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from words import get_valid_word
import random
import string
import pyfiglet #HERNANDEZ CHIG JESUS LETRAS CON ASCII
from termcolor import colored
import os
from monito import monito_images
import time #Guillermo Islas Temporizador
import pyttsx3 #importar libreria con pip install pyttsx3
# PATRICK OWNER OF BASE HANGMAN REPOSITORY
## Instalar el termcolor
#Erick Daniel Carrillo Jimenez
engine = pyttsx3.init() # se inicializa
engine.setProperty('rate',155) # se coloca la velocidad de reproduccion
## Alain Gonzalez Ambris
def nombre():
name = input("Enter your name: ")
print("Hello " + name + "! Best of Luck!")
#Susana Robles
def clearHistory():
file = open("match_history.txt", "a")
file.seek(0)
file.truncate()
def writeWins():
file = open("match_history.txt", "a")
file.write("You win!\n")
file.close()
file = open("match_history.txt", "r")
history = file.read()
wins = history.count("You win!")
losses = history.count("You lose!")
print(colored('Veces que te la has pellizcado:', 'magenta'), losses)
print(colored('Veces que has sido digno:', 'blue'), losses)
print("Veces que has jugado en total: ", losses + wins)
file.close()
def writeLosses():
file = open("match_history.txt", "a")
file.write("You lose!\n")
file.close()
file = open("match_history.txt", "r")
history = file.read()
wins = history.count("You win!")
losses = history.count("You lose!")
print(colored('Veces que te la has pellizcado:', 'magenta'), losses)
print(colored('Veces que has sido digno:', 'blue'), losses)
print("Veces que has jugado en total: ", losses + wins)
file.close()
def borrarPantalla(): #Limpiar pantalla Dulce Badillo
if os.name == "posix":
os.system ("clear")
elif os.name == "ce" or os.name == "nt" or os.name == "dos":
os.system ("cls")
def hangman():
# MAX ALVAREZ
start = True # Variable para empezar el juego al menos la primera vez
while start: # evalua si la variable es verdadera, en caso de que si, inicia el juego, de lo contrario lo termina
# MAX ALVAREZ
# Todo el codigo de abajo se ejecutara siempre y cuando no haya una interrupcion del teclado.
try:
#Cambio de Andres Karim Ruiz Del Cid: Agregar la funcionalidad de que el usuario elija una dificultad, si elige Easy, el programa le revelara algunas letras de la palabra
print("Easy")
print("Hard")
difficulty = input("Choose the difficulty: ").upper()
lives = 6
word = get_valid_word()
help = 1
word_letters = set(word)
alphabet = set(string.ascii_uppercase)
used_letter = set()
hangman_name = input("Choose a name for a hangman: ")# Erick vera - Nombre del hangman
#Obtenemos la cantidad de la palabra
quantity=len(word)
if difficulty=="EASY":
quantityBetween2=0
wordRandom=''
#dividimos entre 2 y ese valo lo metemos a un for
quantityBetween2=quantity/2
for f in range(int(quantityBetween2)):
#En este for, buscamos una cantidad X de letras dentro de la palabra de forma aleatoria
wordRandom=word[random.randrange(quantity)]
for x4 in range(quantity):
if(wordRandom in word[x4]):
#Aqui las agregamos a las letras usadas para que el usuario tenga que poner menos letras
used_letter.add(wordRandom)
#aqui realizamos un ordenamiento para restarle las letras random a la palabra original y asi hacerla mas corta para que el usuario adivine en menos intentos
word_letters=word_letters-{wordRandom}
word_letters2=set(word_letters)
word_letters=word_letters2
print("Welcome to easy version, you have "+str(lives)+" lives")
elif difficulty=="HARD":
print("Welcome to hard version, you have "+str(lives)+" lives")
while len(word_letters) > 0 and lives > 0:
time.sleep(2)
borrarPantalla() #Dulce Badillo
# Mejora 1: Mensaje de bienvenida (Sáenz)
print('*' * 55)
bienvenida = pyfiglet.figlet_format('Hello welcome! This is the hangman game, good luck!')
