MB的内存
- 使用Bitmap显示图片,如果不压缩,很可能一个图片就会占用十几MB的内存
- ListView, GridView, ViewPager这种View,可能显示在屏幕上的只有几个图片,但是还有很多是没有显示在屏幕上的,如果没有显示在屏幕上的也占用着内存,那将很快导致OOM
- 在解码/载入图片到内存(Bitmap对象)之前,要先判断一下图片的尺寸,获取图片的尺寸和类型:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;
设置options.inJustDecodeBounds = true
,将只读取文件信息,不会为图片分配内存
- 载入和屏幕尺寸适配的图片尺寸,否则空占内存却没有视觉效果的提升,需要考虑以下因素:
- 预计完全载入图片所需的内存大小
- 预期为加载此图片愿意分配的内存
- 用来显示该图片的View的尺寸
- 当前设备的屏幕尺寸和像素密度
```java
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;
// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
...
mImageView.setImageBitmap(
decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));
...
```
- 加载、处理图片要在非UI线程执行,使用rx可以方便地做到这一点
- 缓存Bitmap
- 内存缓存:LruCache,放入cache的要用SoftReference或者WeakReference,以免放入缓存的数据未被按时移出缓存,导致内存泄漏
- 磁盘缓存:DiskLruCache,;当要缓存的数据经常被访问时,使用ContentProvider会更合适
- 响应Configuration change:使用headless fragment,是实现方式之一
- 管理bitmap内存
- API <= 10:当确定bitmap不会被使用之后,调用bitmap.recycle()
- API >= 11:
BitmapFactory.Options.inBitmap
,会使得bitmap mutable,不太建议使用 - 显示bitmap,将资源加载到内存的过程要在非UI线程执行,避免程序未响应
- Transitions Framework原生API支持,需要API >= 19, Animations backported to Android 4.0+. API compatible with Android 2.2+
- The Transitions Framework
- 动效的意义:帮助用户理解app的行为,理解视觉变化的意义
- 包含的功能 + Group-level animations:可以应用于整个View hierarchy + Transition-based animation:基于property animation + Built-in animations:内置了很多动效实现 + Resource file support:支持在xml中定义动效 + Lifecycle callbacks:具备生命周期回调,便于响应动效状态进行逻辑操作
- 原理
+ Scene
+ 记录View hierarchy的状态
+ 支持从xml创建/从ViewGroup对象创建
+ 通常不需要显式指定开始的Scene,默认是前一个ending Scene,或者当前屏幕上显示的view hierarchy
+ Scene的转化都发生在同一个Scene root中
- Transition
- 在动效框架中,通过把scene的变化转化为一系列的关键帧,动画的信息保存在Transition对象中,通过TransitionManager来播放动画
- 可以为两个Scene创建动画,也可以为当前Scene的不同状态创建动画
- 内部实现了常用的动效:fading, resizing...
- Limitations
- 对SurfaceView应用动效可能不会正常显示,SurfaceView在非UI线程进行更新
- 有些动效可能对TextureView无效
- 对AdapterView(例如ListView)使用动效,可能会导致界面卡住
- 对TextView使用resize动效时,文字可能会在动效完成之前先“弹”出去,所以避免对有文字的view使用resize动效
- Creating a Scene
- 从xml创建
scene root
```xml
<FrameLayout
android:id="@+id/scene_root">
<include layout="@layout/a_scene" />
</FrameLayout>
```
starting scene
```xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/scene_container"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:id="@+id/text_view1
android:text="Text Line 1" />
<TextView
android:id="@+id/text_view2
android:text="Text Line 2" />
</LinearLayout>
```
ending scene
```xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/scene_container"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:id="@+id/text_view2
android:text="Text Line 2" />
<TextView
android:id="@+id/text_view1
android:text="Text Line 1" />
</LinearLayout>
```
创建scene
```java
Scene mAScene;
Scene mAnotherScene;
// Create the scene root for the scenes in this app
mSceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root);
// Create the scenes
mAScene = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.a_scene, this);
mAnotherScene =
Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.another_scene, this);
```
- 代码创建
```java
Scene mScene;
// Obtain the scene root element
mSceneRoot = (ViewGroup) mSomeLayoutElement;
// Obtain the view hierarchy to add as a child of
// the scene root when this scene is entered
mViewHierarchy = (ViewGroup) someOtherLayoutElement;
// Create a scene
mScene = new Scene(mSceneRoot, mViewHierarchy);
```
- Create Scene Actions
- 当涉及的View不在同一个view hierarchy中时,可以通过创建scene action来辅助实现动效
- 动效框架无法自动创建scene action时,可以手动创建,例如ListView
- 把要执行的操作封装到Runnable中,设置给
Scene.setExitAction()
和Scene.setEnterAction()
- 注意:不要在scene action中传递数据
- 应用动效
- 内置动效
- AutoTransition/<autoTransition/>:Default transition. Fade out, move and resize, and fade in views, in that order.
