Важно: каждая задача выполняется в виде отдельного проекта с собственным GitHub репозиторием.
Важно: код должен проходить ESLint без ошибок.
Важно: тесты должны обеспечивать 100% покрытие тестируемых функций по строкам.
Важно: решения должны быть построены на базе шаблона Webpack.
В личном кабинете на сайте netology.ru в поле комментария к домашней работе вставьте ссылки на ваш GitHub-проекты.
Мощь атаки магов и демонов привела к разбалансировке игрового мира. Поэтому вы ввели для игроков несколько новых правил и возможностей:
- Сила урона зависит от расстояния (для
Magician
,Daemon
) - линейно падает, а именно: на ближайшую клетку 100%, на 5 клетку от себя - 60% (соответственно, на 2-ую клетку - 90%, на 3-ую - 80%, на 4-ую - 70%) - Возможность насылать «дурман» на магов и демонов. При это их сила атаки падает уже не только линейно, а по формуле:
attack - log2(x) * 5
, гдеx
- это расстояние в клетках.attack
рассчитывается с учётом п.1. Пример: атака 100 единиц, атакуем 2 клетку от себя, получаем вместе с дурманом: 85 (вместо 90).
Реализуйте классы Magician
и Daemon
с get/set stoned
. При этом get/set attack
должен учитывать логику, описанную в легенде.
Подсказка: используйте класс Math
и наследование, чтобы не дублировать код.
Не забудьте написать unit-тесты, которые обеспечивают 100% покрытие функций и классов, которые вы тестируете.
Вы проанализировали логи вашей игры и заметили, что многие пользователи используют «мусорные» логины и различные непонятные символы не только в никнеймах, но и в именах. Необходимо с этим что-то делать!
Реализуйте класс Validator
с методом validateUsername
, который проверяет имя пользователя с помощью регулярных выражений на соответствие следующим правилам:
- Допустимы только латинские буквы, символы тире
-
, подчёркивания_
и цифры (0-9); - Имя не должно содержать подряд более трёх цифр, а также начинаться и заканчиваться цифрами, символами подчёркивания или тире.
Не забудьте написать unit-тесты, которые обеспечивают 100% покрытие функций и классов, которые вы тестируете.
Важно: данная задача не является обязательной
Периодически данные приходят в бинарном формате и их необходимо преобразовать в какой-либо другой формат, например, строку json, чтобы потом распарсить в объект. Для этих манипуляций в том числе можно использовать объекты, которые предоставляются Web API - File
и Blob
, но прямая манипуляция ArrayBuffer
будет в разы быстрее и эффективнее.
У вас есть функция getBuffer()
, которая эмулирует создание объекта типа ArrayBuffer
. Вам необходимо реализовать класс ArrayBufferConverter
с методом load()
, который может загружать данные (сигнатура load(buffer)
), и методом toString
, который умеет переводить содержимое загруженного ArrayBuffer
в строку.
function getBuffer() {
const data = '{"data":{"user":{"id":1,"name":"Hitman","level":10}}}';
return (input => {
const buffer = new ArrayBuffer(data.length * 2);
const bufferView = new Uint16Array(buffer);
for (let i = 0; i < input.length; i++) {
bufferView[i] = input.charCodeAt(i);
}
return buffer;
})(data);
}
Не забудьте написать unit-тесты, которые обеспечивают 100% покрытие функций и классов, которые вы тестируете.