This repository has been archived by the owner on Oct 12, 2024. It is now read-only.
forked from ikarasik/terra-invicta-ru
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
UIHabs.rus
194 lines (194 loc) · 21.5 KB
/
UIHabs.rus
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
UI.Habs.Tier1Station=Станцию
UI.Habs.Tier2Station=Орбитальная станция
UI.Habs.Tier3Station=Кольцо
UI.Habs.Tier4Station=Тор
UI.Habs.Tier1Base=Аванпост
UI.Habs.Tier2Base=Поселение
UI.Habs.Tier3Base=Колония
UI.Habs.Tier4Base=Город
UI.Habs.BaseLocationName={0}, {1}
UI.Habs.ExtendedBaseLocationName={0}, {1}, {2}
UI.Habs.SelectAHab=Выберите хаб
UI.Habs.StationsHeader=Станции
UI.Habs.BasesHeader=Базы
UI.Habs.MainHeader=Хаб
UI.Habs.NoHabSelected=Хаб не выбран
UI.Habs.TierCrew={0} (экипаж: {1})
UI.Habs.SelectAModule=Выберите модуль
UI.Habs.SectorID=Сектор {0}
UI.Habs.Tier=Модуль уровня {0}
UI.Habs.Crew={0} экипаж
UI.Habs.Mass={0} тонн
UI.Habs.Incomes=Ежемесячное производство и бонусы
UI.Habs.ConstructionCost=Стоимость строительства
UI.Habs.SupportCost=Ежемесячные расходы на поддержку
UI.Habs.UpgradeHeader=Доступное обновление
UI.Habs.AvailableModules=Доступные модули
UI.Habs.Upgrade=Обновить
UI.Habs.BaseSpaceCost=Базовая стоимость {0}
UI.Habs.CostFromEarth=Построить на Земле {0}
UI.Habs.CostFromSpace=Построить в космосе {0}
UI.Habs.UpgradeFromEarth=Обновить {0} с Земли {1}
UI.Habs.UpgradeFromSpace=Обновить {0} в космосе {1}
UI.Habs.CostFromEarthButtonText=Построить на Земле<br/>{0}
UI.Habs.CostFromSpaceButtonText=Построить в пространстве<br/>{0}
UI.Habs.UpgradeFromEarthButtonText=Обновить {0} с Земли<br/>{1}
UI.Habs.UpgradeFromSpaceButtonText=Обновить {0} из космоса<br/>{1}
UI.Habs.CantAffordOnEarth=У нас недостаточно ресурсов, чтобы построить этот модуль на Земле.
UI.Habs.CantAfford=У нас недостаточно ресурсов для создания этого модуля.
UI.Habs.BuildEither=Этот модуль может быть построен на Земле или из космических ресурсов.
UI.Habs.BuildOnEarth=Вы можете построить этот модуль на Земле и повысить его до этого хаба.
UI.Habs.BuildInSpace=Вы можете построить этот модуль из ресурсов наших шахт.
UI.Habs.Classification=Иконка пользовательской классификации
UI.Habs.Manage=Управление
UI.Habs.BackToPreview=Назад
UI.Habs.ResourceSummaryLineStart={0}{1}</color> // цвет фракции, название фракции
UI.Habs.HabModuleMap=Карта модуля хаба
UI.Habs.Zoom=Масштаб
UI.Habs.Sector=Сектор {0} // номер сектора
UI.Habs.HabNameAndSector={0} Sector {1} // отображаемое имя хаба, номер сектора
UI.Habs.ProspectiveModuleData=Предполагаемые данные модуля
UI.Habs.Acknowledge=ОК
UI.Habs.Cancel=Отменить покупку
UI.Habs.TurnOn=Включить
UI.Habs.TurnOff=Выключить
UI.Habs.Powered=С питанием
UI.Habs.UnPowered=Без питания
UI.Habs.UnpoweredHelp=Этот модуль отключен для экономии энергии. Он не будет потреблять какие-либо вспомогательные ресурсы.
UI.Habs.InsufficientPower=Недостаточно мощности
UI.Habs.InsufficientPowerHelp=У нас недостаточно энергии, доступной или строящейся в этом хабе, чтобы обеспечить питание этого модуля. Чтобы включить этот модуль, постройте новый энергогенерирующий модуль или выключите другие модули.
