Skip to content

Latest commit

 

History

History
 
 

math-regexp-arraybuffer

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 

Домашнее задание к лекции «Math, Regexp, ArrayBuffer»

Важно: каждая задача выполняется в виде отдельного проекта с собственным GitHub репозиторием.

Важно: код должен проходить ESLint без ошибок.

Важно: тесты должны обеспечивать 100% покрытие тестируемых функций по строкам.

Важно: решения должны быть построены на базе шаблона Webpack.

В личном кабинете на сайте netology.ru в поле комментария к домашней работе вставьте ссылки на ваш GitHub-проекты.


Math (log/trig)

Легенда

Мощь атаки магов и демонов привела к разбалансировке игрового мира. Поэтому вы ввели для игроков несколько новых правил и возможностей:

  1. Сила урона зависит от расстояния (для Magician, Daemon) - линейно падает, а именно: на ближайшую клетку 100%, на 5 клетку от себя - 60% (соответственно, на 2-ую клетку - 90%, на 3-ую - 80%, на 4-ую - 70%)
  2. Возможность насылать «дурман» на магов и демонов. При это их сила атаки падает уже не только линейно, а по формуле: attack - log2(x) * 5, где x - это расстояние в клетках. attack рассчитывается с учётом п.1. Пример: атака 100 единиц, атакуем 2 клетку от себя, получаем вместе с дурманом: 85 (вместо 90).

Описание

Реализуйте классы Magician и Daemon с get/set stoned. При этом get/set attack должен учитывать логику, описанную в легенде.

Подсказка: используйте класс Math и наследование, чтобы не дублировать код.

Не забудьте написать unit-тесты, которые обеспечивают 100% покрытие функций и классов, которые вы тестируете.


Regexp

Легенда

Вы проанализировали логи вашей игры и заметили, что многие пользователи используют «мусорные» логины и различные непонятные символы не только в никнеймах, но и в именах. Необходимо с этим что-то делать!

Описание

Реализуйте класс Validator с методом validateUsername, который проверяет имя пользователя с помощью регулярных выражений на соответствие следующим правилам:

  1. Допустимы только латинские буквы, символы тире -, подчёркивания _ и цифры (0-9);
  2. Имя не должно содержать подряд более трёх цифр, а также начинаться и заканчиваться цифрами, символами подчёркивания или тире.

Не забудьте написать unit-тесты, которые обеспечивают 100% покрытие функций и классов, которые вы тестируете.


ArrayBuffer (задача со звёздочкой)

Важно: данная задача не является обязательной

Легенда

Периодически данные приходят в бинарном формате и их необходимо преобразовать в какой-либо другой формат, например, строку json, чтобы потом распарсить в объект. Для этих манипуляций в том числе можно использовать объекты, которые предоставляются Web API - File и Blob, но прямая манипуляция ArrayBuffer будет в разы быстрее и эффективнее.

Описание

У вас есть функция getBuffer(), которая эмулирует создание объекта типа ArrayBuffer. Вам необходимо реализовать класс ArrayBufferConverter с методом load(), который может загружать данные (сигнатура load(buffer)), и методом toString, который умеет переводить содержимое загруженного ArrayBuffer в строку.

function getBuffer() {
  const data = '{"data":{"user":{"id":1,"name":"Hitman","level":10}}}';
  return (input => {
    const buffer = new ArrayBuffer(data.length * 2);
    const bufferView = new Uint16Array(buffer);
    for (let i = 0; i < input.length; i++) {
      bufferView[i] = input.charCodeAt(i);
    }
    return buffer;
  })(data);
}

Не забудьте написать unit-тесты, которые обеспечивают 100% покрытие функций и классов, которые вы тестируете.