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Flappy-Bird-proj-sem

Projet Semestriel GM4; Edouard Donzé, Simon Delecourt, Louis Bagot

Application d'un Algorithme Génétique pour l'Apprentissage par Renforcement d'un agent sur un jeu de type "Flappy Bird".

Pour utiliser le code téléchargez la branche master et importez-le dans Eclipse. Configurez le projet pour qu'il utilise les librairies disponibles dans le dossier "libraires_externes" à la racine. Pour cela dans Eclipse clic droit sur le projet, dans properties puis dans build path, cliquez sur "add external jar" et selectionez les libraires du dossier "libraries_externes".