UI.Habs.UnderConstruction=Модуль в разработке
UI.Habs.UnderConstruction2=В разработке
UI.Habs.CompletionDate=Будет завершено {0}
UI.Habs.NotUpgrade=<color=red>Внимание!</color> Это заменит существующий {0} в выбранном месте. Замена модулей дает скидку на ресурсы только в том случае, если новый модуль является обновлением текущего завершенного модуля.
UI.Habs.MineOnly=Здесь можно построить только шахту.
UI.Habs.NoMineHere=Шахта может быть построена только в слоте шахты к северу от ядра.
UI.Habs.WarnInsufficientPower=<color=red>Внимание!</color> Текущие и строящиеся силовые модули не будут генерировать достаточно электроэнергии для работы этого модуля.
UI.Habs.WarnInsufficientSupport=<color=red>Внимание!</color> Наши модули в этом хабе не получают достаточных вспомогательных материалов от наших наземных и космических ресурсов для проведения операций.
UI.Habs.WarnGenericQuery=Вы уверены, что хотите построить здесь {0}?
UI.Habs.UpgradesTo=Обновление до {0}
UI.Habs.CoreModuleOnly=В этот слот можно поместить только основной модуль хаба.
UI.Habs.NonCoreModuleOnly=Модули ядра могут размещаться только в центральном слоте ядра хаба.
UI.Habs.DontRepeat=Мы не можем построить идентичный {0} в этом месте.
UI.Habs.EmptyBase=Пустая панель модуля
UI.Habs.EmptyStation=Пустой слот модуля
UI.Habs.MineSlot=Точка доступа к месторождению полезных ископаемых
UI.Habs.StationName=Станция {0}
UI.Habs.BaseName=База {0}
UI.Habs.SectorData=Данные по секторам и ежемесячные доходы
UI.Habs.NetPower=Чистая мощность
UI.Habs.HabDefense=Оценка защиты
UI.Habs.Shipyard=Верфи
UI.Habs.Factory=Строительные модули
UI.Habs.Supply=Склады снабжения флота
UI.Habs.DefendInterest=Защищать интересы
UI.Habs.GeneratingPower=Генератор
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.DropTroops=
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.Cost_Scales_With_Gravity=Стоимость этого модуля увеличивается в мирах с более высокой гравитацией.
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.Requires_Inhabited_Body=Этот модуль может быть построен только в системе Земля или вокруг планеты с населением 50 000 человек или больше.
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.Requires_Jovian_LEO=Этот модуль можно построить только на интерфейсной орбите планеты-гиганта.
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.Generates_He3=Этот модуль извлекает редкий изотоп гелия-3 для некоторых термоядерных реакторов, что значительно удешевляет их строительство.
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.Solar_Power_Variable_Output=Выходная мощность этого модуля зависит от его близости к Солнцу.
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.CanFoundTier1Habs=Этот модуль может строить небольшие хабы.
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.CanFoundTier2Habs=Этот модуль может строить большие хабы.
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.CanFoundTier3Habs=Этот модуль может строить огромные хабы.
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.MarinePlatoon=
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.MarineCompany=
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.MarineBattalion=
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.Griffins=
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.WarDogs=
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.Salamanders=
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.PowerFirst=Этот модуль не может быть выключен, если в хабе недостаточно энергии для всех модулей с этим условием.
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.SentinelModule=Этот комплекс несет множество вооружений для бомбардировки поверхности Земли. Протекторат намерен использовать его для умиротворения Земли.
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.InterstellarLaunchModule=Станция для строительства массивного межзвездного колониального корабля Project Exodus, а также запуск лазеров для его продвижения в начале пути.
UI.Habs.HabModuleSpecialRule.EarthLEOOnly=Этот модуль может быть построен только на интерфейсной орбите Земли.
