- 特性说明
- Zink实现时间2021-1-12
所有分支对该特性的实现都是2021-1-12,看上去和zink-wip
没关系。
- 特性说明
- Master分支实现提交
- Zink实现时间2020-10-13
在GLSL uniform变量的基础上,提出了uniform block
的概念,并且给出了将uniform block
存入GL buffer 对象的方法。可以回顾note.md
中uniform相关内容。
在改特性出现之前,可以通过glUniform*()
相关接口传入uniform变量或变量列表的值。