-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
spil.py
127 lines (111 loc) · 5.52 KB
/
spil.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
'Kanin Hop Hop'-brætspil - spil.py
@author: Morten Zink Stage
https://github.com/Peasniped/Kanin-hop-hop
Created on Mon Nov 4 2022
"""
from random import randint
class spilInstans:
"""
Spawner én instans af spillet
"""
def __init__(self, spillerantal, spiltype, kaninAntal):
"""
Startindstillinger til en spilinstans
"""
self.kaniner = int(kaninAntal) # Hvor mange kaniner der skal være på spillepladen til at starte med
self.huller = {"rød":0, "gul":0, "grøn":0, "blå":0, "lilla":0}
self.spiller = 1 # Spiller 1 starter
self.spillerantal = int(spillerantal) # Spillerantal indlæses fra parameter
self.spiltype = spiltype # Spiltype indlæses fra parameter
self.point = {} # Pointtabel laves/ryddes
self.lastMessage = "" # Besked som sendes videre til GUI
self.hvisTurErDet = "" # Besked som sendes videre til GUI
self.kaninRetur = False # Spilleren skal aflevere en kanin til midten
self.antalKaninerMidte = self.kaniner # Ved spilstart er antallet af kaniner i midten = antallet af kaniner i alt
self.turTæller = 0 # Tæller, hvor mange ture der er gennemløbet
# Udfylder scoreboard(dictionary) med 0 point for hver spiller
for i in range(self.spillerantal):
self.point[i + 1] = 0
def terningslag(self): # Indbygget i GUI
"""
Slår med terningen og returnerer en farve/side
"""
sider = ["blå", "grøn", "gul", "kanin", "lilla", "rød"]
tal = randint(1,6)
farve = sider[tal-1]
return(farve)
def tur(self, farve):
"""
Gennemkører én tur i spillet input er terningslag()
"""
self.ekstraTur = False # Rydder ekstraTur-flag
if farve == "kanin":
# Der er slået kanin i hurtigt spil => +1 point + slå igen
if self.spiltype == "hurtig":
if self.antalKaninerMidte >= 1:
self.point[self.spiller] += 1
self.kaniner -= 1
self.lastMessage = (f"Spiller {self.spiller} har reddet en kanin: +1 point - Spiller {self.spiller} har nu {self.point[self.spiller]} point")
self.antalKaninerMidte -= 1
self.ekstraTur = True
# Der er slået kanin i normalt spil => +1 point
elif self.spiltype == "normal":
if self.antalKaninerMidte >= 1:
self.point[self.spiller] += 1
self.kaniner -= 1
self.lastMessage = (f"Spiller {self.spiller} har reddet en kanin: +1 point - Spiller {self.spiller} har nu {self.point[self.spiller]} point")
self.antalKaninerMidte -= 1
# Der er slået kanin i langsomt spil => -1 point og kanin retur til midten
elif self.spiltype == "langsom":
if self.point[self.spiller] > 0:
self.point[self.spiller] -= 1
self.kaniner += 1
self.kaninRetur = True
self.lastMessage = (f"Spiller {self.spiller} har mistet en kanin til midten: -1 point - Spiller {self.spiller} har nu {self.point[self.spiller]} point")
self.antalKaninerMidte += 1
else:
self.lastMessage = (f"Spiller {self.spiller} har ingen kaniner at miste. Tur slut")
# Hullet som passer til terningens farve et tomt => kanin flyttes i hul
elif self.huller[farve] == 0:
if self.antalKaninerMidte >= 1:
self.huller[farve] = 1
self.lastMessage = (f"{farve.capitalize()} er tom, kanin er flyttet hertil")
self.antalKaninerMidte -= 1
# Hullet som passer til terningens farve et fyldt => kanin flyttes ud og spiller får point
elif self.huller[farve] == 1:
self.point[self.spiller] += 1
self.kaniner -= 1
self.huller[farve] = 0
self.lastMessage = (f"Kaninen i {farve} er reddet - Spiller {self.spiller}: +1 point - Spiller {self.spiller} har nu {self.point[self.spiller]} point")
# Hvis ikke spilleren skal have en ekstra tur, går turen videre til næste spiller
if self.ekstraTur == False:
if self.spiller < self.spillerantal:
self.spiller += 1
else:
self.spiller = 1
self.hvisTurErDet = (f"Det er Spiller {self.spiller}s tur til at slå!")
else:
self.hvisTurErDet = (f"Det er Spiller {self.spiller}s tur til at slå igen!")
self.turTæller += 1
def getPoint(self):
"""
Returnerer en liste med alle spilleres nuværende point
"""
pointTabel = []
for spiller in self.point:
pointTabel.append(self.point[spiller])
return pointTabel
def getVinder(self):
"""
Returnerer en liste med nummeret de spillere som har flest point lige nu.
"""
# Find værdien af den første key med den højeste værdi
maxPoint = self.point[max(self.point, key=self.point.get)]
# Lav ListComprehension for alle keys med samme værdi som maxPoint
keyOnes = []
for each in self.point:
if self.point[each] == maxPoint:
keyOnes.append(each)
return(keyOnes)