- Fade/<fade/>:fade_in fades in views; fade_out fades out views; fade_in_out (default) does a fade_out followed by a fade_in.
- ChangeBounds/<changeBounds/>:Moves and resizes views.
- 从xml创建
res/transition/fade_transition.xml
```xml
<fade xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />
```
inflate
```java
Transition mFadeTransition =
TransitionInflater.from(this).
inflateTransition(R.transition.fade_transition);
```
- 代码创建:
Transition mFadeTransition = new Fade();
- 应用动效:
TransitionManager.go(mEndingScene, mFadeTransition);
- 支持只对view hierarchy中的部分view应用动效:
removeTarget()
,addTarget()
- 同时使用多种效果:TransitionSet
在res/transitions/目录下创建资源文件
```xml
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:transitionOrdering="sequential">
<fade android:fadingMode="fade_out" />
<changeBounds />
<fade android:fadingMode="fade_in" />
</transitionSet>
```
- 不使用Scene而直接应用动效
- 通过removeView/addView来改变view hierarchy, 并使用delayed transition
- 改变view hierarchy之前调用TransitionManager.beginDelayedTransition()
- 修改view:增/减/改
- 实现TransitionListener以在动效生命周期回调中执行操作
- 自定义Transition
- 继承Transition类
```java
public class CustomTransition extends Transition {
@Override
public void captureStartValues(TransitionValues values) {}
@Override
public void captureEndValues(TransitionValues values) {}
@Override
public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot,
TransitionValues startValues,
TransitionValues endValues) {}
}
```
- Capture View Property Values
+
captureStartValues
scene中的每个view都会调用一遍,TransitionValues包含view对象,和一个map,用于记录view对象的各个感兴趣的属性值
```java
public class CustomTransition extends Transition {
// Define a key for storing a property value in
// TransitionValues.values with the syntax
// package_name:transition_class:property_name to avoid collisions
private static final String PROPNAME_BACKGROUND =
"com.example.android.customtransition:CustomTransition:background";
@Override
public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {
// Call the convenience method captureValues
captureValues(transitionValues);
}
// For the view in transitionValues.view, get the values you
// want and put them in transitionValues.values
private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {
// Get a reference to the view
View view = transitionValues.view;
// Store its background property in the values map
transitionValues.values.put(PROPNAME_BACKGROUND, view.getBackground());
}
...
}
```
+ `captureEndValues`和`captureStartValues`类似
```java
@Override
public void captureEndValues(TransitionValues transitionValues) {
captureValues(transitionValues);
}
```
createAnimator
,transition framework调用此函数的次数与scene的变化有关 + 例如5个view,变化后有2个被移除,1个新加入,则会调用6次:3个保持存在,2个移除,1个加入; + 保持存在的view,调用时两个TransitionValues都不为null,而只存在于一个状态的,另一个状态对应的TransitionValues参数为null; + 最终利用两个TransitionValues参数,返回一个property animator
- 交叉隐现
View.animate()
方法返回ViewPropertyAnimator
对象,对其可以进行各种property animationViewPager
的使用- 通常结合
Fragment
使用 - 和
ListView
类似,ViewPager
也需要一个Adapter,FragmentStatePagerAdapter
的实现类 - ViewPagerIndicator
- 实现
ViewPager.PageTransformer
接口,通过其transformPage
函数自定义page切换动效 +position
参数表示当前page的位置 + 小于0表示位于屏幕中心点左侧 + 小于-1表示完全移出了屏幕 + 大于0表示位于屏幕中心点右侧 + 大于1表示完全移出了屏幕 - ViewPagerTransforms, VerticalViewPager
- Displaying Card Flip Animations
- 为FragmentTransition设置过场动效:
setCustomAnimations
,注意:这个函数的调用顺序很重要,一定在add
,replace
等操作之前。 - Zooming a View
- 示例演示了组合使用
ObjectAnimator
来实现缩略图放大到大图的动画效果,以及反向效果。 - Animating Layout Changes
- 使用
setLayoutTransition()
设置自定义layout变化动效 - 新的
Scene
框架也可以做这个事情 - back-port的transition everywhere库也有相应接口:
TransitionManager.beginDelayedTransition(ViewGroup)
- 更多,安卓系统动效专题