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.DropTroops=
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.Cost_Scales_With_Gravity=Стоимость увеличивается в мирах с более высокой гравитацией
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.Requires_Inhabited_Body=Можно построить только над планетой с населением
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.Requires_Jovian_LEO=Можно построить только на интерфейсной орбите планеты-гиганта
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.Generates_He3=Извлекает гелий-3
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.Solar_Power_Variable_Output=Переменная выходная мощность
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.CanFoundTier1Habs=Основанные хабы 1-го уровня
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.CanFoundTier2Habs=Основанные хабы 2 уровня
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.CanFoundTier3Habs=Основанные хабы 3 уровня
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.MarinePlatoon=
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.MarineCompany=
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.MarineBattalion=
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.Griffins=
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.WarDogs=
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.Salamanders=
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.PowerFirst=Должен быть включен, если возможно
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.SentinelModule=Защитный модуль для умиротворения Земли
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.InterstellarLaunchModule=Проектировать модуль Exodus для постройки и запуска межзвездного колониального корабля
UI.Habs.Summary.HabModuleSpecialRule.EarthLEOOnly=Можно построить только на интерфейсной орбите над Землей
UI.Habs.ExtraMissionControl=Добавление мины на новом космическом теле в нашу сеть мин и катапульт потребует дополнительных {0} Центра управления полетами.
UI.Habs.IncomeAndBonuses=Ежемесячный доход и бонусы
UI.Habs.Costs=Ежемесячные расходы на поддержку
UI.Habs.SimpleList={0}, {1}, {2}
UI.Habs.RightClickToPlace=Если вы можете построить этот модуль, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы разместить его в доступном месте, или перетащить его в определенное место.
UI.Habs.DefendedTip={0} защищал свои интересы в этом центре до {1}.
UI.Habs.AllFactions=Все фракции
UI.Habs.AllLocations=Все местоположения
UI.Habs.InnerSystemAsteroids=Астероиды внутренней системы
UI.Habs.InnerBelt=Внутренний пояс астероидов
UI.Habs.MidBelt=Средний пояс астероидов
UI.Habs.FarBelt=Внешний пояс астероидов
UI.Habs.Centaurs=Кентавры и трояны
UI.Habs.KBO=Пояс Койпера
UI.Habs.Other=Другие объекты
UI.Habs.SelectFaction=Фильтровать по фракции
UI.Habs.SelectLocation=Фильтровать по местоположению
UI.Habs.CopyHabButton=Копировать дизайн хаба
UI.Habs.PowerAllButton=Включить все модули
UI.Habs.DecommissionModuleButton=Разобрать модуль
UI.Habs.DecommissionHabButton=<color=#FFFFFFFF><sprite name=warning></color>Вывести из эксплуатации<color=#FFFFFFFF><sprite name=warning></color>
UI.Habs.AntishipWeapon=Противокорабельное оружие: {0}
UI.Habs.PDWeapon=Оружие точечной защиты: {0}
UI.Habs.CancelManagementQueryButtonText=Отмена
UI.Habs.ReplaceAllModules=Заменить все существующие модули жилых блоков.
UI.Habs.Decommissioning=<h>Вывод из эксплуатации</h><br/>Этот модуль находится в процессе вывода из эксплуатации. Он не потребляет энергии и не может быть повторно активирован. Он может быть застроен, если весь хаб не будет выведен из эксплуатации. Вывод из эксплуатации будет завершен {0}.
UI.Habs.DecommissionModuleQuery=Мы можем вывести этот модуль из эксплуатации. Мы должны потратить {0} на эвакуацию экипажа. Выполнение операции займет {1} дней.
UI.Habs.Confirm=Подтвердить
UI.Habs.DecommissionHabQuery=Мы можем вывести из эксплуатации весь хаб, потратив {0} на эвакуацию команды. Выполнение операции займет {1} дней. Это не может быть отменено. В это время хаб будет уязвим для вражеского захвата.
UI.Habs.QuickBuildToggle=Модули быстрой сборки
UI.Habs.QuickBuildTip=Выберите это, если хотите пропустить просмотр вариантов стоимости и подтверждение для создания модуля хаба, чтобы ускорить процесс проектирования хаба. Щелчок правой кнопкой мыши и перетаскивание модулей будут оплачиваться из доступных космических ресурсов, а превышение покрывает любые излишки. Вы не будете предупреждены о проблемах с питанием или стоимостью, когда это активно.
UI.Habs.DuplicateHab=Выберите ближайший хаб, чтобы продублировать его расположение здесь. Если идентичная или улучшенная версия модуля уже не размещена в указанном месте, любые модули, которые вы уже построили, будут обновлены или перестроены по обычной цене. Это требует, чтобы у вас было достаточно ресурсов, чтобы отыграть полную стоимость строительства при заказе модулей. Сборки будут использовать любые доступные космические ресурсы перед использованием буста.
UI.Habs.PriorModule=Бывший {0}
UI.Habs.DecommissionModuleQueryRefund=Мы можем бесплатно отменить строительство этого модуля.
