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FeatureImplement.md

File metadata and controls

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OpenGL 3.0 - GLSL 1.30

GL_EXT_texture_compression_rgtc

所有分支对该特性的实现都是2021-1-12,看上去和zink-wip没关系。

OpenGL 3.1 - GLSL 1.40

GL_ARB_uniform_buffer_object

特性说明

在GLSL uniform变量的基础上,提出了uniform block的概念,并且给出了将uniform block存入GL buffer 对象的方法。可以回顾note.md中uniform相关内容。

在改特性出现之前,可以通过glUniform*()相关接口传入uniform变量或变量列表的值。