print(bienvenida)
print('*' * 55)
#Mejora de impresion de monito Roberto Ibarra
print(monito_images[-lives-1])
# Fabiola Vazquez - Mostrar las letras adivinas y faltantes
word_list = [letter if letter in used_letter else '_' for letter in word]
print('Current word: ', ' '.join(word_list))
print('you have used these letters: ', ' '.join(used_letter))
print("You have " , lives, " lives left and you dead")
print(hangman_name + ": You did it!!!") # Erick vera - Nombre del hangman
user_letter = input("Guess a letter: ").upper()
if len(user_letter) !=1 :
print("usa solo una letra")
elif user_letter in alphabet - used_letter:
used_letter.add(user_letter)
if user_letter in word_letters:
word_letters.remove(user_letter)
else:
lives = lives - 1
# Diana Colon
if lives == 1:
print("🤨 pobrecito te queda una vida") #Diana colon
#advertencia cuando queda una vida
# Gerardo Kim - Mostrar si la letra no esta en la palabra
print('\nYour letter,', user_letter, 'is not in the word.')
print(hangman_name + ": OHH NOO!!!")# Erick vera - Nombre del hangman
if help > 0:
print(colored("Input # to get a letter", "cyan"))
elif user_letter in used_letter:
print(colored('You have already used that character. Please try again.', 'yellow'))
if user_letter == "#":
if help > 0:
help -= 1
print(colored("Try with", "blue"), colored(random.choice(word), "blue"))
else:
print(colored("You don't have any help :(", "cyan"))
# Aqui se muestra si ganaste o perdiste - Jose Pablo Gonzalez Barba
if lives == 0:
##Sarahi Bañuelos - monito
print("""
-------------
| / |
|/ O
| `|`
| ' '
|
""")
print(colored('Te la pelliscaste!, Nimodo. La palabra era: ', 'red'), word)
print(hangman_name + ": I'll be back")# Erick vera - Nombre del hangman
engine.say("ya te moriste") # texto a voz si pierde
engine.runAndWait()
writeLosses()
else:
print(colored('AHUEVO! Eres digno de poder ser amigo de ChemssDoggie!!', 'green'))
engine.say("felicidades") #voz si gana
engine.runAndWait()
writeWins()
# MAX ALVAREZ --Pregunta si quiere volver a jugar o no y modifica el valor de start
if input('Wanna play again? (Yes or No): ').upper().startswith('Y'): # Si lo que ingresa empieza con Y entonces es un Yes
if input('Wanna clear history? (Yes or No): ').upper().startswith('Y'):#Susana Robles
clearHistory()
start = True
else:
start = False # Se modifica start, lo que afecta el while de start y finaliza el juego
# MAX ALVAREZ
# Mejora 2: Mensaje de despedida/fin del juego (Sáenz)
print('*' * 29)
print('* Good luck next time, bye! *')
print('* Made by group 372 *') # Mejora 3: Mensaje de creditos del juego (Sáenz)
print('*' * 29)
# Si hay una interrupcion del teclado, se muestra este mensaje y termina el programa.
except KeyboardInterrupt:
print("\n\nGracias por interrumpirme cabezon, bye.")
return word_letters # MAX ALVAREZ-- Movi este return una tabulacion atras para sacarlo del while de start y que pudiese funcionar dicho while
# Williams --Realizamos el menu de inicio para empezar el juego
def show_menu():
while True:
print(f" ********************** \n\
********************** \n\
Human what do you want, wanna play with the life of others?\n\
_____ O \n\
* * /_____\ * * `|`\n\
| | |_____| | | ' '\n\
\n\
press m to start the game.\n\
Press x to exit.")
opcion = input()
if opcion == 'm':
print(hangman())
elif opcion == 'x':
break
input()
os.system("cls")
nombre()
show_menu()