UI.Habs.Paren=<sp>({0}/месяц)
UI.Habs.UpgradeOnly=На данном хабе разрешено использовать только один модуль данного типа (включая его обновления).
UI.Habs.Rebuild=Перестройка
UI.Habs.PowerStatus={0}/{1} ({2}) // все целочисленные значения
UI.Habs.CurrentAvailablePower=Текущая доступная мощность: {0}
UI.Habs.PowerProduced=Произведенная мощность: {0}
UI.Habs.PPDM=<sp><sp>Потенциальная мощность от деактивированных модулей выработки электроэнергии: {0}
UI.Habs.PPUCM=<sp><sp>Потенциальная мощность от строящихся энергомодулей: {0}
UI.Habs.TPAP=<sp><sp>Общая потенциальная доступная мощность: {0}
UI.Habs.PowerConsumed=Потребляемая мощность: {0}
UI.Habs.PPCDM=<sp><sp>Потенциальная потребляемая мощность от деактивированных модулей: {0}
UI.Habs.PPCUCM=<sp><sp>Потребляемая мощность от строящихся модулей: {0}
UI.Habs.TPPC=<sp><sp>Общее потенциальное энергопотребление: {0}
UI.Habs.ShipyardStatus=Этот модуль строительства кораблей имеет {0} кораблей в своей очереди.
UI.Habs.TwoAssaultValues=Когда база имеет два значения штурмового боя, второе (большее) значение представляет способность базы защищаться от нападения с орбиты, используя наземно-орбитальные средства защиты в дополнение к наземным боевым силам.
UI.Habs.RebuildAll=Перестроить все
UI.Habs.SaveTemplate=Сохранить шаблон Дома
UI.Habs.SelectTemplate=Выбрать шаблон Дома
UI.Habs.ApplySelectedTemplate=Применить выбранный шаблон
UI.Habs.HabTemplateName={0}-{1}
UI.Habs.HabTemplateDropdownEntry={0} ({1} модулей) {2}
UI.Habs.NoValidTemplates=У нас нет проектов жилых домов, которые можно применить в этом месте.
UI.Habs.SelectHabTemplateQuery=Выберите шаблон для применения к {0}. Если {1} может позволить себе все модули, вы можете подтвердить сборку.<br/>Модули будут устанавливаться только в пустые, выведенные из эксплуатации или уничтоженные слоты для модулей, или если применяемый модуль является обновлением существующего.<br/ ><br/><h>Внимание!</h> Потребляемая мощность и масса шахты зависит от ее местоположения, а выходная мощность солнечных модулей зависит от расстояния до Солнца. Модули солнечной энергии не будут построены, если они не производят {2}.
UI.Habs.SaveTemplateTip=Выберите, чтобы добавить этот макет среды обитания в ваши сохраненные шаблоны. Затем вы можете применить этот шаблон к другим жилым домам, чтобы заказать строительство нескольких модулей одновременно. Ваша фракция должна иметь возможность построить все модули в этом жилом доме, чтобы сохранить его.
UI.Habs.BaseCost=Стоимость космических ресурсов: {0}
UI.Habs.OurCost=Наша стоимость: {0}
UI.Habs.TemplatePowerProblems=<h>Внимание!</h> Хаб будет коротким {0}{1} после завершения всех модулей.
UI.Habs.ConfirmApplication=Подтвердите, что хотите начать строительство. Будут созданы следующие модули: {0}
UI.Habs.FailedBuild=Эти модули не будут собраны: {0}
UI.Habs.CantAffordTemplate=У нас недостаточно ресурсов для добавления всех модулей в этот шаблон.
UI.Habs.SolarPowerWarning=<h>Внимание!</h> Этот шаблон жилого дома содержит модули солнечной энергии, которые будут обеспечивать пониженную мощность за пределами орбиты Земли.
UI.Habs.ViewHabTemplates=Просмотреть шаблоны Hab
UI.Habs.FactionHabTemplatesHeader=Шаблоны жилых помещений
UI.Habs.RebuildAllQuery=Подтверждение приведет к восстановлению всех разрушенных модулей в этом жилом доме: {0}.
UI.Habs.CantAffordRebuild=Сейчас мы не можем себе этого позволить.
UI.Habs.MineProductivity=Производительность шахты:
UI.Habs.All=Все